In der englischsprachigen Pokemon-Gemeinschaft sind diese Nuzlocke-Herausforderungen mitlerweile sehr populär. Doch wie sieht es mit den Deutschen aus?
Habt ihr schon mal davon gehört?
Habt ihr es bereits einmal versucht?
Habt ihr neue Erfahrungen gemacht und neue Pokemon zu lieben gelern?
Ich habe hier schon danach gesucht, aber nur einen einzigen Treffer gefunden. Da es so aussieht, als wäre der Trend hier noch komplet umbekannt, sollte ich wohl erläutern, was es mit dem ganzen auf sich hat. In den nächsten beiden (wegen Größe gespoilerten) Abschnitten werde ich zuerst die Nuzlocke-Herausforderung selbst und dann ihren Ursprung erklären.
Die Regeln und der Sinn
> lasse besiegte Pokemon frei
> fange nur das erste erscheinende Pokemon in einem Gebiet und sonst nichts
Diese beiden Regeln bilden den Grundstein der Herausforderung und man sieht bereits, wie sehr sich diese von dem eigentlich gedachten Spiel abspaltet. Pokemon werden nicht mehr einfach nur besiegt, sondern müssen tragisch beigesetzt werden. Neue Routen und Höhlen stellen nicht nur neue Herausforderungen dar, sondern werden als die einzige Gelegenheit sein Team um ein Mitglied zu erweitern verzweifelt herbeigesehnt.
Es versteht sich von selbst, dass es ganz bei einem selbst liegt, ob man hier fair spielt. Wer aber auch nur einmal soft-resetet oder bei einem verlierenden Kampf abschaltet, der hat bereits das Spiel verloren und muss zugeben, der Herausforderung einfach nicht gewachsen zu sein.
Selbstverständlich bringt das alles einige nervige Nachteile mit sich. Da man sein Team nicht planen kann, muss man NOCH mehr grinden. Sein Lieblings-Pokemon, dass man sonst immer fangen würde, muss man gezwungenermaßen erledigen. Wenn man keinen passenden Konter für den Gegner hat, kann man von vorne anfangen.
Was diese Challange aber gerade so atraktiv und beliebt macht, ist, dass man fast das gesamte Spielgefühl verändert und man somit Pokemon auf eine Art erfährt, wie man es von den originalen Entwicklern wohl niemals gezeigt bekommen würde. Pokemon sind dadurch nun mehr als nur Daten die man immer wieder neu herstellen kann, da das Risiko besteht, diese für immer zu verlieren. Und der Freiheitsfaktor, der dafür sorgte, dass man immer machen konnte was man will, fehlt nun auch.
Abgesehen von diesen Regeln haben manche Spieler sich selbst noch weitere Regeln gemacht, um die Herausforderung freiwillig zu erhöhen. Normalerweise benutzt man diese nur, wenn man zum wiederholten Male einen Nuzlocke versucht und einfach mehr Spannung will. Ein paar davon sind:
- keine Starter
- keine geschenkten Pokemon
- jedes Pokemon muss einen Spitznamen bekommen, damit man sich ihm verbundener fühlt
- in Ohnmacht zu fallen heißt das ganze Spiel aufzugeben
- den Kampfstil von "Wechsel" auf "Folge" stellen
- keine Items verwenden
- nur ein Besuch pro Pokecenter
- keine PokeCenter verwenden (Mutter evtl. erlaubt)
Manche freiwillige Regeln machen aber auch nette Ausnahmen, um Nuzlocke etwas angenhemner zu gestalten:
- Shinys zu fangen ist erlaubt
- wenn man das als erste erscheinende Pokemon bereits hat, darf man erst das erste Neue fangen
- gefallene Pokemon werden nur auf die Box verbannt -> tauschen nach Durchspielen erlaubt
Warum sich also die Mühe machen?
Nun, dafür gibt es mehrere Gründe.
Zum einen suchen manche Leute da draußen schlicht und einfach eine Herausforderung. Zum anderen ist das auch eine perfekte Gelegenheit, mal wieder die erste oder zwete Generation herauszuholen, da der dortige Spielstand heute nichts mehr wert ist und man somit einfacher ein neues Spiel beginnen kann.
Doch für die meisten geht es um die neue Erfahrung! Man muss damit rechnen an Trainern hängen zu bleiben, die man früher nie beachtet hat. Man wird Pokemon verwenden müssen, die man vorher nie im Team wollte, und lernt diese zu lieben. Man muss öfter im Kampf mitfiebern, trauern und jubeln, da vom Resultat mehr abhängt.
Und vor allem will man etwas ähnliches erleben, wie der Mann, mit dem alles anfing:
"Ruby: Hard-Mode" - wie der Trend begann
Vor vielen vielen Monaten hatte jemand einen Webcomic begonnen, in welchem er die Geschichte von Ruby erzählte, der vorhatte, das Pokemon-Spiel mit zwei kurzen Regeln schwerer zu machen und dennoch die Top Vier von Hoenn zu bezwingen. Die Zeichnungen waren absichtlich einfach, ungenau und schnell gemacht, so dass es nur das Geschehene und Gesagte hatte, was einen zum weiterlesen veranlassen könnte. Mit der Zeit wurde dieser Comic durch seine für Pokemon doch ungewöhnliche Dramatik sehr beliebt, was den Zeichner nicht nur dazu veranlasste, etwas Story in das ganze hineinwachsen zu lassen, sondern dem Comic seine eigene Webseite zu geben: http://www.nuzlocke.com/ (englisch)
Mitlerweile befindet sich die Geschichte in ihrer zweiten (und wahrscheinlich letzten) "Staffel" und ist nicht nur für ihre Dramatik sondern auch für den Humor, die Charaktere und zahlreiche Homages an Schauspieler und Sendungen bekannt.
Außerdem gibt es zahlreiche Fancomics, in denen andere Spieler ihre Erlebnisse mit der Nuzlocke-Herausforderung erzählen und die auch zeigen, wie beliebt und berühmt das ganze geworden ist. Die Sektion hierfür befindet sich auch auf der Nuzlocke-Seite: http://www.nuzlocke.com/?p=786
Vor allem Hale's Smaragd-Durchgang kann ich nur empfehlen. Er benutzt nicht nur einen ähnlichen abstrakten Stil wie das Original, sondern erzählt auch eine eigene Geschichte (welche natürlich auch höchst ungewöhnlich für Pokemon ist).
Der Name "Nuzlocke" kommt übrigens von dem ersten Pokemon, das von Ruby gefangen wird: Ein Samurzel welches als John Locke dargestellt wird und im späteren Teil der Geschichte eine wichtige Rolle als leitender Berater spielt.
Weitere Seiten:
Die erste Episode vom Nuzlocke-Comic: http://www.nuzlocke.com/?p=4
Deutsche Seite mit manchen Übersetzungen der Comics: http://nuzlocke.jin.savekb.de/
Und hier noch ein Paar Auszüge aus Nuzlocke-Comics als Beispiele, wie ein solcher aussehen kann:
Der original Ruby Hard-Mode - Episode 2:
[Blockierte Grafik: http://img143.imageshack.us/img143/1854/rubyhardmodeepisode2.jpg]
Ausschnitt aus Hale’s Emerald Hard-Mode - Episode 3:
[Blockierte Grafik: http://img152.imageshack.us/img152/2337/halesemeraldhardmodeepi.jpg]
Ausschnitt aus Another Pearl Nuzlocke Run - Page 8:
[Blockierte Grafik: http://img593.imageshack.us/img593/7135/anotherpearlnuzlockerun.jpg]
Also, was haltet ihr von der Sache? Unnötig? Zu schwer? Glingt gut?
Ich selber habe bisher 4 Herausforderungen versucht (Rot, 2x Blau, Gelb) und es nur einmal bei Blau geschafft Champion zu werden. Da ich danach zweimal spät im Spiel plattgemacht wurde ging mir die Motivation flöten und ich habe seit einigen Monaten die Sache sein lassen...
Vielleicht könnt ihr mir ja den Lust zu 'nem neuen Versuch geben? :D
[Blockierte Grafik: http://img258.imageshack.us/img258/46/274.png]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mitlerweile haben hier bereits so einige ihren eigenen Nuzlocke begonen und sogar ihren eigenen Nuzlocke-Comic gestartet! Ich nehme mir mal die Freiheit, diese Comics hier aufzulisten:
[Stand: 18.01.11]
Wolkenhase's Blattgrün-Run:
Comic 1
Comic 2
Comic 3
kazuuya's Diamant-Run:
Diamond Nuzlocke Teil 1
Diamond Nuzlocke Teil 2
Editiert von Gucky:
Postingregel: wenn ihr selber einen solchen Spieldurchlauf macht und eure Fortschritte den anderen Usern mitteilen wollt, beachtet bitte, dass ihr nur postet, wenn ihr einen wirklich nennenswerten Fortschritt erziehlt habt, dass Doppelposts unzulässig sind und dass nicht mehrmals am Tag der Fortschritt mitgeteilt werden sollte.