Raichu

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  • Raichu

    Raichu

    (engl.: Raichu)


    Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen:


    Fähigkeit 1: Statik: Berührt der Gegner Raichu, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner paralysiert wird.
    Versteckte Fähigkeit: Blitzfänger: Wird eine Elektroattacke von einem Gegner angewendet, absorbiert Raichu diese und steigert seinen Spezial-Angriff.


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 60 135 167 -
    Angriff 90 110 142 156
    Verteidigung 55 75 107 117
    Spezial-Angriff 90 110 142 156
    Spezial-Verteidigung 80 100 132 145
    Initiative 110 130 162 178



    Allgemeines

    Raichu ist im VGC-Modus ein Pokémon, welches zwar selten genutzt wird, aber das Team bei richtiger Anwendung gut supporten kann. Der einzig gute Wert, den Raichu besitzt, ist die Initiative mit einem Basiswert von 110, wodurch deer Elektronager Pokémon wie Terrakium, Mega-Kangama oder Trikephalo überholt. Die beiden Angriffswerte besitzen jeweils eine Basis von 90, wodurch Raichu kaum guten Schaden machen kann. Die Verteidigungswerte sind mit 60 Kraftpunkten, 55 Basispunkten in der Verteidigung und einem Basiswert von 80 in der Spezial-Verteidigung unterdurchschnittlich und sorgen vor allem auf physischer Seite dafür, dass Raichu ohne Fokusgurt kaum eine Attacke überlebt, allerdings ist auch die Spezial-Verteidigung unterdurchschnittlich und reicht zusammen mit der niedrigen KP-Anzahl kaum aus, um eine Attacke zu überleben.


    Der Movepool des allseits bekannten Elektronagers beschränkt sich größtenteils auf Statusmoves oder Attacken, die grundsäzlich aufgrund ihres Nebeneffeneffektes genutzt werden. So kann Raichu mit Attacken wie Mogelhieb den Gegner zurückschrecken lassen, mit Offenlegung kann es gegnerische Schutzschilder zerstören, damit die Teampartner ungehindert angreifen können, mit Wangenrubbler kann man den GEgner paralisieren und mit Zugabe kann man Gegner in sinnlose Attacken wie Schutzschild oder Rückenwind gefangen halten. Rechte Hand ist eine Möglichkeit, um die Attacken des Teampartners zu verstärken. Als offensive Attacken sind eigentlich nur Donnerblitz und Kraftreserve {Eis} erwähnenswert.



    Movesets


    Supportnager
    Raichu
    Raichu @ Fokusgurt
    Fähigkeit: Blitzfänger
    Wesen: Scheu (+Initiative, -Angriff)
    EVs: 4 KP / 252 Spezial-Angriff / 252 Initiative
    - Mogelhieb
    - Donnerblitz
    - Schutzschild / Kraftreserve {Eis} / Wangenrubbler / Offenlegung
    - Zugabe


    Die einzige Aufgabe des Elektronagers ist - wie oben schon erwähnt - das Supporten der Teammitglieder. Durch Mogelhieb kann Raichu einen Gegner in Runde 1 zurückschrecken lassen, wodurch der Teampartner ungehindert angreifen kann, sofern das andere gegnerische Pokémon nicht auch den Teampartner angreift. Zugabe dient vor allem dazu, um den Gegner in Schutzschilde gefangen zu halten, Bizarroraum nicht spielbar zu machen oder Gegner in sonstige sinnlose Moves zu fangen. Donnerblitz sorgt dafür, dass man gegen Verhöher nicht komplett aufgeschmissen ist. Außerdem sorgt Donnerblitz dafür, dass Pokémon wie Fiaro, Togekiss oder Mega-Glurak Y hart getroffen werden. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen mehreren Attacken: Schutzschild ist auf Raichu nützlich, da Gegner es oftmals so schnell wie möglich los werden wollen, während Kraftreserve {Eis} dafür sorgt, dass Demeteros-T und Mega-Brutalanda hart getroffen werden, allerdings kann Raichu die beiden Pokémon aufgrund seines niedrigen Spezial-Angriffs nicht besiegen. Wangenrubbler ist eine Option, um die Gegner zu paralisyren und sie somit langsamer zu machen. Offenlegung ist dafür geeignet, gegnerische Schutzschilder kaputt zu machen, damit der Teampartner freie Bahn hat.


    Die EVs und das Wesen sind simpel: Da Raichu sowieso kaum eine Attacke überlegt, wird der Spezial-Angriff und die Initiative maximiert. Dies wird auch durch das Wesen unterstützt, wodurch Raichu Pokémon wie Mega-Kangama mit Zugabe im Mogelhieb festhalten kann, Schutzschilde im Zug danach bestrafen kann und so weiter.


    Gute Teampartner sind im Grunde vor allem Pokémon, die viel Support brauchen wie physische Mega-Brutalandas oder sonstige Booster. Generell ist Raichu aber ein hervorragender Teampartner für nahezu alle offensiven Pokémon, da Raichu diese Partner unglaublich gut supporten kann.



    Konter und Checks


    Raichu zu kontern ist ein nahezu unmögliches Unterfangen, da es meistens mindestens zwei Runden auf dem Platz steht und in diesen Runden verheerenden Schaden durch seine Statusattacken anrichten kann, weshalb man mit Bedacht spielen muss, wenn der Gegner ein Raichu besitzt, da Raichu jeden Fehler bestrafen kann. Außerdem kann Raichu seine Konter in Runde 1 zum Aussetzen durch Mogelhieb bringen, wodurch Raichus Partner den Konter beseitigen kann. Im Folgenen sieht man deshab nämlich keine richtigen Konter, sondern lediglich einige Pokémon, die Raichu besiegen können. Dementsprechend sollte man dies auch weniger als Kontersektion sehen, da viele Pokémon das 1 gegen 1 gewinnen. Diese sind nur ein paar Beispiele:
    Mega-Kangama Demeteros Tiergeistform Feelinara Trikephalo Mega-Metagross Mamutel Rihornior
    All diese Pokémon haben ein Problem damit, Raichu am Supporten zu hindern, allerdings gewinnen sie das 1 gegen 1 im Normalfall. Mega-Kangama schreckt zwar einmal durch Mogelhieb zurück, kann Raichu dann allerdings besiegen. Demeteros-T muss manchmal auch eine Kraftreserve {Eis} kassieren, kann Raichu aber mit zwei Erdbebn ausschalten. Selbiges gilt auch für Mamutel und Rihornior. Feelinara, Trikephalo und Metagross können den Elektronager auch ohne Probleme ausschalten, bevor sie selbst in Gefahr kommen, besiegt zu werden.