Hallo zusammen :)
VORWEG: Sorry wenn ich irgendwas vergessen sollte - aber ich saß hier mind. 2 Stunden an meinem Post und dann ist mir durch nen' falschen Klick alles verloren gegangen.. daher noch mal von Anfang .. *seufz*
Einführung
Zu beginn möchte ich sagen dass ich ein totaler Anfänger bin was das Competitive angeht. Ich habe mich was das Züchten, das Wesen, DV's und EV-Training angeht schon länger eingelesen und denke (soweit ich das selbst beurteilen kann ^^) das ich mich darin schon ganz ordentlich auskenne. Ich habe KEINEN Zugriff auf andere GEN's (was Tutormoves und TMs angeht). Das Team habe ich gewählt weil einige Pokémon dabei sind die ich recht gerne mag. Ich habe mich am "OU" und "Double-Types" orientiert um bestmöglich alles abzudecken. Vor allem ein Team zusammen zu stellen welches harmoniert und zusammen gut agieren kann ist für mich als Neuling noch total schwierig. Bei der Item Wahl und Teilweise bei den Spielweisen der verschiedenen Poké's (Wesen, Moveset) bin ich noch recht unsicher, daher hoffe ich hier Hilfe und ein paar gute Tipps zu bekommen was ich noch alles verbessern kann etc. (Dennoch gebe ich mir große Mühe also bitte ich euch um sachliche Kommentare und seit gnädig mit mir *g* ..)
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
- Cherub @ Überreste [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png]
Fähigkeit: Edelmut
EVs: KP 128 / Sp.A. 252 / Init. 128
Wesen: Mäßig (+Sp.A, -Ang)
- Donnerwelle
- Luftschnitt
- Ruheort
- Aurasphäre / Flammenwurf
Beschreibung: Togekiss agiert in meinen Augen als Team-Supporter (Para-Flincher). Die EV's sind so verteilt dass es das noch bestimmte Pokémon überholen kann, die Investition in die KP deshalb dass es die eine oder andere Attacke noch überlebt um auf dem Feld zu bleiben und so mit Ruheort wieder KP aufzufrischen (Überreste um nochmal zusätzlich KP zu gewinnen). Donnerwelle sollte wenn möglich recht früh gespielt werden um den Gegner zu paralysieren. Luftschnitt als starken STAB und um durch die Fähigkeit eine 60% Flinch-Chance zu erhalten. Der letzte Slot kann variiert werden und dient als Coverage bzw. zur Typenabdeckung. Derzeit spiele ich mit Aurasphäre welche insgesamt 5 Typen sehr effektiv treffen kann. - mit Togekiss bin ich soweit sehr zufrieden
Da bereits so gezüchtet und gelvlt ist es derzeit noch s.o. im Einsatz. Später aber ggf. mehr defensiv geplant. Wesen: Still (+SpVert,-Ang) EV's: 252 KP / 56 Vert / 200 SpVert
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- Godzilla @ Despotarnit [Blockierte Grafik: http://upload.pokefans.net/m56_6bnh3ubha.png]
Fähigkeit: Sandsturm
EVs: KP 252 / Sp.V. 252 / Vert. 4
Wesen: Sacht (+Sp.V., -Sp.A.)
- Fluch
- Steinkante
- Knirscher
- Erdbeben
Beschreibung: Despotar wird physisch/defensiv gespielt und dient als (Fluch-)Wall. Zu Beginn werden Fluch zusammen mit der Mega-Entwicklung einsetzt, damit der Angriff und die Verteidigung erhöht werden. Durch die EVs wird es im Sandsturm speziell noch defensiver und in Verbindung mit Fluch hält es dann auf beiden Seiten ordentlich aus. Steinkante als Gesteins-STAB und Knirscher ebenfalls als starken STAB vor allem gegen lästige Geister z.B. Gengar. Der letzte Slot mit Erdbeben mal wieder ein Filler bzw. auch zur Coverage um ebenfalls wieder 5 Typen effektiv treffen zu können. - Bei Despotar sehe ich nur das Problem dass es gegen Unlicht, Käfer und Kampf Pokémon bzw. Attacken recht schnell ausgeswitcht werden sollte..?
Da bereits so gezüchtet und gelvlt ist es derzeit noch s.o. im Einsatz. Später aber ggf. Sweeper gedacht mit Drachentanz statt Fluch um zu Boosten und mit Frohem Wesen und folgender EV-Verteilung 4 Kp / 252 Ang / 252 Init oder ggf. weiterhin als Wall aber dafür mit einem anderm Item und nicht als Mega? Dann sollte aber ein anderes Mega ins Team..
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- WashIfSmelly @ Maronbeere
Fähigkeit: Schwebe
EVs: KP 252 / 76 Vert / 180 SpVert
Wesen: Still (+Sp.V., -Ang)
- Hydropumpe
- Irrlicht
- Voltwechsel
- Erholung
Beschreibung: Rotom-Wash mit seinem tollen Doppeltypen, hier auch eher deffensiv und teils als Tank gespielt daher die EV-Verteilung, das Stille Wesen um es noch defensiver zu machen und um allgemein mehr auszuhalten. Das Moveset ist so fast Standart daher muss ich dazu denk ich nicht so viel sagen. ;) Hydropumpe als starken STAB, Irrlicht wird je nach Gegner recht früh gespielt um zu verbrennen/verkrüppeln und so über zeit niederzuraffen. Voltwechsel um Rotom (auch bei Verdacht) gegen nervige Pflanzenpokés wenigstens noch mit Damage auszuwechseln und um z.B. Fiaro sehr effektiv zu treffen und gegen Wasserpokémon. Der letze Slot mit Erholung, hier in Verbindung mit einer Maronbeere, diese dient natürlich dazu um nach dem Spielen von Erholung gleich wieder aufzuwachen. Mit Erholung kann es sich einmal komplett heilen und auch von Toxin und Co. befreien um so länger auf dem Feld zu bleiben. - Rotom-W muss mit dem neuen Wesen + Item und dem "ChestoResto-Set" erst noch von mir getestet werden, danach kann ich sicher mehr dazu sagen! ^^
Änderungen: Item: Tsitrubeere durch Maronbeere ersetzt / Wesen: Mäßig auf Stilles Wesen umgestellt / Moveset: Donnerblitz durch Erholung ersetzt.
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- Shuriken★ @ Offensivweste [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/offensivweste.png]
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: Sp.A. 252 / Init 48 / KP 208
Wesen: Scheu (+Init., -Ang.)
- Siedewasser
- Psychoschock
- Eisstrahl / Donnerblitz
- Turbodreher
Beschreibung: Starmie hier als Offensiver Spinner, das Item gibt Starmie den nötigen speziellen Bulk um so oft einen sicheren Spinn mit Turbodreher durchführen zu können welcher vor allem für Ramoth wichtig ist um lästige Tarnsteine (etc.) vom Feld zu fegen. Siedewasser als STAB mit 30% Chance den Gegner zu verbrennen wenn dieser noch nicht von Irrlicht des Rotom-W getroffen wurde. Psychoschok ebenfalls als starken 2. STAB. Zu guter letzt noch Eisstrahl welcher 4 Typen sehr effektiv treffen kann und vor allem um lästige Drachen loszuwerden (die Attacke kann ggf. auf Donnerblitz umgewechselt werden). - Starmie ist komplett neu im Team und muss von mir erst noch getestet werden, generell habe ich hier aber ein gutes Gefühl.
Starmie ersetzt folgendes Teammitglied:
- Gentlewoman @ Leben-Orb
Fähigkeit: Synchro
EVs: Sp.A. 252 / Init. 252 / KP 4
Wesen: Mäßig (+Sp.A., -Ang.)
- Gedankengut
- Psychoschock
- Mondgewalt
- Fokusstoß
Beschreibung: Guardevoir wird offensiv gespielt und hilft mit seinem 2 starken STAB's dem Team. Gedankengut um Spezialangriff und die Spezialverteidigung zu boosten. Mondgewalt als 1. STAB um lästige Drachen loszuwerden. Psychoschock als 2. STAB da Psychokinese an starken speziellen Walls scheitern würde z.B. um Heiteira's loszuwerden. Fokusstoß dient in erster Regal dazu die neue Schwäche Stahl aufgrund des Feen-Types zu kontern. Die EV's sind natürlich so verteilt dass der Spezial-Angriff und die Schnelligkeit erhöht werden. - Dank dem Leben-Orb kann es ganz gut "reinhauen", allerdings hat es wenn es boostet den Verlust einer Runde und verliert hier durch eine gegnerische Attacke meist schon KP, durch sein Item noch zusätzlich an Leben daher bin ich mir mit dieser Spielweise unsicher da es Gegner gab bei denen es nur einen "kurzen Auftritt" auf dem Feld hatte bevor es KO't wurde...
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- Hazard @ Beulenhelm
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 48 Vert / 208 SpVert
Wesen: Locker (+Vert., -Init.)
- Tarnsteine
- Egelsamen
- Blattgeißel
- Gyroball / Schutzschild
Beschreibung: Tentanel als Staller, es agiert normalerweise als mein Lead um gleich seine Steinchen auszulegen. Für das Team stellt er außerdem einen Support da weil er durch Egelsamen sich selbst oder auch seinen Teammitgliedern KP wiederherstellen kann und Gegner beim Wechsel durch die liegenden Tarnsteine immer wieder KP verlieren. Die EV's sind so verteilt dass die ohnehin schon sehr hohen ausgeglichenen Defensivwerte optimiert werden. Blattgeißel als Pflanzen-STAB und Gyroball ebenfalls als STAB mit dem Typen Stahl und da sich diese Attacke aus der Init. berechnet welche die Attacke umso stärker macht, je langsamer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist und Tentantel sowieso eine sehr niedrige Init. hat welche durch das Wesen nochmal herabgesetzt wird. Fähigkeit und Item erklären sich gegen physische Gegner denk ich von alleine. - Tentantel im Lead ist leider oftmals zu offensichtlich weshalb vom Gegner im Gegenzug oft mit einem Feuer-Pokémon gestartet wird, ist dies von vornherein abzusehen starte ich mit meinem Rotom-W, jedoch fehlt so oftmals die Gelegenheit Tarnsteine effektiv und früh ins Spiel zu bringen wenn Tentanel erst im späteren Verlauf eingewechselt wird. Ggf. könnte man Schutzschild nach Egelsamen spielen um sich eine Runde etwas heilen zu können und um zu sehen wie der Gegner agiert?
Änderungen: alter EV-Split 252 KP / 208 Vert / 48 SpVert geändert um die Defensivwerte besser auszugleichen / Wesen : Frosch auf Locker umgestellt.
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- Torrid @ Überreste
Fähigkeit: Flammkörper
EVs: 252 KP / 252 Vert. / 4 Init.
Wesen: Kühn (+Vert., -Ang.)
- Falterreigen
- Feuerreigen
- Käfergebrumm
- Ruheort
Beschreibung: Ramoth ebenfalls mit Doppeltypen wird eher Bulky und defensiv gespielt. Falterreigen zu Beginn zum boosten von Spezialangriff, Spezialverteidigung und der Initiative. Feuerreigen als STAB mit 50% Chance noch einmal einen Spezial-Angriff-Boost zu bekommen. Käfergebrumm als zweiter STAB und vor allem gegen Psycho und Unlicht. Ruheort zur Recovery z.B. nach dem Boosten um sicher auf dem Feld zu bleiben. Die Fähigkeit als zusätzliche Chance Gegner zu verbrennen wenn Rotom mit Irrlicht noch nicht am Zuge war. - Ich sehe in Ramoth generell großes Potential fürs Competivie, allerdings ist es ist auf Starmie als Spinner angewiesen da Tarnsteine für Ramoth ein großes Problem darstellen. Sollte man es ggf. durch Fiaro ersetzen? Movesets?
Änderungen: Item: Fokusgurt durch Überreste ersetzt / Alter EV-Split KP 252 / Sp.A. 252 / Sp.V. 4 umgestellt auf die defensive Variante. / Wesen: Von Mäßig auf Kühn umgestellt
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Fazit So.. zum Schlusswort hoffe ich alles halbwegs gut dargestellt zu haben da ich wirklich ein totaler Neuling/Abfänger bin, bitte habt deshalb auch etwas Nachsicht mit mir! Die oben genannten Pokés werden natürlich mit den entsprechenden 31'er DV's gespielt. Das Team an sich habe ich in Pokémon Showdown gespielt, hier waren Sieg und Niederlage recht ausgeglichen, ich habe im Bereich "OU" gespielt, hatte hier aber oft Probleme mit Legendary-Teams! Wie 'sicher' ist es so sein Team zu testen wenn man letzen Endes über Wi-Fi spielen möchte? (Ich mein es kann sich jeder sein Team nach Lust und Laune mit wenigen Klicks zusammenstellen anstatt lange zu Züchten etc. :| ..)
Probleme und Schwächen Eine Schwäche sehe ich darin das 4 nur auf speziell gespielt werden, sollte das Team physisch noch mehr unterstützt werden? Fehlt dem Team ein Sweeper? Probleme hatte ich vor allem mit Attacken welche mein Team eingeschläfert haben (z.b. Schlafpuder).
OT: Sonst kann ich mir für ein CP-Team noch folgende Pokémon sehr gut vorstellen: Greninja, Glurak, Flunkifer, Azumarill, Brutalanda, Blitza (weil ich es liebe ..) , Voltula, Metagross, Lucario, Durengard, Kangama, Voltenso... - Ich bevorzuge es im Allgemeinen mit Pokémon zu spielen welche ich auch mag! ^^ (Mag fürs Competitive eher blöd sein aber ich finde das Spiel sollte immer noch spaß machen.)
Ansonsten hoffe ich ihr könnt mir helfen oder einfach mal eure Meinung abgeben - wovor muss ich mich in Acht nehmen? was kann ich Verbessern? WICHTIG: Das Team wurde nun schon einmal überarbeitet und wird so erstmal Online von mir getestet! Sollten mir neue Schwächen etc. auffallen werde ich dieser hier schnellstmöglich ergänzen. [07.09.2014] - Bitte denkt daran dass ich Vollzeit Arbeite und wie Ihr alle auch noch ein Real Life besitze und nicht immer gleich antworten kann, DANKE!
LG, Becks