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Snibunna
Weavile
Simulatoren-Tierlist: OverUsed
Typ:
Schwächen: (2x) (2x) (2x) (2x) (2x) (4x)
Resistenzen: (½x) (½x) (½x)
Immunitäten:
Fähigkeit 1: Erzwinger: Der Verbrauch von AP gegnerischer Attacken, die dieses Pokémon anvisieren, wird um 1 erhöht.
Versteckte Fähigkeit: Langfinger: Trägt das Pokémon mit dieser Fähigkeit kein Item und wird es durch eine gegnerische Attacke getroffen, die Kontakt herstellt, stiehlt es das vom Gegner getragene Item.
Statuswert | Base Stats | Minimum (0 EVs; 31 DVs) | Maximum (252 EVs; 31 DVs) | Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs) |
KP | 70 | 281 | 344 | - |
Angriff | 120 | 276 | 339 | 372 |
Verteidigung | 65 | 166 | 229 | 251 |
Spezial-Angriff | 45 | 126 | 189 | 207 |
Spezial-Verteidigung | 85 | 206 | 269 | 295 |
Initiative | 125 | 286 | 349 | 383 |
Allgemeines
Snibunna kann im OverUsed-Metagame der 6. Generation eine wirkliche Bereicherung für viele offensive Teams werden. Der Angriff mit einer Basis von 120, sowie auch die Initiative mit einer Basis von 125 fallen extrem hoch aus, dafür sind seine restlichen Statuswerte leider ziemlich schlecht. Einzigste Erwähnung findet wohl noch die Spezial-Verteidigung mit einer Basis von 85. Es wird schnell deutlich, dass man es weder mit einem defensiven oder speziellen Set sinnvoll benutzen kann. Dies spiegelt sich auch in seinem Typen wieder, der offensiv zwar fast alles abdeckt, jedoch defensiv viele Schwächen aufweist.
Ein Blick auf die Statuswerte des kleinen Kamaitachis zeigen, dass es wie geschaffen für die Rolle des physischen Sweeper ist und sein Arsenal an Attacken erlaubt es, dem Gegner vor echte Probleme zu stellen. Mit dem Unlicht-STAB Abschlag kann es viele Gegner sehr schwer treffen und gleichzeitig das Item entfernen und mit Eissplitter hat es eine tolle Priorität-Attacke, die zusätzlich noch den Eis-STAB bekommt. Es kann mit Verfolgung fliehende Psycho- und Geistpokémon OHKO'n, die meistens versuchen das Weite zu suchen, wenn es ins Spiel kommt und mit Fußkick die schweren Brocken wie Despotar (Mega-Despotar), Mega-Garados, Kyurem-B, Stoloss (Mega-Stoloss), Tentantel und Relaxo, sowie die populären Angreifer Caesurio und Terrakium schwer zusetzen.
Movesets
All-Out-Attacker
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Fähigkeit: Langfinger / Erzwinger
Wesen: Frohes Wesen (+Initiative, -Spezial-Angriff)
EVs: 252 Angriff / 252 Initiative / 4 KP
- Abschlag
- Eissplitter
- Eishieb / Verfolgung / Gifthieb
- Fußkick
Die große Stärke von Snibunna ist es, sehr schnell und hart zuzuschlagen. Mit dem Update von Abschlag in der 6. Generation bekommt es einen mächtigen STAB, das viele Gegner OHKO'n kann oder wenigstens dem Gegner das Item abschlägt. Eissplitter reicht meistens, um gängige Boden- und Drachenpokémon zu OHKO'n und selbst viele defensiv stärkere können einem Eishieb nicht standhalten. Mit Verfolgung hingegen lassen sich Pokémon wie Latios, Latias, Gengar, Simsala oder auch angeschlagenen Quajutsu sehr gut trappen. Alternativ kann man auch Gifthieb verwenden, um häufige Feenpokémon im XY OU wie Azumarill, Pixi und Feelinara sehr effektiv zu treffen oder Verfolgung, um fliehende Psycho- und Geist-Pokémon wie z. B. Gengar zu erwischen. Fußkick vervollständigt die Coverage und ist wegen Snibunnas geringem Gewicht die beste Wahl gegen die meisten Stahl- und Gestein-Pokémon. Ein Hartes Wesen kann auch sinnvoll sein, wenn man damit einen entscheidenden KO erziehlen möchte.
Standard Schwerttanz
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Fähigkeit: Erwzinger/Langfinger
Wesen: Frohes Wesen (+Initiative, -Spezial-Angriff)
EVs: 252 Angriff / 252 Initiative / 4 KP
- Schwerttanz
- Eishieb
- Abschlag
- Fußkick / Eissplitter / Gifthieb
Das klassische Schwerttanz-Set von Snibunna kann in viele Teams große Löcher reißen, wenn man es effektiv benutzt. Schwerttanz wird benutzt um den guten Angriff von Snibunna zu boosten. Abschlag und Eishieb dienen als starke STABs. Der letzte Slot vollendet die Coverage und hier sollte man entscheiden, was man zusätzlich treffen möchte oder ob man durch Eissplitter noch eine Priorität-Attacke im Gepäck haben möchte. Durchbruch stellt eine Alternative zu Fußkick dar. Man könnte sich bei der Wahl des Items auch für einen Fokusgurt entscheiden, dieser sorgt in den meisten Fällen dafür, dass man mindestens einmal zum Einsatz von Schwerttanz kommt und danach mit der Fähigkeit Langfinger das Item des gegnerischen Pokémon stiehlt. Wer partout keinen Zugriff auf Abschlag hat kann auch die Attacken Nachthieb oder Prügler verwenden, kommt aber nicht an die Stärke von Abschlag heran.
Konter & Checks
Wie schön doch die Kombination im offensiven Bereich ist, so unschön ist sie in der Defensive.
Snibunna wird so ziemlich von jeder Kampf-Attacke 1HKO'd die es ohne Fokusgurt einsteckt, weshalb hier Nutzer von Tempohieb ein ernsthaftes Problem darstellen. Mega-Pokémon wie Mega-Scherox und Mega-Flunkifer stellen es auch vor eine fast unüberwindliche Wand, denen es mit seinen offensiven Qualitäten nicht bei kommt. Meistagrif steht hier für die durch die Einführung der Offensivweste jetzt wieder häufiger anzutreffenden Kampf-Pokémon wie z. B. auch Irokex mit Bedroher. Tempohieb ist hierbei eine gefährliche Angelegenheit!
Unangenehm können auch alle Arten von Irrlicht-Nutzer wie Zobiris, Rotom-W und Rotom-H werden, die keine direkte Schwäche gegen Snibunna haben und es damit super checken können und letzteres sogar mit Feuer-STAB einheizen kann.
Zum Schluss sollte man noch eine Reihe von Checks erwähnen wie Suicune, Garados und Keldeo oder auch Mega-Skaraborn, die nur mittelmäßig Schaden bekommen, aber gleichzeitig ordentlich austeilen können.