[PU] Dot2Dot - Peaked #1

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Huhu BB Crew, ich melde mich endlich mal wieder mit einem RMT zurück. Diesmal dafür mit einem #1 Team, wurde auch endlich wieder mal Zeit. Zwar "nur" in PU, aber das Tier darf man auf keinen Fall unterschätzen, denn auch wenns nicht zu den Maintiers gehört, gibt es doch so einige verdammt gute Spieler, die das Tier ihr zuhause nennen. Gesamt spiele ich PU seit es das Tier gibt, in BW angefangen hab ich über BW2/XY hinweg immer auf den vorderen Ladderrängen mitgespielt, hab Cores/Threats bekannt gemacht und war auch sonst eigentlich kein "no Name" in dem Tier.


    Mit dem Schiggys Boys Tournament hier im BB, hab ich wieder richtig Lust bekommen PU zu ladder und hab mich an dieser Top mit 2 Teams versucht, beide hatten gegen Ende hin eine unglaubliche Winrate von ~20-1. Anfangs noch herumprobiert, erfolgte der 1. Ladderpush mit Hazards Offense, damals noch im Sneaselmeta und nachdem dieses gebannt wurde, habe ich das folgende Team durchgehend gespielt.


    Warum Dot2Dot?

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    Für mich ist Musik unglaublich wichtig, vor allem auch beim Laddern, fällt mir die Konzentration um einiges leichter und anstatt meine RMT's nach X-beliebigen Tunes zu benennen die grad überall rauf und runter laufen, wähle ich meine Titel mit bedacht aus. So auch diesen: Dot2Dot, bekanntes Lied vom Rapper Skittles im Dub Phizix Remix spiegelt meinen aktuellen Musikgeschmack näher. Chilligen Drum'n'Bass, ruhig auch mal deeper, eventuell auch mit guten Lyrics und jo, genau sowas hab ich beim Laddern gehört und es hat, wie ihr seht, auch funktioniert. Aber lassen wir das Geschwafel und die Vorgeschichte, das hier liest ja sowieso keiner : <




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    Selbst für jemanden der Ahnung von PU Team hat, sollte dieses Team ein wenig seltsam aussehen. Zwar greife ich auf Mons wie Ninetales oder Raichu zurück, die relativ oft gesehen sind, aber Jumpluff, Avalugg oder Zweilous trifft man eigentlich recht selten an. Und das war auch mein Ziel, am Ladder Gas zu geben, ohne nur auf die Standardsmons zurückzugreifen, da nach all den Jahren Pokemon auch langweilig werden kann, wenn man immer dasselbe sieht. Gesamt greife ich auf relativ einfach aufgebautes Offense zurück: Ein kleiner defensiver Core aus Probo + Avalugg, Specs Raichu sorgt für Momentum oder räumt im Lategame auf, Ninetales + Jumpluff übernehmen die Rolle der Set-Up Sweeper, zumindest einer der beiden schafft dies auch und zum Schluss Zweilous, das dank super Bulk und seiner Power im Lategame cleared und gleichzeitig mein Plan B ist, falls ich mal ne Attacke tanken muss. Gesamt sieht das Team so als hätte es einige Schwächen, Fighting zum Beispiel, aber im PU sind diese Typen kaum vertreten, weswegen es für mich nie ein wirkliches Problem war zum Beispiel, einen Fighting Switch in zu haben, dieser Typ kommt maximal auf Poliwrath vor, oder in Form von Focus Blast/HP Fighting als Coveragemove auf diversen Mons.
    Gesamt liegt die Stärke des Teams darin, "überraschende" Sets zu haben und dadurch gut Druck aufbauen zu können. So wissen viele Leute nicht, wie man gegen Zweilous spielen muss und auch Jumpluff kann mit Sleep Powder + SD schnell mal 1-2 Pokemon mitnehmen. Und das ist auch das Motto des Teams: Attack > Defense, zwar kann das Team Hits tanken, aber jedes Mon kann eigentlich auch genausogut wieder austeilen, in einem Bulky Tier wie PU besonders stark. Ein weiterer Vorteil ist der Speed des Teams: Tales, Luff und Raichu sind alle ziemlich schnell, letzte outspeeden fast das komplette Tier ohne Scarf, und jedes schnellere Mon (zB Purugly) kann nichts gegen meinen Defensiven Core ausrichten. Auch funktioniert das Team nur so gut, weil Sneasel das Tier verlassen hat. Schaut man sich nämlich Sneasel und mein Team an, würde das Ding mit 6-0 clean sweepen, aber Gott sei Dank ist es jetzt weg und die NU Spieler müssen sich damit herumschlagen.
    Aber gehen wir mal auf die Sets und Aufgaben der Pokemon genauer ein:



    In Depth:



    Ninetales @ Leftovers
    Ability: Flash Fire
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature

    - Nasty Plot
    - Substitute
    - Flamethrower

    - Psyshock


    Ninetales ist ein riesiger Threat im Tier. Es ist verdammt schnell und bietet mit Nasty Plot super Möglichkeiten zu sweepen. Das Sub NP Set ermöglicht mir ein Set-Up auf den derzeit oft gesehenen Knock Off Lickilickys, die meinen Sub, solang ich kein Item habe, nicht brechen können und auf +4 schön 2hittet werden. Vor allem in Stall Match-Ups kann man das super ausnutzen. Moves und EV's sind alle Standard. Einzig und allein Psyshock mag vielleicht unüblich sein, aber dies garantiert mir den Sieg gegen gegnerische Ninetales und Flareons. Ehrlich gesagt kann man genauso gut Energy Ball spielen, aber da für mich vor allem die zuletzt genannten Feuerpokemon Probleme machen, hab ich so ne nette Antwort dagegen.
    Ninetales ist das Pokemon, das neben Zweilous am ehesten zum Sweepen kommt. Vor allem gegen offensive Teams kriegt man damit gerne mal 2-3 Kills, wenn man mal nen Sub hochbekommt, was im Tier nicht zu schwierig ist, da zu viele Spieler einfach den Sub nicht erwarten, keine Ahnung wieso.




    Jumpluff
    Ability: Infiltrator
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature


    - Swords Dance
    - Acrobatics
    - Seed Bomb
    - Sleep Powder


    Sweeper Nummer 2 ist Luff. Der oft unterschätzte Wattebausch oder was immer es sein soll ist immer für ne Überraschung gut. SD Sleep Powder, das gute alte Set aus BW Zeiten, leider ohne Flying Gem, sonst wäre das Ding ein definitiv größerer Threat. Zwar hat es einen ziemlich niedrigen ATK Base, allerdings sind die meisten physischen Walls im PU Ground/Rock/Watertypes bzw gesamt Weak gegen die Stabs von Luff, was seine Nische darstellt. Ich komm zwar weniger zum Sweepen mit dem Ding, dafür räume ich entweder im Earlygame 1-2 Threats weg oder ich sichere mir im Lategame das Match dank dem super Speedstat von dem Ding. Auch besiegt Jumpluff das allzuoft gesehene Poliwrath, solang es nicht geburnt wird, was eine weitere tolle Nische ist.
    Moves/EV's sind alles Standard. Jumpluff hat in Kombination mit Ninetales ein perfektes Matchup gegen den Großteil des Tiers. In der Theorie, besiegen beide so ziemlich perfekt ihre gegenseitigen Checks/Counter. Zwar kann man das fast nie umsetzen, aber dieses Mindset im Hinterkopf zu haben ist immer nett. Jumpluff spiele ich allerdings eher als Hit'n'Run Pokemon. Ich bringe es rein, schläfere was ein und je nachdem ob ich nen Kill bekäme, geh ich auf nen SD oder für nen Double/Random Acrobatic. Funktioniert eigentlich recht gut, vor allem, weil viele Gegner immer Sub Varianten erwarten.




    Raichu @ Choice Specs
    Ability: Lightning Rod
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature

    - Volt Switch
    - Thunderbolt
    - Focus Blast
    - Grass Knot


    Seit den Beginn von XY bin ich ein Fan von Specs Raichu im PU. Es verfügt über ausreichenden Speed um fast das ganze Meta zu outspeeden und hat immer noch genügend Power um auch defensive Cores zu brechen. Warum keine HP Ice? Wie immer eine Matchup Frage, hätte mir hin und wieder ne Eisattacke gewünscht, aber letztendlich hat man eh immer den falschen Coveragemove wenn es drauf ankommt, also bin ich einfach bei Gras Knot geblieben, um Golem und Ko sicher zu killen und mich ned auf FB verlassen zu müssen.
    Raichu ist das Pokemon, dass das Team nochmal um ne Ecke gefährlicher macht. Durch richtige Volt Switch Action kann ich je nach Situation immer den richtigen Threat reinbringen. Es hält auch das Team zusammen: Es ist für mich recht einfach die Hazards rauszukriegen und nur die wenigsten Teams haben einen sicheren Switch in auf Raichu + Rocks und die, die es gibt, sind eigentlich alle weak gegen Zweilous. So behalte ich immer offensive Pressure.




    Probopass @ Leftovers
    Ability: Magnet Pull
    EVs: 168 HP / 232 SpA / 108 Spe
    Modest Nature

    - Stealth Rock
    - Volt Switch
    - Earth Power
    - Flash Cannon


    Getestet in meinem Hazard Control Team bin ich ein echter Fan von dem Ding geworden. Probopass hat super Bulk und die nötige Power, um noch einen Threat darzustellen. Dieses Set kann alles: Rocks legen, Volt Switch Action und nette Ground/Steel Coverage, bisserl Speedcreep dazu und man hat einen der besten Rockssetter im Tier. Ich hab mich hier gegen nen rock Stab entschieden, da die anderen Moves einfach zu wichtig sind: V-Switch muss halt sein für Momentum, Earth Power trifft Electric, Steel und damit vor allem gegnerische Probos und Flash Cannon als Stab der Wahl, super offensiver Typ der alles trifft und ich als Hobbyhaxer krieg eh den Spdef Drop immer dazu.




    Avalugg @ Leftovers
    Ability: Sturdy
    EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
    Careful Nature


    - Avalanche
    - Toxic
    - Rapid Spin
    - Recover


    Trotz des miesen defensiven Typens ist Avalugg ein echtes Monster im Tier. Es tank Hits den ganzen Tag, wenn es ned grade von Specs Usern kommt und super effective ist. Auch besiegt Avalugg alle Geister im Tier mit Toxic in Kombination mit Zweilous, was es nochmal gefährlicher macht. Avalugg war außerdem dank der Bulk oft das Pokemon, das noch einen finalen Hit tanken konnte und den Gegner gefinished hat.
    EV mäßig spiele ich die speziell defensive Variante. Der Grund ist klar: Die physische Defensive ist sowieso schon gut genug, die zu buffen wäre sinnlos. Mit dem bisschen Spdef Investment kann Avalugg dafür die meisten Hits von defensiveren Mons tanken, wenn sie wie gesagt, ned super effective sind.
    Auch die Moves sind Standard gewählt: Ich spiele jedoch Toxic anstatt von Roar, um eben Geister so zu crippeln. Avalanche ist der Stab der Wahl, da Avalugg dank dem geringen Speed sowieso als 2. angreift und ordentlich Power dahinter ist. Recover zur Recovery ist ein Muss!





    Zweilous @ Eviolite
    Ability: Hustl
    EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
    Adamant Nature

    - Crunch
    - Outrage
    - Rest
    - Sleep Talk


    Zweilous ist ein Top Threat in PU. Kaum jemand benutzt es, aber dies ist jetzt schon mein zweites #1 PU Team in dem ich Zweilous spiele. Ein Grund warum es nicht so oft gesehen wird ist vlt. Poliwrath, was das Ding relativ gut checkt, aber ansonsten gibt es kaum Pokemon im Tier die Zweilous in einem Hit killen, oder die Moves auf Dauer tanken können. Zweilous ist meine Antwort auf jegliche Ghosttypes im Tier. Kaum jemand denkt auf ein Sleep Talk Set wenn man Zweilous sieht und genau das ist eine Stärke: Der Überraschungseffekt. Kein Gegner bereitet sich wirklich auf das Ding vor und wenn, meinen viele das es reicht, einfach nen Burn/Toxic drauf zu werfen. Genau hier kommt dann Resttalk ins Spiel und solange das eigene Glück ned grauenhaft ist und man immer Rest als Move bekommt. Crunch/Outrage bieten perfekte Coverage (bis auf Fairy, außer Togetic gibts da eh nix), treffen alles im Tier neutral und dank Resttalk kann Zweilous Stall alleine besiegen, man muss sich nur ein wenig auf Def Drops mit Crunch verlassen.
    Zweilous ist der Grund warum das Team so gut funktioniert. Es sichert mich gegen Stall ab, bringt mir in Balance Match Ups 2-3 Kills und gegen HO tank es die Hits der Fire/Water/Gras Cores.





    Hab leider keinen Screen als Beweis für die #1, dafür aber ein Video, hab den Weg to the Top aufgenommen :)

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    Road to the Top gibts öfter auf meinem Channel, vlt schaut ja jemand mal näher vorbei ;)



    Ich freue mich natürlich über alle Rates bzw. Gesamt Kritik zum RMT, auch was das Format/den Banner angeht. Für alle anderen lasse ich noch nen paste da, btw. hab ich mit diesem Team auch im Schiggys Boys Turnier gespielt und konnte alle meiner PU Matches gewinnen und auch in Servertours hat das Team super abgeschnitten.



    Shoutouts:


    Paste:


    So, das war mein RMT