Übersetzung des X/Y-Interviews mit Junichi Masuda von Pokémon Trash!

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  • Während seines Paris-Besuchs am 01.11.2013 gab Junichi Masuda, der Direktor der Pokémon-Editionen, mehrere Interviews mit verschiedenen Pokémon-Fanseiten. Die Interviews wurden als Videos aufgenommen und erstmals am 29.01.2014 auf Youtube veröffentlicht. Vorwiegend handeln die Interviews rund um die aktuellen Pokémon-Spiele X & Y und enthalten spannendes Hintergrundwissen. Ein großes Dankeschön geht an Silverchen, welche dieses Mal freundlicherweise von @mona_J1899 unterstützt wurde und eine deutsche Übersetzung der Interviews verfasst hat. Nachdem wir in den vergangenen Wochen die Übersetzung der Interviews von den Fanseiten Eternia, Pokémon Espace und PokéBip veröffentlicht haben, folgt nun das Interview von der Fanseite Pokémon Trash, welches ihr im Folgenden betrachten könnt:


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    Pokémon Trash: Guten Tag, Herr Masuda! Werden Sie als leidenschaftlicher Komponist auch außerhalb der Pokémon-Reihe Musik für Videospiele machen?


    Masuda: Leider mangelt es mir an Zeit, um bei allzuvielen anderen Titeln mitwirken zu können; trotzdem habe ich, vor allem in der Vergangenheit, viele Titel komponiert, zum Beispiel beim Spiel Yoshi.


    Pokémon Trash: Was hat Sie inspiriert, als Sie Azetts Waffe ins Spiel integrierten? Man erkennt viele Anleihen an der französischen Geschichte, also auch vielleicht die "dunklen Jahre"?


    Masuda: Es war keine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Ereignis, die uns zu diesem Element inspiriert hat ... Wir wollten eher aufzeigen, dass es auch zu Friedenszeiten jederzeit wieder zum Krieg kommen kann, und damit, dass die Spieler darüber nachdenken, können sie helfen, solche Kriege zu verhindern. Man sollte aus der Vergangenheit lernen. Es ist jetzt nicht so, dass mir das alles beim Erstellen des Spiels bewusst gewesen wäre, denn ein Mahnmal sollte dieses Spiel nicht werden - es spielt in einer fiktiven Region namens Kalos, und hat keinerlei Verbindung zu realen Ereignissen in Frankreich.


    Pokémon Trash: Es gibt viele Leute, die sich für die Wissenschaft über Pokémon interessieren. Also Fans, die Geschichten rund um die Serie erfinden. Sie studieren die Mythen, Legenden, Götter der Pokémon-Welt. Diese Fans wüssten gerne, wie Sie sich die Rolle der legendären Pokémon vorstellen, und was sie im Pokémon-Universum repräsentieren.


    Masuda: Der Grund, warum es Pokémon mit geradezu göttlichen Fähigkeiten gibt, ist der, dass es auch andere gibt, die eher unterlegen sind - Game Freak möchte eine möglichst breite Palette an Pokémon zum Entdecken geben, die alle unterschiedliche Qualitäten haben: Einige besitzen große Kraft, andere sind eher unauffällig. Wenn man diese Vielfalt erlebt, wird man in der entsprechenden Region auch die sich darum rankenden Legenden finden, die sich von Legenden in anderen Regionen unterscheidet. Das hat auch viel mit der Kultur zu tun, die der jeweiligen Region zueigen ist.


    Pokémon Trash: Um beim Thema zu bleiben: In Pokémon Diamant und Perl gab es sehr viele Legendäre Pokémon - genau wie in Schwarz und Weiß - und darunter auch jene, die eine Funktion innehatten: Die Erschaffung der Zeit, des Raums, des Wassers, des Lands, der Luft, des Geistes ... Und in den neueren Spielen sticht ins Auge, dass die Legendären eher menschliche Schöpfungen sind und wesentlich weniger zahlreich sind.


    Masuda: Das hängt immer sehr stark davon ab, was wir mit den jeweiligen Spielen erzählen möchten. In Diamant/Perl haben wir uns sehr auf die Mythologie konzentriert. In X/Y gibt es Pokémon, die den Eindruck erwecken, dass sie mythologischen Ursprungs sind, die Stimmung in diesen Spielen ist auch eine andere, aber das war nicht das Hauptaugenmerk hierbei. Der Schwerpunkt ist eher die breite Palette an Pokémon, die man im Laufe des Abenteuers treffen kann. Wir bieten bei jedem Spiel ein etwas anderes Programm an. Was beim Erstellen der Pokémon letzten Endes entscheidet, sind die Eigenarten der Region - in Frankreich, zum Beispiel, haben wir sehr viele unterschiedliche Tiere, in Japan unterscheidet sich das von Region zu Region, zu Großbritannien fallen mir die vielen Eichhörnchen ein (lacht). Da spielt bei uns die Kreativität die größte Rolle, was zur jeweiligen Region gut passt.


    Pokémon Trash: Bekannterweise gibt es einige Pokémon-Spieler, die sich besonders auf den strategischen Bereich konzentrieren, also auf die Kämpfe und Kampfoptimierung mit sehr komplexen Regeln und die das Potential des Pokémon-Kampfs voll ausnutzen. Unsere Frage wäre jetzt, wie Sie beim Übergang zwischen einer Generation zur nächsten das Gleichgewicht neu einstellen - bei all den neuen Attacken, Items, neuen Pokémon, versteckten Fähigkeiten und Veränderungen in der Typentabelle muss es schwer sein, dieses Gleichgewicht beizubehalten, um keiner Teamzusammenstellung einen uneinholbaren Vorteil zu geben.


    Masuda: Nächstes Jahr bei der Weltmeisterschaft in Washington werden wir sehen, ob das Gleichgewicht immer noch stimmt. Aber das überlassen wir nicht dem Zufall, bei Game Freak haben wir Testspieler, die ihre Zeit damit verbringen, Teams zu erstellen und gegeneinander kämpfen zu lassen. Danach geben sie uns Programmierern ihr Feedback, ob ein Pokémon zu stark, zu schnell ist, eine Typenwechselwirkung zu sehr einschränkt und so weiter. Das wird also alles viele Male wiederholt und getestet, bis wir bei einem Gleichgewicht ankommen. Bei Pokémon X/Y wird der Praxistest nächstes Jahr entscheiden, ob wir erfolgreich waren.



    Diese Übersetzung ist, genauso wie das französische Original, ohne Gewähr. Sowohl der Japanisch/Französisch-Dolmetscher als auch Silverchen sind keine Vollprofis und können Fehler gemacht haben. Behandelt dieses Interview bitte entsprechend und legt nicht jedes Wort auf die Goldwaage. Silverchen hat zwar ihr Bestes gegeben, kann aber auch nur mit dem Material arbeiten, das der Dolmetscher uns geboten hat.


    Wenn jemand sehr gute Französisch-Kenntnisse besitzt, kann er die Übersetzung gerne kontrollieren und uns auf eventuell vorhandene Fehler hinweisen.

  • Wieder ein sehr lesenswertes Interview.


    Schön das man sich doch auch ernstere Themen als Grundlage für eine Story nimmt. Mit allem was er gesagt hatte hat er recht, und doch zeigt unsere derzeitige Situation wie schnell es wieder Leute geben kann die den Frieden auf der Welt bedrohen. Hoffen wir das Beste.

  • Zitat

    Pokémon Trash: Guten Tag, Herr Masuda! Werden Sie als leidenschaftlicher Komponist auch außerhalb der Pokémon-Reihe Musik für Videospiele machen?


    Masuda: Leider mangelt es mir an Zeit, um bei allzuvielen anderen Titeln mitwirken zu können; trotzdem habe ich, vor allem in der Vergangenheit, viele Titel komponiert, zum Beispiel beim Spiel Yoshi.


    Interessant, hätte nicht gedacht das der auch bei solchen "alten" Titeln auch mitmischt. ^^ Dachte immer nur bei Spielen die GF erstellt hat. Bleibt die Frage offen, welcher Titel es wohl war. ?(



    Zitat

    Pokémon Trash: Um beim Thema zu bleiben: In Pokémon Diamant und Perl gab es sehr viele Legendäre Pokémon - genau wie in Schwarz und Weiß - und darunter auch jene, die eine Funktion innehatten: Die Erschaffung der Zeit, des Raums, des Wassers, des Lands, der Luft, des Geistes ... Und in den neueren Spielen sticht ins Auge, dass die Legendären eher menschliche Schöpfungen sind und wesentlich weniger zahlreich sind.


    Masuda: Das hängt immer sehr stark davon ab, was wir mit den jeweiligen Spielen erzählen möchten. In Diamant/Perl haben wir uns sehr auf die Mythologie konzentriert. In X/Y gibt es Pokémon, die den Eindruck erwecken, dass sie mythologischen Ursprungs sind, die Stimmung in diesen Spielen ist auch eine andere, aber das war nicht das Hauptaugenmerk hierbei. Der Schwerpunkt ist eher die breite Palette an Pokémon, die man im Laufe des Abenteuers treffen kann. Wir bieten bei jedem Spiel ein etwas anderes Programm an. Was beim Erstellen der Pokémon letzten Endes entscheidet, sind die Eigenarten der Region - in Frankreich, zum Beispiel, haben wir sehr viele unterschiedliche Tiere, in Japan unterscheidet sich das von Region zu Region, zu Großbritannien fallen mir die vielen Eichhörnchen ein (lacht). Da spielt bei uns die Kreativität die größte Rolle, was zur jeweiligen Region gut passt.


    Wer ein eigenes Trio da zu viel gewesen oder was ? Oder wenigstens richtige Wander-Pokémon statt ein einziges Pseudo Wanderer denn man 10mal antreffen muss um es dann bequem in ine rhöhhle zu fangen. :/ Game Freak setzten 6. >.<



    Zitat

    Pokémon Trash: Bekannterweise gibt es einige Pokémon-Spieler, die sich besonders auf den strategischen Bereich konzentrieren, also auf die Kämpfe und Kampfoptimierung mit sehr komplexen Regeln und die das Potential des Pokémon-Kampfs voll ausnutzen. Unsere Frage wäre jetzt, wie Sie beim Übergang zwischen einer Generation zur nächsten das Gleichgewicht neu einstellen - bei all den neuen Attacken, Items, neuen Pokémon, versteckten Fähigkeiten und Veränderungen in der Typentabelle muss es schwer sein, dieses Gleichgewicht beizubehalten, um keiner Teamzusammenstellung einen uneinholbaren Vorteil zu geben.


    Masuda: Nächstes Jahr bei der Weltmeisterschaft in Washington werden wir sehen, ob das Gleichgewicht immer noch stimmt. Aber das überlassen wir nicht dem Zufall, bei Game Freak haben wir Testspieler, die ihre Zeit damit verbringen, Teams zu erstellen und gegeneinander kämpfen zu lassen. Danach geben sie uns Programmierern ihr Feedback, ob ein Pokémon zu stark, zu schnell ist, eine Typenwechselwirkung zu sehr einschränkt und so weiter. Das wird also alles viele Male wiederholt und getestet, bis wir bei einem Gleichgewicht ankommen. Bei Pokémon X/Y wird der Praxistest nächstes Jahr entscheiden, ob wir erfolgreich waren.


    Interessant, bleibt die Frage aber, was tun sie, wenn ein Team dem anderen am ende doch zu sehr überlegen ist, nachpatchen um es abzuschwächen. ?( Aber jetzt wird auch klar wieso die Wetter-Fähigkeiten nur noch 5 Runden lang halten, da gerade Nieselteams zu overpowert waren. Aber durch das einführen der Megas hat sich das eh erledigt. ^^



    Wie üblich ein Interessantes Interview, jedoch da hier sehr stark von den Legendären Pokémon gesprochen wurde, hätte ich mir noch gewünscht das die Frage aufkämme wovon sie sich da haben inspirieren lassen. Von fans gibt immer wieder Vorstellungen was sie sein könnten, aber so ne Offizielle Bestätigung währe mal toll. :)

  • Nicht direkt nach dem Release, aber es war Anfang November. Die Fragensteller waren jeweils Vertreter ihrer Community, und ich glaube, zu dem Zeitpunkt waren einfach andere Fragen wichtiger als diese. Zumal es für die meisten wohl das allererste Mal war, direkt Fragen an einen Game Freak-Mitarbeiter zu stellen, da nimmt man doch eher Grundsatz-Fragen als sehr spezielle zu einzelnen Spielszenen.

    Sie finden mich für gewöhnlich zwischen zwei Buchdeckeln, so ca. Seite 213 bis 345. Es ist der gemütlichste Platz für einen Bücherwurm, wo die Geschichte noch nicht vorbei ist und sich die Hauptpersonen schon anfühlen wie alte Bekannte.

  • Danke erstmal für die Übersetzung. Dieses Interview finde ich nicht so interessant, wie die anderen und auch kürzer, muss aber nicht stimmen... *träum* Ach wie gerne würde ich einen Tag mit einem GameFreak Mitarbeiter verbringen ich könnte ihn mit Fragen durchlöchern bis zum Umfallen :D *träum*...

  • sehr lesenswert.es ist immerwieder interessant was hinter den handlungen im spiel stekt und wie es dazu kam dass etwas so oder so im spiel ist. immer wieder interessant.