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[tab=Einleitung]
Moin, ich finde den Reihumkampf-Modus sehr interessant und möchte mir schon lange ein Team für Wifi-Kämpfe im Kampfplaza bauen. Dementsprechend natürlich auch mit 4 aus 6. Ich hab mein bestes gegeben, bin aber noch nicht so gut im Teambau für diesen Modus, also würde ich mich sehr über eure Tipps freuen :)
[tab=Latios]
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Fähigkeit: Schwebe
Wesen: Scheu (+Spd/-Atk)
EV: 6 HP/252 SpAtk/252 Spd
- Trickbetrug
- Psychoschock
- Draco Meteor
- Surfer
Bei diesem Latios habe ich das Standard-Set mal etwas abgewandelt, weil ich finde, dass es im Reihumkampf schon ziemlich nervig sein kann, wenn der Gegner auf einen möglicherweise sogar Status-Move festgefahren ist und sich sogar nicht mal mehr auswechseln kann. Ansonsten ist der Rest ja klar. Psychoschock habe ich Psychokinese vorgezogen, um auch speziell defensiv sehr starken Pokémon (z.B. Chaneira/Tentantel) großen Schaden zufügen zu können.
[tab=Zobiris]
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Fähigkeit: Strolch
Wesen: Still (+SpDef/-Atk)
EV: 252 HP/60 Def/196 SpDef
- Irrlicht
- Konfustrahl
- Genesung
- Nachtnebel
Zobiris ist ein fieser kleiner Zombie, der dank deiner Fähigkeit mit allen Attacken außer Nachtnebel zuerst angreifen kann. Mit Irrlicht kann es physische Sweeper verkrüppeln, mit Konfustrahl den Gegner richtig nervig verwirren und sich mit Genesung selbst heilen. Falls es mal nicht weiß, was es machen soll, kommt auch mal ein bisschen dunkler Nebel aus dem Boden... Mit dem Item unterstützt es die Genesung-Regeneration und die EV und das Wesen begünstigen Zobiris' Bulk.
[tab=Scherox]
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Fähigkeit: Techniker
Wesen: Hart (+Atk/-SpAtk)
EV: 100 HP/252 Atk/156 SpDef
- Käferbiss
- Patronenhieb
- Schwerttanz
- Aero-Ass
Scherox kann dank seiner Fähigkeit mit seinen offensiven Attacken hier noch mehr reinhauen, was mit dem Leben-Orb noch verstärkt wird. Mit Käferbiss kann es sich gegnerische Beeren schnappen, mit Patronenhieb hat es einen nützlichen Prio-Move und mit Aero-Ass hat es 100%-ige Genauigkeit. Mit dem EV-Split soll es auch spezielle Feuer-Attacken etwas besser aushalten können.
[tab=Knakrack]
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Fähigkeit: Rauhaut
Wesen: Frech (+Atk/-SpDef)
EV: 4 HP/252 Atk/252 Spd
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinkante
- Feuersturm
Knakrack ist ein starker Sweeper, der mit physischen Attacken und auch einer speziellen ordentlich reinhauen kann. Drachenklaue hab ich dem Wutanfall vorgezogen, da man sich mit letzterem so blöd in einen Move reinlockt und somit den gegnerischen Feen ne Freirunde schenkenn kann. Bei der Fähigkeit fand ich Sandschleier weniger nützlich als Rauhaut... deshalb hab ich letztere gewählt... Als Item war der Leben-Orb schon vergeben und da ich mich mit dem Wahlschal nicht in einen Move, gegen den Gegner immun sein können, reinlocken möchte, habe ich mich entschieden, die 4-fache Eisschwäche zu reduzieren.
[tab=Meistagrif]
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Fähigkeit: Adrenalin
Wesen: Hart (+Atk/-SpAtk)
EV: 84 HP/252 Atk/172 SpDef
- Ableithieb
- Tempohieb
- Eishieb
- Abschlag
Meistagrif ist ein relativ langsamer, bulkiger Sweeper, dessen spezielle Verteidigung durch die Offensivweste verstärkt wird. Es kann dank seiner Fähigkeit gut in Toxin o.ä. einwechseln. Ableithieb dann zur Recovery, Tempohieb als Prio und Eishieb und Abschlag zur Coverage.
[tab=Gengar]
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Fähigkeit: Schwebe
Wesen: Scheu (+Spd/-Atk)
EV: 6 HP/252 SpAtk/252 Spd
- Spukball
- Donnerblitz
- Fokusstoß
- Abgangsbund
Gengar ist ein schneller, spezieller Sweeper, der aber aufgrund seines relativ niedrigen Bulks den Fokusgurt ziemlich nötig hat. Er hat 3 starke Immunitäten (Boden-Immunität wechselt zu normaler Schwäche, wenn der Gegner (z.B. Mega-Garados/Rameidon) Überbrückung als Fähigkeit hat) und kann somit gerne auch mal reingedreht werden, ohne Gefahr zu laufen, Schaden zu bekommen. Spukball als starker STAB, Donnerblitz und Fokusstoß zur Coverage, Abgangsbund, um reindrehen zu können und z.B. einen gegnerischen starken Sweeper locker mit in den Tod reißen zu können. Der EV-Split und das Wesen begünstigen den Speed und die offensive Power.
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