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DE: Jirachi
EN: Jirachi
FR: Jirachi
JP: ジラーチ (Jirachi)
KO: 지라치 (Jirachi)
Typ: Stahl / Psycho
Schwächen: Feuer und Boden
Resistenzen: Normal, Pflanze, Drache, Psycho, Eis, Gestein, Stahl und Flug
Immunitäten: Gift
Tarnsteine: 6,25 %
Jirachis Typenkombination ist wirklich bemerkenswert. Durch die Verbindung zwischen Stahl und Psycho hat es nicht nur acht Resistenzen und eine wichtige Immunität, sondern auch nur zwei Schwächen. Die beiden Schwächen Feuer und Boden kommen zwar relativ oft im OU-Metagame vor, aber alleine Brutalanda als Teampartner reicht beispielsweise, um sie abzufangen.
Die acht Resistenzen sind es aber, auf welche man sein Augenmerk richten sollte. Alleine Attacken vom Typ Drache, Eis oder auch Stahl sind mehr als nur häufig und in jede einzelne kann man Jirachi einwechseln und effektiv fungieren.
Die Resistenz Gift zeichnet generell alle Stahl-Pokemon aus. Ob man nun Toxin abfangen will oder in Giftspitzen wechselt, so oder so macht keins von beidem Jirachi etwas aus.
Fähigkeit:
Edelmut – Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.
Nur ein paar Worte dazu. Jirachi hat mit D/P/P die Attacke Eisenschädel bekommen, welche eine Chance von 30 % hat, dass der Gegner zurückschreckt. Durch Jirachis Fähigkeit erhöht sich diese Chance auf 60 %. Und dies kann fatal für den Gegner sein, ganz besonders in Kombination mit Attacken wie Donnerwelle (der Gegner wird paralysiert und Jirachi agiert zuerst) und Eissturm (der Speed-Wert des Gegners wird dezimiert und die Attacke macht auch speziellen Schaden).
Allgemein gesagt nutzt Jirachi jegliche Nebeneffekte noch besser aus.
Werte:
Wert: Basis / Minimum / Maximum
KP: 100 / 310 / 404
Angriff: 100 / 205 / 299
Verteidigung: 100 / 205 / 299
Spezial-Angriff: 100 / 205 / 299
Spezial-Verteidigung: 100 / 205 / 299
Speed: 100 / 205 / 299
Eine Abweichung um 10 % ist bei jedem Wert, außer den KP, möglich. Abhängig davon, welches Wesen man wählt.
Jirachis Werte sind wirklich klasse. Mit einem Basis-Wert von 100 auf jedem Statuswert ist es für nahezu jede Verwendung offen.
Ob man es nun physisch spielt mit einem Angriffswert von fast 300, oder auch speziell (auch hier beinahe 300), füllt Jirachi seine Rolle mit Bravour aus.
Aber auch die Defensiv-Werte kann man hernehmen und effektiv verwenden. So sind Defensiv-Sets (wie beispielsweise Gedankengut) wie prädestiniert für Jirachi, aber dazu später mehr.
Der Speed-Wert hat genau wie die anderen Werte eine Basis von 100, was mit der richtigen EV-Verteilung genug Geschwindigkeit bringt um so manche potenzielle Gegner zu überholen.
Sechs mal eine Basis von 100. Nicht viele Pokemon genießen ein solches Privileg, aber Jirachi gehört dazu. Und diese Werte bilden die Grundlage für effiziente Movesets, zu denen ich jetzt komme.
Movesets:
Dank Jirachis ausgeglichenen Werten kann man es je nach Bedarf einsetzen. Aber auch die richtigen Attacken sind wichtig um es gut zu spielen. Und diese Auswahl ist da. Jirachis Movepool ist gigantisch. Ob nun speziell oder physisch, hat es mehr als genug zu bieten.
Wenn wir die spezielle Seite betrachten, bieten sich hier Donnerblitz, Psychokinese, Strauchler, HP Boden, Eissturm und Lichtkanone an. Diese Attacken reichen aus um viele Pokemon zumindest neutral zu treffen. Nehmen wir die physische Seite her, haben wir mit Eisenschädel, Kehrtwende, Feuerschlag, Eishieb, Donnerschlag und einigen anderen Attacken genug Spielraum, um auch hier effektiv zuzuschlagen.
Aber genau wie auf der offensiven Seite hat Jirachi auch gute Attacken auf der Defensiven. Ob nun Gedankengut, Tarnsteine, Lichtschild, Reflektor, Donnerwelle oder Wunschtraum, all diese Attacken dienen dazu dem eigenen Team zu helfen oder auch Jirachi selbst.
Man könnte bei Jirachi sagen, dass Qualität über Quantität geht. Im Zusammenspiel mit den Statuswerten und diesen Attacken kann Jirachi ein harter und teilweise unaufhaltbarer Gegner werden.
Lead-Jirachi:
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Item: Wahlschal
Fähigkeit: Edelmut
EV-Verteilung: 252 Angriff / 80 KP / 176 Speed
Wesen: Froh (+ Speed / - Spezial-Angriff)
Attacken:
- Eisenschädel
- Tarnsteine
- Kehrtwende
- Trickbetrug
Jirachi eignet sich sehr schön als Lead, da es mit dem Item Wahlschal und der richtigen EV-Verteilung viele der aktuellen Metagame-Leads überholt und eventuell aufhält.
Wenn wir uns die Attacken ansehen, haben wir mit Eisenschädel eine STAB-Attacke, die mit Wahlschal als Item beinahe immer zuerst trifft. In Kombination mit der 60 %-Chance auf Zurückschrecken kann man so Leads wie Aerodactyl oder Tobutz mit zwei Treffern besiegen. Sollten sie zurückschrecken, hat man einen Gegner besiegt, bevor dieser auch nur einen Zug machen konnte. Trickbetrug ist für langsame und defensive Leads gedacht, wie zum Beispiel Sumpex. Da Jirachi schneller ist, bekommt der Gegner einen Wahlschal und hängt in einer Attacke fest, wie beispielsweise Tarnsteine. So ist er logischerweise gezwungen auszuwechseln, was Jirachi die Möglichkeit bietet seine eigenen Steine auszulegen. Und Kehrtwende dient in erster Linie dazu das gegnerische Team auszuforschen.
Dieses Set kann im Grunde mit jedem gegnerischen Lead zurechtkommen und effektiv agieren.
Wahlschal-Jirachi:
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/385.png]
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Edelmut
EV-Verteilung: 252 Angriff / 80 KP / 176 Speed
Wesen: Froh (+ Speed / - Spezial-Angriff)
Attacken:
- Eisenschädel
- Feuerschlag
- Eishieb
- Kehrtwende
Dieses Set hat den Vorteil, dass es durch die gegebenen Attacken fast alles effektiv oder zumindest neutral treffen kann. Fangen wir bei der EV-Verteilung an. 252 Punkte auf Angriff garantieren, dass Jirachi den maximalen Schaden mit seinen physischen Attacken macht. 176 Speed-Punkte sind dazu da, andere Pokemon mit einem Speed-Basiswert von 100 zu überholen und zu besiegen. Und die restlichen Punkte werden in die KP gesteckt, damit Jirachi länger überlebt. Beim Wesen sollte man froh über hart spielen, weil man einfach die Geschwindigkeit braucht um die besagten Gegner zu überholen.
Wenn wir die Attacken hernehmen, haben wir mit Eisenschädel die STAB-Attacke mit der 60 %-Chance auf Zurückschrecken, oder auch Jirachis Markenzeichen. Ein Muss auf diesem Set. Feuerschlag dient dazu um nervige Stahlpokemon wie Scherox (mit Tarnsteine-Schaden ist Feuerschlag ein 1-Hit) oder Metagross (mit Tarnsteine-Schaden ist es ein 3-Hit) zu nerven beziehungsweise zu besiegen. Eishieb ist für Drachen gedacht, wie Brutalanda oder Libelldra, die sonst eine Gefahr darstellen könnte. Alternativ kann man Donnerschlag über Eishieb spielen (für Pokemon wie Garados, alle anderen Wasserpokemon erhalten kaum Schaden durch Donnerschlag), aber in 80 % der Fälle wird Eishieb gewählt.
Die letzte Attacke ist Kehrtwende. Der Sinn dahinter wäre es das gegnerische Team auszuforschen und mögliche Counter frühzeitig zu erkennen. Hier wäre Trickbetrug (für Pokemon wie Gedankengut-Suicune oder auch Heiteira gedacht. Erhalten diese erst einmal einen Wahlschal, sind sie in den meisten Fällen nutzlos im gegenwärtigen Zug.) eine attraktive Alternative.
Der Nachteil bei diesem Set ist, dass man eine Attacke wählen muss und so der Gegner eventuell einen möglichen Vorteil bekommt. Daher sind die richtigen Teampartner bei diesem Set äußerst wichtig. Hat man diese gefunden, kann man mit Jirachi loslegen.
Gedankengut-Jirachi #1:
[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/385.png]
Item: Überreste
Fähigkeit: Edelmut
EV-Verteilung: 252 KP / 80 Spezial-Angriff / 176 Speed
Wesen: Scheu (+ Speed / - Angriff)
Attacken:
- Gedankengut
- Delegator
- Psychokinese
- Donnerblitz
Dieses Set gehört mitunter zu den stärksten Sets, die Jirachi zu bieten hat. Vor allem, da Jirachi oft physisch gespielt wird und der Gegner dadurch Jirachis Angriffe falsch einschätzt.
Generell gibt es drei Gedankengut-Sets, mit welchen Jirachi gespielt wird. Zwei mal defensiv und einmal offensiv. Dieses hier ist das erste defensive Set, was mich zu dem Item und der EV-Verteilung bringt. 252 Punkte auf KP in Verbindung mit dem Item Überreste garantiert die maximale Anzahl an KP, die man pro Zug zurückbekommt. Weiters erreicht es so 404 KP, was bedeutet, dass ein Delegator 101 KP-Punkte in Anspruch nimmt. Und das wiederum heißt, dass ein Geowurf nicht reicht um den Delegator zu brechen, was ein sehr großer Vorteil sein kann. Durch die 176 Speed-Punkte erreicht Jirachi genug Geschwindigkeit um schneller als potenzielle Gegner zu sein (in diesem Fall überholt es ein hartes Brutalanda oder auch ein frohes Lucario. Denn beide könnten mit Feuersturm und Erdbeben gefährliche Counter sein.). Und die restlichen Punkte werden in den Spezial-Angriff investiert, um eine Basis für Jirachis spezielle Attacken zu bilden.
Wenn wir uns den Attacken zuwenden, fallen uns sofort Gedankengut und Delegator auf. Genau diese beiden Attacken sind markant für dieses Set. Der Grundgedanke ist es, den Delegator so früh wie möglich aufzustellen um dann in Ruhe Gedankengut einzusetzen. Da man Jirachi in viele Angriffe einwechseln kann, bekommt man fast immer die Möglichkeit einen Delegator aufzustellen. Nun bleiben noch die beiden offensiven Attacken übrig. Donnerblitz trifft zahlreiche Gegner effektiv oder eben neutral. Besonders, wenn man vorher ein paar mal Gedankengut einsetzen konnte. Und für alles andere ist Psychokinese gedacht.
Nun gibt es aber Pokemon, die sowohl resistent gegen Psycho-Attacken sind als auch gegen Elektro-Attacken. Als Beispiel nehmen wir Latias. Deswegen braucht man entweder den richtigen Teampartner (wie Wahlschal-Despotar) oder man spielt Lichtkanone über Psychokinese (der Vorteil ist weiters, dass man damit auch Celebi neutral trifft, welches sonst äußerst nervig sein kann.). Wie man sich nun entscheidet in der Attackenwahl, so ist der Support des restlichen Teams unerlässlich, damit man mit diesem Set erfolgreich sein kann.
Und wenn man dann die möglichen Counter ausgeschaltet hat, ist dieses Set der Untergang vieler Teams.