Flurmimons Spriteschrein

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Guten Tag. Mein Name ist Flurmimon und neben Mapping bin ich auch ein wenig in Spriting unterwegs.


    Vor einigen Jahren hatte ich mehrere Trainersprites selber gespritet, ob Hybriden oder Recolors, aber diese sind leider längst verloren. Seit September 2013 habe ich dennoch wieder langsam mit Spriten angefangen, wo ich meine Shimane-Region zu verdanken habe. Zwar sprite ich seit Anfang Dezember 2013 auch Pokémon-Sprites, aber es sind vorerst nur Übungen und daher bin ich als Anfängerin noch etwas "eingerostet".


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    [tab='Hybride']
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140113/hyro46xs.png] Enechu (Update 13.01.2014: Größe fixiert)
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140113/dt9htcq9.png] Somnivora/Darkrai-Hybrid
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140531/wqj88jfy.png] "Findini", ein Finneon-Goldini-Hybrid


    [tab='Pattern']
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140113/arkw39ok.png] Seemops Inferno (Update 13.01.2014: Größe fixiert)
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140113/b48bslj5.png] Flemmli Lineless (Update 13.01.2014: Größe fixiert)
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140109/emkizp4d.png] Teddiursa Inferno in Blau
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140113/ynu6ucdp.png] Heatran Inferno + Lineless
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140109/5wzyp2ur.png] Teletel Recolor - Telefang 1 Sprite
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140109/aejdleoa.png] Teletel Decolor - Telefang 2 Sprite


    [tab='Karten']
    [subtab='Weltkarten']

    Weil ich es mir nicht zutrauen will Region zu Region zu bearbeiten, habe ich sämtliche Regionen zu einer Weltkarte vereint. Diese Weltkarte zeigt das "Poké-Japan" mit den Regionen Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Fiore, Almia, Oblivia, Shimane, Taizun, die Sevii Eilands und Shamouti Island.


    Shimane und Taizun liegen westlich von Johto und sind von mir erstellt worden. Kanto und Johto habe ich noch einige Modifikationen gegeben, sonst wären sie zu langweilig.



    (Achtung: Karte ist inzwischen veraltet. Wird in Zukunft aktualisiert und den neuen Standard angepasst)
    Neben Poké-Japan gibt es den von mir erstellten "verlorenen" Inselkontinent Lemuria, deren Basierungen an die südasiatischen Inseln, Hawaii und Australien. Von dort stammen viele meiner Fakemon ab.



    [subtab='Regionen_Archiv']
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/131231/mb9ighl8.png] Shimane-Region
    Die Shimane-Region ist im Moment das Juwel meiner (noch) kleinen Sprite-Werkstatt. Weitere Informationen finden sich in meiner Profilgalerie. EDIT: Ist nun ziemlich veraltet.


    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140109/e8mz9ukl.png] Suihira-Region



    [subtab='Sprites und OWs']
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140109/tfc8kbhf.png] Glazio
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140113/8ksiqrlm.png] Poffins in allen Sorten
    Ein Set aus sechs Kristallen, die die Elemente Feuer, Erde, Licht, Wasser, Luft und Finsternis darstellen soll. Ich habe noch eine aktuellere Version davon, welches acht Kristalle mit den Zusatzelementen Eis (hellblau, Wasser wäre dann dunkelblau) und Blitz (gelb, Erde wäre dann orange), ist aber noch nicht fertig und es ist lange her, seit ich es gemacht habe...
    Mark, Mint, Markus, Sabine, Rosy (von S2W2) und eine Lady (FRBG) in Calis-Sttil.
    Mark, Mint, Markus und Sabine in FRBG-Stil.
    Ein Redesign von Mint als BW-OW.
    Passend zum BW!Mint gibt es noch den dazugehörigen Backsprite in BW-Stil. Mir haben vor allem das Kopftuch und die Haare genervt, wofür ich die Haare von Sonja aus Ranger 3 nehmen muss...
    Mein Custom OW mit Gold/Klarin, Kris, Mark und Mint als Versuchskaninchen.
    Ein Spritesheet für mein Custom OW beim Gehen. Auch wenn der hintere Bereich besser sein könnte, ich bin stolz mit diesen Ergebnis mein eigenes OW zu haben. Inspiration und Vorlage dafür gehen an IceyAmbition und seine schönen OWs. ;)


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  • Langsam wird es Zeit für ein kleines Update, was ich nach Neujahr gemacht habe.


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    [tab='xxx']
    [tab='Pattern']
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140109/5wzyp2ur.png] (Teletel Recolor - Telefang 1 Sprite)
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140109/aejdleoa.png] (Teletel Decolor - Telefang 2 Sprite)
    Sicher kennen einige Telefang als das sehr schlecht übersetzte und geglitche Pokémon Diamond & Jade, aber es sind eigentlich keine Pokémon, sondern Denjuus (elektrische Wesen). Das ausgesuchte Denjuu für diese zwei Patterns heißt Teletel und ist nur per Postgame zu finden, dazu war es in den zwei Telefang-Spiele dabei.


    Mit den Decolor bin ich zwar sehr zufrieden, aber das Recolor... Mich hat das Schattieren genervt, aber es ist für mich das erste Mal (wenigstens sehen die Augen nicht so komisch aus wie beim Original-Sprite).


    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140109/emkizp4d.png] (Teddiursa Inferno in Blau)
    Ich wollte eine andere Farbe für das Inferno-Pattern nehmen und da dachte ich: "Warum nicht ein Farbenschema, basierend auf die Kristall-Pokémon aus den dritten Film?". Und so komme ich auf ein blaues Inferno, den ich "Kristallpattern" nennen möchte.


    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140113/ynu6ucdp.png] (Heatran Inferno + Lineless) Update: 13.01.2014
    Ich hatte durch das Inferno-Pattern die Idee: "Warum nicht Heatran neu colorieren, damit es wie flüssige Lava aussieht?". Ich mag zwar das Inferno-Pattern, aber mit den Lineless-Anteil bin ich nicht exakt zufrieden. Kein Wunder, es ist ein legendäres Pokémon und hat viele Details... (möchte die Stahlplatten nicht entfernen)


    [tab='Hybriden']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140113/dt9htcq9.png] (Somnivora/Darkrai-Hybrid) Update: 13.01.2014
    Da Somnivora Träume frisst, dachte ich mir: "Was, wenn ein Somnivora durch Darkrai besessen wird und die gefressenen Träume zu Albträume konvertiert und wieder zurückgibt?". Ich habe übrigens den Traumrauch besseres Shading eingefügt, damit es mehr wie Rauch wirkt.


    [tab='Sonstiges']
    [subtab='Fanregion']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140109/e8mz9ukl.png] Suihira-Region
    Anders als Shimane habe ich es selber komplett gestaltet und ich mag es als leicht bizarre Inselregion. Dennoch wollte mir die etwas lineare Routenstruktur nicht gefallen...


    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140113/8ksiqrlm.png] Poffins in allen Sorten
    Meine Version, wie Knursp mit den Originalnamen "Poffins" aussehen können (dazu eine violette Version, deren Geschmack vielleicht salzig oder herzhaft wäre). Poffin sehe ich als Abkürzung für Pokémon-Muffin und... statt einfache Süßigkeit bzw. Makronen (die, die wir aus Diamant/Perl/Platin kennen) sind es Muffins. Besonders gelungen sehe ich den Regenbogen-Poffin.


    [subtab='Trainersprites']
    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140109/tfc8kbhf.png]
    Ich war gerade beim Aufräumen meiner Sprites, schon entdeckte ich einige noch junge Trainersprites, darunter eins mit Glazio, einer vom SinisTrio in Ranger 2 (ich liebe ihn einfach). Allerdings war das Muster ziemlich schwer und ich bin damit nicht komplett zufrieden, wie es wirkt.


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    3 Mal editiert, zuletzt von Flurmimon () aus folgendem Grund: Hinzufügen weiterer Sprites

  • Bei mr ist beim Spriting nicht so viel los wie Mapping, aber nun habe ich ein kleines Update oder OW-Sprites (Overworlds).


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    [tab='Self']
    Crystal/Kris in Rubin/Saphir/Smaragd-Format:
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140217/zm2j9csx.png]
    Bin mit den Ergebnis nicht ganz zufrieden, denn das Hauptproblem waren der Hut und die Haare. Das Farbenschema habe ich übrigens von GregarLink10 übernommen (außer Tasche), weil es sehr schön aussieht. Die Herausforderung war, Crystal in ein Rubin/Saphir/Smaragd-Format zu spriten (die Inspiration kam aus einen sehr guten Hack, welches auch RSS-OWs verwendet.


    Diancie OW-Sprite (sollte Rubin/Saphir/Smaragd-Stil sein)
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140217/xwyo6t9z.png]
    Mein erster wirkliches Selfsprite und ich bin stolz mit diesen Ergebnis ;D . Da Diancie durch den 17. Film enthüllt wird und ich dieses Pokémon ziemlich mag, habe ich ein OW-Sprite gebastelt.


    Übrigens habe ich bei beiden Bildern die Größe um das Doppelte erhöht, damit es besser zu sehen ist (gerade der Diancie-Sprite wäre so klein...)


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  • Langsam erscheint mir, dass ich mir monatlich ein Update mache. ^^" Jedenfalls habe ich nun drei Sachen mitgebracht, zwei davon wieder Regionmaps (ich liebe Regionkarten zu zeichnen und gerade mein Style mag ich sehr).


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    [tab='Regionmaps']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140316/36vgpeh2.png]
    Diese Region basiert auf die japanische Insel Shikoku, dummerweise finde ich dafür keinen passenden Namen um das Thema Jahreszeiten... ^^


    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140316/9bmrl9kf.png]
    Jetzt habe ich schon zum wievielten Mal Shimane neu spriten müssen (glücklicherweise konnte ich die Region vor der Routenerstellung abpausen, für alle Fälle), dieses Mal habe ich diese blaugrünen Kleinstädte angelegt. Obwohl diese sich mit der Landkarte überlappen, mag ich die neue Struktur mit insgesamt 15 Städten.


    [tab='OWs']
    Mint (aus Trading Card Game 2) in Rubin/Saphir/Smaragd-Format:
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140316/xpyvmf7q.png]
    Wie bei Kris waren die Haare ein Problem (verflixter Haarstyle), aber ansonsten habe ich sie gut hinbekommen (habe dennoch vergessen das Kopftuch zu shaden). Ich hatte dafür eine Basierung in der Form eines FRBG-Sprites, welches ich in Deviantart gefunden habe und es in das RSS-Format umgestaltet. Aber wegen Haare bin ich nicht ganz zufrieden, obwohl das Shading ganz gut voran kam...


    [/tabmenu]

  • Ich übe mich langsam in das Selfen hinein, obwohl ich wegen Lichtshading ständig Probleme bekomme.


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    [tab='xxx']
    [tab='Regionen']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140403/ktpld6qe.png] Hoffentlich ist es das letzte Mal, dass ich Shimane mappe. Diesmal sind es nur kleine Änderungen: die grünen Kleinstädte-Punkte wurden neu koloriert, weil sie sich sonst überlappen (sie tun es noch, aber nicht mehr so schlimm).


    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140403/65hd4mmt.png] Jetzt hat die Region endlich einen Namen: Taizu. Und schließlich ist sie an den neuesten Stand meines Shimane-Kits angepasst. (jetzt fehlen mir passende Namen zu Städte, vielleicht nehme ich dasselbe Muster wie in Shimane)


    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140403/j4s3aso8.png] Diese kleine Inselregion heißt Yumera aufgrund einer starken Verbindung zu der Traumwelt (aus 5. Generation). Sie ist eigentlich als eine Postgame-Region gedacht.
    [tab='Selfen']
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140403/s9msv83k.png] Elementkristalle
    Während meiner Übungen mit den Sechseck habe ich mir sechs Kristalle gebastelt, die folgende Elemente repräsentieren: Feuer (rot), Wasser (Blau), Wind (Gelb), Erde (Grün), Licht (Hellrosa) und Finsternis (Violett). Aber mit den Shading bin ich nicht ganz zufrieden...


    [Blockierte Grafik: http://s14.directupload.net/images/140403/lx4et42h.png] Fakemon
    Mein erster Versuch ein Fakemon per Selfen zu gestalten (sollte ein junger Säbelzahntiger mit Steinhorn sein, welches aus einen Hornfossil wieder zum Leben erweckt wird) und mir gefällt es nicht ganz. Die Körperstruktur ist mir zwar gelungen, aber die Augen... Da brauche ich Verbesserung. Aber... Es gibt für jeden immer ein erstes Mal. ;)


    [/tabmenu]

  • Erstmal habe ich nur Regionmaps als Update, da ich mit anderen Sachen schwer beschäftigt bin. ;)


    Edit: Neuer Hybrid-Sprite hinzugefügt.


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    [tab='xxx']
    [tab='Shimane V.5']
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140531/zex7ttq8.png]
    Jetzt ist es schon die 5. Version meiner Shimane-Region, aber diesmal bin ich mit dem Ergebnis zufrieden. Hier habe ich ein Stück der Landmasse abgerissen und noch die Äoneninseln eingefügt.
    [tab='Neue Region']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140531/zwglfcvl.png]
    Diese Region sollte östlich von Shimane liegen, allerdings ist die Landmasse durch eine Katastrophe in einzelne Inselregionen aufgespaltet worden.
    [tab='Regionkit']
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140531/5jy9m6ey.png]
    Eigentlich wollte ich mein selbsterstelltes Regionkit früher hochladen, doch ich war ständig mit der Farbstruktur der Gebiete nicht zufrieden - bis jetzt. Wer eine eigene Region mit diesem Kit erstellen will, kann mir Bescheid geben.
    [tab='Hybride']
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140531/wqj88jfy.png]
    Dieser Goldini/Finneon-Hybrid nennt sich Findini. Auch wenn es für mich schwierig ist Finneons Farbschema bei Goldinis Flossen einzufügen, ich finde den Fisch einigermaßen gelungen.
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  • Diesmal war ich längere Zeit im Spritebereich inaktiv, dafür habe ich ein kleines Update über Regionmaps.


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    [tab=xxx]
    Dieses Mal habe ich meine zwei Regionen in ein FRBG-Stil übertragen (mit eigenen Route/Stadt-Sprites, die schlichter als mein Regionkit sind) und sogar die passende Größe genommen. Auch wenn es einen eigenen Charme ausstrahlt, ich bin mir einfach nicht sicher, welche Version die bessere ist.
    [tab=Shimane FRBG]
    [Blockierte Grafik: http://s7.directupload.net/images/140917/xakiw5ji.png]
    [tab=Taizun FRBG]
    [Blockierte Grafik: http://s1.directupload.net/images/140917/chu8tca5.png]
    [/tabmenu]

  • Diesmal habe ich meine Regionmaps durchgearbeitet und mich an ein neues Spriteprojekt gewagt: eigene OWs spriten. Irgendwie mag ich mein Routenstil in größerer Form mehr (sonst wäre es keine Kette), aber meine einfacheren Stadt-/Höhle-Sprites für die Karte mag ich mehr.


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    [tab=Regionen]
    [subtab=Shimane]

    Neu in der Karte sind die zusätzlichen Wasserschichten, da ich drei Ebenen als zu wenig empfand. Mit fünf Ebenen wirkt es schon besser. Dazu verbindet sich Shimane nun mit Buriya.
    [subtab=Taizun]

    Ich merke, Paint in Windows 7 mag mich nicht und ich musste die Berge neu strukturiern, jetzt fühle ich davon etwas gestört. Aber fürs Erste finde ich Taizun mit der neuen Größe okay. Für ein mögliches Namensthema für Städte würde ich inzwischen Blumen wählen. Ich wollte nach Edelsteinen benennen, aber ich verschiebe es auf eine andere Region...
    [subtab=Buriya]

    Shimanes östlicher Nachbar hat nun einen neuen Namen: Buriya. Es wurde auch neu umgestaltet, weil ich die alte Version etwas langweilig fand, besonders die Routenstruktur. Wenn ich Städte mappen würde, Buriyas Thema wären nach Früchten benannt.


    [tab=OW Sprites]
    [subtab=Advance Sprites]

    Neben Mint hat noch Mark gefehlt und es hat für mich Nerven gekostet, die Farben richtig zu bekommen. Fürs Erste finde ich ihn okay.

    Hier sind Mark, Mint, Markus und Sabine in FRBG-Format. Letztere beiden kommen aus S2W2.
    [subtab=Calis Sprites]

    Beim Experimentieren mit den OWs von Calis Project merke ich, wie gut Mark und Mint aussehen, also machte ich noch zusätzlich Markus, Sabine und auch Rosy (weiblicher Spielcharakter von S2W2), dazu noch ein Sprite basierend auf die Lady in FBBG. Inzwischen mag ich die Calis OWs sehr und will irgendwann das kleine Projekt mit selbstgestalteten OWs fortführen.


    Credits gehen natürlich an Calis Projects und Minorthreat0987 für die Overworld Templates.
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    Seit der Einführung der Whitelist schaue ich noch, wie ich meine Bilder präsentieren werde, weil Directupload nicht dabei ist. Dateianhänge sind vorerst ein Experiment, eine Lösung für das Problem zu finden. ;)

  • Mit einer kleinen Ladung Updates wünsche ich euch einen frohen Rutsch ins Jahr 2015.


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    [tab=4. Region]

    Die 4. Region ist wie Buriya selbst gemalt, aber hier verrate ich den Namen nicht. Aber es hat Edelsteinnamen für Städte, hat eine Menge Fakemon von mir (fange gerade an einen Fakedex zu bauen) und hat insgesamt sieben Elementartempel (nicht mit Arenen zu verwechseln! Es ist was ganz anderes und hat mehr mit legendären Pokémon zu tun). Sechs von denen bilden ein Sechseck, während der siebte im Zentrum ist und eigentlich nicht erreichbar ist (ist wie das Verborgene Land in Mystery Dungeon 2).
    [tab=OW Träumerin]

    Eine Random-Idee, wie der OW der Träumerin in FRBG-Stil aussehen könnte. Am Ende war es nur Recolor...
    [tab=Anapalm]

    Einer von zwei möglichen Pflanzen-Starter (es wird sechs Starter in zwei Sets haben) und dieses basiert an einer Ananas (ich will ein Pflanzen-Starter, welches wirklich eine Pflanze ist!). Im Grunde nicht wirklich zufrieden, wie die Augen und das Muster aussehen, aber fürs Erste okay.


    [/tabmenu]

  • Schon drei Monate vergangen? Egal, wurde höchste Zeit für ein Update und ich wünsche euch auch frohen Ostern. :)


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    [tab=Region Neu_Style]

    Eigentlich wollte ich mal Shimane in Einall-Stil spriten, aber ich habe schon bei den Bergen aufgegeben und das Einzige, was noch übrig geblieben ist, ist das Wasser, welches detailierter als sonst ist (der Einall-Stil ist somit für mich unmöglich zu imitieren, weil ich ständig Probleme mit den Berge verschmelzen habe). Für die Regionen benutze ich nun statt Paint Photoshop und arbeite nun mit halbtransparenten Routen. Für die Berge nehme ich wieder ein einfacheres Muster, sprite es aber weiterhin detailreich wie ich kann. Die Inspiration dafür kommt von der Art, wie die Sinnoh-Region als Ingame-Map gezeichnet wurde (ich frage mich, wie die Berge gezeichnet sind, insbesondere der Kraterberg).


    Ich mag inzwischen den neuen Stil so sehr, ich wollte noch Taizun einfügen. In Moment sprite ich noch eine neue Region (sind eigentlich zwei) und seit ich mit Photoshop zeichne, geht es etwas schneller durch die vielen Ebenen (und stände Routenwechsel).


    [tab=Mint in BW-Stil]

    Okay, ich mag Mint so sehr, sodass ich noch mehr Sprites um ihr gemacht habe. Ich habe mir die Freiheit genommen ein Revamp zu machen und ihr ein leicht anderes Aussehen gegeben, damit sie mehr für eine Pokémon-Reise geeignet ist (habe mich an ihren Mugshot in TCG2 und dieses Bild orientiert). Credits für die OW-Base geht an pokeoverworldspriter und die Base für den Backsprite an masteryamvin. Die Schleife am Kopftuch geht an luckygirl88, da ich keine Ahnung habe, wie ich eine schöne Schleife erstellen kann.


    Bei beiden Sprites bleibt weiterhin mein größtes Problem die Haare. Der OW geht wegen meinen eigenen Sprites noch, aber der Backsprite... Nun, es ist für mich das erste Mal, dass ich sowas gemacht habe und das noch in diesen Stil. Ich habe ein Spritesheet um Sonja aus Ranger 3 benutzen müssen, um es einigermaßen in Form zu haben, aber... Besonders der letzte Backsprite will mir nicht gefallen, besonders wie seltsam das Kopftuch aussieht. Trotzdem bevorzuge ich lieber den BW-Stil vor den RSSm/FRBG/DPPt/HGSS-Backsprites, da sie leichter zu editieren sind.


    [/tabmenu]

  • Zeit für ein größeres Urdate. Den Stil für meine Regionmaps war noch ausbaufähig und ich wollte noch zwei weitere Regionen in diesen Stil bringen. Und es hat etliche Male gebraucht bis ich mit dem Ergebnis zufrieden bin. Na ja, bei Routen ärgere ich mich mehr als mit der Region selbst.


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    [tab=xxx]
    [tab=Shimane]

    Wie es zu erkennen ist, die Region hat nun einen Stil, welches ein wenig an HGSS (dicke Linien) und BW (Wasser) angelehnt ist und transparente Routen waren schwierig zu machen. Daher die einfacheren Striche. Übrigens: Shimane liegt nun nordwestlich von Johto.


    [tab=Taizun]

    Taizun hat auch einen Neuaufstrich und liegt nun zwischen Shimane und Johto. Übrigens ist Anemonia City auch dabei, weil es mitsamt der Safari-Zone nicht wirklich in Johto liegt, sondern auf ein anderes Land und es wäre Taizun, angelehnt an die Shikoku-Region.


    [tab=Johto_Neu]

    Eine Fangame-Idee in Deviantart inspirierte mich Johto in neuen Glanz erscheinen zu lassen und es war mit Kanto sämtliche Prototypen durchgelaufen, bis ich mich auf ein 320x320 statt 480x320 geeinigt habe.


    Neu ist die Route in Nordwesten, welches mit einer Strandhöhle am Rande von Route 40 beginnt und an einer eisigen Bergkette mit einer Kleinstadt nahe Shimane endet. Ich wollte Johto ein wenig frischen Wind geben, aber es ist kein Vergleich zu Kanto.


    [tab=Kanto_Neu]

    Wo Johto ist, darf Kanto nicht fehlen. Nur leider war die allererste Pokémon-Region erstmals schwer in mein Regionformat zu bekommen wegen den sehr linearen Routen, wodurch die Städte zu weit weg wirken und ich bevorzuge eher "diagonale" Routen. Kanto hat mich dazu gezwungen den 320x320-Format zu benutzen und dadurch wirkt es schon viel besser. Nur ich habe anfangs vergessen, dass Kanto verglichen mit Regionen wie Hoenn oder meine Shimane-Region sehr klein wirkt... ^^


    Weil Kanto aber allein für mich langweilig ist, habe ich noch zwei Städte und drei Gebiete eingefügt. Die erste am Radweg wäre Gringley City vom Anime (eigentlich war es Sunny Town am Radweg, aber ich finde Gringley City mit den Sleima-Problem besser und Sunny Town sehe ich mehr als das berühmte Glitch City), in Route 13 ist meine Interpretation von Sunny Town als ein Fischerdorf (Route 13 - 15 war für mich zu lang ohne Anhaltestelle) und da wäre noch das Grampa Canyon (Glurak und die Fossilien? Ich selber bin kein Fan von der Episode, aber zur Auflockerung von Kanto ist es gut), wo ich nicht weiß ob nahe Sunny Town (wäre Route 14) oder das Gebiet in Route 19 (wo ein Strandhaus mit den Pikachu-Minispiel in Gelb war).


    Kanto hat meiner Meinung mehr frischen Wind nötig als Johto und momentan bin ich in einen Nostalgietrip.
    [/tabmenu]

  • Und noch ein Regionalmap-Update, aber diesmal auf einer anderen Art. Mir wurde aufmerksam gemacht, dass die Maps im vorherigen Post zu starkes Anti-Aliasing beinhalten und ich nehme es sehr an Herzen. Es eröffnet mir eine Gelegenheit einen anderen "Zeichenstil" auszuprobieren, natürlich ohne Anti-Aliasing. :) (wäre sonst kein Spiriting)


    [tabmenu]
    [tab=Weltkarte 1]


    Statt einfache Regionmap wird es eine Weltkarte, wenn auch nur in Stücke. Diese Karte zeigt Kanto, Johto (habe die Sinjoh-Ruinen vergessen), Shimane, Taizun und die Sevii Eilands mitsamt Shamouti.


    Der Stil ist nun HGSS ähnlich, aber ein paar Farben wie das Wasser sind von mir. Credits an NikNaks93 und Pokémonexperte für ihre HGSS Kits.
    [tab=Weltkarte 2]


    Diese Weltkarte zeigt nun einen Abschnitt des "verlorenen" Kontinents Lemuria in meinen Universum und die Regionen basieren an Hawaii, die südasiatischen Inseln und Australien.
    [/tabmenu]


    Auch wenn es länger braucht als für eine normale Regionmap, ich habe Spaß mit meinen Weltkarten gehabt und vielleicht könnte ich auch Sinnoh, Einall, Kalos, Fiore, Almia und Oblivia in diesen Format reinpacken. Von der Ferne sehen die Weltkarten sehr schön aus.

  • Lang will ich's nicht halten, aber da die meisten hier sich eher zurückhalten, muss ich mal ein paar Worte loswerden:
    Wirklich ziemlich nette Worldmaps! Wie lange brauchst du denn für eine?
    Farblich sehr kontrastreich, was sich wie erwähnt gerade aus der Ferne gut macht und die Arbeit detailliert wirken lässt. Von nahem hätte ich mir wohl einen besseren Übergang der Wassertöne durch Zwischenfarben gewünscht (Quasi anstatt des Anti-Aliasings!) - Auch wenn das von den Vorlage abweichen mag, meiner Meinung nach lohnt sich die Arbeit. Das Wasser wirkt ruhiger und natürlicher und setzt das Land in einen kräftigeren Fokus. Alternativ würden sich wohl bereits geringere Abstände zwischen den Farben gut mache - Finde sowas natürlicher, aber ist womöglich auch nur Geschmackssache. Ansonsten wollte ich nur sagen, dass du gerne weitermachen darfst, Worldmaps sehe ich hier sehr gerne :)

  • Zitat von Silence

    Wirklich ziemlich nette Worldmaps! Wie lange brauchst du denn für eine?

    Für solche Worldmaps brauche ich mind. zwei Tage bis zwei Wochen, je nachdem wie sich meine Laune hält. Inspiriert haben mich die Worldmaps in Deviantart und ich wollte so gerne eine machen, außerdem habe ich noch mit vielen Regionen zu arbeiten und wollte meinen eigenen Stil hineinbringen. Lieber stecke ich diese in eine Worldmap statt einzelne Regionmaps hinein; mit Photoshop als einzige Datei kann ich so besser die Übergänge bearbeiten.


    Zitat von Silence

    Farblich sehr kontrastreich, was sich wie erwähnt gerade aus der Ferne gut macht und die Arbeit detailliert wirken lässt. Von nahem hätte ich mir wohl einen besseren Übergang der Wassertöne durch Zwischenfarben gewünscht (Quasi anstatt des Anti-Aliasings!) - Auch wenn das von den Vorlage abweichen mag, meiner Meinung nach lohnt sich die Arbeit. Das Wasser wirkt ruhiger und natürlicher und setzt das Land in einen kräftigeren Fokus. Alternativ würden sich wohl bereits geringere Abstände zwischen den Farben gut mache - Finde sowas natürlicher, aber ist womöglich auch nur Geschmackssache.

    Erst seit kurzem mache ich meine Regionmaps in eine Art HGSS-Stil (früher hatte ich mich nicht getraut wegen den dicken Linien, besonders die Städte), aber ich mochte die HGSS-Farben für die Karten nicht und daher habe ich einige Farben aus meinen früheren Maps genommen, dazu noch NikNas93s Regionkit.


    Mir ist auch aufgefallen, das Wasser ist zu kontrastreich und die Abstände müsste ich geringer machen. Ich erweitere inzwischen die erste Weltkarte mit Hoenn, Sinnoh, Fiore, Almia und Oblivia und werde es in den nächsten Tagen hochladen. Dann hätte ich mein eigenes "Poké-Japan". :)


    Während ich an die Erweiterung meiner Worldmap baue, habe ich an selbstgemachte OWs gebastelt, welches durch IceyAmbitions Custom OWs inspiriert wurden. Ich wollte schon seit langem eigene Custom OWs spriten, bis heute mangelte es mir an Motivation. Aber ich bilde mir ständig ein, ich müsste an meinen OW noch etwas verbessern...

    Ich habe mir Gold/Klarin, Kris, Mark und Mint (beides Redesign) als Versuchskaninchen ausgewählt und ich finde, Gold sieht komisch aus, während der Rest in Ordnung ist... Ich musste die Größe der OWs verdoppeln, ansonsten wäre es durchs Hochladen verzerrt.

  • Sorry für Doppelpost, aber diesmal habe ich ein Update bezüglich zu meinen OWs und Worldmap.


    [tabmenu]
    [tab=Weltkarte V2]

    In der ersten Version waren nur Kanto, Johto, Shimane, Taizun, die Sevii Eilands und Shamouti Island vorhanden. Neu hinzugekommen sind nun Hoenn, Sinnoh, Fiore, Almia und Oblivia. Die "schwebende Insel" mit den Windschrein ist nun eine Wolke und ich habe den Kontrast für die Wasserflächen neu angelegt (nun sticht es nicht mehr so stark heraus).


    Die dunklen Wasserrouten in Hoenn sind die Routen, wo man tauchen kann und die braune Route in der Mitte von Sinnoh ist der Kraterberg (will es hervorheben). Allerdings stört mich die Position für Fiore ein wenig (obwohl es laut Manaphy-Mission nah an Sinnoh sein soll und ich will Fiore und Almia so nah wie möglich haben) und Sinnoh wirkt zu sehr aufgebläht.


    [tab=Custom OWs V2]

    Ich war mit der ersten Version nicht ganz zufrieden und habe den Custom OW ein wenig modifiziert. Diesmal wirkt es auf Gold/Klarin viel besser und Mints Haare sind besser zu sehen. Die erste Version meines OW behalte ich lieber für Erwachsene. ;)
    [/tabmenu]

  • Dreifachpost... :flinch: Aber für Oktober habe ich einige kleine Updates erstellt und meinen Startpost aufpoliert. Es hat immerhin ein wenig Liebe nötig.


    [tabmenu]
    [tab=Weltkarte V3]

    Ich war nicht zufrieden wie Sinnoh damals ausgesehen hatte und für Taizun müsste ich die Route neu ordnen. Es wurde ein leichtes Revamp wegen den Wasserstellen, wo ich bei der vorherigen Version dachte: "Das kann ich besser." Auch die Wasserrouten von Hoenn habe ich leicht abgeändert, weil mir die vorherige Version komisch wirkte...


    [tab=Custom OW Sheet]

    Mein Custom OW hat endlich ein Spritesheet fürs Gehen! :D Ich nahm teilweise IceyAmbitions Custom OWs als eine "Vorlage", will aber mein OW mein Eigen nennen. Wenn jemand Lust darauf hat mein OW zu nehmen, erwähnt mich in den Credits.


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  • Hallo Flurmimon!
    Ich kommentiere hier nicht häufig oder eigentlich bisher noch nie, aber ich sah gerade dein Thema und die vielen unkommentierten Updates und dachte mir, ich ändere das mal. Erwarte nicht zu viel von mir.


    Custom OWs V2
    Ich muss gestehen, dass ich IceyAmbitions Custom OW hasse, weil ich sie nicht zu einer Generation zuordnen kann, denn für die dritte und vierte Generation sind die zu groß, aber für die fünfte Generation sind die Schatten am Kopf merkwürdig und die Augen zu anders. Schließlich werden ab Schwarz und Weiß auch Farben für die Iris der Icons genommen, die bei diesen Custom Overworld-Icons nie vorkommen. Das stört mich immer gewaltig.
    Aber das ist eben eine persönliche Präferenz und wenn dir der Stil so gefällt, ist das absolut okay; achte nur darauf, dass die zu den Icons passen, die du ebenfalls benutzt, sonst wirkt das so vermischt.
    Rein von den Schatten aus sind die Icons schon ganz hübsch, die Details sind gut untergebracht und man kann alles gut erkennen, wenn man die Größe der Icons auf 100% setzt; was mich nur stört, ist die fehlende schattierte Abrundung der Kopfbedeckungen. Bei dir sind an den Outlines Schatten gesetzt und entsprechend der eigentlichen Kopfform, aber nicht entsprechend der Hutform. Ein abgerundeter Hut hat eben auch eine abgerundete Schattierung. So aber wirkt es eher quadratisch, was sich mit den Outlines beißt.

    Custom OW Sheet
    Man merkt schon sehr, dass du das bestehende Icon als Vorlage benutzt hast. Unterscheidet sich die Frontalansicht überhaupt? Ich habe jetzt mit bloßem Auge keinen Unterschied sehen können, weder farblich noch bezogen auf die Fom.
    Grundsätzlich habe ich hier eigentlich nichts auszusetzen, nur bei den laufenden Rückansichten finde ich den nach hinten gezogenen Arm komisch. Niemand läuft so, dass der Unterarm hinter den Rücken gesetzt ist, normalerweise wird der so gehalten, dass eine gerade Linie zum Oberarm entsteht. Bei deinen Icons sieht es aber so eingeknickt aus.
    Das ist vorne nicht so das Problem, auch wenn du das dort auch machst. Das machen nämlich durchaus Menschen, weil das für manche ganz angenehm ist.



    Und grundsätzlich zu deinen Weltkarten: Geil man, die machst du echt richtig gut. Respekt dafür!

  • Zur Vorweihnachtszeit gibt es mal wieder ein Update von mir. Es sind höchstens Verbesserungen von alten Werken, aber immerhin besser als nichts.


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    [tab=Lemuria-Weltkarte V2]

    Die 2. Weltkarte mit den Inselkontinent Lemuria hat ein Reboot erhalten, um mit den aktuellen Stil mitzuhalten. Neu hinzugekommen ist eine große Region basierend auf Island, während die anderen Regionen einen Neuaufstrich erhalten. Und als neues Terrain sind verschneite Berge/Gletscher und Unterwasserrouten hinzugekommen.
    [tab=Custom OW Update]

    Danke an Lime de Pie für die Modifizierung der Rückenseite, das hätte ich nicht gekonnt. Aufgrund seiner Kritik habe ich noch die Augenfarbe hinzugefügt, das hatte ich vergessen.^^ Nun spielt in mir ein Gedanke, neue Custom OWs in FRBG-Stil zu machen...
    [tab=Kristalle]

    Damals fand ich meine sechs Kristalle gut, nur heute finde ich, dass die Farben zu sehr rausstechen und sie passen nicht zu der schwebenden Position, die mir vorschwebte. Diesmal sind es acht Kristalle, wobei die obere Hälfte relativ alt sind und die untere gerade erst erstellt sind und mehr nach den GBA-Versionen der Kristalle von Final Fantasy 4 und 5 angelehnt sind.


    Die ersten vier Kristalle (Farben) stellen die Elemente Feuer, Erde, Luft und Licht dar. Die Kristalle darunter stellen Eis, Wasser, Natur und Finsternis dar.
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    Wegen meiner ersten Weltkarte habe ich eine Frage bezüglich Johto: Soll ich der Region neue Gebiete einbauen oder bestehende verändern, ohne dass deren Essenz verloren geht? Ich spiele bereits mit den Gedanken, ob Ebenholz City verschneit sein sollte oder der Kesselberg ein erloschener Vulkan.

  • Huhu!


    Die Lemuria-Weltkarte ist total klasse! Ich bin echt begeistert :D


    Noch heute spüre ich die Auswirkungen der damaligen SW-Karte, quasi die Ellipse, die überhaupt nicht spannend und aufregend war. Deine Karte hingegen vereint direkt einige tolle Elemente, die mir sehr gefallen:
    Einerseits vermeidest du Monotonie und Parallelismus. Man kann sich in mehrere Richtungen und Abzweigungen bewegen und hat viele verschiede kleine Inselbereiche, die man besuchen kann. Dieser Punkt ist vor alles klasse: Man hat nicht nur eine einzige Hauptinsel und vielleicht ein bis zwei Nebeninseln, sondern zwei (oder eher drei) Hauptinseln + den Bereich rechts, der noch besuchbar ist.
    Ansonsten finde ich noch diese kleinen gepixelten Berge total niedlich! Erinnert mich ein wenig an den Stil aus HGSS :D


    Ich find's super :)

  • Zitat von Cosi

    Die Lemuria-Weltkarte ist total klasse! Ich bin echt begeistert

    Danke! :) Von allen drei Kontinenten in meinen Pokémon-Universum mag ich Lemuria am meisten und es hat zwei Jahre gebraucht, bis ich auf diesen Zeichenstil gekommen bin. Der Kontinent mit den bekannten Regionen wie Kanto und Johto ist die erste, wofür ich aber noch keinen Namen habe.



    Zitat von Cosi

    Noch heute spüre ich die Auswirkungen der damaligen SW-Karte, quasi die Ellipse, die überhaupt nicht spannend und aufregend war. Deine Karte hingegen vereint direkt einige tolle Elemente, die mir sehr gefallen:
    Einerseits vermeidest du Monotonie und Parallelismus. Man kann sich in mehrere Richtungen und Abzweigungen bewegen und hat viele verschiede kleine Inselbereiche, die man besuchen kann. Dieser Punkt ist vor alles klasse: Man hat nicht nur eine einzige Hauptinsel und vielleicht ein bis zwei Nebeninseln, sondern zwei (oder eher drei) Hauptinseln + den Bereich rechts, der noch besuchbar ist.


    Ansonsten finde ich noch diese kleinen gepixelten Berge total niedlich! Erinnert mich ein wenig an den Stil aus HGSS

    Die Dekos sind teilweise aus HGSS und andere wie der Vulkan von NikNaks93. Ich hatte einst versucht in BW-Style zu zeichnen, nur wegen den Bergen musste ich aufhören und stattdessen ein HGSS-Stil verwenden.


    Wo du die Routen erwähnt hast: Ich versuche so gut wie es geht lineare oder parallele Routen zu vermeiden und dafür gebe ich Kanto die Schuld daran. Die Routen sind für meinen Stil zu monoton und es nervt mich gewaltig. Und Lemuria selbst ist nicht als Inselregion gedacht, sondern als Inselkontinent, wo hauptsächlich meine Fakemon leben. Ich stelle mir ein Kontinent viel größer als eine Region vor. ^^


    Weihnachtsupdate: Ich habe endlich die dritte Weltkarte mit einen weiteren Kontinent fertig, welches Einall und Kalos haben sollte. Nur ich habe ziemlich viel Freiraum gelassen und mittendrin hat sich Orre aus Pokémon Colloseum und XD: Der dunkle Sturm eingeschlichen.

    Ein neues Deko sind Wolkenkratzer, von mir erstellt (nötig für Stratos City und Illumina City, was mir Kopfweh bereitet hat). Der Kontinent namens Atlantis hat unter anderen Einall, Kalos, Orre und Platz für ein paar noch unbekannte Regionen basierend auf Deutschland, Dänemark, Grönland, Italien und Griechenland. Der Osten sollte eigentlich auf Russland mit ein wenig China basieren, aber es war schwierig eine passende Vorlage zu finden, Einall und Kalos sind mit ihren diagonalen Routen kompliziert und nach drei Regionen verließ mich die Kraft weiterzumachen, daher wirkt diese Weltkarte ein wenig unfertig. :tired:


    Vorerst mal ist Atlantis der letzte Kontinent, den ich gespritet habe. Mir fallen schon Verbesserungen für die erste Weltkarte ein, wie ich z. B. noch die Orange-Inseln reinbringen oder die Routen für Taizun abermals neu ausrichten werde.

  • Trikeyyy

    Hat das Thema geschlossen.