Soo, mein TSS Stall Team und mein Aggro Regentanz Team waren nur zum warm werden in Punkto Team Building.
Da in TSS ja gewisse Sachen gesetzt sind (Hippo, Geist) und im Regen genauso (Quaxo, Kingdra) war ich jetzt freier in meiner Wahl, da ich auf keine Thematik wie Regen, Sonne, Sand, Bizarroraum, Stafette usw. setzen wollte.
Aber genug geredet fangen wir einfach mal an:
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Jirachi@ Wahlschal
Fähigkeit: Edelmut
EVs: 252 KP/ 224 SDEF / 32 INIT
Sacht (+SDEF, -SATK)
~ Eisenschädel
~ Feuerschlag
~ Trickbetrug
~ Wunschtraum
Irgendwie erwartet nie jemand das Feuerschlag auf Jirachi gespielt wird. Ich habe immerhin ne 20% Chance auf Verbrennungen! xD
Deswegen kann ich oft damit überraschen.
Trickbetrug ist einfach nur toll in Kombination mit einem Wahl-Item, so kann man ganz einfach einen Tank wie Heiteira ziemlich nerven.
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Skorgro @ Giftorb
Trait: Aufheber
EVs: 252 Kp / 176 DEF/ 80 INIT
Pfiffig (+DEF, -SATK)
~ Erdbeben
~ Akrobatik
~ Schleuder
~ Schutzschild
Das Standard Gen5 Skorgro und ich liebe es.
Vielleicht lohnt es sich auch Fassade auf diesem Moveset zu spielen?
Denn ein gegnerisches Skorgro hat mein Skorgro einmal so besiegt, allerdings ist Akrobatik ohne item von der Stärke vergleichbar. (nur halt nicht effektiv gegen andere Skorgros)
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Tentantel @ Überreste
Trait: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 252 SDEF / 6 ATK
Locker (+DEF , -INIT)
~ Samenbomben
~ Gyroball
~ Egelsamen
~ Tarnsteine
Ein Mixed Tank mit 327Def & 331 SDEF.
Da ich mehr auf Treffsicherheit stehe kann es Samenbomben statt Blattgeißel.
Rest ist denke ich auch voll Standard... xD
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Azumarill @ Wahlband
EVs: 240 KP / 252 ATK / 16 INIT
Trait: Kraftkoloss
Hart (+ATK, -SATK)
~ Wasserdüse
~ Kraftkoloss
~ Eishieb
~ Durchbruch / Kaskade / Risikotackle / Bodyslam
Die Unscheinbare Maus kommt auf grandiose 654 ATK und ist mit Wasserdüse mein sicherer Counter gegen Stalobor.
Das Set ist glaube ich auch ziemlich Standard, insgesamt hält die Maus nicht soviel aus.
Manchmal ärger ich mich das es ein Wahlitem trägt, Kaskade setze ich praktisch nie ein weswegen ich mir überlegt habe Durchbruch darüber zu spielen, was ja recht nützlich sein kann. Ich überlege auch oftmal es mit Überresten zu spielen. (Dann hat es immer noch einen Angriff von 436)
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Voltolos @ Überreste
EVs: 8 KP / 248 SATK / 252 INIT
Trait: Strolch
Scheu (+INIT, -ATK)
~ Donnerblitz
~ Kraftreserve (Eis)
~ Delegator
~ Donnerwelle
Mein kleines Sorgenkind.
Ursprünglich fand ich die Idee richtig gut, mit Priorität den Gegner verkrüppeln zu können und einen Delegator zu machen.
Allerdings ist der werte Herr leider vom Typ Flug. Nach einem Treffer von Tarnsteinen + Delegator hat er nur noch ca. 50% KP.
Das gefällt mir nicht so gut.
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Zytomega @ Heiß-Orb
EVs: 8 SDEF / 252 KP / 252 DEF
Trait: Magieschild
Kühn (+DEF, -ATK)
~ Psychokinese / Psychoschock
~ Kraftreserve [Feuer] / [Kampf]
~ Trickbetrug
~ Genesung
Anfangs mochte ich das Teil überhaupt nicht. Es ist vom Typ Psycho, und der ist selten gesehen da es nur Kampf effektiv trifft.
Nachdem mir aber aufgefallen ist was es für ein krasser Tentantel-Counter ist, habe ich die EVs angepasst und Kraftreserve (Feuer) hinzugefügt. Nun ist es imun gegen Egelsamen, kann Tentantel Verbrennen & Überreste klauen, bekommt vielleicht 50% Schaden durch Gyroball und hat eine sehr effektive Attacke. Ein Alptraum für Egelsamenpokemon ;D
Ich hoffe auf Kritik :D
mfg
Konko