A
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/367.png]
Rain Dancer
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon367.png] @Nassbrocken/Leben Orb
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Regentanz
- Kaskade
- Eiszahn
- Rückkehr/Knirscher
>> Alabyss gehört mit zu den Regentänzern im UU-Metagame. Regentanz, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, Kaskade um mit der hogen Geschwindigkeit eine 20-prozentige Flinch-Chance zu bekommen, Eiszahn ist für die Pflanzen-Pokémon gedacht und Rückkehr bzw. Knirscher als Filler. Empfehlen tut es sich eher Rückkehr, um einfach mehr Schaden hinzuzufügen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/334.png]
Dragon Dancer
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon334.png] @Leben Orb
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 72 KP / 252 Atk / 184 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Drachentanz
- Ruheort
- Wutanfall
- Erdbeben
>> Altaria hat leider nicht den besten Base-Power im Angriffwert, doch dafür kann es nach einem Drachentanz einiges an Schaden anrichten. Wutanfall und Erdbeben harmonieren gut zusammen. Während Wutanfall Stahl-Pokémon wie beispielsweise Stahlos, Magneton, Stolloss und Voluminas nicht effektiv trifft, kann Erdbeben ihnen den Rest geben. Auch Coverage-Set genannt. Ruheort ist dazu gedacht, um sich ggf. nach dem Schaden von den Tarnsteinen in Kombination mit Leben Orb zu erholen.
Mixed Altaria
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon334.png] @Leben Orb
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 112 Atk / 252 SpA / 144 Speed
Wesen: Mild (+Spezial Angriff, -Verteidigung)
- Draco Meteor
- Wutanfall
- Feuersturm
- Erdbeben/Ruheort
>> Das kleine gemischtes Brutalanda im UU-Metagame. Draco Meteor und Wutanfall als starke STAB-Attacken, die aber beide Stahl-Pokémon nicht effektiv genug treffen, doch dafür gibt es Feuersturm und Erdbeben. Erdbeben 2HKOt mit 112 Atk Stolloss, Voluminas und Bollterus, sofern sie alle keine hohen Def.-EVs haben. Feuersturm kann zudem auch gegen Pflanzen-Pokémon wie Meganie angewandt werden. Ruheort ist eine nennenswerte Alternative, um keine hohen Schaden durch Tarnsteine und Leben Orb zu bekommen.
Defensiv
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon334.png] @Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 200 Def / 56 SDef
Wesen: Still (+Spezial Verteidigung, -Angriff)
- Ruheort
- Toxin
- Drachenpuls
- Flammenwurf
>> Altaria hat einen brauchenbaren Typ im UU-Metagame und kann gut in vielen Teams mitspielen. Die Kombination "Ruheort" und "Toxin" als Verteidiger ist klar. Flammenwurf ist generell für Stahl-Pokémon wie beispielsweise Stahlos gedacht, die des Öfteren zum Einsatz kommen, wenn Altaria auf das Feld gerufen wird.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/139.png]
Rain Dancer
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon139.png] @Nassbrocken/Leben Orb
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Regentanz
- Surfer
- Eisstrahl
- Kraftreserve {Pflanze}/{Elektro}
>> Ein weiterer beliebter Regentänzer im UU-Metagame; diesmal jedoch als ein sehr guter spezieller Sweeper mit einem hohen Verteidigungswert (125 Base Power). Regentanz ist mit der Fähigkeit super kombinierbar, Surfer als STAB, Eisstrahl als Coverage für Altaria und Drachen-Pokémon im Allgemeinen sowie sonstige Pflanzen-Pokémon. HP {Pflanze} schädigt Wasser/Boden-Typen á la Gastrodon und Morlord. Amoroso ist genrell gut mit Rotom zu spielen.
Wahlgläser
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon139.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Surfer
- Eisstrahl
- Anti-Kraft
- Kraftreserve {Pflanze}/{Elektro}
>> Amorosos Potential als spezieller Raindancer kann mit Wahlglas noch dicker unterstrichen werden. Falls ein Rain-Dance-Team bereits mehrere Pokémon mit der Attacke "Regentanz" im Team hat, so kann man Amoroso mit diesem Set sehr gut spielen. Zu der Seterklärung siehe "Rain Dancer".
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/181.png]
Substitute
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon181.png] @Überreste
Fähigkeit: Statik
EVs: 208 KP / 252 SpA / 48 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Delegator
- Donnerblitz
- Fokusstoß
- Kraftreserve {Eis}/{Pflanze}
>> Sofern du Ampharos sicher ins Spiel bringst, kannst du Delegator einsetzen und mit dem hohen SpA-Base-Power durchstarten. Hier kannst du dich zwischen HP {Eis} und {Pflanze} entscheiden.
Rain Support
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon181.png] @Nassbrocken
Fähigkeit: Statik
EVs: 252 KP / 76 SpA / 180 SDef
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Regentanz
- Lichtschild/Reflektor
- Donner
- Kraftreserve {Wasser}
>> Mit Regentanz hat Donner 25% mehr Stärke als Donnerblitz und zudem eine 30-prozentige Paralyse-Chance. Kraftreserve {Wasser} sollte ebenfalls nur mit Regentanz gespielt werden, um eine höhere Stärke zu erreichen und gegen Stahlos und Lepumentas anzukommen.
Wahlgläser
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon181.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Statik
EVs: 208 KP / 252 SpA / 48 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, - Angriff)
- Donnerblitz
- Fokusstoß
- Kraftreserve {Pflanze}
- Ampelleuchte
>> Diesmal ist Kraftreserve {Pflanze} eher zu empfehlen, da Ampelleuchte einen effektiven Typ bei Pflanzen-Pokémon hat. Mit Kraftreserve {Pflanze} werden generell die Boden-Pokémon geschadet, aber auch Morlord, Lanturn (Donnerblitz wirkungslos) und Gastrodon. Da Ampharos generell zu wenig Geschwindigkeit hat, werden die EVs auf die KP und den SpA investiert. Empfehlenswert mit dem hohen Base-Power.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/24.png]
Wahlbänder
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon024.png] @Wahlband
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 56 KP / 252 Atk / 200 Speed
Wesen: Froh (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Mülltreffer
- Erdbeben
- Knirscher
- Samenbomben
>> Knirscher und Erdbeben als Coverage, Samenbomben generell gegen Wasser-/Boden- bzw. Wasser-/Gestein-Pokémon, wie z. B. Gastrodon, Relicanth und Morlord, jene mit Erdbeben Arbok Schaden hinzufügen konnten. Mit den Speed-EVs überholt es ein neutrales Toxiquak und frohes Sonnfel.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/168.png]
Staffette
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon168.png] @Fokusgurt
Fähigkeit: Insomnia
EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Agilität
- Staffette
- Tiefschlag
- Käferbiss
>> Fokusgurt in Kombination mit Agilität und Staffette ist dazu da, um die Speed-Verstärkerung sicher weiterzugeben. Tiefschlag für Geister und Käferbiss als STAB. Giftspitzen über Käferbiss ist eine nennenswerte Alternative, da Käferbiss einfach nicht genug Schaden macht.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/348.png]
Schwerttanz/Steinpolitur
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon348.png] @Überreste/Leben Orb
Fähigkeit: Kampfpanzer
EVs: 128 KP / 252 Atk / 128 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Schwerttanz/Steinpolitur
- Kreuzschere
- Steinkante/Steinhagel
- Erdbeben
>> Auf dem ersten Blick hat Armaldo eigentlich ziemlich gute Werte, besonders der Angriffswert (125 Base-Power) sticht bei diesem Kampfpanzer besonders heraus. Zudem hat es ein klasse Coverage-Set, bestehend aus Erdbeben, Steinkante & Kreuzschere. Erdbeben für Stahl-Pokémon, Steinkante trift dagegen ziemlich hart die Flug-Pokémon, die ggf. in Erdbeben eingewechselt werden.
Supporter
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon348.png] @Überreste
Fähigkeit: Kampfpanzer
EVs: 248 KP / 252 Def / 8 Atk
Wesen: Pfiffig (+Verteidigung, -Spezial Angriff)
- Tarnsteine
- Turbodreher/Toxin
- Abschlag/Toxin
- Felswurf
>> Hierbei wird Armaldos Support-Potential in Gebrauch genommen. Von Natur aus hat Armaldo mehr Def.-Werte, daher investieren wir die EVs auch darin. Abschlag ist ziemlich nett gegen gegnerische Walls mit Überreste, mit Turbodreher kann man die Tarnsteine wegblasen, die auch Armaldo zum Verhängnis werden können. Nebenbei kann es selber Tarnsteine auslegen.
Wahlbänder
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon348.png] @Wahlband
Fähigkeit: Kampfpanzer
EVs: 12 KP / 252 Atk / 244 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Kreuzschere
- Erdbeben
- Steinkante
- Kraftkoloss
>> Wie bereits gesagt, hat es ein klasse Coverage-Set. Kraftkoloss kann in Kombination mit Wahlband sehr hart zuschlagen und nebenbei auch ganz nett gegen weitere Stahl-Pokémon.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/91.png]
Standard
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon091.png] @Überreste
Fähigkeit: Panzerhaut
EVs: 252 KP / 252 SDef / 4 SpA
Wesen: Locker (+Verteidigung, -Initiative)
- Stachler/Giftspitzen
- Turbodreher
- Surfer/Explosion
- Eisstrahl
>> Austos Def.-Base-Power mit 180 ist überragend und sollte in Gebrauch genommen werden. Explosion über Surfer spielen, wenn ein Pokémon deinem Team wirklich gefährlich werden könnte, sodass Austos seine Aufgabe letzten Endes gut ausführt.
Wahlbänder
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon091.png] @Wahlband
Fähigkeit: Panzerhaut
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Def
Wesen: Mutig (+Angriff, -Initiative)
- Lawine
- Eissplitter
- Gegenstoß
- Explosion
>> Hierbei wird besonders Austos geringer Init-Wert ausgenutzt. Lawine und Gegenstoß richten den doppelten Schaden an, sofern Austos in der Runde vom gegnerischen Pokémon geschädigt wird und Eissplitter als Prio-Attacke, wo der Init-Wert zunächst ziemlich irrelevant ist. Explosion zum Reinhauen.
B
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/211.png]
Raindance-Schwerttanz
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon211.png] @Leben Orb
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 Def
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Schwerttanz
- Kaskade
- Gifthieb
- Explosion
>> In (fast) jedem Raindance-Team gesehen. Kann erst mal mit Schwerttanz seinen Angriffswert um zwei Levels erhöhen und anschließend durchstarten.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/354.png]
Trickbetrug + Gedankengut
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon354.png] @Wahlschal
Fähigkeit: Schnüffler
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Speed
Wesen: Scheu (+Initiative, -Angriff)
- Trickbetrug
- Gedankengut
- Spukball
- Kraftreserve {Kampf}
>> Die Fähigkeit "Schnüffler" ist sehr gut mit dem Trickbetrug-Set zu kombinieren, da du herausfinden kannst, welches Item das gegnerische Pokémon trägt. Nach dem Trickbetrug kannst du dein Banette erst mal Gedankengut einsetzen und seine Werte erhöhen lassen und anschließend angreifen Spukball und HP {Kampf} als nettes Coverage-Set.
Support
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon354.png] @Überreste
Fähigkeit: Insomnia
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Dunkelklaue/Schattenstoß
- Abschlag
- Irrlicht
- Abgangsbund/Donnerwelle
>> Physische Sweeper bekommen erst mal Irrlicht ab und verlieren ihre Kraft. Dunkelklaue als STAB, Schattenstoß ist wegen des geringen Inits eine nennenswerte Alternative, falls man damit etwas besiegen kann. (Spezielle) Sweeper bekommen Donnerwelle ab und verlieren ihre Geschwindigkeit und Abgangsbund, falls man damit etwas mit in den Tod ziehen möchte. Auch die Fähigkeit "Schnüffler" ist bei diesem Set ganz gut zu gebrauchen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/15.png]
Wahlband/Wahlschal
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon015.png] @Wahlband/Wahlschal
Fähigkeit: Hexaplaga
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Hart/Froh (+Angriff, -Spezial Angriff); (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Kehrtwende/Kreuzschere
- Gifthieb
- Durchbruch
- Aero-Ass/Verfolgung
>> Ein recht schwaches Pokémon, wenn man sich die Werte anschaut, aber immerhin hat es ganz brauchbare Attacken. Kehrtwende zum Scouten - besonders nett mit Wahlschal -, Durchbruch für Stahl-Pokémon und zu guter Letzt kann man sich zwischen Aero-Ass und Verfolgung entscheiden. Verfolgung ist besonders nett gegen Psycho-Pokémon, die Angst vor Kehrtwende/Kreuzschere haben und deshalb ausgewechselt werden und Aero-Ass, falls man damit Käfer- und Pflanzen-Pokémon generell schaden möchte. Wie gesagt, alles in allem wirklich nette Attacke, aber ziemlich miese Werte.
Staffette
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon015.png] @Überreste
Fähigkeit: Hexaplaga
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Froh (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Staffette
- Schwerttanz/Agilität
- Delegator
- Kreuzschere
>> Ein ganz nettes "Staffette-Set". Mit Delegator kann man leichter Schwerttanz/Agilität einsetzen und mit Staffette weitergeben.
Schwerttänzer/Agilität-Bibor
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon015.png] @Leben Orb
Fähigkeit: Hexaplaga
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Froh/Hart (+Initiative, -Spezial Angriff); (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Schwerttanz/Agilität
- Kreuzschere
- Gifthieb
- Durchbruch/Aero-Ass
>> Hier kommt es darauf an, wie du es spielen willst. Falls als Schwerttänzer, dann das Wesen "Froh" nehmen und falls als Agilität-Bibor, dann das Wesen "Hart". Durchbruch ist eher zu empfehlen, um einfach etwas gegen Stahl-Pokémon zu haben.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/400.png]
Verhöhner
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon400.png] @Überreste
Fähigkeit: Unkenntnis
EVs: 252 KP / 160 Def / 96 SDef
Wesen: Sacht (+Spezial Verteidigung, -Spezial Angriff)
- Verhöhner
- Superzahn
- Kaskade
- Gähner
>> Mit Verhöhner und Superzahn kann man gut Walls zerstören, Kaskade als gute STAB-Attacke und Gähner zum Einschläfern. Eine nennenswerte Alternative zu Gähner wären noch Donnerwelle und Angeberei. Angeberei ist hierbei besonders nützlich, da, wenn selbst der Gegner treffen würde, Bidifas immer noch so viel Schaden bekommen würde, als hätte das gegnerische Pokémon keinen Boost bekommen - dank der Fähigkeit "Unkenntnis [Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert]". Trifft es sich selbst, so verletzt es sich nichtsdestotrotz mehr als hätte es keinen Boost bekommen.
Fluch-Bidifas
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon400.png] @Überreste
Fähigkeit: Wankelmut
EVs: 252 KP / 48 Atk / 120 Def / 88 SDef
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Fluch
- Kaskade
- Ruckzuckhieb
- Rückkehr
>> Das Curse-Set von Bidifas ist mit der Fähigkeit "Wankelmut [Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt]" sehr zu gebrauchen. Ruckzuckhieb & Kaskade sind zwei nette STAB-Attacken und Rückkehr wird dann benutzt, falls Ruckzuckhieb nicht genug Schaden machen würde. Mit dem 88 SDef.-EVs überlebt Bidifas ein Donnerblitz von einem scheuen Rotom.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/182.png]
Sonnentag
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon182.png] @Heißbrocken/Überreste
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 SpA / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Sonnentag
- Solarstrahl
- Kraftreserve {Feuer}
- Schlafpuder
>> Würde trotz Chlorophyll eine Geschwindigkeit von "nur" 398 bekommen, daher sei auch das Wesen "Scheu" zu erwähnen. Schlafpuder zum schnellen Einschläfern. Nennenswerte Alternativen zu Solarstrahl wären zudem Energieball/Strauchler, falls das gegnerische Team zufällig mit Regentanz/Hagelsturm nervt.
Wahlgläser
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon182.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Chlorophyll
EVs: 252 SpA / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Blättersturm/Energieball/Strauchler
- Matschbombe
- Kraftreserve {Feuer}/{Eis}
- Schlafpuder
>> Mit 398 Speed und 459 SpA nicht zu unterschätzen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/411.png]
Verteidiger
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon411.png] @Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 228 Def / 28 SDef
Wesen: Locker (+Verteidigung, -Initiative)
- Verhöhner
- Tarnsteine
- Metallstoß
- Erdbeben/Steinkante
>> Bollterus und Stolloss sind die einzigen Pokémon, die Metallstoß erlernen. Wegen des höheren SDef. ist Bollterus hierfür eher zu empfehlen. Die Kombination "Verhöhner" + "Metallstoß" kann tödlich sein und für ein OHKO ausreichen. Erdbeben ist für Stahl-Pokémon gedacht, die von den Tarnsteinen zunächst wenig Schaden bekommen, aber auch für Feuer-, Elektro- sowie Gift-Pokémon, die im gegenwärtigen UU-Metagame häufig vorkommen. Leider hat es eine zu große Boden- sowie Kampf- und eine geringere Wasser-Schwäche. Alle Arten wirklich oft gesehen ...
Fluch-Metallstoß
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon411.png] @Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 188 Atk / 60 Def / 8 SDef
Wesen: Forsch (+Spezial Verteidigung, -Initiative)
- Fluch
- Metallstoß
- Erdbeben
- Steinkante
>> "Fluch" zusammen mit "Metallstoß" kann genau so tödlich enden, vor allem weil man auch noch seine Def. erhöht. Erdbeben und Steinkante als ein cooles Coverage-Set. Nach zwei bzw. mehreren Fluchs kann keine physische Attacke mehr Bollterus OHKOn, daher ist es nicht vonnöten, mehr Def.-EVs zu investieren.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/225.png]
Wahlband
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon225.png] @Wahlband
Fähigkeit: Übereifer
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Froh (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Aero-Ass
- Power Punch
- Eissplitter
- Eishieb
>> Erreicht mit Übereifer und Wahlband einen beachtlichen Atk.-Wert von 418. Power Punch für Stahl- sowie Gestein-Pokémon, die nicht genug Schaden von Aero-Ass bekommen. Eissplitter als Prio-Attacke und Eishieb für eine stärkere STAB-Attacke. Nennenswert ist auch Samenbomben, um Gastrodon, Turtok und Morlord zu schaden.
Wahlglas
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon225.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Munterkeit
EVs: 252 SpA / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Scheu (+Initiative, -Angriff)
- Eisstrahl/Blizzard
- Ameplleuchte
- Aquawelle
- Kraftreserve {Pflanze}
>> Botogel hat sicherlich bessere physische Attacken, aber mit Übereifer mehr SpA. als Atk. Blizzard ist sehr gut mit Hagelsturm im Team zu spielen, ummit einer 100-prozentigen Genauigkeit viel Schaden zu machen, Ampelleuchte um Hypno härter zu treffen, Aquawelle generell für Feuer-Pokémon wie z. B. Flamara und Vulnona und Kraftreserve {Pflanze} für Morlord, Gastrodon, Lanturn etc.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/413.png]
Wahlglas
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon413.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Vorahnung
EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Blättersturm
- Energieball
- Psychokinese
- Kraftreserve {Eis}
>> Nicht gerade wirklich zu gebrauchen, alle Werte sind mies, ist aber mit Wahlglas am besten zu spielen. Psychokinese für jegliche Pokémon wie Bisaflor, Blättersturm als starke STAB-Attacke - eher für's Endgame gedacht, da Burmadade an sich einfach wenig SpA. hat -, Energieball für das Midgame und HP {Eis} für jegliche Pflanzen-Pokémon.
C
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/323.png]
Support
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon323.png] @Überreste
Fähigkeit: Felskern
EVs: 228 KP / 72 SpA / 208 SDef
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Flammensturm
- Erdkräfte
- Tarnsteine
- Gähner/Explosion/Toxin
>> Flammensturm um eine 30-prozentige Chance zu haben, den Gegner zu verbrennen. Falls man mehr Power investieren möchte, dann bitte mit Flammenwurf spielen. "Gähner" in Kombination mit "Tarnsteine" ist ziemlich nett, Toxin für Bulky-Pokémon und Explosion zum Draufhauen.
Wahlglas
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon323.png] @Wahlglas
Fähigkeit: Felskern
EVs: 252 SpA / 252 Atk / 4 KP
Wesen: Ruhig (+Spezial Angriff, -Initiative)
- Erdkräfte
- Feuersturm
- Kraftreserve {Eis}/{Pflanze}
- Explosion
>> Dasselbe Set kennt man vom bekannten Heatran. HP {Pflanze} für Wasser-/Boden- bzw. Wasser-/Gestein-Pokémon und {Eis} für Drachen-Pokémon wie Altaria & Co. Da Camerupt ansonsten keine überragenden Werte hat, investieren wir die restlichen EVs auf den Angriff für Explosion.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/222.png]
Tank
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon222.png] @Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 252 SpA / 4 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Genesung
- Surfer
- Eisstrahl
- Kraftreserve {Pflanze}/Juwelenkraft
>> Mit Innere Kraft gut in Statusattacken einwechselbar. Surfer & Eisstrahl als Coverage, Genesung um 50% der KP wiederherzustellen, HP {Pflanze} für Morlord & Co. und Juwelenkraft als STAB für Feuer- sowie Flug-Pokémon. Die EVs wurden dementsprechend so verteilt, dass Corasonn immerhin noch einiges aushalten kann.
D
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/85.png]
Wahlband
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon085.png] @Wahlband
Fähigkeit: Frühwecker
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Froh (+Initative, -Spezial Angriff)
- Rückkehr
- Sturzflug
- Verfolgung
- Ruckzuckhieb
>> Mit einem Ang.-Base-Power von 110 sowie Speed 100 ist Dodri ein netter Wahlband-Sweeper und auf keinen Fall zu unterschätzen im UU-Metagame. Mit Wahlband kann es leicht einige Walls wie Folipurba, Piondragi und Sandamer OHKOn bzw. 2HKOn. Über Verfolgung kann auch Gegenstoß gespielt werden, um etwas Stärkeres gegen Rotom zu haben.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/426.png]
UU Lead
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon426.png] @Prunusbeere
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 168 Atk / 252 SpA / 88 Speed
Wesen: Mild (+Spezial Angriff, -Verteidigung)
- Hypnose
- Explosion/Abgangsbund
- Spukball
- Kraftreserve {Kampf}
>> Mit Hypnose den Gegner einschläfern, Spukball und HP {Kampf} als Coverage und letztendlich kann man sich zwischen Explosion und Abgangsbund entscheiden. Falls man langsamer als der Gegner ist, bringt Abgangsbund natürlich nichts, dafür trifft es jedoch auch im Gegensatz zu Explosion alles neutral und zieht den Gegner auf jeden Fall mit in die Hölle. Hierbei wird Entlastung gespielt, um nach einem Abschlag 434 Init zu haben, sodass man schon Wahlschal-Träger mit einem Init-Base-Wert von 95 überholen kann.
Double Status
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon426.png] @Überreste
Fähigkeit: Finalschlag
EVs: 80 KP / 252 SDef / 176 Speed
Wesen: Still (+Spezial Verteidigung, -Angriff)
- Hypnose
- Irrlicht
- Spukball
- Abgangsbund/Explosion
>> Irrlicht zerstört physische Sweeper, Hypnose schläfert ein und der Rest ist ziemlich klar. Leider hat Drifzepeli trotz des hohen KPs wirklich einen miserablen Typ und kann als "Schwächenmagnet" angesehen werden.
Sweeper
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon426.png] @Überreste
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 144 Def / 252 SpA / 60 SDef / 52 Speed
Wesen: Mäßig (+Spezial Angriff, -Angriff)
- Gedankengut
- Hypnose/Delegator
- Spukball
- Kraftreserve {Kampf}
>> Auch das "CM-Set" wird gern gesehen bei Drefzepeli. Nach einem Gedankengut hat es einen SpA von 459 und kann sich erst mal sehen lassen. Kraftreserve {Kampf} hilft vor allem gegen jene Stahl-Pokémon wie Stahlos, Stolloss als auch Absol. Hypnose zum Einschläfern und boosten, falls Delegator gespielt wird, dann mit einer Tahaybeere, um den SpA noch mal um einer Stufe zu erhöhen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/206.png]
Flinch
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon206.png] @Überreste
Fähigkeit: Edelmut
EVs: 144 KP / 252 Atk / 36 Def / 76 SDef
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Bodyslam
- Kopfnuss
- Steinhagel
- Biss
>> Bodyslam hat mit Edelmut eine 60-prozentige Chance zu paralysieren, eine Alternative hierzu wäre natürlich Donnerwelle, damit unsere Taktik zum Zurückschrecken auch funktioniert. Über Biss kann man auch Erdbeben, um etwas gegen Stahl-Pokémon zu haben.
E
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/301.png]
Baton Passer
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon301.png] @Überreste
Fähigkeit: Charmebolzen
EVs: 172 KP / 176 Atk / 160 Speed
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Bodyslam
- Delegator
- Gedankengut
- Staffette
>> Enekoro eignet sich am besten nur als Baton Passer, die sonstigen Werte sind einfach zu schlecht, um etwas anderes damit anfangen zu können.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/55.png]
Gedankengut
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon055.png] @Überreste
Fähigkeit: Wolke Sieben
EVs: 252 SpA / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Scheu (+Initiative, -Angriff)
- Gedankengut
- Hypnose
- Surfer
- Psychokinese
>> Mit seinem recht akzeptablen Speed kann es den Gegner einschläfern und anschließend Gedankengut einsetzen und angreifen. Psychokinese ist besser als Eisstrahl, da man damit Baldorfish, Toxiquak und jegliche Wasser-Pokémon wie z. B. Lanturn effektiv(er) treffen kann.
F
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/362.png]
Wahlband
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon362.png] @Wahlband
Fähigkeit: Konzentrator
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 KP
Wesen: Hart (+Angriff, -Spezial Angriff)
- Eiszahn
- Erdbeben
- Knirscher
- Erdbeben
>> Firnontor hat einen guten Coverage-Typ mit den Attacken "Knirscher", "Erdbeben" und "Eiszahn". Geister gehen beim Knirscher drauf, Erdbeben trifft Stahl- und Boden-Pokémon und Eiszahn als die beste physische STAB-Attacke Firnontors, die u. a. sowohl Flug- als Pflanzen-Pokémon effektiv treffen kann.
Spiker
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon362.png] @Überreste
Fähigkeit: Konzentrator
EVs: 204 KP / 52 Def / 252 Speed
Wesen: Pfiffig (+Verteidigung, -Spezial Angriff)
- Stachler
- Eiszahn
- Knirscher
- Explosion
>> Ist - wie der Name schon sagt - zum Stacheln Auslegen gedacht. Man kann Firnontor generell auch als spezieller Typ spielen mit Eisstrahl & Spukball, dafür sollte man aber das Wesen "Kühn" (+Verteidigung, -Angriff) vorziehen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/136.png]
Wunschtraum
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon136.png] @Überreste
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 252 KP / 4 SpA / 252 SDef
Wesen: Still (+Spezial Verteidigung, -Angriff)
- Wunschtraum
- Toxin
- Schutzschild
- Flammensturm
>> Mit der hohen Spezial Verteidigung ist es klasse in Pflanzen-, Eis-, Käfer-, Stahl- sowie auch Feuer-Attacken zu wechseln. Mit Toxin, Wunschtraum und Schutzschild kann es dem Gegner sehr in die Nerven gehen und jegliche Gegner wie Turtok und Lanturn ausstallen. Wunschtraum supportet das Team klasse und Flammensturm ist für Stahl- sowie Gift-Pokémon gedacht, denen Toxin nichts anrichtet und jene mit physischen Boden-Attacken einigermaßen gefährlich werden könnten, wie z. B. Stahlos.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/303.png]
Schwerttanz
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon303.png] @Überreste/Expertengurt
Fähigkeit: Scherenmacht
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 SDef
Wesen: Hart/Froh (+Angriff, -Spezial Angriff); (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Schwerttanz
- Durchbruch
- Eisenschädel
- Knirscher/Tiefschlag
>> Hat leider weder einen überragenden Angriffs- noch einen überragenden Init-Wert. Scherenmacht ist mit Schwerttanz ein Muss, Durchbruch um Reflektor/Lichtschild zu durchbrechen und generell Stahl-Pokémon effektiv zu treffen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/470.png]
Schwerttanz
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon470.png] @Leben Orb
Fähigkeit: Floraschild
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 Def
Wesen: Froh (+Initiative, -Spezial Angriff)
- Schwerttanz
- Laubklinge
- Rückkehr
- Ruckzuckhieb/Kreuzschere/Synthese
>> Schwerttanz einsetzen und anschließend durchstarten. Laubklinge 3HKOt nach einem Schwerttanz Stahlos und kann im UU-Metagame ziemlich gefährlich werden. Mit Ruckzuckhieb hat es eine brauchbare Prio-Attacke, Kreuzhieb OHKOt Meganie, andere Folipurbas, die eingewechselt werden, und hat eine hohe Chance, ein defensives Hypno zu OHKOn. Synthese ist dazu da, um nach dem Leben Orb Schaden KP aufzufüllen.
Wunschtraum-Supporter
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon470.png] @Überreste
Fähigkeit: Floraschild
EVs: 252 KP / 20 Def / 236 Speed
Wesen: Pfiffig (+Verteidigung, -Spezial Angriff)
- Laubklinge
- Wunschtraum
- Gähner
- Schutzschild
>> Sehr gut mit Tarnsteinen und Stachler zu spielen, da Gähner, Wunschtraum und Schutzschild immer wieder zu einem Wechsel zwingen.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/478.png]
Lead
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/dpicon/dpicon478.png] @Fokusgurt
Fähigkeit: Schneemantel
EVs: 252 SpA / 252 Speed / 4 Def
Wesen: Scheu (+Initiative, -Angriff)
- Verhöhner
- Stachler
- Abgangsbund
- Eisstrahl
>> Frosdedje wird im gegenwärtigen UU-Metagame als Lead so ziemlich mit am häufigsten gespielt. 110 Base-Speed erlaubt ihm schnell zu sein, der Typ ist ziemlich gut, da es immun gegen Mogelhieb und Explosion ist. Verhöhner um dem gegnerischen Pokémon das Supportern zu verhindern, damit man selberanschließend Stachler auf das Feld legen kann. Abgangsbund ist nett mit Verhöhner zu spielen und generell, wenn ein gegnerisches Pokémon wirklich gefährlich werden kann und langsamer ist.