Lower Tier Threats

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  • Lower Tier Threats
    Brigaron Trikephalo Lanturn


    Lower Tier Threats sind Pokemon aus unteren Tiers (UU, RU, NU), die effektiv im OU gespielt werden können, weil sie eine bestimmte Nische füllen, die kein anderes Pokemon besser füllen kann. Der Vorteil, diese Pokemon zu spielen, ist, dass Gegner oftmals keinen Konter/Check gegen solche Pokemon haben, da man mit diesen beim Teambau nicht rechnet.
    Und auch weil der sogenannte Standard (bestimmte Pokemon oder -Cores, die nahezu in jedem Team vorhanden sind, Beispiel: Heatran und Tentantel oder Demeteros-T und Rotom-W) allgemein als langweilig angesehen wird, kann dieser Thread einige dazu inspirieren, Pokemon aus unteren Tiers zu benutzen!


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    Wenn ihr einen Lower Tier Threat vorschlagen wollt, füllt bitte diese Vorlage aus.
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  • Ok dieses Thema ist ziemlich untergegangen, was schon schade ist, weil dieses Thema imo eine gute Idee ist. Damit dieser Beitrag auch etwas zum Thema beiträgt, stelle ich mal folgendes Pokemon vor:



    Weitere Lower Tier Threats folgen von mir in den nächsten Tagen und ich hoffe, dass auch andere Leute in diesem Thema Lower Tier Threats posten, die im OU gut verwendbar sind / eine solide Nische besitzen.

  • Dann würde ich auch mal ein Pokémon vorstellen, das man eher als Scarfer im UU kennt, das aber auch als Stallbreaker im OU dienen kann:


  • Ich möchte auch mal ein Pokemon vorstellen, auch wenn es von mir jetzt nicht so die Wall of text kommen wird D:


  • Ok ich habe gerade genug Zeit, also kommt von mir der nächste Lower Tier Threat:


  • Das Chandelure wird ez outclassed von Bulktini und Bulky-ZardX. Ich sehe keinen Grund ein solches Chandelure-Set im OU zu spielen.


    Diese Lower Tier-Threats sollen Aufgaben einnehmen, die sogenannte "Stamm-OU-Pokemon" nicht ausfüllen können. Exzellente Beispiele sind Lanturn und Brigaron, wobei vor allem Brigaron auch häufiger Bestandteil in Stall und Balanced ist und seinen Weg ins OU finden wird.


    @Irie Würde vllt Specs mit Draco Plate slashen, da gegen Stallteams es für Dragalge wichtig ist nicht locked zu sein in einen Move, da sonst Feen- oder Stahlpokemon problemlos einswitchen können, nachdem sie deine Attacke gesehen haben und Protect auf einigen defensiven Mons, wie Pixi, Heatran und Ferro häufig gespielt wird, um in genau solchen Situationen zu scouten. Aber ja Specs maximiert Dragalges pure Kraft und sollte vor dem Slash stehen.

  • Naja, es könnte immer noch interessant für das WiFi sein, wenn man keinen Zugriff auf Victini hat und der Megaslot bereits vergeben ist.


    Aber ich möchte jetzt nochmal ein Pokémon vorstellen, das eigentlich schon eine Nische in einer Nische darstellt:

  • Dann eben noch ein Lower Tier Threat, wenn sonst niemand posten möchte:


  • Celebi @ Leben-Orb
    Modest Nature
    Ability: Natural Cure
    EVs: 96 HP / 252 SpA / 160 Spe
    -Leaf Storm
    -Psychic
    -Earth Power
    -Recover


    Auch wenn es nur eine SpAtt-Base von 100 hat, kann es mit 252+ Investment in SpAtt + Life Orb ordentlichen Schaden drücken. Leaf Storm killt wohl jedes Wasser-Mon in Meta, zum Beispiel Assault Vest Azumarill. Psychic ist gegen Poison-Types wie Mega-Venusaur und Dragalge und mit Earth Power kann man Mons wie Magnezone und Heatran luren. Recover heilt den Life-Orb und anderen Scbaden wieder weg.

  • Porygon2 @ Evolith
    Fähigkeit: Fährte / Download
    EVs: 252 KP / 136 Def / 120 S.Def
    Wesen: Still
    - Donnerblitz
    - Eisstrahl
    - Genesung
    - Donnerwelle


    Porygon2 kann als ausgeglichene Wall zum Problem für einige Sweeper des OU werden, z.B. Quajutsu.


    Daneben kann es diese auch noch mit Donnerwelle paralysieren und leichter zu besiegen machen. Daneben gehören auch noch Gengar, Mega-Garados (schafft nach einem Drachentanz nicht den 2HKOt.), Mega-Pinsir (ohne Nahkampf), Fiaro, Despotar, Latios, Mega-Guardevoir, ... dazu.
    Da es dann durch Donnerwelle schneller ist, kann es sich auch mit Genesung wieder hochheilen, bevor der 3HKO eintreten würde.


    Aufpassen muss Porygon2 vor Kampfangriffen und vor Abschlagnutzern, da diese den Evolithen entfernen können und somit einiges an Bulk zerstören, den Porygon2 auszeichnet. Natürlich sind auch Boden- und Elektropokémon nervig, da diese nicht paralysiert werden können.
    Durch die Initiativereduzierung beim Gegner unterstützt Porygon2 vor allem Sweeper, die selbst nicht mit Initiative glänzen können, zum Beispiel Wahlband-Dragoran, non-scarf-Stalobor, Azumarill, Caesurio, non-scarf Heatran, das selten im OU gesehene Jirachi mit Wahlschal kann davon profitieren, ...

  • Toxiquak @ Leben-Orb
    Ability: Dry Skin
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
    Adamant Nature
    - Gunk Shot
    - Drain Punch
    - Sucker Punch
    - Ice Punch / Swords Dance


    Toxicroak ist ein fantastisches Mon im ORAS OU, da es mit seinen beiden STABs so gut wie alles mindestens neutral trifft. Gunk Shot schafft auf so vielen Mons einen OhKO, vor allem gegen Feen, Drain Punch killt Bisharp und Tyranitar und trifft mehrere Mons wie Mamoswine, Excadrill und Heatran verdammt hart und bietet zudem noch gescheite Recovery (auch wenn sehr unzuverlässig), Sucker Punch killt Latios nach SR-Damage und auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Ice Punch und Swords Dance. Ice Punch trifft die ganzen Mons mit vierfacher Ice-Weak hart, Swords Dance ist gut, da Toxicroak oft Switches erzwingt.
    EVs und Wesen sind simpel und sorgen für maximalen Damage-Output und machen es so schnell wie möglich, Life-Orb verstärkt den Output noch.
    Alles in allem kann man sagen, dass Toxicroak gegen erstaunlich viele Top Threats im 1vs1 gewinnt, Clefable, Keldeo, Bisharp, Tyranitar, Azumarill, Gardevoir, Sylveon und so weiter, nur um mal einige zu nennen.

  • Mega-Firnontor @ Firnotornit
    Fähigkeit: Konzentrator -> Frostschicht
    EVs: 252 Ang / 4 SpVer / 252 Init
    Wesen: Frech / Naiv // Hart / Froh
    - Explosion
    - Risikotackle / Rückkehr
    - Erdbeben
    - Gefriertrockner / Eissplitter


    Mega-Firnontor hat auch eine Nische im OU, nämlich als Early Game Wallbreaker. Durch seine Fähikeit werden Normalattacken zu Typ Eis und erhalten so Stab Bonus und 30 % Bonus. Man kann es entweder Mixed mit Gefriertrockner gegen Wasserpokemon spielen oder auch ganz physisch. Explosion ist deshalb eine der wohl mächtigesten Attacken, wenn Firnontor nur mehr wenig Leben hat, teoretisch kann man damit auch 252 / 88+ Ferro OHKO (Bei Frech zu 100 % bei Naiv zu 75 %). Risikotackle oder Rückkehr werden als normalen Stab gespielt, jenachdem ob man Rückstoß kassieren will oder nicht entscheidet man sich für eine Attacke. Erdbeben ist gegen Stahlpokemon, vorallem Heatran, welches häufig auch als Lead gespielt wird. Als letztes kann man sich zwischen der Prioattacke Eissplitter und Gefriertrockner entscheiden. Es ist wohl ein guter Antilead der 1vs1 gegen häufig Leads wie Rotom-W, Heatran, defensives Lando-T und mit Explosion sogar gegen Ferro gewinnt. Zumal es auch gegen Pokemon wie Modest Wallbreaker Char-Y, Offesives DD Mega-Garados, Bulky-Up Talonflame, Excadrill im 1vs1 gewinnt.


  • Digdri @ Fokusgurt
    Fähigkeit: Auswegslos
    DV's: 21 HP / 0 Def / 0 SpD
    EV's: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    - Erdbeben
    - Gegenschlag
    - Steinkante / Memento-Mori
    - Tarnsteine / Memento-Mori / Tiefschlag


    Joa, des klassische FocusSash Set von Dugtrio. Es is hauptsächlich dazu da um Heatrans aus'm Spiel zu nehmen. Digdri profitiert extrem von Voltturn Support, da es so easy reinkommt und so ein Heatran oder angeschlagene Mon's easy aus'm Spiel nehmen kann. Moveset und EV's verstehen sich von selbst.

  • Duokles @ Evolith
    Fähigkeit: Schildlos
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
    IVs: 0 Init*
    Forsches Wesen (+SpD / -Init)*
    - Gyroball
    - Toxin
    - Sanctoklinge / Schattenstoß / Eisenschädel / Gyroball
    - Erholung


    Duokles hat einen einzigartigen Typen (mit Ausnahme von seiner Evolutionsreihe), wodurch es extrem viele offensive (und auch defensive)Pokémon kontern kann, zum Beispiel Mega-Gardevoir, Lati@s, Mega-Pinsir ohne Erdbeben, Mega-Aerodactyl, Jirachi, Terrakium, Mega-Skaraborn ohne Erdbeben, Mega-Galagladi und Chaneira. Nach dem Boost des Evoliths hat Duokles eine unglaublich starke physische Defensive, welche durch das herausragende Typing (Geist/Stahl) unterstützt werden. Toxin wird meistens genutzt, um häufige Switch-Ins, namentlich Glurak, Demeteros (beide Formem), Mega-Voltenso, Mega-Garados, Keldeo etc., man sollte also sicher stellen, dass man etwas gegen diese Pokémon hat.


    Aufgrund seines Geist-Typs kann es auch nicht von Magnezone/Magneton getrappt werden, welche es sonst aufgrund seiner schwachen KP / SpezDef (59/49) überrennen würden. Allgemein sollte man Duokles gegen die meisten Spezial-Angreifer nicht drinnen lassen.
    Sanctoklinge ist gegen Caesurio, Schattenstoß gegen Lati@s, Eisenschädel allgemein als starker STAB, welcher zusammen mit seinem doch hohen Angriff (110) auch auf viele neutrale Ziele guten Schaden macht.


    Duokles steht sehr schlecht gegen Abschlag und wie schon erwähnt gegen spezielle Angreifer, also sollte man etwas, was beides gut wegstecken kann. Es hat auch keine sonderlich gute Recovery, weshalb man auf Erholung zurückgreifen muss, man kann also gut auf Vitalglocken-Nutzer zurückgreifen, zum Beispiel Chaneira oder Pixi. Brigaron ist ebenfalls ein guter Partner, da er mit den meisten Pokémon, die Duokles Probleme bereiten, vor allem Caesurio und Krebutack.


    *nur bei Gyroball

  • Also ich finde Duokles nicht mehr so gut, einfach deshalb weil es jetzt Mega-Zobiris gibt, welches Mega-Galagladi (warum erwähnst du eigentlich Mega-Meditalis, das wird doch klar von Galagladi outclassed?) schlägt und sich viel generell viel besser in Stall-Teams macht, aufgrund von normalem Schaden von Abschlag, zuverlässiger Recovery und deutlich besserer Spezial-Verteidigung.
    Jirachi macht sich auch deutlich besser auf Stall-Teams, da es Mega-Guardevoir genau so gut checkt und dabei noch diverse andere Rollen übernehmen kann (Wish-Support, Paralyse, Heilopfer, …).

  • Mamolida @ Beulenhelm
    Fähigkeit: Belebekraft
    EV's: 252 Kp / 4 SpD / 252 Def
    Pfiffiges Wesen (+Def/-Spa)
    - Wunschtraum
    - Toxin/Siedewasser
    - Abschlag/Siedewasser
    - Schutzschild


    Dieses Poke wird einfach nur unterschätzt^^ Physisch ist es kaum zu besiegen und die 165 base KP Wunschträume reichen häufig aus, um vieles auf 100% zu heilen :thumbup:
    Nebenbei kann es noch ein wenig stallen oder sich durch einen switch selbst heilen :)

  • Ja, Mamolida ist ein guter Wishpasser für manche Stall- und Balanced-Teams, allerdings ist dein EV-Split etwas suboptimal. 36 KP / 220 Vert / 252 SpV mit stillen Wesen ist deutlich effizienter als der komplett physisch defensive EV-Split, da der physische Bulk ähnlich gut bleibt und der spezielle Bulk wiederum deutlich erhöht wird. Dies erlaubt es Mamolida unter anderem, Quajutsu zu checken, in Wahlglas Keldeo besser einwechseln und viele Rain Offense Teams deutlich besser stoppen zu können.


    Als Item ist Überreste im Übrigen die erste Option, um jede Runde 6,25% KP zurückzugewinnen, sodass Mamolida nicht ständig Wunschtraum einsetzen oder auswechseln muss, was im schlimmsten Fall eine Menge Momentum kostet. Beulenhelm ist aufgrund der Fähigkeit Belebekraft und dem Schaden von 12,5 %, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die Kontakt bewirkt, aber natürlich eine gute Alternative für Mamolida.


    Beim Moveset ist im Normalfall Siedewasser auf Mamolida gesetzt, um evtl. gegnerische Pokemon und insbesondere physische Angreifer zu verbrennen zu können und Abschlag eine alternative Option, während im dritten Moveslot Toxin die erste Option darstellt, um gegnerische Pokemon mit Wunschtraum + Schutzschild ausstallen zu können.

  • Serpiroyal @ Wahlglas Leben-Orb
    Fähigkeit Umkehrung
    EVs: 4 Angriff / 252 SpAngriff / 252 Initative
    Hastiges Wesen (+Init/-Def)
    - Blättersturm
    - Drachenpuls
    - Kraftreserve Gestein
    - Drachenrute


    Dieses Set ist erst seit kurzem möglich
    Allerdings überzeigt es durch einen starken Boost und fegt mit Blättersturm Mamolida weg.
    Es ist ein wirklich starkes set welches auch den Gegner mal einfach wegfegen kann mit Drachenrute
    Kraftreserve gegen Flug Mons
    Hoffe das Set gefällt euch

  • Gutes Set, welches mit Kraftreserve Gestein definitiv nur im RU funktioniert, wobei ich dort Kraftreserve Feuer (genauso wie im OU bevorzugen würde). Zudem ist Drachenrute einzig sinnvoll mit Teampartnern, die Spikes auslegen, um so einwechselnde Konter direkt rauszuphazen, um mit Hazards schönen Chipdamage zu bekommen. Abschlag ist die wesentlich effektivere Option für den 4. Spot, da vor allem im Early- und Midgame wichtige Items, wie Offensivwesten, Wahlschale und vor allem Evolithe weggeschlagen werden können. Auch ein Delegator ist sicher hilfreich, um Donnerwellen und sonstige Statusmoves zu entgehen. Folgendes Set ist im OU denkbar und könnte gepaart mit einem Trapper wie Digdri im OU sehr gut funktionieren und passt in die Liste rein.


    Serpiroyal @ leben-orb
    Fähigkeit: Umkehrung
    EVs: 252 SpAng / 252 Init / 4 Ver
    Scheues Wesen (+Init / -Atk)
    - Blättersturm
    - Drachenpuls
    - Kraftreserve [Feuer]
    - Abschlag / Delegator

  • Wie-Shu @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Belebekraft
    EVs: 252 Ang / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh
    Turmkick
    Kehrtwende
    Mogelhieb
    Abschlag / Eishieb / Steinkante Gifthieb


    Wie-Shu ist ein solides Pokemon, das auch aufgrund großer Konkurrenz im OU unterbewertet wird und am Besten als Hit and Runner mit Leben-Orb Kehrende + Mogelhieb und Belebekraft gespielt wird.


    Mogelhieb flincht gegnerische Pokemon für etwas Vorschaden, was insbesondere gegen Offense Teams im späteren Verlauf des Spiels durchaus weiterhilft. Kehrtwende dient wie so oft dazu, Momentum beizubehalten und im Falle von Wie-Shu dank Belebekraft Leben-Orb Schaden zu heilen. Turnkick dient als extrem starker Kampf-STAB, das insbesondere auf Pokemon ohne Resistenz sowie auch auf manchen Pokemon mit Resistenz großen Schaden anrichtet. Der letzte Moveslot dient hauptsächlich als Coverage-Move, um bestimmte Pokemon zu beseitigen. Abschlag wird hierbei bevorzugt verwendet, da es nützliche gegnerische Items entfernt (sofern es keinen Mega-Stein trägt bzw. ein Item trägt) und insbesondere Latios, Latias und Gengar OHKOd. Eishieb richtet fatalen Schaden gegen Demeteros-T, Skorgro, Demeteros-I, Knakrack und Dragoran sowie soliden Schaden gegen Hutsassa an, während Gifthieb Feen wie Pixi, Azumarill, Mega-Altaria und Feelinara 2HKOd bzw. Mega-Gardevoir OHKOd. Steinkante OHKOd wiederum Fiaro, Mega-Glurak-Y, Ramoth, Mega-Pinsir und Garados.


    Der EV-Split ist simpel darauf ausgerichtet, möglichst viel Schaden anzurichten und so viele Pokemon wie möglich zu überholen. Froh ist als Wesen zu empfehlen, um den unwichtigen Spezial-Angriff zu senken und Base 95er, 100er, 101er und 102er mit positiven Wesen zu überholen wie Knakrack, Demesteros-I, Jirachi, Mega-Glurak-Y, Mega-Glurak-X, Kyurem-B, Ramoth etc.


    Wie-Shu sollte wenn man es spielt, unbedingt in Voltturn-Teams verwendet werden, weshalb im OUbrauchbare Pokemon mit Kehrtwende und Voltwechsel generell gute Teampartner sind. Pokemon, diesoliden Bulk und nützliche Typensynergie mit Wie-Shu besitzen, sind besonders gute Partner, das gilt z. B. für Mega-Metagross, (Mega-) Scherox, Magnezone, Rotom-W und Mega-Voltenso.


    Außerdem gilt auch für Wie-Shu wie für so gut wie jeden offensiven Pokemon, dass es sehr von Hazards-Support und insbesondere Tarnsteine profitiert. Demeteros-T, Heatran, Jirachi und Despotar (Verfolgung-Trapper) sind Beispiele für Tarnsteineausleger mit nützlicher Synergie mit Wie-Shu.