Da ich erst mit Sonne/Mond mit den richtigen Pokemon-Spielen begonnen habe, habe ich entsprechend wenig Erfahrungen mit Pokemon im competitive Bereich :) Ich habe jetzt mal ein erstes Team zusammengestellt und ein bisschen auf Showdown getestet, was auch schon ganz gut ging ^^
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Überreste
Fähigkeit:Innere Kraft
EVs: 248 HP, 36 Def, 224+ Speed
Timid (+Speed, -Attack)
- Turbodreher
- Psychokinese
- Heißwasser
- Ruheort
Beschreibung: Starmie dient zum Beseitigen gegnerischer Tarnsteine oder Stacheln, außerdem kann es mit Psychokinese gegnerische Kampf-Typen kontern (outspeeded und OHKOt Kapilz). Heißwasser ist sein Wasser-STAB, sodass ich neben Garados einen weiteren Feuer-Konter habe, außerdem kannein ich gegnerische Mons eventuell mit der Verbrennung verkrüppeln.
Ich habe auch mal Trickbetrug statt Psychokinese und ein Wahlglas als Item ausprobiert, um gegnerische Staller (*hust* Chaneira) einzuschränken, aber ich finde doch Psychokinese sinnvoller.
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@ Überreste
Fähigkeit:Robustheit
EVs: 252 KP, 252+ Def, 4 SpDef.
Impish (+Def, -SpAtt)
- Tarnsteine
- Ruheort
- Sturzflug
- Wirbelwind
Beschreibung: Mein Main-Staller und -Tarnsteineausleger, außerdem spiele ich es gerne als Lead, um gleich zu Kampfbeginn Tarnsteine auszulegen. Wenn der Gegner kein Pokemon mit Typvorteil im Spiel hat, setze ich dann auch gerne Wirbelwind ein, um ihn zum Wechseln zu bringen und den Tarnsteine-Schaden zu maximieren. Um auch nach einem Verhöhner noch kampffähig zu sein, habe ich als vierten Angriff Sturzflug ausgewählt, außerdem verwende ich Panzaeron auch manchmal gegen feindliche Pflanzen-Typen, gegen die Sturzflug ordentlich Schaden macht.
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@ Garadosnit
Fähigkeit:Bedroher/Überbrücker
EVs: 252 Att, 252+ Speed, 4 SpDef.
Fröhlich (+Speed, -SpAtt)
- Drachentanz
- kaskade
- Erdbeben
- Knurscher
Beschreibung:
Ich verwende Garados als offensives Pokemon bzw. bulky Sweeper. Kaskade ist sein Wasser-STAB mit Flinch-Chance, mit Erdbeben kann ich mich gegen Elektro-Pokemon wehren, die seine größte Schwäche sind, insbesondere Waschmaschinen-Rotom ist hier zu erwähnen, da Garados es auch ohne Drachentanz outspeeded und mit dem Erdbeben nach Tarnsteinschaden meistens OHKOt (in der Mega-Form natürlich, damit er Rotoms Fähigkeit Schwebe überbrücken kann).
Wenn der Gegner ein Heatran im Team hat, dann wähle ich gerne Garados als Lead, da davon auszugehen ist, dass der Gegner das Heatran als Lead wählen wird (Tarnsteine auslegen und Konter gegen meinen Tarnsteineausleger Panzaeron) und der sicher folgende Wechsel mir einen gratis Drachentanz ermöglicht.
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@ Lebensorb
Fähigkeit:Rauhhaut
EVs: 252 Att, 252+ Speed, 4 SpAtt
Naiv (+Speed, -SpDefense)
- Erdbeben
- Draco Meteor
- Drachenrute
- Fire Blast
Beschreibung: Ich habe zuerst ein defensives Knackrack (Beulenhelm, ausprobiert, aber mich dann für die offensive Variante entschieden, damit ich einen weiteren echten Sweeper neben Garados im Team habe. Außerdem kann ich den Gegner mit Drachenrute nerven, wenn ich Kankrack einwechsele, der Gegner in der nächsten Runde einen Konter gegen Knakrack ins Spiel bringen will und der dann sofort wieder mit Drachenrute aus dem Spiel geworfen wird.
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@ Wahlband
Fähigkeit:Techniker
EVs: 252 KP, 252 Att, 4 SpDefense
Impish (+Def, -SpAtt)
- U-Turn
- Patronenhieb
- Verfolgung
- Toxin (hier hätt ich gerne z.B. Superpower oder Abschlag, aber das lernt Scherox in Gen7 leider nicht).
Beschreibung: Einerseits als Revenge-Killer und um bereits geschwächte Pokemon mit einem durch Wahlband und Techniker verstärkten Patronenhieb zu killen, bevor diese nochmal angreifen können, andererseits bringe ich mit dem U-Turn auch Dynamik ins Spiel und kann ordentlichen STAB-Schaden anrichten, Pflanzen-Pokemon kontern und dann sofort ein anderes Pokemon ins Spiel bringen, ohne dass dieses gleich Schaden nimmt.
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@ Wahlglas
Fähigkeit:Magnetfalle (Analyse?)
EVs: 172 HP, 84 Speed, 252 SpAtt
Mäßig (+SpAtt, -Att)
- Lichtkanone
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Hidden Power (Feuer)
Beschreibung: Mit Magnetfalle soll es gegnerische Stahltypen wie z.B. Panzaeron am Auswechseln hindern, um sie dann z.B. mit Hidden Power zu schmelzen. Auch Magnezone bringt mit Voltwechsel Dynamik ins Spiel und kann ordentlich Schaden austeilen, um dann gleich PPlatz für ein neues Pokemon zu schaffen. Außerdem kann ich dank Voltwechsel ein neues Pokemon unbeschadet ins Spiel bringen, z.B. Garados gegen ein Rotom, da bei einem "normalen" Wechsel das frisch eingewechselte Pokemon den Schaden nehmen würde, was für Garados gegen ein Rotom ziemlich fatal enden könnte ;)
Ich habe auch überlegt, die Fähigkeit Analyse statt Magnetfalle zu nehmen. Damit schlägt es nochmals härter zu, OHKOt mit neutralem Voltwechsel das ein oder andere gegnerische Mon und da Magnetfalle so häufig gespielt wird, checken viele Spieler gar nicht, ob sie ihr Tentantel oder Metagross nicht vielleicht doch auswechseln können, sodass ich diese Pokemon weiterhin rösten kann.
Probleme und Schwächen[/u][/b]
Ich habe festgestellt, dass ich vor allem Probleme gegen Kapu-Riki habe, da es so gut wie jedes Pokemon outspeeded und permanent ein Elektrofeld aktiv hat, wodurch seine Donnerblitze auch ohne Typvorteil fast OHKOs sind. Knrakrack scheidet wegen des Zweittyps Fee von Kapu-Riki als Konter aus. Ich bräuchte also eher einen Boden-Typen ohne Drache-Zweittyp, wie z.B. Gastrodon? Die einzigen Pokemon, die Kapu-Riki outspeeden, wären Mega-Pokemon, Legendaries und Lektrobal, wobei letzteres in Gen7 noch nicht verfügbar ist.
Eigentlich möchte ich schon Gen7 OU spielen, aber leider werden die Kämpfe zur Zeit total von Kapus und Ultrabestien dominiert, ohne diese im Team zu haben war ich komplett chancenlos, sodass ich zur Zeit stattdessen Gen6 OU spiele.
Außerdem habe ich wohl ein Problem mit Wasser/Boden-Typen wie Gastrodon und Swampert, da sie immun gegen Elektro sind.
Ich bräuchte also noch einen Pflanzen-Angriff im Team, aber welches Mon soll den lernen? Ich habe überlegt, Scizor HP Pflanze als vierten Move zu geben, aber besagte Pokemon werden sehr wahrscheinlich einen Feuer-Move haben, um ihre einzige Schwäche etwas abzudecken...