Hey,
ich bräuchte ein bisschen Hilfe mit meinem Team, da ich mein altes wegen des Flunkifernit-Verbots nicht mehr nutzen kann... Das ist jetzt mein zweiter Teambauversuch, ich bin aber noch nicht ganz zufrieden mit diesem hier - der ein oder andere Rate/Verbesserungsvorschlag wäre da recht hilfreich :)
Team im Überblick:
Team im Detail:
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Wesen: Froh (+Init, -SpA)
Fähigkeit: Achtlos
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
- Sturzflug
- Nahkampf
- Risikotackle
- Kehrtwende
Normales Staraptor-Set. Macht einen Höllenschaden und ist mit Scarf auch nicht allzu langsam.
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Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpAngr
- Voltwechsel
- Hydropumpe
- Irrlicht
- Erholung
Rotom als physischer Tank. Set sollte selbsterklärend sein, bin mir allerdings nicht sicher ob ich Maronbeere + Erholung oder doch lieder Leidteiler spielen sollte - Meinungen?
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Wesen: Still (+SpVert, -Angr)
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 252 KP / 4 SpAngr / 252 SpVert
- Tarnsteine
- Feuersturm
- Erdkräfte / Irrlicht / Toxin
- Brüller
Heatran ist mein spezieller Tank und Steinchenleger. Bin mir allerdings nicht sicher, ob ich Erdkräfte zur Coverage oder doch lieber Irrlicht zum Verkrüppeln oder Toxin zum besseren Stallen spielen sollte - Meinungen?
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Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
- Krabhammer
- Abschlag
- Drachentanz
- Kreuzschere/Wasserdüse
Physischer DDance-Sweeper. Krabhammer ist natürlich (verstärkter) STAB, Abschlag macht, wenn ein Item weggeschlagen wird, enormen Schaden, Drachentanz zum boosten. Bin mir nicht sicher ob ich Kreuzschere für die Coverage oder Wasserdüse für die Prio nehmen sollte, tendiere aber zu Wasserdüse, da Krebutack auch nach einem DDance noch relativ langsam ist.
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Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Feuerzahn
- Schwerttanz/Eisenschädel
Physischer Angeifer, Erdbeben und Drachenklaue sind STAB, Feuerzahn zur Coverage. Bin mir nicht sicher ob ich Eisenschädel nehmen sollte, um was gegen Feen zu haben, oder Schwerttanz für noch einen Booster... Tendiere aber eher zu Eisenschädel.
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Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
Fähigkeit: Magieschild
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
- Psychokinese
- Spukball
- Fokusstoß
- Energieball
Mega-Pokemon und spezieller Sweeper. Psychokinese ist STAB, der Rest sind Coverage-Moves. Bin mir allerdings nicht sicher, wie gut Energieball für Simsala ist - andere Vorschläge?
So, das wäre das Team. Ich würde mich selbstverständlich über konstruktive Kritik freuen! :)