Hallo, dies ist meine erste Analyse; Bitte erklärt mir, wo ich Fehler gemacht habe und was ich stattdessen machen sollte, in einem normalen Tonfall und unterlasst bitte das Gespamme ;)
lg M0Mo
[Blockierte Grafik: http://www.duerrschnabel.com/skins/my_weezing.jpg]
# 110
De: Smogmog
En: Weezing
Fr: Smogogo
Gliederung:
1. Geschichte
2. Allgemeine Daten (Typ,Werte...)
3. Movesets
4. Smogmog wird gecountert von ...
5. Smogmog countert ...
6. Alternativen
7. Fazit
1. Geschichte
Smogmog tauchte schon in der ersten Edition auf, zusammen mit seiner Vorentwicklung Smogon.
Es hatte leider schon gleich zu Anfang einen frechen Counter, der ihm das Leben schwer machte: Simsala.
Mit Psychokinese ließ Simsala Smogmog einfach keine Chance, da es speziell nichts aushält (näheres siehe unten).
Auch die zweite und dritte Edition brachten Smogmog nicht viel Neues, weshalb Smogmog immer mehr ins Mittelfeld zurückfiel.
In der vierten Edition kam - neben Attacken wie Schnarcher etc. - auch Irrlicht dazu. Richtig gut ist Smogmogs Movepool aber bis jetzt vor allem im physischen Bereich nicht.
2. Allgemeines
Typschwächen/Stärken
Smogmog besitzt den Monotyp [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c3/GiftIC.png]. Dieser bringt neben zwei Schwächen, durch seine perfekte Fähigkeit
auf eine reduziert, auch vier Resistenzen mit sich:
Schwächen:
2x Psycho
Resistenzen:
1/2x Pflanze
1/2x Gift
1/2x Kampf
1/2 Käfer
Immunitäten:
Boden
Wenn man sich die Schwäche ansieht, ist gleich klar, dass Smogmog nicht als Starter gespielt werden kann. Tobutz, Bronzong, Metagross... stehen gern an erster Stelle. Sonst ist die Psychoschwäche nicht so schlimm, da lediglich Psychopokemon damit rumrennen und es als netten STAB benutzen.
Jetzt zu den Resistenzen:
Strauchler kommt sehr oft vor, auf alle möglichen speziellen Sweepern, genau wie HP (Grass).
Mit der Giftresistenz kann Smogmog kaum etwas anfangen, mit der Käferresistenz hingegen mehr. Kreuzschere, Kehrtwende und Vielender kommen auf Scherox und Skaraborn sehr oft vor, vor allem ersteres wird oft gesehen.
Die Kampfresistenz erweist sich ebenfalls als sehr nützlich, gegen Machomei, Kapilz, Skaraborn und andere Sub-Puncher oder physische Sweeper. Kampfattacken sind eine der öfteren Moves im Metagame.
Die Bodenimmunität ist genial gegen die ganzen Earthquaker wie Bronzong.
Fähigkeit:
Smogmog besitzt die Fähigkeit Schwebe, die perfekt zu seinem Typ passt, da sie die Boden-Schwäche abdeckt.
Ohne diese Fähigkeit könnte Smogmog viel zu einfach von Earthquakern gekillt werden und wäre wahrscheinlich im UU zu finden.
Zucht:
Smogmog´s Zucht ist relativ einfach, da es im Kahlberg zahlreiche Smogmog gibt und sie nur eine Fähigkeit haben.
Statuswerte:
Basestats: 65 | 90 | 120 | 85 | 70 | 60
Sieht man sich die Statuswerte von Smogmog an, so ragt zuerst der Verteidigungswert hervor, der mit einem Basestat von 120 gar nicht schlecht ist. Die KP sind eher mittelmäßig, so dass es sich empfiehlt, immer 252 EV´s auf KP zu haben.
Die Spezial-Verteidigung ist leider miserabel, die Initiative auch nicht prickelnd .
Die Angriffswerte jedoch sind jedoch gar nicht so schlecht und geben Smogmog die Möglichkeit, recht hart zurückzuschlagen.
Daraus ergibt sich eigentlich fast nur die Möglichkeit, Smogmog als physische Wall zu spielen.
Dennoch gibt es einige überraschende Sets, die ich unten auch aufgelistet habe.
Einstufung:
Smogmog ist im BL sesshaft, wo er vollkommen zurecht ist.
Mit einem besseren Movepool, vor allem physisch, könnte Smogmog ins OU vordringen.
3. Movesets:
Explosion
@ Überreste/Giftschleim
252 KP / 252 Def / 6 Atk
Locker (-Init. +Def)
Schwebe
- Irrlicht/Toxin
- Explosion
- Matschbombe/Donnerblitz/Flammenwurf
- Gegenstoß/Donnerblitz/Spukball
dürfte klar sein; 252 Ev´s auf KP und Def, um physisch möglichst viel auszuhalten.
Auf dem ersten Slot kann man sich für Toxin gegen Walls oder Irrlicht gegen physische Sweeper entscheiden.
Explosion um noch einen Gegner mitzunehmen.
Die beiden letzten Slots sind ebenfalls Geschmackssache: Matschbombe als STAB,
Gegenstoß als physische Attacke gegen Geister, Donnerblitz gegen Garados, Flammenwurf gegen Steels.
Wenn Matschbombe, dann kein Toxin, da es sonst Steels sehr einfach haben,
da sie weder von Matschbombe noch von Toxin Schaden nehmen.
Smogmog wird angegriffen:
Garados
(Hart, 252Atk,@Leben-Orb):
- Kaskade 35% - 41.3% --> 3HKO
- Steinkante 28.7% - 34.1% --> 4HKO
nach einem Drachentanz:
- Kaskade 51.5% - 61.1% --> 2HKO
- Steinkante 43.1% - 50.9% --> 3HKO
nach zwei Drachentänzen:
- Kaskade: 69.2% - 81.7% --> 2HKO
- Steinkante: 57.5% - 67.7% --> 2HKO
Panferno
(Naiv, 252Atk, 64Sp.Atk, @Leben-Orb):
- Steinkante 23.4% - 27.5% --> 4HKO/5HKO
- Nahkampf 20.7% - 24.6% --> 5HKO
- Hitzekoller 86.2% - 101.8% --> 0HKO/2HKO
Panzaeron
(64 Atk)
- Bohrschnabel 15.3% - 18% --> 6HKO
Bronzong
(64 Atk, 0 Sp.Atk)
- Gyroball 12.6% - 15.3% --> 6HKO
- Psychokinese 64.7% - 76% --> 2HKO
- Explosion 67.7% - 79.9%
Metagross
(252Atk, Hart, @Wahlband)
- Sternenhieb 53% - 62.3% --> 2HKO
- Patronenhieb 21% - 25.1% --> 4HKO/5HKO
- Zen-Kopfstoß 84.4% - 99.4% --> 2HKO
____________________________________________________________________________
Smogmog greift an:
Garados
(4KP)
- Donnerblitz 72.5% - 85.8% --> 2HKO
- Explosion 162.5% - 191.5%
Panferno
- Donnerblitz 26.9% - 32% --> 4HKO
- Matschbombe 38.1% - 45.2% --> 3HKO
- Explosion 199.3% - 234.7%
Panzaeron
(252KP/176Def)
- Donnerblitz/Flammenwurf 47.9% - 56.9% --> 2HKO/3HKO
- Explosion 39.5% - 46.4%
Bronzong
(252KP/80Def/92SDef)
Gegenstoß 21.3% - 25.4% --> 5HKO
Flammenwurf 26.6% - 31.4% --> 4HKO
Explosion 53.6% - 63%
Metagross
(252KP/164Def/64SDef)
Flammenwurf 33.5% - 39.6% --> 3HKO
Explosion 38.7% - 45.6%
Leidteiler
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/dp_rueckseite/m/110.png] @Überreste/Giftschleim
252 KP / 252 Def / 6 Sp.Atk
Kühn (-Atk +Def)
Schwebe
- Irrlicht/Toxin
- Leidteiler
- Flammenwurf/Matschbombe/Donnerblitz
- Donnerblitz/Matschbombe/Flammenwurf
Ev-Split ähnlich wie beim Explosionsset, hier jedoch wird durchs Wesen der Angriff beim Wesen gesenkt, nicht die Initiative.
Erster Slot ist wie immer Entscheidung ob gegen Walls oder gegen Sweeper, dritter und vierter wieder die Entscheidung
Donnerblitz/Matschbombe/Flammenwurf, wobei die Wahl letztendlich vom Team abhängt.
CS´er ( = Choice Specser = Wahlglasträger)
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/hgss/rare/110.png] @Wahlglas
252 KP / 252 Sp.Ang / 4 Init
Mäßig (-Ang + Sp.Ang)
Schwebe
- Donnerblitz
- Matschbombe
- Flammenwurf / Feuersturm
- Kraftreserve [Eis] / Kraftreserve [Pflanze] / Spukball
Durch seinen annehmbaren Spezial-Angriff und einem ausreichenden speziellen
Movepool kann man Smogmog auch als Wahlglasträger spielen. Mit 252
EV´s auf Sp.Ang und Wahlglas kommt man auf einen Spezial-Angriff von
400. Damit kann Smogmog auch offensiv etwas bewirken. Matschbombe ist STAB, Donnerblitz gegen Wassertanks.
Bei den Feuermoves kann man sich zwischen dem schwächeren Flammenwurf mit 10[16]AP, der immer
trifft oder dem stärkeren Feuersturm mit 5 [8] AP, der nur zu 85%trifft, entscheiden.
Der letzte Slot hängt stark vom Team ab; HP[Ice] gegen Drachen,
HP[Grass] gegen Wassertanks wie Sumpex, Spukball um Simsala und Gengar das Einwechseln zu erschweren.
Smogmog greift an:
Garados
(6KP)
- Donnerblitz 141.4% - 166.8% --> OHKO
Panferno
(0KP)
- Donnerblitz 58.4% - 68.9% --> 2HKO
- Matschbombe 83.3% - 98.3% --> 2HKO
Panzaeron
(252KP)
- Donnerblitz/Flammenwurf 93.4% - 110.2% --> 0HKO/2HKO
- Feuersturm 118% - 138.9% --> 0HKO
Bronzong
(252 KP / 92 SDef)
- Flammenwurf 50.9% - 60.4% --> 2HKO
- Feuersturm 63.9% - 75.7% --> 2HKO
Metagross
(252 KP)
- Flammenwurf 69.8% - 82.4% --> 2HKO
- Feuersturm 88.5% - 104.4% --> 0HKO/2HKO
Scherox
(200 KP)
- Flammenwurf 170.4% - 200.6% --> 0HKO
Sumpex
(252KP)
- HP[Grass] 93.1% - 109.9% --> 0HKO/2HKO
- Spukball 26.5% - 31.4% --> 4HKO
Knackrack
(4KP)
- HP[Ice] 110.6% - 130.7% --> 0HKO
- Spukball 31.6% - 37.2% --> 3HKO/4HKO
Brutalanda
(4KP)
- HP(Ice) 138.6% - 163.9% --> 0HKO
- Donnerblitz 47% - 55.4% --> 2HKO/3HKO
- Matschbombe 66.9% - 78.9% --> 2HKO
Hippoterus
a) als Mixed Staller
(252KP/248SDef)
- HP [Ice/Grass] 41.9% - 49.4% --> 3HKO
- Flammenwurf 28.2% - 33.4% --> 3HKO/4HKO
- Feuersturm 35.7% - 42.1% --> 3HKO
b) als physische Wall
(252KP/88SDef)
- HP [Ice/Grass] 48.1% - 56.7% --> 2HKO/3HKO
- Feuersturm 41% - 48.3% --> 3HKO
Mixed Attacker
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/dp_rueckseite/rare/m/110.png] @Leben-Orb
100 KP / 252 Ang / 156 Sp.Ang
Hitzig (+SpAng-SpDef)/Ruhig (+SpAng-Init)
Schwebe
- Matschbombe/Donnerblitz
- Feuersturm/Flammenwurf
- Explosion
- Gegenstoß/Donnerblitz/Rückkehr
Ein sehr ungewöhnliches Smogmog, das mit seinen Attacken überraschen kann
und wenn es genug überrascht hat, jagt es sich selbst in die Luft und
nimmt so mindestens einen Gegner mit.
252 auf Atk, damit Explosion richtig reinzieht, mit 156 Sp.Ang + Leben-Orb
0HKO´t es Garados mit Donnerblitz und Scherox/Forstellka mit Flammenwurf.
Auf dem ersten Slot kommt es drauf an, ob man eine Garados-Weak hat oder nicht, der zweite
ist wieder die Entscheidung stärker/öfter, Explosion steht, Gegenstoß
um Gengar das Einwechseln zu erschweren und gegen Psychos, Donnerblitz
oder Rückkehr als stärkste brauchbare physische Attacke.
Smogmog greift an
Garados
(6KP)
- Donnerblitz 111.2% - 131.7% --> OHKO
Panferno
(0KP)
- Donnerblitz 46.4% - 54.9% --> 2HKO/3HKO
- Matschbombe 65.9% - 77.8% --> 2HKO
- Explosion 248.8% - 292.8%
Panzaeron
(252KP)
- Donnerblitz/Flammenwurf 74.3% - 87.4% --> 2HKO
- Feuersturm 93.4% - 110.2% --> 0HKO/2HKO
Bronzong
(252 KP / 92 SDef)
- Flammenwurf 40.2% - 47.9% --> 3HKO
- Feuersturm 50.9% - 60.4% --> 2HKO
- Explosion 66.6% - 78.4%
Metagross
(252 KP)
- Flammenwurf 55.5% - 65.4% --> 2HKO
- Feuersturm 69.8% - 82.4% --> 2HKO
Scherox
(200 KP)
- Flammenwurf 102.7% - 120.8% --> 0HKO
Sumpex
(252KP)
- HP[Grass] 73.3% - 87.1% --> 0HKO/2HKO
- Explosion 105% - 123.5%
Knackrack
(4KP)
- HP[Ice] 87.4% - 103.1% --> 0HKO/2HKO
- Explosion 160.8% - 189.4%
Brutalanda
(4KP)
- HP(Ice) 108.4% - 128.9% --> 0HKO
- Donnerblitz 37.3% - 44% --> 3HKO
- Matschbombe 53.3% - 62.7% --> 2HKO
Hippoterus
a) als Mixed Staller
(252KP/248SDef)
- HP [Ice/Grass] 37.6% - 44.8% --> 3HKO
- Flammenwurf 22.4% - 26.4% -->4HKO/5HKO
- Feuersturm 28.4% - 33.7% --> 4HKO
b) als physische Wall
(252KP/88SDef)
- HP [Ice/Grass] 37.6% - 44.8% --> 3HKO
- Feuersturm 35.7% - 42.1% -> 3HKO
Supporter/Tank
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/smaragd/110.gif] @Überreste/Giftschleim
252 KP / 58 Def / 200 SDef
Still(+SDef-Atk)
Schwebe
- Irrlicht/Toxin
- Dunkelnebel/Irrlicht/Toxin
- Matschbombe/Flammenwurf/Donnerblitz
- Explosion/Leidteiler/Abgangsbund/Irrlicht/Toxin
Man kann Smogmog auch als Supporter spielen. Mit 252 KP und 200 SDef hält
Smogmog zwei Psychokinesen von Lucario (Naiv/128Sp.Atk) aus.
Auf dem ersten Slot die Entscheidung zwischen Irrlicht, das Angriff um 50% senkt
und Toxin, dessen Stärke zunimmt aber keinen Wert senkt.
Dunkelnebel um Baton-Passern den Spaß zu verderben und um - in Kombination mit Irrlicht - physische Booster nutzlos zu machen.
Ein Slot zum Angreifen, auf dem letzten Slot die Wahl zwischen b00men,Leidteiler und Abgangsbund,
wobei Abgangsbund Simsala zum Aufpassen zwingt, da er nicht draufgehen will, oder einer zweiten Statusveränderung.
Anti-Baton-Passer/Anti-Supporter
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/frbg/110.png] @Überreste/Giftschleim
252 KP/ 58 Def / 200 SDef
Still(+SDef-Atk)
Schwebe
- Verhöhner
- Explosion/Leidteiler/Toxin
- Dunkelnebel/Toxin
- Flammenwurf/Donnerblitz/Matschbombe
Mit der Attacke Verhöhner kann man Smogmog auch als Anti-Baton-Passer bzw. Anti-Supporter spielen.
Anti-Baton-Passer:
Den Gegner mit Verhöhner zum Angreifen zwingen, d.h. er kann nicht mehr boosten oder weitergeben,
dann Dunkelnebel, falls er schon geboostet hat, oder angreifen. Hier Explosion auf dem zweiten Slot.
Anti-Supporter:
Den Gegner mit Verhöhner am Supporten hindern, vergiften und angreifen.
Hier auf dem dritten Slot Toxin und auf dem zweiten Leidteiler oder Explosion.
Leidteiler ist sehr nützlich gegen Heiteira, lässt den Gegner aber noch da;
Explosion nimmt den Gegner fast 100-prozentig mit, dafür ist man selber auch ko.
4. Smogmog wird gecountert von ...
Es ist relativ schwer, ein sicherer Counter für Smogmog zu sein;
Flammenwurf/Donnerblitz/Leidteiler/Matschbombe in Kombination mit Smogmogs einigermaßen guten Angriffswerten trifft fast alles neutral, so dass der Switch-In fast immer Probleme bringt.
Langsamere Pokemon als Smogmog kann man daher fast immer als Counter vergessen, da die zwei Attacken aushalten müssten.
In Smogmog ist also fast nur einswitchbar durch vierfach-Resistenzen wie Gengar in Matschbombe oder wenn Smogmog am Supporten ist.
Dennoch habe ich einige recht gute Counter ausgesucht:
Simsala
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/65.png] @Wahlglas
4 KP / 252 SpAng / 252 Init
Scheu (-Ang+Init)
Synchro
- Psychokinese
- Fokusstoß
- Spukball
- Energieball
Smogmog kann einfach nix machen, wenn Simsala mal drin ist._. Psychokinese OHKO´t den Giftmischer;
Den Supporter countert Simsala perfekt, genau wie den Anti-Baton-Passer und den Hazer.
Heiteira
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/242.png] @Überreste
252 KP / 252 Def / 4 Sp.Atk
Kühn (+Def-Ang)
Innere Kraft
- Geowurf
- Eisstrahl
- Weichei
- Vitalglocke
Heiteira countert den Supporter ohne Explosion/Leidteiler und den CS`er.
Smogmog kann dann einfach nix machen, da Heiteira alle seine Attacken wegsteckt,
mit Vitalglocke die eventuelle Vergiftung wegläutet und mit Geowurf Smogmog besiegen kann.
Leidteiler ist natürlich ganz nett; jedoch hat Heiteira nen Recoverymove, so dass zuerst Smogmog ko geht.
Gengar
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/94.png] @Leben-Orb/Wahlglas
4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
Scheu (-Ang+Init)
Schwebe
- Spukball
- Fokusstoß
- Psychokinese
- Donnerblitz
Einfach
in HP[Grass] oder Matschbombe einswitchen, Psychokinese OHKO´t unseren Giftmischer.
Außerdem in Explosion klasse einswitchbar.
Heatran
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/485.png] @Leben-Orb
4 KP / 252 SpAtk / 252 Init
Mäßig (-SpAtk+Atk)
Feuerfänger
- Feuersturm
- HP[Grass]
- Erdkräfte
- Drachenpuls
Auch hier kann Smogon kaum etwas machen.
Heatran kann man in HP[Ice],[Grass],Matschbombe,Flammenwurf,Toxin,Irrlicht, Spukball einswitchen, bei WoW oder Flammenwurf aktiviert sich Heatrans Fähigkeit auch noch, so dass Feuersturm noch stärker wird.
Ohko´t Smogmog aber sowieso
Außerdem wird Smogmog eigentlich von jedem Viech mit ner speziellen Attacke, die ein 2HKO schafft, solange Smogmog kein OHKO schafft, gecountert.
5. Smogmog countert ...
Kommen wir nun zu dem Punkt, weshalb ich eigentlich diese Analyse geschrieben habe.
Den Countern; Smogmogs Statuswerte sind nicht soo gut und sein Movepool ist nur speziell annehmbar...
Warum schreibe ich dann diese Analyse? Nun - seht selbst:
Scherox
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/212.png] @Leben-Orb
Techniker
Hart, 32 KP / 252 Atk / 224 Init
- Schwerttanz
- Patronenhieb
- Kraftkoloss
- Kreuzschere
Scherox - das zur Zeit fast meistgeuste Viech im OU ._. Das Set ist recht einfach:
Schwerttanz und dann haut er rein. Kann ganze Teams durchräumen...
Scherox kommt aufs Feld, sofort erfolgt der Switch zu Smogmog - Kraftkoloss ist
nicht effektiv und dropt Scizzors Werte; Kreuzschere ist auch nicht
effektiv also muss es mit Patronenhieb zuschlagen, was Smogmog max.31.7% abzockt - ein 4HKO^^
Smogmog ohko´t ganz schlicht und einfach in der nächsten Runde mit Flammenwurf und Schluss.
Switche ich Smogmog in einen Schwerttanz Scherox´, verliere ich trotzdem max.60% meiner KP und OHKO´e Scherox.
Skaraborn
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/214.png] @Flame-Orb
Hart
4 KP / 252 Ang / 252 Init.
-Verfolgung
-Steinkante
-Vielender
-Nahkampf
Skaraborn - auch nicht wenig gesehen im OU...
das hier ist auch sehr einfach - Ich switche zu Smogmog.
Resistenz gegen beide STAB´s, also muss Skaraborn auf Steinkante zurückgreifen.
Ne Steinkante zockt mir 25% meiner KP, lol. Vielender&Nahkampf 20%, auch lol.
Flamethrower 2HKO´t oder 3HKO´t in seltenen Fällen, Steinkante misst aber wahrscheinlich vorher eh einmal,
und zur Not kann ich mein Smogmog auch b00men.
Kapilz
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/286.png] @Toxic-Orb
4 KP / 252 Atk / 252 Init
Hart (+Ang-SpAng)
Aufheber
- Pilzspore
- Delegator
- Power-Punch
- Samenbomben
Für Kapilz gibt es eigentlich keinen richtigen Counter,
allerdings hat Kapilz wiederum nich wirklich ne Chance gegen Smogmog.
Smogmog´s Matschbombe OHKO´t Kapilz, Smogmog hat Resistenz gegen beide STAB´s von Kapilz,
einfach vorher jemanden einschläfern lassen und dann Smogmog reinbringen, dann is Kapilz auch schon weg :>
Garados
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/130.png] @Leben-Orb
4 KP / 252 Ang / 252 Init.
Hart (+Ang-Sp.Ang)
Bedroher
- Kaskade
- Drachentanz
- Steinkante
- Eiszahn
Tja - Smogmog einfach einswitchen, unser "Giftmischer" hält´ne Kaskade aus und OHKO´t mit Donnerblitz.
Und auch Garados sieht man oft.
Forstellka
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/205.png] @Überreste
252 KP / 252 Def / 4 SDef
Pfiffig (+Def-SpAng)
Robustheit
Gyroball
Explosion
Tarnsteine
Turbodreher
Joa... pure physische Wall eben ;) Während Forstellka ganz gechillt Tarnsteine legen will,
hol ich mein pööses Smogmog rein und OHKO es, bevor es explodieren kann, weil ich ja
schneller bin, mit Flammenwurf ;) selbst wenn es explodiert leb ich noch mit 20%.
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/472.png] @Überreste
252 KP / 4 Ang / 252 Def
Pfiffig (+Def-Ang)
Scherenmacht
Eiszahn
Erdbeben
Ruheort
Tarnsteine
Tja ;)
Mit Wahlglas OHKO´t HP[Ice]; ohne Wahlglas und HP[Ice] einfach vergiften und mit Flammenwurf/Feuersturm angreifen.
Skorgro´s Eiszahn 11HKO´t *lal*.
Ich könnte hier noch viele Pokemon aufzählen, vor allem physische Staller, die auch physisch angreifen, wie z.B.
Panzaeron, das physische Panferno, Bibor, Rexblisar, Snibunna, Digdri, Knackrack (...)
6. Fazit
Smogmog ist - mit seinen physischen defensiven Werten und der einfach genial passenden Fähigkeit - erstmal eine tolle physische Wall.
Normalerweise greift eine physische Wall auch physisch an - und hier liegt die große Stärke Smogmog´s. Während Forstellka, Panzaeron, Skorgro usw. nur physisch angreifen und so Smogmog nichts anhaben können, hat Smogmog seinen einigermaßen guten speziellen Movepool, dem eigentlich nur wirklich EIsstrahl und Psychokinese fehlen und kann Forstellka mit Flammenwurf OHKO´n, Panzaeron ebenso, er ist ein zuverlässiger Counter für Scherox, man kann ihn in Power-Punchs einswitchen, er vernichtet also zuverlässig physische Staller und Tanks; Ein richtiger Recovery-Move fehlt Smogmog leider - Erholung mit Schlafrede ist zwar spielbar, jedoch kann dabei locker die spezielle Schwäche ausgenutzt werden, so dass dieses Set ungebräuchlich ist. Doch Smogmog kann noch auf andere Attacken zurückgreifen: Leidteiler,
Explosion und Abgangsbund sorgen - richtig eingesetzt - dafür, dass Smogmog mindestens einen Gegner mitnehmen kann. Ganz wehrlos ist er auch nicht gegen Heiteira ohne Geowurf, er hat ja die Explosion, die viele Pokemon finisht. Leidteiler auf Heiteira wirkt auch krass, so dass Smogmog eigentlich keinem Pokemon richtig wehrlos gegenüber stehen muss.
Außerdem kann man Smogmog auch als Supporter spielen, als Anti-Supporter und als Anti-Baton-Passer, mit der Attacke Dunkelnebel verdirbt er denen den Spass; ebenso wie mit Verhöhner. Durch seinen guten Typ, seinem speziell einigermaßen guten Movepool und der Besonderheit, als physische Wall speziell angreifen zu können, dadurch,
dass er Scherox ziemlich gut vernichten kann, ebenso wie Kapilz und sogar Garados, kann man ihn eigentlich in fast jedes Team aufbauen.
Hat man zum Beispiel keine Scherox-Weak, sondern eine Garados-Weak, nimmt man einfach Donnerblitz; kommt man nich an Panzaeron vorbei, kann man
Smogmog als guten Counter nehmen; hat man riesige Probleme mit Kampf-Pokemon kann man auch Smogmog nehmen;
Bei Scherox-Weaks hilft Smogmog auch ziemlich gut.
Man kann nie wissen, was für ein Smogmog man vor sich hat; eins, das mein Garados donnerblitzt, oder eins dass Scherox wegbrennt;
einen Anti-Supporter, der´s auf mein Meganie abgesehen hat oder doch etwas ganz anderes?
Smogmog kann Garados und anderen physischen Sweepern perfekt den Weg freiräumen, indem es physische Tanks wegräumt, die Garados sonst ausstallen könnten.
Alles in allem ist Smogmog ein wirklich sehr brauchbares Pokemon, das wohl ausschließlich aufgrund seines schlechten physischen Movepools im BL gelandet ist.
Auf jeden Fall im BL sollte es zum Standart werden, aber allein die Tatsache, dass es viele OU-Pokemon countern kann und von kaum einem Pokemon wirklich verlustlos gecountert werden kann - durch den guten speziellen Attackenmix und die vier Attacken, die den Gegner mitnehmen oder Recoverymoves sind, machen es zu einem wirklich sehr gut in jedes Team einbaubaren, starken Pokemon.
Finale Schlussfolgerung:
Smogmog ist sehr gut in fast jedes Team einbaubar. Smogmog countert viele angesagte Pokemon und physische Walls perfekt und muss lediglich vor speziellen Walls/speziellen Sweepern aufpassen.
Zum Schluss noch einen großen Dank an sasu, der mir erlaubt hat, diese Analyse zu schreiben und an -Bounty-, der mir mit einem kleinen Problem geholfen hat.
Counter = Pokemon, das in ein anderes eingeswitcht werden kann ohne allzuviel Schden zu nehmen und dieses dann vernichten kann.
0HKO = Angriff, der ein Pokemon mit einem Mal angreifen zum KO bringt
2HKO = Angriff, der ein Pokemon mit zwei Mal angreifen zum KO bringt
3HKO = Angriff, der ein Pokemon mit drei Mal angreifen zum KO bringt
4HKO = Angriff, der ein Pokemon mit vier Mal angreifen zum KO bringt
5HKO = Angriff, der ein Pokemon mit fünf Mal angreifen zum KO bringt
Supporter = Pokemon, dessen Attacken mehr dem Team helfen als Gegner angreifen sollen.
Choice Specs = Wahlglas; verstärkt den Spez.Angriff eines Pokemon um 50%, erlaubt aber nur das Einsetzen einer Attacke
STAB = SameTypeAttackBonus; Falls ein Pflanzenpokemon eine Pflanzenattacke einsetzt, wird diese um 50% verstärkt
Sweeper = Pokemon, das dazu da ist, Schaden zuzufügen
Staller = Pokemon, das dazu da ist, Schaden aufzunehmen, mit hohen Defensivwerten
Tank = Pokemon mit guten Defwerten und trotzdem guter Möglichkeit zum Zurückschlagen
BatonPasser = Pokemon, das dazu da ist, mithlife der Attacke Staffette und Boost-Attacken einen Boost an einen Sweeper weiterzugeben.