ORAS Cores

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • der Core ist nicht sonderlich gut. Bringt zum einen kaum defensive Möglichkeiten und zum anderen keine wirkliche offensive Präsenz. SubTran ist am besten in Balance-Teams, die es gescheit supporten, allerdings hat man hier mit Mew ein suizid-Mon und Kanga bietet nichtmal Fake Out-Support (warum ?_?). Wüsste auch nicht, warum man ein Mon wie Mew spielen sollte, nur um einen Sub mit Tran durchzubekommen.


    Insgesamt einfach zu instabil und pressuret viel zu wenig.

  • Admurai + Blitza


    SD Admurai und LO Blitza sind zurzeit sehr populär, nachdem sie einige Zeit lang underrated wurden. Beide sind sehr stark gegen Offense, wobei sie auch gegen Stall keine Last darstellen (Admurai mit SD und Bltza mit Voltwechsel). Der setzt zum einen Pflanzenpokemon wie Roselia und Tangoloss stark unter Druck und unterstützt sich gegenseitig beim Entfernen der Konter und Checks. So sind Bodenpokemon wie Mega-Stahlos, Mega-Camerupt und Rihornior sehr nervig für Blitza, Admurai kann diese OHKOen oder im Fall von Stahlos stark schwächen. Admurai hingegen bekommt Probleme mit bulky Waters, inbesondere Apoquallyp (ohne Abschlag) und Mamolida (ohne Vielender). Blitza kann diese Pokemon mit Leben-Orb Donnerblitz bedrohen oder mit Voltwechsel Momentum gewinnen. Eine besondere Erwähnung bekommen Branawarz und Morlord (mit Unkenntnis ein Hardcounter), welche mit Kraftreserve Pflanze von Blitza sogar geluret werden können. Eine weitere Besonderheit dieses Cores ist es, sehr solide gegen Dartignis zu stehen, welches offensiven Teams große Probleme bereitet.
    Da Blitza selbst nicht wirklich in Wasserpokemon einwechseln kann, empfehlen sich Pflanzenpokemon als Ergänzung zu diesem Core. Tangoloss würde z.B. einen guten Wallbreaking-Core mit Admurai bilden und bietet zusätzlich noch eine Absicherung gegen einige physische Angreifer. Hazardsupport ist selbstverständlich auch angebracht, Selfe bildet einen Voltturn-Core mit Blitza und bietet dadurch viele Möglichkeiten für Admurai, ins Spiel zu kommen. Aber auch Stahlos, Branawarz und Rihornior können verwendet werden, um Wahlschal-Monargoras zu stoppen.


  • ++oder andere Geist Pokemon
    Ein gutes offensives Lead Set um schnell mit T-Spikes zu arbeiten. Es ist ziemlich nützlich um direkt großen Druck auszuüben und das gegnerische Team zu antileaden falls nötig. Der Plan sieht folgendermaßen aus. Man schaut als erstes ob der Gegner Darkrai im Team hat. Sollte dies der Fall sein muss man mit Diancie leaden und mit Protect eine Megaevolution durchführen um nicht von Darkrai auseinander genommen zu werden. Damit wäre das Darkrai Problem beseitigt. Im Normalfall leadet man mit Cloyster und haut ein Layer T-Spikes raus. Zwei Layers sind bisschen blöde weil man direkt die 12% Schaden anstelle von 6% haben möchte. Ist dieser Job erledigt kann man entweder Cloyster als Death Fodder saven, Shell Smash versuchen oder direkt bisschen Schaden mit Icicle Spear raushauen. Es kommt wirklich einfach nur auf die Situation an. Diancie war wie gesagt einfach nur der Backcheck und Giratina-O fungiert als Spinnblocker. Im Grunde tut es eigentlich jeder Spinnblocker. Zum Beispiel geht auch Arceus-Geist weil man im schlimmsten Fall gegnerische defensive Yveltal mit Diancie checken kann. Teampartner wären natürlich ein offensiver Primal-Kyogre und Xerneas Check, also Primal-Groudon. Den Rest kann man mit offensiven Pokemon oder schnellen Taunter füllen.

  • ++oder andere Geist Pokemon
    Ein gutes offensives Lead Set um schnell mit T-Spikes zu arbeiten. Es ist ziemlich nützlich um direkt großen Druck auszuüben und das gegnerische Team zu antileaden falls nötig. Der Plan sieht folgendermaßen aus. Man schaut als erstes ob der Gegner Darkrai im Team hat. Sollte dies der Fall sein muss man mit Diancie leaden und mit Protect eine Megaevolution durchführen um nicht von Darkrai auseinander genommen zu werden. Damit wäre das Darkrai Problem beseitigt. Im Normalfall leadet man mit Cloyster und haut ein Layer T-Spikes raus. Zwei Layers sind bisschen blöde weil man direkt die 12% Schaden anstelle von 6% haben möchte. Ist dieser Job erledigt kann man entweder Cloyster als Death Fodder saven, Shell Smash versuchen oder direkt bisschen Schaden mit Icicle Spear raushauen. Es kommt wirklich einfach nur auf die Situation an. Diancie war wie gesagt einfach nur der Backcheck und Giratina-O fungiert als Spinnblocker. Im Grunde tut es eigentlich jeder Spinnblocker. Zum Beispiel geht auch Arceus-Geist weil man im schlimmsten Fall gegnerische defensive Yveltal mit Diancie checken kann. Teampartner wären natürlich ein offensiver Primal-Kyogre und Xerneas Check, also Primal-Groudon. Den Rest kann man mit offensiven Pokemon oder schnellen Taunter füllen.

    und Gothitelle ganz ganz wichtig

  • +


    Im Tier NeverUsed war Normal Spam schon immer gut spielbar. Hier stelle ich einen offensiven Core aus Schwalboss und Tauros vor, zwei der stärksten und schnellsten NeverUsed Pokemon.


    Schwalboss ist hier eine Wahlglas Variante. Überschallknall ist Schwalboss stärkster Angriff, der ordentlich Schaden anrichtet und vielen Checks für physisches Schwalboss enormen Schaden macht, z.B. Flunkiefer, Rotom oder Deponitox.
    Hitzewelle ist gegen Stahl Pokemon die Schwalboss und die Teamart sonst nerven würden, z.B. Klikdiklak, Kastadur oder Stahlos.
    Kraftreserve Pflanze ist dazu da, Pokemon wie Rizeross, Karippas, Kabutops oder Thanathora effektiv zu luren, da diese nicht nur ein Problem für Schwalboss darstellen, sondern auch für Normal Spam im allgemeinen. Als letzen Angriff ist Kehrtwende zu empfehlen, einfach um sich Momentum zu holen. Schwalboss ist besonders gut gegen offensive Teams und nimmt diese fast schon im Alleingang auseinander, außerdem ist Schwalboss, dadurch das Gewaldro zurzeit spielbar ist besonders gut, weil es als einziges Pokemon im Tier ohne Wahlschal schneller ist.


    Tauros wird hier mit Leben-Orb gespielt. Seine Fähigkeit Rohe Gewalt und der Leben-Orb in Kombination dazu machen es zu einem der Top-Tier Pokemon, das durch so ziemlich jedes Team bricht. Als STAB-Move verwende ich hier Kraxler, da dieser von der Fähigkeit profitiert und keinen Rückstoßschaden durch das Leben-Orb erzeugt. Aus Coverage Gründen spiele ich hier Erdbeben einfach um Stahl und Gestein Pokemon gut zu treffen. Des weiteren ist Zen-Kopfstoß gegen Kampf Pokemon und Gift Pokemon, die nicht von gut von Erdbeben getroffen werden zu empfehlen (Smogmog und Giflor). Auch Feuersturm eignet sich gut für Tauros trotz des schlechten Spezialangriffs, zum Beispiel gegen Pokemon wie Kastadur, Tangela oder Pumpdjinn.


    Schwalboss und Tauros arbeiten dahingehend gut miteinander zusammen, dass sie die gegenseitigen Konter wie Gestein oder Stahl Pokemon schwächen können und so dem anderen Pokemon ermöglichen große Löcher in gegnerische Teams zu schlagen und sogar zu sweepen.


    Gute Teamkameraden für die beiden wären zum Beispiel Sengo (weil es die Checks für die beiden durch seine enorme Power schwächt), Golgantes (legt Tarnsteine, fängt Kampf Attacken ab und besiegt Stahl + Gestein Pokemon) oder Musharna (fängt Kampf Attacken ab und bringt Tauros und Schwalboss durch eine langsame Stafette sicher ins Spiel).


    Hier die Sets für die Beiden:

    ''Flanke kommt!'' - Felix 2016
    ''Mach mal Momento.'' - Murat 2016
    ''Roost hätte mehr Damage gemacht'' - Sensory 2016
    ''Der hat Bock.'' - Max 2017
    ''F*tze'' - Erik
    ''Da werd ich weich im Herz und hart im Cock'' - Serpi 2018

    Einmal editiert, zuletzt von Felix ^__^ ()

  • ORAS NU Balance Core (Stahlos + Mantax)


    +


    Da Stahlos jetzt im NeverUsed ist, wird warscheinlich viel mehr Balance gespielt werden. Hier stelle ich einen netten Balance Core um Mantax und Stahlos vor, der im Moment relativ populär ist.


    Stahlos:
    Stahlos ist ein Konter gegen fast jedes physische NeverUsed Pokemon und hat dank seines Typings viele nützliche Resistenzen. Es ist zurzeit eins der besten Balance Mons und kann nicht nur gut einstecken sondern auch gut austeilen und so im Gegensatz zu passiven defensiven Pokemon Setups verhindern.
    Als Angriffe verwende ich hier Rammboss und Erdbeben, beides STAB-Moves und vor allem Rammboss fügt leichten Pokemon enormen Schaden zu. Tarnsteine sind in jedem guten Team ein Muss und Stahlos legt sie gut aus. Die letzte Attacke variiert bei vielen Sets, ich bevorzuge aber Toxin, weil man so eine gute Möglichkeit hat Somnivora zu stoppen ohne selbst eine Vergiftung zu erleiden und viele defensive Pokemon gut einschränken kann. Brüller ist auch eine Option, besonders in Teams mit Stachler/Giftstacheln. Fluch kann auch ein nettes Gimmick sein, ist aber meistens unbrauchbar. Erholung macht mit Vitalglocke/Aromakur vielleicht Sinn.
    Die Fähigkeit ist hier Robustheit, denn die anderen sind nutzlos.
    Der EV Spread sieht wie folgt aus, 244 KP (Perferkte KP Anzahl für Überreste), 116 Atk (Rest EVs), 128 Sp.Def (Fire Blast von Tauros ist kein Two-Hit) und 20 Init (für Speed Creep). Hier ist ein hartes Wesen zu empfehlen.


    Mantax:
    Mantax verfügt über eine gut spezielle Defensive und checkt gefährliche Wasser Pokemon, zudem ist es eines der wenigen NeverUsed Pokemon die Auflockern beherrschen.
    Sidewasser ist ein guter STAB und mit der 30% Chance auf Verbrennung kann man physische Angreifer verkrüppeln. Luftschnitt ist als zweiter STAB sinnvoll, einfach aus Coverage Gründen, ist aber nicht zwangsläufig notwendig. Auflockern verschafft dir Hazard Control, was wichtig ist, besonders da momentan oft KangaSpikes gespielt wird. Der letzte Angriff ist ein großes Fragezeichen. Nochmal Toxin ist ganz nett gegen defensivere Teams, Erholung ist gut mit Vitalglocke/Aromakur im Team, oder man spielt Ampelleuchte um Calamanero besser zu treffen.
    Die Fähigkeit ist hier H2O-Absorber, weil man sich so eventuell heilen kann und Wasser-Pokemon unter Druck setzt.
    Ich benutze hier den Standart Smogon EV Spread, 248 KP (ungerade KP wegen Tarnsteinweak), 228 Def (Rest EVs), 16 Sp.Def (für den Buff) und 16 Init (für hartes Rizeross). Hier ist ein Stilles Wesen ratsam.


    Über Mantax ist prinzipiell auch Pelipper spielbar, wenn man das Momentum will.


    Bei beiden Pokemon benutze ich als Item Überreste, einfach für die Recovery.



    Warum sie so gut zusammenarbeiten:
    Die beiden bilden einen tollen Core, weil Stahlos Schwächen (Feuer, Kampf, Wasser, Boden) von Mantax ausgeglichen werden und Mantaxs Schwächen (Elektro und Gestein) wiederum von Stahlos. Desweiteren hat man mit den beiden Tarnsteine und Hazard Control im Team, was dir beim Teambau viele Möglichkeiten offen lässt. Als I-Tüpfelchen hat Stahlos eine gigantische physische Defensive und Mantax eine tolle spezielle Defensive, womit man auch für neutrale Angriffe auf beiden defensiven Seiten eine Antwort hat.


    Threads:
    Magbrant (Feuersturm + Donnerblitz), Pyroleo (mit Stromstoß), Admurai (mit Kraftreserve Elektro), Rotom + Rotom-Ventilator (Tankt Stahlos und besiegt Mantax), offensives Mega Ohrdoch (Feuersturm + Donnerblitz), Calamanero (gewinnt ohne Check einfach), Mantax, Rizeross und starke Kampf/Unlicht Pokemon


    Gute Teamkollegen:
    Hariyama (checkt Magbrant, Pyroar, Rotom und spezielles Admurai + Unlicht Resistenz)
    Altaria (Kampf Resistenz + checkt Magbrant, Pyroleo, Rotom, Rotom-Ventilator + hat Vitalglocke --> Erholung auf Mantax/Stahlos)
    Mega-Ohrdoch (Unlicht Resistenz + tankt von allem 2/3 Treffer + Wunschtraum/Vitalglocke Support)


    Hier die Sets für die Beiden:


    PS: Danke an @NurMax, weil er diesen Core (oder zumindest Stahlos) in jedem seiner Teams benutzt.

    ''Flanke kommt!'' - Felix 2016
    ''Mach mal Momento.'' - Murat 2016
    ''Roost hätte mehr Damage gemacht'' - Sensory 2016
    ''Der hat Bock.'' - Max 2017
    ''F*tze'' - Erik
    ''Da werd ich weich im Herz und hart im Cock'' - Serpi 2018

  • Hoopa Cavalanzas


    Sub Hoopa ist gemeinsam mit dem Scarfer, das wohl einzige brauchbare Hoopa-Set im RU. Aufgrund der vielen Pursuiter ist Hoopa nicht so gut, wie es viele erwartet hätten als es gedropped ist. Auch Meloetta ist ein Pokemon, dass es komplett walled und sogar zum eigenen Set-up missbrauchen kann. Dies kann man mit dem wohl besten Konter für Meloetta, Escavalier, verhindern. Es entfernt Meloetta zuverlässig und muss keinen zweiten Ghost wie Spiritomb, der sowieso im Moment eher schwach im Meta ist, ins Team packen. Da der Core ziemlich langsam ist, hilft es einen Scarfer zu spielen.



    Irokex Bisaflor


    Dieser Core ist besonders geeignet für Balance Teams, da er sich durch seine offensive Qualität, aber auch die Fähigkeit in viele Sachen einzuswitchen, auszeichnet. Beide Pokemon haben ordentlich Bulk, aber auch Durchschlagskraft, vor allem der Kampf-Gangster, der vor allem Feen-Pokemon anlockt, die für Venu leichtes Spiel sind. Andersherum lockt Venu vor allem Stahl-Pokemon an, die Scrafty mächtig threatenen kann. Mit Iron Head, respektive Knock Off kann man dem gegnerischen Team auch dann schaden, wenn der Gegner perfekte Konter parat hat und so den Weg für andere Pokemon ebnen. Auch häufige Pokemon wie Virizion oder Bulky Waters deckt Venu problemlos ab. Aufpassen sollte man vor gegnerischen Fletchinder oder im Allgemeinen Vögeln, da diese beide Pokemon leicht besiegen. Eine Option wäre Diancie oder Bronzong einzubauen, die gleichzeitig auch Rocks-Support mitbringen.



  • RabigatorFeelinara


    Ein sehr klassischer offensiver Pursuit-Core, der besonders während des Hydreigon-Suspects oft benutzt wurde und seitdem nicht an Beliebtheit verloren hat. CB Krook soll vor allem Bronzong, Doublade, Blissey, Metagross, und Chandelure für Specs Sylveon trappen, kann aber auch mit ein wenig Risikobereitschaft andere nervige Mons wie Nidoqueen, Entei, oder Crobat schwächen, wenn es die Situation verlangt. Sobald Krook seinen Job getan hat, kann sein Partner viel besser wallbreaken und die meisten defensiven Teams mit Leichtigkeit auseinandernehmen. Die hohe Effektivität des Cores kommt dabei vor allem durch den hohen physischen Bulk (mit Bedroher) von Krook und den hohen speziellen Bulk von Sylveon sowie deren respektable defensive Typings zustande, durch die das Duo in jedem Match viele Gelegenheiten zum Wallbreaken finden wird.


    Als weiterer Teampartner bietet sich zunächst einmal Crobat an, da es mit seinem hohen Speed das Match-Up gegen Offense verbessert, Hazard Control mit Defog mitbringt, die Wallbreaker durch U-Turn in Position bringt, und diverse Threats für den Core (Mega-Beedrill, Fighting Types mit Anti-Feen-Coverage, Toxicroak) in Schach hält. Neben diesen Eigenschaften sucht der Core außerdem Rocks, einen guten Entei-Check und einen offensiven Set-Up-Sweeper, der vor allem gegen Offense eine wincon darstellen kann.



    Celebi Trikephalo


    Das vor einiger Zeit aus dem OU gedroppte Celebi hat sich in den letzten Monaten als der wohl stärkste Verbündete der Hydra bewiesen, indem der Core vor allem im Smogon Grand Slam in der Lage war, konstante Erfolge zu liefern. Dabei ist die Synergie der beiden nicht auf bestimmte Sets beschränkt, da Hydreigon von so gut wie jedem Celebi-Set enorm profitiert (mit Ausnahme von SD-Pass Celebi ohne Weakness Policy). Um den Rahmen nicht zu sprengen, werde ich mich hier dennoch auf die meiner Meinung nach gefährlichste Kombination beschränken: NastyPass Celebi und Scarf Hydreigon. Die Idee dahinter ist, einen Boost (oder mehrere) zu passen und dann mit Hydreigon großen Schaden an jedem Blissey-losen Team anzurichten. Dabei macht man sich den passablen Bulk und die vielen Resistenzen der beiden Mons zunutze, um möglichst viele Gelegenheiten für einen NastyPass herauszuspielen. In der Regel spielt man in dieser Kombination ein offensives Celebi, allerdings ist unter Anderem auch ein speziell defensiver Spread mit Weakness Policy möglich.


    Gegnerische Möglichkeiten, einen NastyPass in Hydreigon zu verhindern, beinhalten vor allem Mons, die sich mit Eis und Käfer die gemeinsamen Schwächen der beiden zunutze machen. Daher ist es sinnvoll, einen weiteren BP-Receiver zu spielen, der in solche Attacken problemlos einwechseln kann. Ebenfalls nützlich ist ein Receiver, der die Ressource des NastyPass zum Stallbreaken nutzen kann, wobei hier wichtig ist, dass das Mon durch CM Blissey brechen kann.



    Forstellka Apoquallyp


    Hier ein effizienter Hazard-Spam-Core, der vor allem gegen Balance-Teams seine volle Wirkung entfalten kann, die nur Tentacruel oder ihr eigenes Forretress als Hazard Control spielen, da diese von Jellicent spinblocked werden. Während speziell defensives Forretress vor allem Sylveon, Sub Kyurem und Grass Types für Jellicent in Schach halten soll, kann dieses jeden physischen Fire Type und bulky Set-Up Sweeper wie Suicune, Snorlax und die meisten Reuniclus-Sets wallen. Zusätzlich hat Jellicent mit einer Colbur Berry die Möglichkeit, viele Fighting Types zu checken, die in Forretress eine Gelegenheit zum Wallbreaken sehen und Jellicent mit Knock Off treffen können. Auch das Match-Up gegen Dark Types wie Crawdaunt und Krookodile wird dadurch natürlich stark verbessert, allerdings wird Jellicent ohne die wichtigen Leftovers dann einfacher durch Hazards und Status heruntergespielt, was es vor allem gegen Entei weniger verlässlich macht. Auf Jellicent werden hier mindestens 44 Speed-EVs für 0 Speed Alomomola gespielt, um effizient stallbreaken zu können, ohne von Toxic getroffen zu werden, während auf Forretress Heavy Slam > Gyro Ball wichtig ist, um guten Schaden gegen Sylveon und Florges anzurichten. Insgesamt sind die Sets der beiden allerdings sehr variabel und sollten im Laufe des Teambuildings an das restliche Team angepasst werden. Da die beiden neben ihrem Bulk mit WoW und Hex bzw. Spikes und Volt Switch effektive Tools zur Beschädigung des gegnerischen Teams und Unterstützung der eigenen offensiven Mons besitzen, sollte das Duo zudem vor allem auf Bulky Offense und Balance benutzt werden.


    Als Setter der Stealth Rocks bietet sich mit diesem Core Colbur Celebi an, da es einer der wenigen SR Setter ist, die Mega Blastoise 1v1 besiegen. Damit sorgt es dafür, dass das Team nicht direkt Turn 1 das Hazardgame gegen Blastoise-Teams verliert, obwohl Jellicent als Spinblocker gegen Dark Pulse nicht funktioniert. Ebenfalls wichtig ist ein weiterer Fire-Check, einerseits für spezielle Mons wie Chandelure, Rotom-H, und Houndoom, die Jellicent besiegen, andererseits als Absicherung gegen Entei, da dieses mit Sacred Fire burns auch durch Jellicent brechen oder es zumindest stark unter Druck setzen kann. Hier ist z.B. Hydreigon eine gute Wahl, da es zudem Electric Types checkt und gut von den vielen Hazards profitiert.