Arkani

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  • Arkani


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] #059


    •• DE: Arkani
    •• EN: Arcanine
    •• FR: Arcanin
    •• JP: ウインディ (Windie)
    •• KO: 윈디



    1. Allgemeine Daten:


    Typ: Feuer


    Schwächen: 2x Wasser, 2x Gestein, 2x Boden
    Resistenzen: 0,50x Pflanze, 0,50x Feuer, 0,50x Käfer, 0,50x Eis, 0.50x Stahl
    Immunitäten: 0x Feuer (Sofern die Fähigkeit "Feuerfänger" ist)


    >> Arkani hat drei Schwächen, 2x Wasser, 2x Gestein und 2x Boden.
    Es hat fünf Resistenzen, die z.B. als Blättersturm (Pflanze), Flammenwurf (Feuer), Ampelleuchte (Käfer), Eisstrahl (Eis) und Eisenschweif (Stahl) vorkommen.
    Dass heißt, man kann es bedenkenlos in Attacken vom Typ Pflanze, Feuer, Käfer, Eis und Stahl tauschen. Falls man erwartet das der Gegner eine Feuer Attacken einsetzt kann man Arkani holen, dank seiner Fähigkeit Feuerfänger wird die Kraft seiner Feuerattacken verstärkt.
    Immunität hat es keine, dass bedeutet Arkani wird vom jeder Attacke getroffen.


    Fähigkeiten:


    Feuerfänger: Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker.


    Bedroher: Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.


    >> Beide seiner Fähigkeiten sind hilfreich. Feuerfänger dient dazu, dass man Arkani ohne Bedenken in eine Feuerattacke holen kann. Bedroher dient dazu, wenn z.B. ein Garados Drachentanz gemacht hat, der Angriff um 1 Level senkt.


    Statuswerte:


    Basiswerte:
    KP 90 | Angriff 110 | Verteidigung 80 | Spezial Angriff 100 | Spezial Verteidigung 80 | Initiative 95


    Maximale Werte mit positivem Wesen und 252 Evs
    KP 384 | Angriff 319 | Verteidigung 259 | Spezial Angriff 299 | Spezial Verteidigung 259 | Initiative 289


    Minimum Werte mit negativem Wesen und 0 Evs
    KP 290 | Angriff 225 | Verteidigung 165 | Spezial Angriff 205 | Spezial Verteidigung 165 | Initiative 195


    >> Sei bester Wert ist der Angriff mit einer Base vom 110. So kann es mit jedem positivem Wesen und 252 Evs auf 319 Angriff kommen.
    Arkani's zweit bester Wert ist der Spezial Angriff mit 100 Basiswert. Es kommt mit positivem Wesen und 252 Evs auf 299 Spezial Angriff. Der Initiative Wert ist auch nicht gerade schecht hier kommt es mit positivem Wesen und 252 Evs auf 289 Initiative. Die schlechtesten Basiswert sind die Verteidigung- und die Spezial Verteidigung, wobei die auch nicht gerade schlecht sind.


    2. Movesets


    Anti-Starter


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Prunusbeere
    Wesen: Froh
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 192/252/0/0/0/64
    - Flammenblitz
    - Turbotempo
    - Knirscher
    - Donnerzahn


    >> Flammenblitz ist STAB Move, Donnerzahn ist gegen Pokémon's vom Typ Wasser, wie z.B. Azumarill, Turbotempo ist als Erstschlagsgarantie da, der auch noch ordentlich rein haut. Knirscher ist gegen Psychopokémon's wie z.B. Selfe. 192 KP um damit es es etwas mehr aushalten kann, 252 Atk ist Standart für die nötige Kraft der Rest auf Speed



    Morgengrauen-Set


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Leben-Orb
    Wesen: Hart/Froh
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 120/152/0/0/0/252
    - Flammenblitz
    - Morgengrauen
    - Turbotempo
    - Toxin/Irrlicht


    >> Flammenblitz als STAB Move, Morgengrauen falls man geschwächt ist also Recover Move, Turbotempo als Erstschlagsmove, beim letzten Slot kann man sich entscheiden ob man den Gegner lieber vergiftet möchte oder verbrennen möchte um so physische Sweeper den Angriffswert zu rauben. Selbe Sache wie oben KP Evs um mehr auszuhalten, etwas auf Atk für mehr Power und 252 Speed um schneller als andere zu sein.


    Wahlband


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Wahlband
    Wesen: Hart/Froh
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 4/252/0/0/0/0/252
    - Flammenblitz
    - Turbotempo
    - Donnerzahn
    - Eisenschädel/Hitzekoller


    >> Flammenblitz als STAB Moves, Turbotempo als Erstschlagsmove, Donnerzahn gegen Wasser Pokémon, bei letzten Slot entweder Eisenschädel oder Hitzekoller.
    Die Standart Evs für dieses Sets damit es die nötige Kraft und den nötigen Speed hat.


    Wahlglas


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Wahlglas
    Wesen: Mässig/Scheu
    Evs 4/0/0/252/0/252
    - Feuersturm
    - Drachenpuls
    - Kraftreserve Pflanze
    - Hitzekoller/ Turbotempo


    >> Feuersturm als STAB Move, Drachenpuls gegen Drachen wie z.B. Liebelldra, Kraftreserve Pflanze gegen Digdri, Lanturn oder Morlord. Der letzte Slot entweder Hitzekoller als STAB Move oder Turbotempo als Erstschlagsmove. Der spezielle Sweeper braucht die 252 Sp.Atk um viel Power zu haben sowie Speed.


    "Jauler"


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Leben-Orb
    Wesen: Hart
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 76/252/0/0/0/180
    - Jauler
    - Turbotempo
    - Flammenblitz
    - Donnerzahn


    >> Jauler dient dazu, den Angriff zu erhöhen, Turbotempo als Erstschlagsmove, Flammenblitz als STAB Moves und Donnerzahn gegen Wasser Pokémon.
    76 KP für die bulkyness 252 Atk wie immer Standart um dank Jauler noch mehr Atk zu bekommen. Der Rest dann auf Speed.


    "Schlafrede-Set"


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Überreste
    Wesen: Pfiffig
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 252/0/252/0/0/4
    - Brüller
    - Flammenblitz
    - Erholung
    - Schlafrede


    >> Brüller dient dazu das man den Gegner zwingt zu wechseln, Flammenblitz als STAB Move, Erholung falls man wenig KP hat einfach einsetzen um wieder volle KP zu bekommen und falls man schläft einfach Schlafrede einsetzen um während der Schlafes anzugreifen. Ziemlich ausgefallenes Set, da es Bulky sein soll sind 252 Kp und Verteidigung Pflicht.


    3. Arkani wird gecountert von:


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/9.png] @Überreste
    Wesen: Kühn
    Fähigkeit: Sturzbach
    Evs 252/0/220/36/0/0
    - Surfer
    - Turbodreher
    - Eisstrahl
    - Erholung


    >> Turtok 2 OHKO't Arkani mit Surfer.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/80.png] @Überreste
    Wesen: Kühn
    Fähikeit: Tempomacher
    Evs 216/0/252/40/0/0
    - Tagedieb
    - Surfer
    - Eisstrahl
    - Donnerwelle


    >> Lahmus 2 OHKO't Arkani mit Surfer


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/130.png] @Überreste
    Wesen: Hart
    Fähigkeit: Bedroher
    Evs 0/252/0/0/0/252
    - Drachentanz
    - Kaskade
    - Eiszahn
    - Erdbeben


    >> Garados 1 OHKO't Arkani mit Kaskade und Erdbeben


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/245.png] @Überreste
    Wesen: Scheu
    Fähigkeit: Erzwinger
    Evs 172/0/0/120/0/216
    - Surfer
    - Eisstrahl
    - Kraftreserve Elektro
    - Gedankengut


    >> Suicune OHKO't Arkani nach 1x Surfer


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/260.png] @Überreste
    Wesen: Locker
    Fähigkeit: Sturzbach
    Evs 240/72/196/0/0/0
    - Tarnsteine
    - kaskade
    - Erdbeben
    - Eishieb


    >> Sumpex OHKO't Arkani nach 1x Kaskade oder Erdbeben


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/450.png] @Überreste
    Wesen: Pfiffig
    Fähigkeit: Sandsturm
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Erdbeben
    - Tagedieb
    - Tarnsteine
    - Steinkante


    >> Hippoterus OHKO't Arkani nach 1x Erdbeben oder Steikante


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/464.png] @Überreste
    Wesen: Pfiffig
    Fähigkeit: Felskern
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Erdbeben
    - Steinkante
    - Tarnsteine
    - Vielender


    >> Rihornior OHKO't Arkani nach 1x Erdbeben oder Steinkante


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/472.png] @Überreste
    Wesen: Hart
    Fähigkeit: Sandschleier
    Evs 80/252/0/0/0/176
    - Erdbeben
    - Schwerttanz
    - Staffette
    - Eiszahn


    >> Skorgro OHKO't Arkani nach 1x Erdbeben


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/485.png] @Wahlschal
    Wesen: Mäßig
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 0/0/0/252/0/252
    - Feuersturm
    - Erdkräfe
    - Explosion
    - Kraftreserve Eis


    >> Heatran OHKO't Arkani nach 1x Erdkräfte



    4. Arkani countert:


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/205.png] @Überreste
    Wesen: Locker
    Fähigkeit: Robustheit
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Gyroball
    - Tarnsteine
    - Explosion
    - Turbodreher


    >> Arkani OHKO't Forstellka nach 1x Flammenblitz


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/227.png] @Überreste
    Wesen: Pfiffig
    Fähigkeit: Adlerauge
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Ruheort
    - Stachler
    - Bohrschnabel
    - Brüller


    >> Arkani OHKO't Panzaeron nach 1x Flammenblitz


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/251.png] @Wahlgals
    Wesen: Scheu
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Evs 0/0/0/252/0/252
    - Psychokinese
    - Energieball
    - Kehrtwende
    - Kraftreserve Feuer


    >> Arkani OHKO't Celebi nach 1x Flammeblitz


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/460.png] @Überreste
    Wesen: Scheu
    Fähigkeit: Hagelalarm
    Evs 0/0/0/252/0/252
    - Egelsamen
    - Delegator
    - Blizzard
    - Power-Punch


    >> Arkani OHKO't Rexblisar nach 1x Flammeblitz



    5. Beispiel Team (Für den Modus BL)


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/59.png] @Prunusbeere
    Wesen: Froh
    Fähigkeit: Feuerfänger
    Evs 192/252/0/0/0/64
    - Flammenblitz
    - Turbotempo
    - Knirscher
    - Donnerzahn


    >> Der Sinn an diesem Set ist angreifen, wenn Roserade kommt und es Schlafpder macht wird es aufgewckt du die Beere dann mach es Flammenblitz und zu guter Letzt Turbotempo.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/480.png] @Überreste
    Wesen: Kühn
    Fähigkeit: Schwebe
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Tarnsteine
    - Donnerwelle
    - Psychokinese
    - Donnerblitz


    >> Ganz eifach, mann soll den Gegner Paralysieren, danach eventuell Tarnsteine legen und dann nach Möglichekti angreifen.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/80.png] @Überreste
    Wesen: Kühn
    Fähikeit: Tempomacher
    Evs 216/0/252/40/0/0
    - Tagedieb
    - Surfer
    - Eisstrahl
    - Donnerwelle


    >> Den Gegner Paralysieren, dann angreifen und wenn man sehr doll geschwächt ist heil man sich mit Tagedieb


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/110.png] @Überreste
    Wesen: Kühn
    Fähigkeit: Schwebe
    Evs 252/0/252/0/0/0
    - Donnerblitz
    - Feuersturm
    - Leidteiler
    - Irrlicht


    >> Den Gegner verbrennen um so den Angriff zu senken dann angreifen und falls man geschwächt ist Leidteiler einsetzen um wieder an KP zu gelangen


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/389.png] @Überreste
    Wesen: Pfiffig
    Fähigkeit: Notdünger
    Evs 252/148/108/0/0/0
    - Steinpolitur
    - Erdbeben
    - Kraftkoloss
    - Steinkante


    >> Steinpolitur einsetzen um den Speed zu erhöhen dann angreifen Erdbeben gegen Arkani Hundemon & co. Kraftkoloss gegen Nachtara, und Steinkante gegen Staraptor.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/57.png] @Wahlschal
    Wesen: Froh
    Fähigkeit: Kurzschluss
    Evs 0/252/0/0/0/252
    - Steinkante
    - Nahkampf
    - Kehrtwende
    - Erdbeben


    >> Nahkampf gegen Nachtara, Steinkante gegen Staraptor, Kerhtwende falls man wechseln möchte und Erdbeben gegen Arkani und Hundemon.



    6. Fazit


    Gute Werte
    Es hat zwei gute Fähigkeiten


    Seine drei Schwächen
    Langsamer Initiative Wert


    >> Arkani ist ein sehr gute Physischer sowie Spezieller Sweeper. Es hat einen guten Angriff und Spezial Angriff. Es lohnt sich Arkani zu spielen!

  • gj, hab aber noch ein paar Sachen zu bemängeln:


    - Erklär mal wofür die EVs sind, was will Arkani z.B. mit den 64 Speed EVs outspeeden und was will es überleben mit den KP-EVs.
    - Was countert Arkani an Pokemon im BL? Die Analyse ist sowieso ein bischen zu sehr aufs OU bezogen
    - Es heißt nicht 2 OHKO und 1 OHKO, denn OHKO = One Hit KO. Stattdessen 2HKO oder einfach OHKO.
    - Seit wann OHKOt Flammenblitz Skarm?
    - Wie kann Arkani in Spex-Psychic rein wenn Celebi sowieso schneller ist?
    - Windie lol


    PS: Dein Team hat ne Rotom-Weak

  • Ich hab auch ne Arkani Analyse, war nur zu faul sie zu veröffentlichen, also nicht wundern, wenn du jetzt diesen Text liest. Will die Analyse nicht ganz umsonst geschrieben haben :)


    Anti-Starter
    Flammenblitz ist auch auf Psycho-Pokemon stärker als Knirscher. Knirscher braucht Arkani nur für Wasser-Psycho Pokemon. Stahl-Attacken sind bei jeden pysischen Arkani mindestens eine Alternative, im BL hautsächlich für Regirock und im OU für Despotar, die ansonsten exzellente Konter wären.


    Wahlband-Set
    252 EVs auf die Initative sind nicht unbedingt nötig. Im OU ist die Mindestgrenze 148 im BL 12. Vor allem im BL ist zu viel Initiative eine Verschwendung, weil dort die meisten Sweeper Arkani sowieso einholen und mit Turbotempo bekämpft werden. Arkani hat gute Devensiv-Werte die man nicht ignorieren sollte.


    Hitzekoller hat nicht wirklich viel Sinn auf nem Harten oder Frohen Wahlband-Arkani. Stahlattacken können in Kämpfen entscheident sein, in denen der Gegner Regirock, Despotar oder auch Rihornior hat. Eisenschweif kann man als Alternative zu Eisenschädel nehmen.


    Solarstrahl-Set!!!
    Dieses Set fehlt di,r ist aber gerade im BL extrem gefährlich.



    Konter
    Mach erst die BL Konter und dann erst die OU, damit's übersichtlicher wird. Dir fehlen eine Menge Konter.
    Hier mal meine Konter-Liste, will nicht alles nochmal schreiben.


  • Calcs fehlen, eventuell geschichte. genauere seterklärung auch noch und die paar sets stimmen auch nicht
    z.b. morgengrauenset braucht bedroher als fähigkeit

  • Guter Movepool ist wohl ein Witz und die Schwächen sowohl bei + wie auch bei - zu nennen, ist natürlich Unsinn. Auch heisst es entweder "tiefer Initwert" oder "langsam" und nicht "langsamer Initwert".
    Allgemein, betrifft nicht nur deine Analyse: Gebt euch mehr Mühe bei den Beispielteams und beschreibt genau warum gerade diese Pokémon in diesem Team sind und warum sie gerade dieses Pokémon (in diesem Fall Arkani) perfekt unterstützen. Es ist auch wichtig zu wissen, warum man Arkani spielen sollte. Und wenn du es schon aufs OU ausrichtest, musst du da kritisch sein. Warum ist Arkani nicht OU? Da müssen Argumente her, ansonsten ist das verwirrend. Ich weiss auch, dass ihr gerne eure Lieblinge supportet, aber ich müsst wirklich kritischer sein. Ein Pokémon mit deutlich mehr Vor- als Nachteilen muss mindestens OU sein. Es soll keinesfalls so rüber kommen, dass UU/BL Pokémon total schlecht sind, aber man muss da differenzieren. Vor- und Nachteile im Bezug auf was? In einem "OU Fazit" muss Arkani sehr schlecht wegkommen, sonst wäre es nicht BL. Im BL aber ist es aber nicht schlecht, da würde es dann eher wieder besser wegkommen. Also: Genauer und kritischer sein, sag ruhig dass Arkani im OU keinen Stich gegen Heatran hat.


  • Die Attacke Jauler senkt nicht den gegnerischen, sondern erhöht den eigenen physischen Angriffs-Wert. Wahrscheinlich warst du nur unkonzentriert, aber das ist schon wichtig. Oder vielleicht hast du Jauler auch mit Heuler verwechselt :D.


    Ansonsten gelungene Analyse, die wichtigsten und effektivsten Sets sind vorhanden und sonst hab ich keine gravierenden Fehler entdeckt. Aber das mit den "nur 3 Schwächen" im Endeffekt sowohl bei Pro als auch bei Contra zu listen ist Schwachsinn, ist eigentlich ein reines Contra-Argument. Das Set mit Wahlglas lässt sich übrigens auch prima, wahrscheinlich sogar viel besser mit Leben-Orb spielen.

  • An sich ist das schlechte an Arkani, dass der einzige STAB Move, der zu gebrauchen ist, Flammenblitz ist, der Rückstoßschaden macht.
    Daher - wird Arkani im OU gespielt - kann unter Umständen sogar Heiteira das Viech countern, durch den enormen Rückstoßschaden *lol*.
    Allgemein ist Turbotempo Pflicht, da Arkani sonst von eigentlich alles gekillt wird, was schneller ist. Knirscher ist wenigstens ein Move ohne Rückstoß, bin davon aber auch nicht überzeugt.
    Das Morgengrauen Set ist auch irgendwie Fail, mit Flammenblitz und LO müsste sich Arcanine ja eigentlich jede zweite Runde heilen, das kann er aber nicht, so gut sind die Def-Werte auch nicht.
    Als Antistarter rennt sich Arkanine auch zu 100% die Zähne an Walls aus, vor allem an Steinviechern wie Rihornior die Zähne aus.
    Eisenschweif passt da wirklich perfekt rein, Gesteinsviecher machen den sonst fertig. Sogar Geowaz *lol*
    Eventuell noch ein Bulky - defensiv - Support - Set, halt mit Feuerzahn oder so, lefties, Morgengrauen, Wow und Brüller.
    Achja... sein Movepool ist echt sch***.
    Der CBér und der CS´er wird von Digdri perfekt gecountert.


    Sonst ist die Analyse gut gelungen.
    lg

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  • 1.Wird Arkani nicht von alles gekillt Oo
    2.Hat Arkani für einen Sweeper gute def, sdef und kp werte..


    Ahja Arkani hat keinen guten Movepool ^^
    Ich Persöhnlich finde Bedroher viel besser als Feuerfänger da Feuerfänger mit Wahlband nix bringt, wenn er gegen ein Feuerpoke kämpft..


    Mfg

  • 1.Wird Arkani nicht von alles gekillt Oo
    2.Hat Arkani für einen Sweeper gute def, sdef und kp werte..


    Ahja Arkani hat keinen guten Movepool ^^
    Ich Persöhnlich finde Bedroher viel besser als Feuerfänger da Feuerfänger mit Wahlband nix bringt, wenn er gegen ein Feuerpoke kämpft..


    Mfg


    Natürlich nicht aber - LO+Flammenblitz - damit ist er das Revengeopfer überhaupt.
    Das Morgengrauen-Set ohne LO oder ohne Flammenblitz.
    Und die guten Defwerte hab ich nicht bemängelt, nur killt fast jeder normaleffektive STAB-Move Arkani nach Flammenblitz mit LO.
    Und das mit Feuerfänger: Mit Wahlband doof, natürlich aber:
    Gegner hat Selfe als Lead draußen, legt Steine aus, du auch, switch zu Arkani, Selfe Flammenwurf und ARkanis Feuerattacken werden stärker.
    So kann man das nutzen.


    lg

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  • Wenn du das hinbekommst, schickst du mir die Video Nummer, ok? Ein Selfe mit Flamehtrower möchte ich gerne mal sehen :thumbup:


    Und bei der Analyse kann ich nur was zu den Sets sagen. Sets stimmen so weit ich das gesehen habe, aber in den Beschreibungen sind eingige Fehler, wie z.B. "Pokemon's", diesen Plural gibt es nicht und wird es auch warscheinlich nie geben xD Es heißt einfach Pokemon.
    Und sonst hast du noch ziemlich oft geschrieben "Flammenblitz als STAB Moves". Stimm halt auch nicht, heißz einfach nur STAB Move ;)