Die Nuzlocke-Herausforderung - Pokémon auf Schwer

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Dornenreich ~ Trauerbrandung (Vorsicht, Metal)
    [tabmenu][tab=x]Teil 2[tab=Regeln][subtab=Wonder-was?]Die Wonderlocke-Challenge ist, wie der Name bereits vermuten lässt, eine Abwandlung der Nuzlocke-Challenge, bei der der Wundertausch (Wondertrade, you got it, Sherlock, hier kommt der Name her) genutzt wird. Dementsprechend sind natürlich Regelanpassungen notwendig. Im Grunde funktioniert die Challenge wie eine gewöhnliche Nuzlocke-Challenge, der Hauptunterschied ist, dass die gefangenen Pokemon unverzüglich in den Wundertausch gegeben werden. Das erhaltene Pokemon ist dann quasi das "Gebietspokemon". Zu den genauen Regeln komme ich aber im nächsten Tab.[subtab=nächster Tab]Die Regeln im Detail, zunächst die Standard-Nuzlocke-Regeln:
    - Alle Pokemon erhalten Spitznamen Die Spitznamenregeln entfällt natürlich, da die gefangenen Pokemon ohnehin im Wundertausch landen und die erhaltenen Pokemon nicht umbenannt werden können.
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen
    - Besiegte Pokemon gelten als tot und kommen in die Friedhofsbox
    Zusätzlich aufgrund der Challenge:
    - Jedes Pokemon wird schnellstmöglich in den Wundertausch gegeben, allerdings muss ich dafür mindestens zwei Pokemon besitzen.
    - Es gibt keinen zweiten Versuch für den Wundertausch. Das erhaltene Pokemon darf auf keinen Fall erneut getauscht werden, selbst wenn es nicht nutzbar ist
    - Da beim Wundertausch regelmäßig Zuchtreste ankommen, darf der Starter behalten werden, bis das erste empfangene Pokemon kampffähig ist
    - Nutzbar und kampffähig sind natürlich Begriffe, die definiert sein sollten. Als nutzbar zählt jedes Pokemon, dass in der kompletten Entwicklungsreihe mindestens zwei Attacken erlernt, wobei mindestens eine davon Schaden verursachen muss. Außerdem dem muss ein nutzbares Pokemon mehr als ein KP besitzen (Wer aufgepasst hat, wird feststellen, dass mit dem ersten Teil Icognito, mit dem zweiten Ninjatom ausgeschlossen wird). Als kampffähig gelten Pokemon mit Schadensattacken, deren Level mindestens Lvl 5 beträgt, in Ausnahmefällen kann ein Pokemon bis Lvl 10 trotz vorhandener Schadensattacke als nicht kampffähig gelten (hierbei geht es mir darum Frust mit Baby-Pokemon wie Pii oder Wonneira zu vermeiden).
    Ansonsten gelten wieder einmal meine persönlichen Nuzlocke-Regeln:
    - Kampfstil Nicht wechseln
    - Legendäre Pokemon dürfen gefangen werden, müssen aber auf die Box
    - Shinies werden wie Legenden behandelt.
    - Die Challenge endet frühestens bei der zweiten Ohnmacht (nach der ersten darf mit Pokemon von der Box weitergemacht werden)
    - Verlorene Himmelskämpfe werden nicht als Ohnmacht gewertet, besiegte Pokemon müssen natürlich trotzdem in die Mort(e)-Box
    - Ist das "erste" Pokemon eine Massenbegegnung, wird ein Pokemon ausgewählt, das gefangen werden darf.
    - Ausnahmen der "das erste Pokemon pro Gebiet"-Regel: Shinies, hier gilt das zweite Pokemon (alle anderen Ausnahmen entfallen, da sie ohnehin im Wundertausch landen)
    - Kein EP-Teiler
    - Tauschentwicklungen dürfen durchgeführt werden
    - Nur Pokebälle kaufen
    [tab=Allgemeines][subtab=Trainer]Name: Johanna
    Spitzname: La Duchesse
    Orden: 2
    Verlorene Kämpfe: 0
    Verlorene Pokemon: 3
    Aussehen: die Blondine
    [subtab=Pokemon]Bisaknosp Bisaknosp, Lvl 24
    Machollo Machop, Lvl 24
    Austos Austos, Lvl 24
    Dartignis Dartignis, Lvl 24
    Fleknoil Woobat, Lvl 23
    Evoli Eevee, Lvl 1
    [tab=Tagebuch][subtab=I]Die Reise beginnt
    Gerade nach Escissia gezogen, rät mir meine Mutter mich doch mit den Kindern von nebenan zu treffen. Naja, wenns sein muss, geh ich halt nach draußen. Dort erwarten mich auch schon Kalem und Sannah. Ich soll ihnen nach Aquarellia folgen. Solang sie mich nicht mit "Wärst du so freundlich..." bitten, sollte das kein Problem sein. Ich folge also dem Escissia-Pfad und bin recht schnell in Aquarellia. Dort erhalte ich auch mein erstes Pokemon, ein Froxy, welches mich nicht all zu lang begleiten wird. Einen Brief für Mama gibt es dazu, also zurück nach Escissia. Doch am Tor holt mich Sannah ein, sie möchte gern kämpfen. Naja, soll mir recht sein. Ihr Fynx ist schnell besiegt, die Reise kann weiter gehen. Nachdem ich Mama den Brief überreicht habe, darf ich auf eine größere Reise gehen. Nun denn, auf ein Neues nach Aquarellia, kurz in den Pokeballshop, Pokebälle kaufen (ja, was auch sonst), dann geht es weiter in Richtung Norden, auf Route 2, wo mir ein Taubsi vor die Füße läuft. Es wird in einem der gerade erworbenen Pokebälle verstaut und nun darf der Nervenkitzel beginnen. Ich gebe Taubsi in den Wundertausch und erwarte voller Spannung, was mein Gegenüber mir wohl zukommen lassen wird. Ein Bisasam auf Lvl 1 schickt er zu mir, offenbar ein Zuchtrest, es ist scheu und kann Blättertanz. Nicht schlecht für den Anfang. Ich trainiere es auf Lvl 5 und nun muss auch Froxy dran fortgehen. Erneut Spannung, erneut bekomme ich offensichtlich einen Zuchtrest: Ein Machollo auf Lvl 1, es ist forsch und beherrscht den Eishieb. In meiner Euphorie will ich es gegen ein Taubsi gleich mal ausprobieren. Ein Schlag hätte beinahe gereicht, dann wäre Machollo genauso schnell besiegt gewesen, wie es da war. Aber nochmal Glück gehabt, Kampf überlebt. Jetzt erstmal verschnaufen.
    [subtab=II]Ein Orden, eine Großstadt und ein Schloss
    Bevor ich den Nouvaria Wald betreten kann, fordert mich ein Trainer zum Kampf. Kein Problem, sein Zigzachs ist leichte Beute für Machollo. Im Nouvaria Wald begleitet mich Sannah auf meinem Weg. Ein Grillmak läuft mir vor die Füße. Kaum gefangen, wird es zum Tausch freigegeben. Von der anderen Seite kommt ein Trasla. Aber nicht irgendeines: Dieses Trasla hat einst der berühmten Schauspielerin Diantha gehört, wie mir ein Blick ins Profil sagt. Coole Sache. Sonst kämpfe ich noch ein wenig und verlasse den Wald. Draußen finde ich neben Trainern auch ein Dartiri für mein Team, das ich vertausche. Und stelle fest, dass ich offenbar die Sinnoh-Region nie länger besucht habe. Finneon kannte ich noch gar nicht. Hübsch ist es ja. Nun denn, willkommen im Team, kleiner Fisch. Bevor ich mich der Arena zuwende, mach ich einen Abstecher in Richtung Route 22. Dort ist es ein Scoppel, das in einen Pokeball verschwindet. Als ich es vertausche, kommt ein Muschas zurück. Auch hierbei handelt es sich ganz offensichtlich um einen Zuchtrest, die Attacken hatte es bereits: Hausbruch, Eisspeer, Kalkklinge und Felswurf, dazu Wertelink. Lediglich das Wesen ist mit Scheu nicht wirklich gut. Aber was solls, ein großartiges Pokemon, auch in Hinblick auf die bevorstehende Arena. Die wird dann auch zum Kinderspiel, dem Felswurf haben die Käfer nichts entgegen zu setzen. Auf dem Weg nach Illumina geht es nun auf Route 7, wo ich ein Flabébé fange und tausche. Ich bekomme ein Zubat. Es mag seltsam scheinen, aber ich freue mich wirklich sehr über die Fledermaus, ich finde sie sympathisch, auch weil es definitiv kein Zuchtrest ist. Ich gehe weiter in Richtung Norden und treffe Sina und Dexio. Die beiden wollen mir den Weg zu Platans Labor zeigen, was lieb gemeint ist, aber ihre Aufdringlichkeit nervt mich schon ein wenig. Professor Platan möchte gegen mich kämpfen. Während ich ihn besiege, frage ich mich, wie er wohl in so jungem Alter einen Professortitel bekommen hat. Nach dem Kampf, darf ich eines seiner drei Pokemon wählen, ich wähle Bisasam erhalte dazu einen Bisaflornit. Was für ein Zufall, den kann ich ja gut gebrauchen. Bisasam dagegen kann darf ich nicht gebrauchen und es kommt in den Wundertausch. Ich bekomme ein Scoppel, das ich tatsächlich nicht gebrauchen kann. Es wird auf die Ersatzbank gesetzt, vielleicht brauch ichs ja irgendwann mal. Ich statte den auf Geheiß von Kalem dem Café Soleil noch einen Besuch ab, wo wir Flordelis und die Schauspielerin Diantha kennenlernen. Ich bin so aufgeregt, dass ich völlig vergesse ihr zu sagen, dass ich ein Trasla von ihr besitze.
    Weiter geht es in Richtung Westen auf Route 5. Hier hoppelt mir ein Scoppel vor die Füße. Gespannt gebe ich es in den Wundertausch und erhalte ein Fleknoil. Auch das mag ich sehr, hätte ich nicht bereis Zubat, würde es sofort mein Team ergänzen. Da fällt mir ein, ich sollte noch eine Kleinigkeit einkaufen: einen Wasserstein, der mein Muschas zu Austos entwickelt. Während der Kämpfe entwickelt sich außerdem Bisasam zu Bisaknosp.
    In Vanitéa besuche ich das Chateau Tristesse. Der Name passt, bis auf seine aufgeregten Bewohner ist es hier ziemlich traurig. Sannah ist auch hier und schlägt vor den Bewohnern auf Route 7 zu folgen. Dort stellen wir fest, dass ein schlafendes Relaxo den Weg blockiert. Ein Bewohner des Chateau Tristesse schlägt vor die Pokeflöte vom Besitzer des Magnum Opus Palastes zu leihen. Wir gehen also Route 6 entlang zum Palast. Im Eingangsbereich sucht der Besitzer sein Pokemon. Wir beschließen ihm beim Suchen zu helfen und finden sein Coiffwaff schließlich im Schlossgarten. Er freut sich riesig über unsere Hilfe und belohnt uns mit einem Feuerwerk. Da dies wenig nützlich ist, bitte ich ihn um die Pokeflöte, die er uns vorübergehend überlässt, damit wir den Weg freimachen können.
    Auf dem Rückweg wähle ich auf Route 6 nicht die Allee in der Mitte, sondern die verwilderten Felder zu den Seiten. Dort fange ich ein Wiesor, dass ich gegen ein Froxy tauschen kann. Wieder einmal ein Zuchtrest, es ist mäßig und hat die Fähigkeit Wandlungskunst. Damit sollte sich sicher etwas anfangen lassen. Doch vorerst wird es auf der Ersatzbank verweilen.
    [subtab=III]Der Tod ist ein ständiger Begleiter
    Das wird kein schöner Eintrag. Eigentlich begann alles ganz nett. Route 6 wurde fertiggestellt, danach ging es auf Route 7, wo Relaxo gefangen und gegen ein Trasla getauscht wurde. Nach Erklärungen, wie ich die Pension nutzen könne, kämpften am Ende der Route Kalem und ich gemeinsam gegen Trovato und Tierno. Die beiden waren ziemlich chancenlos, was auch nicht anders zu erwarten gewesen war. Ich betrat die Geolinkhöhle, wo mir ein Milza vor die Füße lief. Ich fing es und tauschte es gegen ein Dartiri. Definitiv ein Zuchtrest, sogar mit Orkanschwingen. Damit lässt sich sicher etwas anfangen. Doch bis ein Platz frei würde, sollte es auf der Ersatzbank verweilen. Kaum aus der Geolinkhöhle getreten, überraschten mich Sina und Dexio mit einem Pokedexupgrade. Nun konnte ich dort auch Pokemon aus dem Küstendex der Kalosregion registrieren. Ich begann auf Route 8 mit einem Spoink. Im Wundertausch bekam ich dafür ein Morlord. Ich war schon fast in Petrophia angelangt, da passierte das Unheil: Ein Vipitis ließ mich nichts Böses ahnen, doch irgendwie hatte ich den Feentyp bei Trasla völlig vergessen. Eine Giftattacke ließ es zu Boden sinken. Schweren Herzens schleppte ich mich bis zum Pokecenter, wo ich Trasla die letzte Ehre erwies und es in die Freiheit entließ. Dartiri durfte den freigewordenen Platz einnehmen. Ich begab mich zurück auf Route 8 um den Neuen ein wenig zu trainieren. Diesmal sollte mir eine Massenbegegnung zum Verhängnis werden: Vier Vipitis und ein Sengo erweckten in mir den Schein, das würde eine einfache Sache. Doch kaum war Sengo besiegt, widmeten sich die übrigen Vipitis meinem Zubat. Ihre Attacken würden kaum Schaden machen, das war mir bereits klar, doch dreimal Angeberei sorgte für einige Verwirrung bei meiner Fledermaus. Und so traf sich Zubat selbst, was bei so enorm erhöhtem Angriff sein Ende bedeutete. Er würde nie wieder flattern. Fleknoil Woobat war ja auf der Warteliste gelandet, weil Zubat bereits im Team war. Nun bekommt er also doch noch seine Chance, wenn auch unter traurigen Umständen. Auch mein Zubat entließ ich also in die Freiheit.
    Tja, nach ein wenig Training, dass (inzwischen) Dartignis noch nötig hatte, ging es dann weiter. Einem Abstecher ins Fossilienlabor folgte ein Rihorn-Ritt, Mama wäre stolz auf mich. Dabei kreuzt ein Hippopotas meinen Weg, welches ich gegen ein Hoppspross eintausche. Schnell erreiche ich den Eingang der Leuchthöhle, davor steht eine junge Dame, die meine Pokemon heilt. Auf der Suche nach dem Forscher, der womöglich etwas über Megasteine weiß, treffe ich ein Machollo, das ich fange und zum Tausch freigebe. Ich erhalte ein unglaublich starkes Duodino. Ich befürchte ohne die passenden Orden wird es mir nicht gehorchen, deshalb werde ich es zunächst auf der Box verweilen lassen. Vielleicht begleitet es mich ja irgendwann. Noch tiefer in der Höhle sehe ich Schergen in roter Kleidung. Sie sind felsenfest davon überzeugt, sie sehen unglaublich gut aus. Zumindest stark sind diese Kollegen nicht. Ich zerschmettere sie in Windeseile und dringe weiter in die Höhle vor. Noch mehr dieser Rüpel wollen sich mit mir anlegen, da eilt Kalem zur Hilfe. Gemeinsam werden die Gestalten besiegt und wir schreiten voran und entdecken in einer abgelegenen Ecke den gesuchten Forscher. Der hat vom Trubel gar nichts mitbekommen, dafür aber zwei Fossilien entdeckt. Kalem und ich dürfen je eines haben, da Kalem mir den Vortritt lässt, wähle ich das Flossenfossil. Zurück in Petrophia belebt ein Forscher ein Amarino daraus. Es bleibt natürlich nicht lang in meinem Besitz, ich erhalte ein Evoli dafür.
    Ich ziehe weiter nach Relievera, wo ich von einem Radrennen höre. Ich will mich gerade mal daran versuchen, da hält mich der Arenaleiter der Stadt, Lino, auf und erklärt mir, das Rennen sei bereits vorbei. Ich hätte es ahnen können. Naja, wo ich schonmal hier bin, begebe ich mich in die Arena und werde den Steinpokemon einheizen. Doch irgendwie scheint es nicht mein Tag. Im Kampf gegen ein Sonnfel wird Finneon im Feuerwirbel gefangen. Der Angriff selbst war auszuhalten, doch die Folgeschäden sind enorm. Gefangen im Feuerwirbel erlernt Finneon das Rückenschwimmen. Ich könnte heulen. Ich hab den Kleinen so lieb gewonnen. Ich besiege den Trainer und gehe wie mechanisch zurück ins Pokemoncenter. Doch ich bring es nicht übers Herz. Die andern Beiden konnte ich freilassen, doch Finneon verweilt auf der Box. Er wird nicht wieder kehren, doch so bleibt er in meinen Gedanken erhalten. Evoli soll mich begleiten, doch das ist erstmal nur Formsache. Der restliche Weg zu Lino stellt kein Problem dar, auch der Kampf gegen ihn ist leicht, Machollo ist viel zu stark für sie. Doch Freude kommt beim Anblick des Arenaordens nicht auf. Zu schwer wiegt der Preis, den ich dafür gezahlt habe. Ruhe in Frieden, Finneon, es tut mir leid, dass ich dich nicht retten konnte.
    [tab=Boxen][subtab=Fangübersicht]Hier werden die Pokemon folgendermaßen aufgelistet: Fangort: Pokemon (Lvl) <-> erhaltenes Pokemon (Lvl)
    Starter: Froxy (Lvl 5) <-> Bisasam (Lvl 1)
    Route 2: Taubsi (Lvl 3) <-> Machollo (Lvl 1)
    Nouvaria Wald: Grillmak (Lvl 4) <-> Trasla (Lvl 5)
    Route 3: Dartiri (Lvl 5) <-> Finneon (Lvl 1)
    Route 22: Scoppel (Lvl 7) <-> Muschas (Lvl 1)
    Route 4: Flabébé (Lvl 7) <-> Zubat (Lvl 15)
    Illumina: Bisasam (Lvl 10) <-> Scoppel (Lvl 4)
    Route 5: Scoppel (Lvl 9) <-> Fleknoil (Lvl 21)
    Route 6: Wiesor (Lvl 11) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 7: Relaxo (Lvl 15) <-> Trasla (Lvl 1)
    Geolinkhöhle: Milza (Lvl 15) <-> Dartiri (Lvl 1)
    Route 8: Spoink (Lvl 13) <-> Morlord (Lvl 32)
    Route 9: Hippopotas (Lvl 16) <-> Hoppspross (Lvl 7)
    Leuchthöhle: Machollo (Lvl 17) <-> Duodino (Lvl 60)
    Petrophia: Amarino (Lvl 20) <-> Evoli (Lvl 1)
    [subtab=Ersatzbank]Scoppel Froxy Trasla Morlord Hoppspross Duodino
    [subtab=Friedhof]Trasla (Lvl 19) besiegt von einem Vipitis
    Zubat (Lvl 21) selbst besiegt durch Verwirrung nach dreimal Angeberei
    Finneon (Lvl 22) besiegt vom Feuerwirbel eines Sonnfel
    [subtab=Legenden]-
    [/tabmenu]

  • Haha, oh wow, das hört sich echt hart an. Ich denke ich werde auf meinem Saphir ebenfalls eine Nuzlocke-challenge beginnen. Ich habe dort letztend einen Neustart gemacht und fang nochmal ganz von vorne an, wegen den Namen und so... hmm, ja, das werd ich wohl machen, da ih ja sowieso nicht so weit bin ^^
    Meine Regeln würden wohl etwa so aussehen:
    Da ich es wirklih schade finde Pokis einfach frei zu lassen, werde ich sie in eine extra vorgesehene Box tun und vlt irgendwann mal auf andere Editionen wechseln (dann sind sie schließlich weg... zwar nicht ganz weg-weg aber immernoch weg)
    Pokecenten werde ich zwar nutzen, aber zwischen meinen Besuchen muss eine Feste Zeitbegrenzung mit mindestkampfzahl sein! (Ih denke jede stunde 1x mit mindestens 10 Kämpfen.)
    Die Mutter werd ich unbegrenzt nutzen, aber nur unter den Umständen, dass ih fliegen oderso nicht benutze, sondern immer zu Fuß dahin gehe.
    Wenn ein Pokemon K.O geht bzw."stirbt" fang ich immer das erste Poki dem ich begegne, voraussgesetzt ich habe/ hatte das noch nicht. Sobald ich zu viele Verloren hab und im Prinzip keine neuen mehr fangen kann oder ohnmächtig werde: New Game!
    Ohh ich freu mich schon so auf die Challenge, ich werd mich in ein paar Tagen mal nochmal melden und meine eventuellen Ergebniss/Verluste aufliste ^^


    Und vielen Dank an dich, goldenStu, dass du die Nuzlocke Challenge hier mal eingeführt hast ^^ Das ist mal eine echte Herausforderung für wahre Pokemon Fans ^^

  • Hallo Freunde,
    bin seit Jahren ein stiller Mitleser hier und habe mich nun entschlossen mich anzumelden um mitwirken zu können.


    Zum Thema:
    Die Nuzlocke Challange ist mir fast solange bekannt wie dieser Thread alt ist. :D


    Jedoch habe ich erst heute angefangen sie zu "spielen".
    Ich möchte ebenfalls meine Erfahrungen und Erlebnisse des Spiels mit euch teilen:


    Blattgrün
    Regeln:
    - Nur das erste Pokemon einer Route fangen (Kein Pokemon 2 Mal fangen (Wenn man das Pokemon schon hat = PECH))
    - Ohnmacht = Ende
    - Besiegte Pokemon (und Starter) = Freilassen
    - Pokecenter & Items dürfen benutzt werden
    Wollte erst einmal locker anfangen ^^

    1. Versuch:
    Mit Glumanda im Gepäck bin ich auf dem Rückweg von Vertania City an einem Taubsi Level 4 gescheitert. -.-


    So viel dazu. :S


    Ich werde morgen früh noch einmal neu starten (oder eventuell gleich) und dann berichten.


    Back to Topic:
    Ich finde fast sämtliche Berichte/Geschichten hier toll !! Macht weiter so !!

  • Ohne viele Worte direkt zum Geschehen.
    [tabmenu][tab=x]Teil 3[tab=Regeln][subtab=Wonder-was?]Die Wonderlocke-Challenge ist, wie der Name bereits vermuten lässt, eine Abwandlung der Nuzlocke-Challenge, bei der der Wundertausch (Wondertrade, you got it, Sherlock, hier kommt der Name her) genutzt wird. Dementsprechend sind natürlich Regelanpassungen notwendig. Im Grunde funktioniert die Challenge wie eine gewöhnliche Nuzlocke-Challenge, der Hauptunterschied ist, dass die gefangenen Pokemon unverzüglich in den Wundertausch gegeben werden. Das erhaltene Pokemon ist dann quasi das "Gebietspokemon". Zu den genauen Regeln komme ich aber im nächsten Tab.[subtab=nächster Tab]Die Regeln im Detail, zunächst die Standard-Nuzlocke-Regeln:
    - Alle Pokemon erhalten Spitznamen Die Spitznamenregeln entfällt natürlich, da die gefangenen Pokemon ohnehin im Wundertausch landen und die erhaltenen Pokemon nicht umbenannt werden können.
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen
    - Besiegte Pokemon gelten als tot und kommen in die Friedhofsbox
    Zusätzlich aufgrund der Challenge:
    - Jedes Pokemon wird schnellstmöglich in den Wundertausch gegeben, allerdings muss ich dafür mindestens zwei Pokemon besitzen.
    - Es gibt keinen zweiten Versuch für den Wundertausch. Das erhaltene Pokemon darf auf keinen Fall erneut getauscht werden, selbst wenn es nicht nutzbar ist
    - Da beim Wundertausch regelmäßig Zuchtreste ankommen, darf der Starter behalten werden, bis das erste empfangene Pokemon kampffähig ist
    - Nutzbar und kampffähig sind natürlich Begriffe, die definiert sein sollten. Als nutzbar zählt jedes Pokemon, dass in der kompletten Entwicklungsreihe mindestens zwei Attacken erlernt, wobei mindestens eine davon Schaden verursachen muss. Außerdem dem muss ein nutzbares Pokemon mehr als ein KP besitzen (Wer aufgepasst hat, wird feststellen, dass mit dem ersten Teil Icognito, mit dem zweiten Ninjatom ausgeschlossen wird). Als kampffähig gelten Pokemon mit Schadensattacken, deren Level mindestens Lvl 5 beträgt, in Ausnahmefällen kann ein Pokemon bis Lvl 10 trotz vorhandener Schadensattacke als nicht kampffähig gelten (hierbei geht es mir darum Frust mit Baby-Pokemon wie Pii oder Wonneira zu vermeiden).
    Ansonsten gelten wieder einmal meine persönlichen Nuzlocke-Regeln:
    - Kampfstil Nicht wechseln
    - Legendäre Pokemon dürfen gefangen werden, müssen aber auf die Box
    - Shinies werden wie Legenden behandelt.
    - Die Challenge endet frühestens bei der zweiten Ohnmacht (nach der ersten darf mit Pokemon von der Box weitergemacht werden)
    - Verlorene Himmelskämpfe werden nicht als Ohnmacht gewertet, besiegte Pokemon müssen natürlich trotzdem in die Mort(e)-Box
    - Ist das "erste" Pokemon eine Massenbegegnung, wird ein Pokemon ausgewählt, das gefangen werden darf.
    - Ausnahmen der "das erste Pokemon pro Gebiet"-Regel: Shinies, hier gilt das zweite Pokemon (alle anderen Ausnahmen entfallen, da sie ohnehin im Wundertausch landen)
    - Kein EP-Teiler
    - Tauschentwicklungen dürfen durchgeführt werden
    - Nur Pokebälle kaufen
    [tab=Allgemeines][subtab=Trainer]Name: Johanna
    Spitzname: La Duchesse
    Orden: 4
    Verlorene Kämpfe: 1
    Verlorene Pokemon: 4
    Aussehen: die Blondine
    [subtab=Pokemon]Bisaflor Bisaflor, Lvl 36
    Maschock Maschock, Lvl 35
    Fletiamo Fletiamo, Lvl 35
    Blitza Blitza, Lvl 35
    Milza Milza, Lvl 27
    Froxy Froakie, Lvl 1
    [tab=Tagebuch][subtab=I]Die Reise beginnt
    Gerade nach Escissia gezogen, rät mir meine Mutter mich doch mit den Kindern von nebenan zu treffen. Naja, wenns sein muss, geh ich halt nach draußen. Dort erwarten mich auch schon Kalem und Sannah. Ich soll ihnen nach Aquarellia folgen. Solang sie mich nicht mit "Wärst du so freundlich..." bitten, sollte das kein Problem sein. Ich folge also dem Escissia-Pfad und bin recht schnell in Aquarellia. Dort erhalte ich auch mein erstes Pokemon, ein Froxy, welches mich nicht all zu lang begleiten wird. Einen Brief für Mama gibt es dazu, also zurück nach Escissia. Doch am Tor holt mich Sannah ein, sie möchte gern kämpfen. Naja, soll mir recht sein. Ihr Fynx ist schnell besiegt, die Reise kann weiter gehen. Nachdem ich Mama den Brief überreicht habe, darf ich auf eine größere Reise gehen. Nun denn, auf ein Neues nach Aquarellia, kurz in den Pokeballshop, Pokebälle kaufen (ja, was auch sonst), dann geht es weiter in Richtung Norden, auf Route 2, wo mir ein Taubsi vor die Füße läuft. Es wird in einem der gerade erworbenen Pokebälle verstaut und nun darf der Nervenkitzel beginnen. Ich gebe Taubsi in den Wundertausch und erwarte voller Spannung, was mein Gegenüber mir wohl zukommen lassen wird. Ein Bisasam auf Lvl 1 schickt er zu mir, offenbar ein Zuchtrest, es ist scheu und kann Blättertanz. Nicht schlecht für den Anfang. Ich trainiere es auf Lvl 5 und nun muss auch Froxy dran fortgehen. Erneut Spannung, erneut bekomme ich offensichtlich einen Zuchtrest: Ein Machollo auf Lvl 1, es ist forsch und beherrscht den Eishieb. In meiner Euphorie will ich es gegen ein Taubsi gleich mal ausprobieren. Ein Schlag hätte beinahe gereicht, dann wäre Machollo genauso schnell besiegt gewesen, wie es da war. Aber nochmal Glück gehabt, Kampf überlebt. Jetzt erstmal verschnaufen.
    [subtab=II]Ein Orden, eine Großstadt und ein Schloss
    Bevor ich den Nouvaria Wald betreten kann, fordert mich ein Trainer zum Kampf. Kein Problem, sein Zigzachs ist leichte Beute für Machollo. Im Nouvaria Wald begleitet mich Sannah auf meinem Weg. Ein Grillmak läuft mir vor die Füße. Kaum gefangen, wird es zum Tausch freigegeben. Von der anderen Seite kommt ein Trasla. Aber nicht irgendeines: Dieses Trasla hat einst der berühmten Schauspielerin Diantha gehört, wie mir ein Blick ins Profil sagt. Coole Sache. Sonst kämpfe ich noch ein wenig und verlasse den Wald. Draußen finde ich neben Trainern auch ein Dartiri für mein Team, das ich vertausche. Und stelle fest, dass ich offenbar die Sinnoh-Region nie länger besucht habe. Finneon kannte ich noch gar nicht. Hübsch ist es ja. Nun denn, willkommen im Team, kleiner Fisch. Bevor ich mich der Arena zuwende, mach ich einen Abstecher in Richtung Route 22. Dort ist es ein Scoppel, das in einen Pokeball verschwindet. Als ich es vertausche, kommt ein Muschas zurück. Auch hierbei handelt es sich ganz offensichtlich um einen Zuchtrest, die Attacken hatte es bereits: Hausbruch, Eisspeer, Kalkklinge und Felswurf, dazu Wertelink. Lediglich das Wesen ist mit Scheu nicht wirklich gut. Aber was solls, ein großartiges Pokemon, auch in Hinblick auf die bevorstehende Arena. Die wird dann auch zum Kinderspiel, dem Felswurf haben die Käfer nichts entgegen zu setzen. Auf dem Weg nach Illumina geht es nun auf Route 7, wo ich ein Flabébé fange und tausche. Ich bekomme ein Zubat. Es mag seltsam scheinen, aber ich freue mich wirklich sehr über die Fledermaus, ich finde sie sympathisch, auch weil es definitiv kein Zuchtrest ist. Ich gehe weiter in Richtung Norden und treffe Sina und Dexio. Die beiden wollen mir den Weg zu Platans Labor zeigen, was lieb gemeint ist, aber ihre Aufdringlichkeit nervt mich schon ein wenig. Professor Platan möchte gegen mich kämpfen. Während ich ihn besiege, frage ich mich, wie er wohl in so jungem Alter einen Professortitel bekommen hat. Nach dem Kampf, darf ich eines seiner drei Pokemon wählen, ich wähle Bisasam erhalte dazu einen Bisaflornit. Was für ein Zufall, den kann ich ja gut gebrauchen. Bisasam dagegen kann darf ich nicht gebrauchen und es kommt in den Wundertausch. Ich bekomme ein Scoppel, das ich tatsächlich nicht gebrauchen kann. Es wird auf die Ersatzbank gesetzt, vielleicht brauch ichs ja irgendwann mal. Ich statte den auf Geheiß von Kalem dem Café Soleil noch einen Besuch ab, wo wir Flordelis und die Schauspielerin Diantha kennenlernen. Ich bin so aufgeregt, dass ich völlig vergesse ihr zu sagen, dass ich ein Trasla von ihr besitze.
    Weiter geht es in Richtung Westen auf Route 5. Hier hoppelt mir ein Scoppel vor die Füße. Gespannt gebe ich es in den Wundertausch und erhalte ein Fleknoil. Auch das mag ich sehr, hätte ich nicht bereis Zubat, würde es sofort mein Team ergänzen. Da fällt mir ein, ich sollte noch eine Kleinigkeit einkaufen: einen Wasserstein, der mein Muschas zu Austos entwickelt. Während der Kämpfe entwickelt sich außerdem Bisasam zu Bisaknosp.
    In Vanitéa besuche ich das Chateau Tristesse. Der Name passt, bis auf seine aufgeregten Bewohner ist es hier ziemlich traurig. Sannah ist auch hier und schlägt vor den Bewohnern auf Route 7 zu folgen. Dort stellen wir fest, dass ein schlafendes Relaxo den Weg blockiert. Ein Bewohner des Chateau Tristesse schlägt vor die Pokeflöte vom Besitzer des Magnum Opus Palastes zu leihen. Wir gehen also Route 6 entlang zum Palast. Im Eingangsbereich sucht der Besitzer sein Pokemon. Wir beschließen ihm beim Suchen zu helfen und finden sein Coiffwaff schließlich im Schlossgarten. Er freut sich riesig über unsere Hilfe und belohnt uns mit einem Feuerwerk. Da dies wenig nützlich ist, bitte ich ihn um die Pokeflöte, die er uns vorübergehend überlässt, damit wir den Weg freimachen können.
    Auf dem Rückweg wähle ich auf Route 6 nicht die Allee in der Mitte, sondern die verwilderten Felder zu den Seiten. Dort fange ich ein Wiesor, dass ich gegen ein Froxy tauschen kann. Wieder einmal ein Zuchtrest, es ist mäßig und hat die Fähigkeit Wandlungskunst. Damit sollte sich sicher etwas anfangen lassen. Doch vorerst wird es auf der Ersatzbank verweilen.
    [subtab=III]Der Tod ist ein ständiger Begleiter
    Das wird kein schöner Eintrag. Eigentlich begann alles ganz nett. Route 6 wurde fertiggestellt, danach ging es auf Route 7, wo Relaxo gefangen und gegen ein Trasla getauscht wurde. Nach Erklärungen, wie ich die Pension nutzen könne, kämpften am Ende der Route Kalem und ich gemeinsam gegen Trovato und Tierno. Die beiden waren ziemlich chancenlos, was auch nicht anders zu erwarten gewesen war. Ich betrat die Geolinkhöhle, wo mir ein Milza vor die Füße lief. Ich fing es und tauschte es gegen ein Dartiri. Definitiv ein Zuchtrest, sogar mit Orkanschwingen. Damit lässt sich sicher etwas anfangen. Doch bis ein Platz frei würde, sollte es auf der Ersatzbank verweilen. Kaum aus der Geolinkhöhle getreten, überraschten mich Sina und Dexio mit einem Pokedexupgrade. Nun konnte ich dort auch Pokemon aus dem Küstendex der Kalosregion registrieren. Ich begann auf Route 8 mit einem Spoink. Im Wundertausch bekam ich dafür ein Morlord. Ich war schon fast in Petrophia angelangt, da passierte das Unheil: Ein Vipitis ließ mich nichts Böses ahnen, doch irgendwie hatte ich den Feentyp bei Trasla völlig vergessen. Eine Giftattacke ließ es zu Boden sinken. Schweren Herzens schleppte ich mich bis zum Pokecenter, wo ich Trasla die letzte Ehre erwies und es in die Freiheit entließ. Dartiri durfte den freigewordenen Platz einnehmen. Ich begab mich zurück auf Route 8 um den Neuen ein wenig zu trainieren. Diesmal sollte mir eine Massenbegegnung zum Verhängnis werden: Vier Vipitis und ein Sengo erweckten in mir den Schein, das würde eine einfache Sache. Doch kaum war Sengo besiegt, widmeten sich die übrigen Vipitis meinem Zubat. Ihre Attacken würden kaum Schaden machen, das war mir bereits klar, doch dreimal Angeberei sorgte für einige Verwirrung bei meiner Fledermaus. Und so traf sich Zubat selbst, was bei so enorm erhöhtem Angriff sein Ende bedeutete. Er würde nie wieder flattern. Fleknoil Woobat war ja auf der Warteliste gelandet, weil Zubat bereits im Team war. Nun bekommt er also doch noch seine Chance, wenn auch unter traurigen Umständen. Auch mein Zubat entließ ich also in die Freiheit.
    Tja, nach ein wenig Training, dass (inzwischen) Dartignis noch nötig hatte, ging es dann weiter. Einem Abstecher ins Fossilienlabor folgte ein Rihorn-Ritt, Mama wäre stolz auf mich. Dabei kreuzt ein Hippopotas meinen Weg, welches ich gegen ein Hoppspross eintausche. Schnell erreiche ich den Eingang der Leuchthöhle, davor steht eine junge Dame, die meine Pokemon heilt. Auf der Suche nach dem Forscher, der womöglich etwas über Megasteine weiß, treffe ich ein Machollo, das ich fange und zum Tausch freigebe. Ich erhalte ein unglaublich starkes Duodino. Ich befürchte ohne die passenden Orden wird es mir nicht gehorchen, deshalb werde ich es zunächst auf der Box verweilen lassen. Vielleicht begleitet es mich ja irgendwann. Noch tiefer in der Höhle sehe ich Schergen in roter Kleidung. Sie sind felsenfest davon überzeugt, sie sehen unglaublich gut aus. Zumindest stark sind diese Kollegen nicht. Ich zerschmettere sie in Windeseile und dringe weiter in die Höhle vor. Noch mehr dieser Rüpel wollen sich mit mir anlegen, da eilt Kalem zur Hilfe. Gemeinsam werden die Gestalten besiegt und wir schreiten voran und entdecken in einer abgelegenen Ecke den gesuchten Forscher. Der hat vom Trubel gar nichts mitbekommen, dafür aber zwei Fossilien entdeckt. Kalem und ich dürfen je eines haben, da Kalem mir den Vortritt lässt, wähle ich das Flossenfossil. Zurück in Petrophia belebt ein Forscher ein Amarino daraus. Es bleibt natürlich nicht lang in meinem Besitz, ich erhalte ein Evoli dafür.
    Ich ziehe weiter nach Relievera, wo ich von einem Radrennen höre. Ich will mich gerade mal daran versuchen, da hält mich der Arenaleiter der Stadt, Lino, auf und erklärt mir, das Rennen sei bereits vorbei. Ich hätte es ahnen können. Naja, wo ich schonmal hier bin, begebe ich mich in die Arena und werde den Steinpokemon einheizen. Doch irgendwie scheint es nicht mein Tag. Im Kampf gegen ein Sonnfel wird Finneon im Feuerwirbel gefangen. Der Angriff selbst war auszuhalten, doch die Folgeschäden sind enorm. Gefangen im Feuerwirbel erlernt Finneon das Rückenschwimmen. Ich könnte heulen. Ich hab den Kleinen so lieb gewonnen. Ich besiege den Trainer und gehe wie mechanisch zurück ins Pokemoncenter. Doch ich bring es nicht übers Herz. Die andern Beiden konnte ich freilassen, doch Finneon verweilt auf der Box. Er wird nicht wieder kehren, doch so bleibt er in meinen Gedanken erhalten. Evoli soll mich begleiten, doch das ist erstmal nur Formsache. Der restliche Weg zu Lino stellt kein Problem dar, auch der Kampf gegen ihn ist leicht, Machollo ist viel zu stark für sie. Doch Freude kommt beim Anblick des Arenaordens nicht auf. Zu schwer wiegt der Preis, den ich dafür gezahlt habe. Ruhe in Frieden, Finneon, es tut mir leid, dass ich dich nicht retten konnte.
    [subtab=IV]Team Flare und Connie
    Nach einer Pause soll es nun weiter gehen. Ich verlasse die Stadt in Richtung Norden, gehe in Richtung Cromlexia. Auf dem Weg finde ich einen Donnerstein, den kann ich gut gebrauchen, ich entscheide mich spontan dazu Evoli zu Blitza zu entwickeln. Die Route werde ich direkt zum Training nutzen. Hier treffe ich einige Typen in Rot, dieses Team Flare ist echt lächerlich. Die haben wirklich nichts drauf. Außerdem kann ich mir ein Snubbull fangen, für das ich ein Milza bekomme. Ist erstmal was für die Ersatzbank. In Cromlexia treffe ich dann auch Kalem wieder, der sich darüber wundert, dass ein Team Flare Mitglied in einer Sackgasse verschwindet. Ich glaube, der Fels am Ende des Weges ist kein normaler Fels. Naja, was solls, da hier nichts zu erledigen ist, verlass ich die Stadt in Richtung Osten, wo ich Connie wieder treffe. Sie hat ihre beiden Lucario dabei hat, gegen die ich nun kämpfen darf. Das ist kein Problem. Auf der folgenden Route treffe ich ein Nidorino, das ich geistesabwesend besiege. Ich hätte es doch fangen sollen. Dann halt diesmal ohne neues Pokemon. Ich bekomme ja gleich die nächste Chance, in der Spiegelhöhle treffe ich auf ein Pantimos. Diesmal passe ich auf, fang es ein und tausche es. Ein Baldorfish bekomme ich, das nun auf der Box verweilen wird. Bald treffe ich eine Trainerin, die ich schon erwartet habe. Man kennt sie, ein Jiutesto und ein Resladero sind harte Nüsse, die es zu knacken gilt. Doch mit Dartignis bin ich gut gerüstet, dank Orkanschwingen wird es auch Resladero sicher überholen. Jiutesto ist dann auch kein Problem und mit Aeroass wird auch Resladero mit zwei Treffern KO gehen. Womit ich nicht rechnete, war Felsgrab. Und damit ist wieder ein Verlust zu beklagen und beinahe wäre mit Fleknoil noch ein zweiter dazugekommen. Doch das überlebt Felsgrab knapp und trifft auch mit Windschnitt, was ausreicht. Ich mag diese Trainerin nicht, ihr Resladero kann ganze Teams zerlegen, wenn man Pech hat. Der Rest der Spiegelhöhle verläuft ereignislos.
    Ich erreiche Yantara und sehe schon von weitem den Turm der Erkenntnis. Doch zunächst wird Dartignis freigelassen, dafür kommt nun Milza mit mir. Auf dem Weg dorthin begegne ich Trovato und Tierno, letzterer möchte mir einen seltsamen Stein, von dem er sich sicher ist, er könne etwas besonderes sein. Im Turm der Erkenntnis warten schon Mr Mega und Connie, erzählen ein wenig über die Mega-Entwicklung. Mr Mega entdeckt den Stein, den ich von Tierno bekommen habe und stellt fest: Ein Stein, nichts weiter. Was solls. Kalem und Sannah sind inzwischen auch dazugestoßen. Wir sollen unter uns ausmachen, wer den Mega-Ring bekommen wird, mit dem wir in der Lage sein werden, die Mega-Evolution auszuführen. Beziehungsweise Pokemon mit passenden Mega-Steinen. Da Trovato, Tierno und Sannah dankend ablehnen, machen Kalem und ich das in einem Kampf aus. Unser Duell geht zu meinen Gunsten aus, erneut ist mir Kalem einfach nicht gewachsen. Doch statt meinen Mega-Ring in Empfang nehmen zu dürfen, muss ich nun noch eine Prüfung bestehen. Connie will, dass ich sie in der Arena besiege. Naja, soll mir recht sein, so schlage ich zwei Fliegen auf einen Streich. Im Arenaleiterkampf darf Fleknoil nicht nur die Haupt, sondern die ganze Arbeit machen. Ich nutze Lin-Fu um mich mit Gedankengut zu stärken, so dass die folgenden Gegner alle mit nur einem Treffer besiegt werden. Und nun werde ich erneut rumgeschickt. Ich darf den Mega-Ring erst im Turm der Erkenntnis entgegen nehmen. Also hoch auf den Turm der Erkenntnis. Dort übergibt mir dann Connie endlich den Mega-Ring. Den darf ich dann auch gleich ausprobieren, ich bekomme ein Lucario von ihr, so dass wir beide die Mega-Entwicklung vollziehen können. Das Lucario auf meiner Seite ist etwas schneller, der Steigerungshieb macht ordentlich Schaden. Auch Connie befiehlt einen Steigerungshieb und erzielt einen Volltreffer. Ich muss zugeben, ich hab gar nicht gewusst, dass man diesen Kampf auch verlieren kann. Im Anschluss schenkt mir Connie das geliehene Pokemon, das ich freilasse, da es besiegt wurde. Sehr nützlich.
    [subtab=V]Ich ess Blumen
    Ich verlasse Yantara und fange zunächst ein neues Pokemon. Pachirisu erwische ich, tausche es gegen ein Morlord. Auf dem Weg liegt auch eine Mähikel Farm, wo man auf Mähikel reiten kann. Diesen Service nehme ich doch gern mal in Anspruch. Einen kurzen Ausflug gönne ich mir, doch dann geht es weiter. Ich trainiere Milza, einen Trainer besiegt es sogar schon im Alleingang. Okay, der hat nur sechs Karpador, aber das passt schon. Als ich Tempera erreiche, ruft Kalem an, er möchte erneut Prügel beziehen gegen mich kämpfen. Den Wunsch werd ich ihm erfüllen. Auf dem Weg laufen mir zwei Bekannt über den Weg: Diantha und Professor Platan haben offenbar auf mich gewartet. Diantha kündigt an, wir würden beim nächsten Treffen kämpfen. Schon die zweite Herausforderung, mal sehen, wann es soweit ist. In der zweiten Stadthälfte schreite ich zur Arena, dem abgemachten Kampfort. Kalem kommt auch direkt angerannt und es kann losgehen. "Überraschenderweise" gewinne ich auch diesen Kampf. Also auf zur Arena. Pflanzenpokemon liegen mir, glaube ich, doch Amaro ist nicht so leicht wie erwartet. Austos wird zunächst von Akrobatik, dann von Strauchler getroffen. Während die erste Attacke kaum Probleme bereitet, wird es von der zweiten direkt ausgeknockt. Und wieder ein Verlust. Das inzwischen entwickelte Fletiamo darf nun eingreifen, auch Bisaflor und das ebenfalls inzwischen entwickelte Maschock dürfen noch ran und besiegen Amaro. Ein Orden mehr, ein Pokemon weniger. Ich gehe also zurück ins Pokemoncenter und nehme Froxy ins Team, Austos wird in die Freiheit entlassen. Damit schließe ich auch ersteinmal den Bericht.
    [tab=Boxen][subtab=Fangübersicht]Hier werden die Pokemon folgendermaßen aufgelistet: Fangort: Pokemon (Lvl) <-> erhaltenes Pokemon (Lvl)
    Starter: Froxy (Lvl 5) <-> Bisasam (Lvl 1)
    Route 2: Taubsi (Lvl 3) <-> Machollo (Lvl 1)
    Nouvaria Wald: Grillmak (Lvl 4) <-> Trasla (Lvl 5)
    Route 3: Dartiri (Lvl 5) <-> Finneon (Lvl 1)
    Route 22: Scoppel (Lvl 7) <-> Muschas (Lvl 1)
    Route 4: Flabébé (Lvl 7) <-> Zubat (Lvl 15)
    Illumina: Bisasam (Lvl 10) <-> Scoppel (Lvl 4)
    Route 5: Scoppel (Lvl 9) <-> Fleknoil (Lvl 21)
    Route 6: Wiesor (Lvl 11) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 7: Relaxo (Lvl 15) <-> Trasla (Lvl 1)
    Geolinkhöhle: Milza (Lvl 15) <-> Dartiri (Lvl 1)
    Route 8: Spoink (Lvl 13) <-> Morlord (Lvl 32)
    Route 9: Hippopotas (Lvl 16) <-> Hoppspross (Lvl 7)
    Leuchthöhle: Machollo (Lvl 17) <-> Duodino (Lvl 60)
    Petrophia: Amarino (Lvl 20) <-> Evoli (Lvl 1)
    Route 10: Snubbull (Lvl 19) <-> Milza (Lvl 1)
    Route 11: -
    Spiegelhöhle: Pantimos (Lvl 22) <-> Baldorfish (Lvl 40)
    Route 12: Pachirisu (Lvl 24) <-> Morlord (Lvl 30)
    [subtab=Ersatzbank]Scoppel Trasla Morlord(2x) Hoppspross Duodino Baldorfish
    [subtab=Friedhof]Trasla (Lvl 19) besiegt von einem Vipitis
    Zubat (Lvl 21) selbst besiegt durch Verwirrung nach dreimal Angeberei
    Finneon (Lvl 22) besiegt vom Feuerwirbel eines Sonnfel
    Dartignis (Lvl 28) besiegt durch Felsgrab von Resladero
    Austos (Lvl 34) besiegt von Amaros Papungha
    [subtab=Legenden]-
    [/tabmenu]

  • Nichts passiert seit dem letzten Mal? Nun denn:
    [tabmenu][tab=x]Zu faul zum Scrollen?[tab=Regeln][subtab=Wonder-was?]Die Wonderlocke-Challenge ist, wie der Name bereits vermuten lässt, eine Abwandlung der Nuzlocke-Challenge, bei der der Wundertausch (Wondertrade, you got it, Sherlock, hier kommt der Name her) genutzt wird. Dementsprechend sind natürlich Regelanpassungen notwendig. Im Grunde funktioniert die Challenge wie eine gewöhnliche Nuzlocke-Challenge, der Hauptunterschied ist, dass die gefangenen Pokemon unverzüglich in den Wundertausch gegeben werden. Das erhaltene Pokemon ist dann quasi das "Gebietspokemon". Zu den genauen Regeln komme ich aber im nächsten Tab.[subtab=nächster Tab]Die Regeln im Detail, zunächst die Standard-Nuzlocke-Regeln:
    - Alle Pokemon erhalten Spitznamen Die Spitznamenregeln entfällt natürlich, da die gefangenen Pokemon ohnehin im Wundertausch landen und die erhaltenen Pokemon nicht umbenannt werden können.
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet fangen
    - Besiegte Pokemon gelten als tot und kommen in die Friedhofsbox
    Zusätzlich aufgrund der Challenge:
    - Jedes Pokemon wird schnellstmöglich in den Wundertausch gegeben, allerdings muss ich dafür mindestens zwei Pokemon besitzen.
    - Es gibt keinen zweiten Versuch für den Wundertausch. Das erhaltene Pokemon darf auf keinen Fall erneut getauscht werden, selbst wenn es nicht nutzbar ist
    - Da beim Wundertausch regelmäßig Zuchtreste ankommen, darf der Starter behalten werden, bis das erste empfangene Pokemon kampffähig ist
    - Nutzbar und kampffähig sind natürlich Begriffe, die definiert sein sollten. Als nutzbar zählt jedes Pokemon, dass in der kompletten Entwicklungsreihe mindestens zwei Attacken erlernt, wobei mindestens eine davon Schaden verursachen muss. Außerdem dem muss ein nutzbares Pokemon mehr als ein KP besitzen (Wer aufgepasst hat, wird feststellen, dass mit dem ersten Teil Icognito, mit dem zweiten Ninjatom ausgeschlossen wird). Als kampffähig gelten Pokemon mit Schadensattacken, deren Level mindestens Lvl 5 beträgt, in Ausnahmefällen kann ein Pokemon bis Lvl 10 trotz vorhandener Schadensattacke als nicht kampffähig gelten (hierbei geht es mir darum Frust mit Baby-Pokemon wie Pii oder Wonneira zu vermeiden).
    Ansonsten gelten wieder einmal meine persönlichen Nuzlocke-Regeln:
    - Kampfstil Nicht wechseln
    - Legendäre Pokemon dürfen gefangen werden, müssen aber auf die Box
    - Shinies werden wie Legenden behandelt.
    - Die Challenge endet frühestens bei der zweiten Ohnmacht (nach der ersten darf mit Pokemon von der Box weitergemacht werden)
    - Verlorene Himmelskämpfe werden nicht als Ohnmacht gewertet, besiegte Pokemon müssen natürlich trotzdem in die Mort(e)-Box
    - Ist das "erste" Pokemon eine Massenbegegnung, wird ein Pokemon ausgewählt, das gefangen werden darf.
    - Ausnahmen der "das erste Pokemon pro Gebiet"-Regel: Shinies, hier gilt das zweite Pokemon (alle anderen Ausnahmen entfallen, da sie ohnehin im Wundertausch landen)
    - Kein EP-Teiler
    - Tauschentwicklungen dürfen durchgeführt werden
    - Nur Pokebälle kaufen
    [tab=Allgemeines][subtab=Trainer]Name: Johanna
    Spitzname: La Duchesse
    Orden: 7
    Verlorene Kämpfe: 1
    Verlorene Pokemon: 8
    Aussehen: Inzwischen Seelenlos (rothaarig)
    [subtab=Pokemon]Bisaflor Bisaflor, Lvl 51
    Maschock Maschock, Lvl 51
    Blitza Blitza, Lvl 51
    Grebbit Grebbit, Lvl 51
    Tauboga Tauboga, Lvl 34
    Duodino Zweilous, Lvl 61
    [tab=Tagebuch][subtab=I]Die Reise beginnt
    Gerade nach Escissia gezogen, rät mir meine Mutter mich doch mit den Kindern von nebenan zu treffen. Naja, wenns sein muss, geh ich halt nach draußen. Dort erwarten mich auch schon Kalem und Sannah. Ich soll ihnen nach Aquarellia folgen. Solang sie mich nicht mit "Wärst du so freundlich..." bitten, sollte das kein Problem sein. Ich folge also dem Escissia-Pfad und bin recht schnell in Aquarellia. Dort erhalte ich auch mein erstes Pokemon, ein Froxy, welches mich nicht all zu lang begleiten wird. Einen Brief für Mama gibt es dazu, also zurück nach Escissia. Doch am Tor holt mich Sannah ein, sie möchte gern kämpfen. Naja, soll mir recht sein. Ihr Fynx ist schnell besiegt, die Reise kann weiter gehen. Nachdem ich Mama den Brief überreicht habe, darf ich auf eine größere Reise gehen. Nun denn, auf ein Neues nach Aquarellia, kurz in den Pokeballshop, Pokebälle kaufen (ja, was auch sonst), dann geht es weiter in Richtung Norden, auf Route 2, wo mir ein Taubsi vor die Füße läuft. Es wird in einem der gerade erworbenen Pokebälle verstaut und nun darf der Nervenkitzel beginnen. Ich gebe Taubsi in den Wundertausch und erwarte voller Spannung, was mein Gegenüber mir wohl zukommen lassen wird. Ein Bisasam auf Lvl 1 schickt er zu mir, offenbar ein Zuchtrest, es ist scheu und kann Blättertanz. Nicht schlecht für den Anfang. Ich trainiere es auf Lvl 5 und nun muss auch Froxy dran fortgehen. Erneut Spannung, erneut bekomme ich offensichtlich einen Zuchtrest: Ein Machollo auf Lvl 1, es ist forsch und beherrscht den Eishieb. In meiner Euphorie will ich es gegen ein Taubsi gleich mal ausprobieren. Ein Schlag hätte beinahe gereicht, dann wäre Machollo genauso schnell besiegt gewesen, wie es da war. Aber nochmal Glück gehabt, Kampf überlebt. Jetzt erstmal verschnaufen.
    [subtab=II]Ein Orden, eine Großstadt und ein Schloss
    Bevor ich den Nouvaria Wald betreten kann, fordert mich ein Trainer zum Kampf. Kein Problem, sein Zigzachs ist leichte Beute für Machollo. Im Nouvaria Wald begleitet mich Sannah auf meinem Weg. Ein Grillmak läuft mir vor die Füße. Kaum gefangen, wird es zum Tausch freigegeben. Von der anderen Seite kommt ein Trasla. Aber nicht irgendeines: Dieses Trasla hat einst der berühmten Schauspielerin Diantha gehört, wie mir ein Blick ins Profil sagt. Coole Sache. Sonst kämpfe ich noch ein wenig und verlasse den Wald. Draußen finde ich neben Trainern auch ein Dartiri für mein Team, das ich vertausche. Und stelle fest, dass ich offenbar die Sinnoh-Region nie länger besucht habe. Finneon kannte ich noch gar nicht. Hübsch ist es ja. Nun denn, willkommen im Team, kleiner Fisch. Bevor ich mich der Arena zuwende, mach ich einen Abstecher in Richtung Route 22. Dort ist es ein Scoppel, das in einen Pokeball verschwindet. Als ich es vertausche, kommt ein Muschas zurück. Auch hierbei handelt es sich ganz offensichtlich um einen Zuchtrest, die Attacken hatte es bereits: Hausbruch, Eisspeer, Kalkklinge und Felswurf, dazu Wertelink. Lediglich das Wesen ist mit Scheu nicht wirklich gut. Aber was solls, ein großartiges Pokemon, auch in Hinblick auf die bevorstehende Arena. Die wird dann auch zum Kinderspiel, dem Felswurf haben die Käfer nichts entgegen zu setzen. Auf dem Weg nach Illumina geht es nun auf Route 7, wo ich ein Flabébé fange und tausche. Ich bekomme ein Zubat. Es mag seltsam scheinen, aber ich freue mich wirklich sehr über die Fledermaus, ich finde sie sympathisch, auch weil es definitiv kein Zuchtrest ist. Ich gehe weiter in Richtung Norden und treffe Sina und Dexio. Die beiden wollen mir den Weg zu Platans Labor zeigen, was lieb gemeint ist, aber ihre Aufdringlichkeit nervt mich schon ein wenig. Professor Platan möchte gegen mich kämpfen. Während ich ihn besiege, frage ich mich, wie er wohl in so jungem Alter einen Professortitel bekommen hat. Nach dem Kampf, darf ich eines seiner drei Pokemon wählen, ich wähle Bisasam erhalte dazu einen Bisaflornit. Was für ein Zufall, den kann ich ja gut gebrauchen. Bisasam dagegen kann darf ich nicht gebrauchen und es kommt in den Wundertausch. Ich bekomme ein Scoppel, das ich tatsächlich nicht gebrauchen kann. Es wird auf die Ersatzbank gesetzt, vielleicht brauch ichs ja irgendwann mal. Ich statte den auf Geheiß von Kalem dem Café Soleil noch einen Besuch ab, wo wir Flordelis und die Schauspielerin Diantha kennenlernen. Ich bin so aufgeregt, dass ich völlig vergesse ihr zu sagen, dass ich ein Trasla von ihr besitze.
    Weiter geht es in Richtung Westen auf Route 5. Hier hoppelt mir ein Scoppel vor die Füße. Gespannt gebe ich es in den Wundertausch und erhalte ein Fleknoil. Auch das mag ich sehr, hätte ich nicht bereis Zubat, würde es sofort mein Team ergänzen. Da fällt mir ein, ich sollte noch eine Kleinigkeit einkaufen: einen Wasserstein, der mein Muschas zu Austos entwickelt. Während der Kämpfe entwickelt sich außerdem Bisasam zu Bisaknosp.
    In Vanitéa besuche ich das Chateau Tristesse. Der Name passt, bis auf seine aufgeregten Bewohner ist es hier ziemlich traurig. Sannah ist auch hier und schlägt vor den Bewohnern auf Route 7 zu folgen. Dort stellen wir fest, dass ein schlafendes Relaxo den Weg blockiert. Ein Bewohner des Chateau Tristesse schlägt vor die Pokeflöte vom Besitzer des Magnum Opus Palastes zu leihen. Wir gehen also Route 6 entlang zum Palast. Im Eingangsbereich sucht der Besitzer sein Pokemon. Wir beschließen ihm beim Suchen zu helfen und finden sein Coiffwaff schließlich im Schlossgarten. Er freut sich riesig über unsere Hilfe und belohnt uns mit einem Feuerwerk. Da dies wenig nützlich ist, bitte ich ihn um die Pokeflöte, die er uns vorübergehend überlässt, damit wir den Weg freimachen können.
    Auf dem Rückweg wähle ich auf Route 6 nicht die Allee in der Mitte, sondern die verwilderten Felder zu den Seiten. Dort fange ich ein Wiesor, dass ich gegen ein Froxy tauschen kann. Wieder einmal ein Zuchtrest, es ist mäßig und hat die Fähigkeit Wandlungskunst. Damit sollte sich sicher etwas anfangen lassen. Doch vorerst wird es auf der Ersatzbank verweilen.
    [subtab=III]Der Tod ist ein ständiger Begleiter
    Das wird kein schöner Eintrag. Eigentlich begann alles ganz nett. Route 6 wurde fertiggestellt, danach ging es auf Route 7, wo Relaxo gefangen und gegen ein Trasla getauscht wurde. Nach Erklärungen, wie ich die Pension nutzen könne, kämpften am Ende der Route Kalem und ich gemeinsam gegen Trovato und Tierno. Die beiden waren ziemlich chancenlos, was auch nicht anders zu erwarten gewesen war. Ich betrat die Geolinkhöhle, wo mir ein Milza vor die Füße lief. Ich fing es und tauschte es gegen ein Dartiri. Definitiv ein Zuchtrest, sogar mit Orkanschwingen. Damit lässt sich sicher etwas anfangen. Doch bis ein Platz frei würde, sollte es auf der Ersatzbank verweilen. Kaum aus der Geolinkhöhle getreten, überraschten mich Sina und Dexio mit einem Pokedexupgrade. Nun konnte ich dort auch Pokemon aus dem Küstendex der Kalosregion registrieren. Ich begann auf Route 8 mit einem Spoink. Im Wundertausch bekam ich dafür ein Morlord. Ich war schon fast in Petrophia angelangt, da passierte das Unheil: Ein Vipitis ließ mich nichts Böses ahnen, doch irgendwie hatte ich den Feentyp bei Trasla völlig vergessen. Eine Giftattacke ließ es zu Boden sinken. Schweren Herzens schleppte ich mich bis zum Pokecenter, wo ich Trasla die letzte Ehre erwies und es in die Freiheit entließ. Dartiri durfte den freigewordenen Platz einnehmen. Ich begab mich zurück auf Route 8 um den Neuen ein wenig zu trainieren. Diesmal sollte mir eine Massenbegegnung zum Verhängnis werden: Vier Vipitis und ein Sengo erweckten in mir den Schein, das würde eine einfache Sache. Doch kaum war Sengo besiegt, widmeten sich die übrigen Vipitis meinem Zubat. Ihre Attacken würden kaum Schaden machen, das war mir bereits klar, doch dreimal Angeberei sorgte für einige Verwirrung bei meiner Fledermaus. Und so traf sich Zubat selbst, was bei so enorm erhöhtem Angriff sein Ende bedeutete. Er würde nie wieder flattern. Fleknoil Woobat war ja auf der Warteliste gelandet, weil Zubat bereits im Team war. Nun bekommt er also doch noch seine Chance, wenn auch unter traurigen Umständen. Auch mein Zubat entließ ich also in die Freiheit.
    Tja, nach ein wenig Training, dass (inzwischen) Dartignis noch nötig hatte, ging es dann weiter. Einem Abstecher ins Fossilienlabor folgte ein Rihorn-Ritt, Mama wäre stolz auf mich. Dabei kreuzt ein Hippopotas meinen Weg, welches ich gegen ein Hoppspross eintausche. Schnell erreiche ich den Eingang der Leuchthöhle, davor steht eine junge Dame, die meine Pokemon heilt. Auf der Suche nach dem Forscher, der womöglich etwas über Megasteine weiß, treffe ich ein Machollo, das ich fange und zum Tausch freigebe. Ich erhalte ein unglaublich starkes Duodino. Ich befürchte ohne die passenden Orden wird es mir nicht gehorchen, deshalb werde ich es zunächst auf der Box verweilen lassen. Vielleicht begleitet es mich ja irgendwann. Noch tiefer in der Höhle sehe ich Schergen in roter Kleidung. Sie sind felsenfest davon überzeugt, sie sehen unglaublich gut aus. Zumindest stark sind diese Kollegen nicht. Ich zerschmettere sie in Windeseile und dringe weiter in die Höhle vor. Noch mehr dieser Rüpel wollen sich mit mir anlegen, da eilt Kalem zur Hilfe. Gemeinsam werden die Gestalten besiegt und wir schreiten voran und entdecken in einer abgelegenen Ecke den gesuchten Forscher. Der hat vom Trubel gar nichts mitbekommen, dafür aber zwei Fossilien entdeckt. Kalem und ich dürfen je eines haben, da Kalem mir den Vortritt lässt, wähle ich das Flossenfossil. Zurück in Petrophia belebt ein Forscher ein Amarino daraus. Es bleibt natürlich nicht lang in meinem Besitz, ich erhalte ein Evoli dafür.
    Ich ziehe weiter nach Relievera, wo ich von einem Radrennen höre. Ich will mich gerade mal daran versuchen, da hält mich der Arenaleiter der Stadt, Lino, auf und erklärt mir, das Rennen sei bereits vorbei. Ich hätte es ahnen können. Naja, wo ich schonmal hier bin, begebe ich mich in die Arena und werde den Steinpokemon einheizen. Doch irgendwie scheint es nicht mein Tag. Im Kampf gegen ein Sonnfel wird Finneon im Feuerwirbel gefangen. Der Angriff selbst war auszuhalten, doch die Folgeschäden sind enorm. Gefangen im Feuerwirbel erlernt Finneon das Rückenschwimmen. Ich könnte heulen. Ich hab den Kleinen so lieb gewonnen. Ich besiege den Trainer und gehe wie mechanisch zurück ins Pokemoncenter. Doch ich bring es nicht übers Herz. Die andern Beiden konnte ich freilassen, doch Finneon verweilt auf der Box. Er wird nicht wieder kehren, doch so bleibt er in meinen Gedanken erhalten. Evoli soll mich begleiten, doch das ist erstmal nur Formsache. Der restliche Weg zu Lino stellt kein Problem dar, auch der Kampf gegen ihn ist leicht, Machollo ist viel zu stark für sie. Doch Freude kommt beim Anblick des Arenaordens nicht auf. Zu schwer wiegt der Preis, den ich dafür gezahlt habe. Ruhe in Frieden, Finneon, es tut mir leid, dass ich dich nicht retten konnte.
    [subtab=IV]Team Flare und Connie
    Nach einer Pause soll es nun weiter gehen. Ich verlasse die Stadt in Richtung Norden, gehe in Richtung Cromlexia. Auf dem Weg finde ich einen Donnerstein, den kann ich gut gebrauchen, ich entscheide mich spontan dazu Evoli zu Blitza zu entwickeln. Die Route werde ich direkt zum Training nutzen. Hier treffe ich einige Typen in Rot, dieses Team Flare ist echt lächerlich. Die haben wirklich nichts drauf. Außerdem kann ich mir ein Snubbull fangen, für das ich ein Milza bekomme. Ist erstmal was für die Ersatzbank. In Cromlexia treffe ich dann auch Kalem wieder, der sich darüber wundert, dass ein Team Flare Mitglied in einer Sackgasse verschwindet. Ich glaube, der Fels am Ende des Weges ist kein normaler Fels. Naja, was solls, da hier nichts zu erledigen ist, verlass ich die Stadt in Richtung Osten, wo ich Connie wieder treffe. Sie hat ihre beiden Lucario dabei hat, gegen die ich nun kämpfen darf. Das ist kein Problem. Auf der folgenden Route treffe ich ein Nidorino, das ich geistesabwesend besiege. Ich hätte es doch fangen sollen. Dann halt diesmal ohne neues Pokemon. Ich bekomme ja gleich die nächste Chance, in der Spiegelhöhle treffe ich auf ein Pantimos. Diesmal passe ich auf, fang es ein und tausche es. Ein Baldorfish bekomme ich, das nun auf der Box verweilen wird. Bald treffe ich eine Trainerin, die ich schon erwartet habe. Man kennt sie, ein Jiutesto und ein Resladero sind harte Nüsse, die es zu knacken gilt. Doch mit Dartignis bin ich gut gerüstet, dank Orkanschwingen wird es auch Resladero sicher überholen. Jiutesto ist dann auch kein Problem und mit Aeroass wird auch Resladero mit zwei Treffern KO gehen. Womit ich nicht rechnete, war Felsgrab. Und damit ist wieder ein Verlust zu beklagen und beinahe wäre mit Fleknoil noch ein zweiter dazugekommen. Doch das überlebt Felsgrab knapp und trifft auch mit Windschnitt, was ausreicht. Ich mag diese Trainerin nicht, ihr Resladero kann ganze Teams zerlegen, wenn man Pech hat. Der Rest der Spiegelhöhle verläuft ereignislos.
    Ich erreiche Yantara und sehe schon von weitem den Turm der Erkenntnis. Doch zunächst wird Dartignis freigelassen, dafür kommt nun Milza mit mir. Auf dem Weg dorthin begegne ich Trovato und Tierno, letzterer möchte mir einen seltsamen Stein, von dem er sich sicher ist, er könne etwas besonderes sein. Im Turm der Erkenntnis warten schon Mr Mega und Connie, erzählen ein wenig über die Mega-Entwicklung. Mr Mega entdeckt den Stein, den ich von Tierno bekommen habe und stellt fest: Ein Stein, nichts weiter. Was solls. Kalem und Sannah sind inzwischen auch dazugestoßen. Wir sollen unter uns ausmachen, wer den Mega-Ring bekommen wird, mit dem wir in der Lage sein werden, die Mega-Evolution auszuführen. Beziehungsweise Pokemon mit passenden Mega-Steinen. Da Trovato, Tierno und Sannah dankend ablehnen, machen Kalem und ich das in einem Kampf aus. Unser Duell geht zu meinen Gunsten aus, erneut ist mir Kalem einfach nicht gewachsen. Doch statt meinen Mega-Ring in Empfang nehmen zu dürfen, muss ich nun noch eine Prüfung bestehen. Connie will, dass ich sie in der Arena besiege. Naja, soll mir recht sein, so schlage ich zwei Fliegen auf einen Streich. Im Arenaleiterkampf darf Fleknoil nicht nur die Haupt, sondern die ganze Arbeit machen. Ich nutze Lin-Fu um mich mit Gedankengut zu stärken, so dass die folgenden Gegner alle mit nur einem Treffer besiegt werden. Und nun werde ich erneut rumgeschickt. Ich darf den Mega-Ring erst im Turm der Erkenntnis entgegen nehmen. Also hoch auf den Turm der Erkenntnis. Dort übergibt mir dann Connie endlich den Mega-Ring. Den darf ich dann auch gleich ausprobieren, ich bekomme ein Lucario von ihr, so dass wir beide die Mega-Entwicklung vollziehen können. Das Lucario auf meiner Seite ist etwas schneller, der Steigerungshieb macht ordentlich Schaden. Auch Connie befiehlt einen Steigerungshieb und erzielt einen Volltreffer. Ich muss zugeben, ich hab gar nicht gewusst, dass man diesen Kampf auch verlieren kann. Im Anschluss schenkt mir Connie das geliehene Pokemon, das ich freilasse, da es besiegt wurde. Sehr nützlich.
    [subtab=V]Ich ess Blumen
    Ich verlasse Yantara und fange zunächst ein neues Pokemon. Pachirisu erwische ich, tausche es gegen ein Morlord. Auf dem Weg liegt auch eine Mähikel Farm, wo man auf Mähikel reiten kann. Diesen Service nehme ich doch gern mal in Anspruch. Einen kurzen Ausflug gönne ich mir, doch dann geht es weiter. Ich trainiere Milza, einen Trainer besiegt es sogar schon im Alleingang. Okay, der hat nur sechs Karpador, aber das passt schon. Als ich Tempera erreiche, ruft Kalem an, er möchte erneut Prügel beziehen gegen mich kämpfen. Den Wunsch werd ich ihm erfüllen. Auf dem Weg laufen mir zwei Bekannt über den Weg: Diantha und Professor Platan haben offenbar auf mich gewartet. Diantha kündigt an, wir würden beim nächsten Treffen kämpfen. Schon die zweite Herausforderung, mal sehen, wann es soweit ist. In der zweiten Stadthälfte schreite ich zur Arena, dem abgemachten Kampfort. Kalem kommt auch direkt angerannt und es kann losgehen. "Überraschenderweise" gewinne ich auch diesen Kampf. Also auf zur Arena. Pflanzenpokemon liegen mir, glaube ich, doch Amaro ist nicht so leicht wie erwartet. Austos wird zunächst von Akrobatik, dann von Strauchler getroffen. Während die erste Attacke kaum Probleme bereitet, wird es von der zweiten direkt ausgeknockt. Und wieder ein Verlust. Das inzwischen entwickelte Fletiamo darf nun eingreifen, auch Bisaflor und das ebenfalls inzwischen entwickelte Maschock dürfen noch ran und besiegen Amaro. Ein Orden mehr, ein Pokemon weniger. Ich gehe also zurück ins Pokemoncenter und nehme Froxy ins Team, Austos wird in die Freiheit entlassen. Damit schließe ich auch ersteinmal den Bericht.
    [subtab=VI]Mangelnder Respekt ist der direkte Weg zur Sorglosigkeit
    Nach einer Pause breche ich nun wieder auf, allerdings möchte ich zunächst noch nicht dem Weg folgen, sondern Froxy und Milza ein wenig trainieren. Als Trainingsgebiet wähle ich eine Wiese westlich von Yantara, wo sich Froxy recht schnell zu Amphizel entwickelt. Nun muss ich aber langsam mal zurück nach Tempera und von dort aus in Richtung Süden. Am Stadtausgang haben mich offenbar Sina und Dexio bereits erwartet, sie erweitern erneut meinen Pokedex, nun umfasst er auch die Gebirgsregion von Kalos. Ich setze meinen Weg fort zur Route 13. Hier herrscht ein ziemlicher Sandsturm, was die Bewegung echt schwer macht. Ein Kaumalat entspringt dem Boden und greift mich. Ich fange es ein und gebe es zum Tausch frei, dafür erhalte ich ein Taubsi. Das kann ich grad wirklich nicht gebrauchen, also bleibt es in der Box, bei den anderen Ersatzpokemon. Inzwischen legt sich auch der Sandsturm, ich kann also auf Rollerskates umsteigen und mich daher auch ein wenig besser umsehen. Da Amphizel inzwischen stärker ist als Milza, darf letzteres nun die Spitze übernehmen und gegen wilde Pokemon kämpfen. Ich treffe auf ein Kaumalat und denke mir, das schaff ich doch mit Links. Doch zum eigenen Angriff kommt es nicht mehr, mein Gegner setzt Drachenklaue ein und das war es dann auch schon für Milza. Unvorsichtig wie immer von mir. Ich lasse Milza also frei und nehme stattdessen Scoppel mit. Es folgt eine weitere Trainingsession, bei der sich Scoppel zu Grebbit entwickelt. Ein Bodenpokemon kommt mir für die nächste Arena sehr gelegen. Zurück auf Route 13 widme ich mich einem Eingang des Kraftwerks, vor dem eine dieser rot gekleideten Fratzen steht. An einem Fels liegt ein Kraftwerkspass, den ich einstecke, vielleicht finde ich ja den Besitzer. Ansonsten geht er halt ins Fundbüro. Aber erstmal schau ich, was dieser Team Flare Trottel Rüpel da eigentlich macht. Offenbar hält er Wache, möchte mich vom Kraftwerk fernhalten, hat aber nicht die Kraft dazu. Wie sich herausstellt, ist es sein Kraftwerkspass, den ich gefunden habe. Ich bezweifle, dass Team Flare rechtmäßig im Kraftwerk ist, also schau ich mal rein, was da los ist. Kaum drinnen werde ich von einem hysterisch kreischenden Flare Mitglied begrüßt. Auch der ist schnell besiegt. Kurz darauf treffe ich den vermutlich klügsten Team Flare Rüpel, den ich je getroffen habe. Zwar verliert er den Kampf gegen mich, doch immerhin entscheidet er sich im Weg stehen zu bleiben. Ein Geniestreich, der mich immerhin dazu zwingt, seine Kumpels auch noch zu besiegen und auch seine Chefs sind kein Problem für mich. Sina und Dexio kommen in albernen Verkleidungen an und schenken mir Top-Genesungen. Die gute Nachricht: Ich kann nach Nord-Illumina. Ich sprinte aus dem Kraftwerk in Richtung Illumina und treffe auf einen Riesen, der sein Blumenpokemon sucht. Wer weiß schon was er meint.
    Ich kann endlich nach Illumina Nord, wo mir Sannah über den Weg läuft. Gemeinsam schreiten wir zum Prismaturm, dem Wahrzeichen Illuminas. Dort feiert sich Citro mal eben selbst, weil er es geschafft hat das Licht anzuschalten. Ich petz mal nicht, dass ihm diese "unglaubliche Leistung" nicht möglich gewesen wäre, hätte ich nicht dafür gesorgt, dass das Kraftwerk Illumina wieder mit Strom versorgt. Vorsorglich habe ich ja bereits Grebbit trainiert, was nun natürlich recht praktisch ist, da er hier quasi alles resistiert. Außerdem bringe ich ihm Felsgrab, Dampfwalze und Schwerttanz bei. Die Quizfragen sind simpel, die Kämpfe ebenfalls, sie laufen ausnahmslos nach dem gleichen Prinzip ab: Mit Schwerttanz boosten, dann mit Dampfwalze alles niedermähen. Auch gegen Citro selbst, wird das Prinzip beibehalten, gegen Emolga setze ich aber natürlich auf Felsgrab. Dort wird es auch noch recht eng, weil Felsgrab natürlich einmal daneben geht und Grebbit dem Tode nah ist. Aber knapp überlebt ist halt überlebt. Elezard und Magneton können mir dann aber nichts entgegensetzen, wieder einmal ist ein Orden errungen.
    [subtab=VII]Pink it's my new Obsession
    Nach dem Arenakampf möchte Platan mich im Bistro Flordelis sprechen. Der Weg ist nicht weit, trotzdem kommt mir währenddessen die Frage in den Sinn, ob Platan eigentlich einen Vornamen hat. Beziehungsweise warum er den nicht verrät. Na egal, Flordelis prahlt mit seiner tollen Erfindung, dem Hololog. Naja, ist schonmal besser als Licht anschalten im Prismaturm. Er schenkt mir einen King-Stein. Vielleicht kann ich ihn ja mal irgendwann gebrauchen. Als ich das Café verlasse, klingelt schon wieder das Hololog. Trovato ist dran, offenbar ist wollen wir uns auf Route 14 mal wieder treffen. Soll mir recht sein, ich muss da eh hin.
    Angekommen auf Route 14 fordert mich Kalem heraus. Ich glaub, der lernts nicht. Also wird er zum wiederholten Male besiegt, auch wenn er diesmal deutlich mehr Gegenwehr leistet. Am Ende wird er trotzdem besiegt. Wir beschließen gemeinsam ein Geisterhaus aufzusuchen, Kalem ist das aber zu kindisch, er wird uns nicht begleiten. Dann eben nicht. Auf dem Weg dorthin finde ich eine hübsche Blume, ein Ultrigaria. Ich würde es ja gern behalten, die Regeln verlangen jedoch etwas anderes. Ich könnte stattdessen ein Froxy ins Team aufnehmen, worauf ich jedoch vorerst verzichten werde, schließlich habe ich bereits ein Quajutsu. In dem Geisterhaus ist ein älterer Herr, der uns eine Geistergeschichte erzählt. Von Männern ohne Gesicht. Die Geschichte ist zwar nicht allzu gruselig, ich geb ihm trotzdem ein wenig Trinkgeld, bevor ich mich weiter in Richtung Norden begebe.
    Ich erreiche Romantia City, eine hübsche, herbstliche Stadt. Romantia passt schon recht gut als Name, ich fühle mich sehr wohl in dieser herbstlichen Stadt, in mir kommt ein romantisch-melancholisches Gefühl auf. Ja, doch hier könnte ich mich wohl fühlen. Doch genug davon, ein Baum dient als Arena, dort muss ich hin. Feen-Pokemon werden hier trainiert, mit Bisaflor sollte das eigentlich kein Problem werden, immerhin sind sie, mit Ausnahme derer, die auch den Stahltyp haben, für Gift anfällig. Es dauert nicht lang, ehe ich bei Valerie bin. Sie fängt gleich mal gut an, Flunkifer hat den erwähnten Stahltyp, ich muss meinen Plan ändern. Grebbit darf übernehmen und weil er kaum Schaden einstecken muss, entscheide ich mich ihn tanzen zu lassen. Drei Schwerttänze später darf es dann losgehen, die Gegner werden einfach vom Feld gefegt, lediglich Valeries Feelinara hält einen zweiten Schlag aus. Irgendwie ist Valerie sehr von sich eingenommen, vergisst beinahe noch mir den wohlverdienten Orden zu überreichen. Komische Frau.
    Als ich die Arena verlasse, kommen mir Trovato und Sannah entgegen und wollen mit mir die Pokeballfabrik besichtigen. Dort halten sich allerdings auch Schergen des Team Flare auf. Sannah will sich ihnen stellen, hat dann aber Angst, ebenso wie Trovato. Auch Kalem und Tierno tauchen auf und wundern sich über Trovato und Sannah. Während Tierno den beiden folgt, gehen Kalem und ich in die Fabrik. Kalem hält den ersten Schergen auf, ich spaziere durch die Fabrik und mache die anderen Rüpel fertig. Bei den Bossen kommt mir dann Kalem zur Hilfe. Als Dank dürfen wir zwischen einem Riesennugget und einem Meisterball wählen. Was aber irrelevant ist, da wir ohnehin beides bekommen. Mal sehen, ob ich für den Meisterball eine Verwendung finde.
    [subtab=VIII]Ihr verdammten Psychos
    Ich ziehe weiter auf Route 15, dort begegnet mir ein Gladiantri, für das ich ein Flemmli im Tausch erhalte. Neben wenig spannenden Trainerkämpfen gibt es hier kaum etwas zu sehn. Oh, warte, doch, die Ruine eines alten Hotels ist hier zu finden. Die Personen, die sich in der Ruine aufhalten, wollen offenbar recht böse wirken, sind aber eigentlich ganz nett. Außerdem finde ich in einer Mülltonne ein Deponitox. Wow, ein Müllpokemon in einer Mülltonne? Wie äh überraschend. Nun denn, ich fange es, ich tausche es und bekomme ein Purmel. Irgendwie würde mich ja schon interessieren, welches Muster die Entwicklung wohl zeigt. Vielleicht finde ich es irgendwann heraus, bis dahin wird es auf der Box gelagert. Sonst gibt es hier leider nicht so viel zu finden. Also geht es weiter, doch bevor ich Frescora betrete, wähle ich den Weg nach Süden auf Route 16. Dort finde ich das nächste Pokemon, ein Irrbis, das mir ein Machollo einbringt und weitere Trainer
    Ich ziehe weiter nach Frescora, wo es nicht viel zu tun gibt. Professor Platan und Dexio holen mich ein und erzählen mir etwas über das legendäre Pokemon Yveltal. Als sie gerade weiterziehen, kommt Trovato angelaufen und ärgert sich, dass er Platan so knapp verfehlt hat. Er hätte gern seinen Pokedex bewerten lassen. Eigentlich möchte ich gern weiterziehen, doch das Mamutel, das mich über die nächste Route tragen sollte, ist nicht vor Ort. Offenbar macht es sich Sorgen um einen Freund, ein Rexblisar, welches in der Frosthöhle lebt. Wie unschwer zu erraten ist, begebe ich mich in die Frosthöhle. Die sieht kälter aus, als sie ist, ich friere gar nicht in meinen kurzen Klamotten. Sehr seltsam. Mir begegnet ein Arktip, das ich fange und gegen ein Frizelbliz tausche. Außerdem gibt es hier natürlich wieder Trainer. Einer von ihnen besitzt ein Strepoli. Ein Kampfpokemon, eine einfache Aufgabe für Fletiamo, denke ich, wechsle es in den Kampf. Und wieder einmal merke ich, dass es Dinge gibt, die man besser nicht vergessen sollte. Mein Gegner beherrscht Steinhagel und zögert keine Sekunde ihn einzusetzen. Und als wäre das nicht ohnehin schmerzhaft, womöglich bereits tödlich für Fletiamo, erzielt es auch noch einen Volltreffer. Das Ende für mein Fletiamo. Zu früh, viel zu früh. Traurig ziehe ich weiter durch die Höhle und stelle fest, dass auch hier schon wieder Team Flare Rüpel rumstromern. Falscher Zeitpunkt sich mit mir anzulegen, sie bekommen meine gesamte Wut zu spüren und werden in alle Einzelteile zerlegt. Den freigewordenen Platz im Team darf nun Taubsi übernehmen.
    Da die Typen nun vertrieben sind, ist auch Rexblisar wieder in Ordnung und Mamutel glücklich. Es trägt mich über Route 17 nach Fluxia, wobei mir auf dem Weg ein Botogel vor die Füße springt. Quajutsu besiegt es, auch wenn ich andere Pläne hatte. Naja, passiert leider. In Fluxia kommt nun auch Sina angelaufen und schenkt mir Wiederbälle. Ich denke, ich werde mich auf direktem Weg zur Arena begeben. Davor fängt mich jedoch Kalem ab, er möchte gern kämpfen. So sei es, ich besiege Kalem zum äh wievielten Mal? Ich hab aufgehört zu zählen. Niedergeschlagen kehrt er um, ich kann die Arena betreten. Dort sorgt ein Meditalis für Ärger. In einer Psycho-Arena wird das Vieh schon Psycho-Attacken einsetzen, vertraue ich und schicke Quajutsu in den Kampf. Natürlich irre ich mich, mein Gegner setzt lieber auf den Turmkick. Und natürlich trifft es auch, was meinem Quajutsu gar nicht gut bekommt. Erneut ein verlorenes Teammitglied. An seiner Stelle soll nun Duodino kämpfen, inzwischen habe ich die nötigen Orden, damit es mir gehorcht. Im Arenakampf darf dann wieder einmal jemand anderes glänzen: Grebbit darf erneut dreimal Schwerttanzen um danach alles kleinzuhacken. Lediglich Psiaugon ist dann eine Aufgabe für den Neuen. Als ich mit dem gewonnenen Orden die Arena verlasse, kommt Kalem angelaufen und fordert mich zum Kampf heraus. Manchmal glaub ich, der Typ ist Masochist. Doch zum Kampf kommt es nicht mehr. Flordelis lässt via Hololog verlauten, dass er grad nichts besseres zu tun hat als Kalos und seine Bewohner auszulöschen. Ich bin Bewohner von Kalos und das ist nicht der einzige Grund, dass mir sein Pläne überhaupt nicht in den Kram passen. Der Kampf muss also warten.
    [tab=Boxen][subtab=Fangübersicht]Hier werden die Pokemon folgendermaßen aufgelistet: Fangort: Pokemon (Lvl) <-> erhaltenes Pokemon (Lvl)
    Starter: Froxy (Lvl 5) <-> Bisasam (Lvl 1)
    Route 2: Taubsi (Lvl 3) <-> Machollo (Lvl 1)
    Nouvaria Wald: Grillmak (Lvl 4) <-> Trasla (Lvl 5)
    Route 3: Dartiri (Lvl 5) <-> Finneon (Lvl 1)
    Route 22: Scoppel (Lvl 7) <-> Muschas (Lvl 1)
    Route 4: Flabébé (Lvl 7) <-> Zubat (Lvl 15)
    Illumina: Bisasam (Lvl 10) <-> Scoppel (Lvl 4)
    Route 5: Scoppel (Lvl 9) <-> Fleknoil (Lvl 21)
    Route 6: Wiesor (Lvl 11) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 7: Relaxo (Lvl 15) <-> Trasla (Lvl 1)
    Geolinkhöhle: Milza (Lvl 15) <-> Dartiri (Lvl 1)
    Route 8: Spoink (Lvl 13) <-> Morlord (Lvl 32)
    Route 9: Hippopotas (Lvl 16) <-> Hoppspross (Lvl 7)
    Leuchthöhle: Machollo (Lvl 17) <-> Duodino (Lvl 60)
    Petrophia: Amarino (Lvl 20) <-> Evoli (Lvl 1)
    Route 10: Snubbull (Lvl 19) <-> Milza (Lvl 1)
    Route 11: -
    Spiegelhöhle: Pantimos (Lvl 22) <-> Baldorfish (Lvl 40)
    Route 12: Pachirisu (Lvl 24) <-> Morlord (Lvl 30)
    Route 13: Kaumalat (Lvl 26) <-> Taubsi (Lvl 4)
    Route 14: Ultrigaria (Lvl 31) <-> Froxy (Lvl 1)
    Route 15: Gladiantri (Lvl 36) <-> Flemmli (Lvl 1)
    Hotelruine: Deponitox (Lvl 37) <-> Purmel (Lvl 1)
    Route 16: Irrbis (Lvl 36) <-> Machollo
    Frosthöhle: Arktip (Lvl 39) <-> Frizelbliz (Lvl 1)
    Route 17: -
    [subtab=Ersatzbank]Trasla Morlord(2x) Hoppspross Baldorfish Froxy Flemmli Purmel Machollo Frizelbliz
    [subtab=Friedhof]Trasla (Lvl 19) besiegt von einem Vipitis
    Zubat (Lvl 21) selbst besiegt durch Verwirrung nach dreimal Angeberei
    Finneon (Lvl 22) besiegt vom Feuerwirbel eines Sonnfel
    Dartignis (Lvl 28) besiegt durch Felsgrab von Resladero
    Austos (Lvl 34) besiegt von Amaros Papungha
    Milza (Lvl 28) besiegt von einem wilden Kaumalat
    Fletiamo (Lvl 48) besiegt von Strepoli. Wann lern ich, dass das Vieh Steinhagel beherrscht. Vielleicht lags auch nur am Volltreffer, trotzdem dumm angestellt.
    Quajutsu (Lvl 50) besiegt vom Turmkick eines Meditalis in der Arena von Fluxia.
    [subtab=Legenden]-
    [/tabmenu]

  • @ QueFueMejor


    Oh nein, dein armes Fletiamo! Ich spiele ja Weiß 2 als Wedlocke und da passt man wie ein Schießhund auf diese verdammten Strepolis auf! Wie oft habe ich schon ein Flug-Pokémon gerade rechtzeitig vor dem Kampf gegen einen Schwarzgurt schnell gegen ein Psycho ausgetauscht. Dieser Steinhagel *grrr*


    Ich muss für meine Wedlocke noch soooo viel grinden. Mein Update wird wohl noch warten müssen.

  • @ QueFueMejor


    Macht echt Laune deiner Wonderlocke beizuwohnen, besten Dank dafür!
    Dein Schreibstil gefällt mir außerordentlich und ich bin gespannt ob Flordelis noch etwas zu lachen hat, wenn du einmal mit ihm fertig bist ;)


    Tatsächlich hast du mich eben dazu animiert, meine eigene X-Wonderlocke (die vor knapp drei Wochen ein jähes Ende nahm) wieder aufzunehmen/neu zu starten.
    Ich gedenke das ganze dann ebenfalls hier zu dokumentieren, auch wenn meine Art zu schreiben oftmals.... etwas ausschweifend wirkt :D


    *Oh mist, schon so spät? In fünf Stunden klingelt der Wecker! Gute Nacht an alle! :)

  • Bisher hatte ich noch keine Nuzlocke selbst versucht sondern nur LPs dazu angesehen, aber mit ORAS wird sich das ändern.


    Allerdinsg werde ich da eine Kombi aus der Zelda-Challenge und (falls hoffentlich möglich) der Wonderlocke machen. Mal gucken, ob ich es hier auch reinschreibe. Vermutlich nicht so ausführlich wie QueFueMejor (sieht echt gut aus!) aber vielleicht mal so einen groben Überblick mit den Startregeln und so.
    Falls wer Interesse an der Zelda-Challenge hat und nicht weiss, was dies ist -> kann auf Wunsch mal die Regeln raussuchen (ist mir nur grade zu viel Arbeit)



    Aber an und für sich finde ich diesen "Spiel-Modi" gar nicht so schlecht, da es eine Möglichkeit gibt das Spiel weitaus schwerer zu gestalten, als es ist. Ich habe heute bereits eine Diskussion zu mehr Orden/längerem Spiel gesehen und muss sagen, dass mir diese eigen auferlegten Regeln doch besser gefallen. Zumal Pokémon ja eigentlich für die "Jüngeren" gedacht ist und danach erst für andere zahlende Kundschaft. Deshalb muss es quasi nicht so schwer sein, da sonst bei den Jüngeren eher Frust aufkommt . (Welches Kind spielt schon gern ein Spiel, bei dem es ständig verliert?)
    Nein, Nuzlocke-Challenges sind schon was feines für die, die es wirklich wissen wollen.

    FC: 4055-4415-0670
    IGN: (Variationen von/mit) "Gosgosh"


    Eine Weitertausch-/Klon-/Zuchterlaubnis befindet sich auf meinem Profil unter der Rubrik "Über mich".

  • Hiermit starte ich meine X-Wonderlocke!


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    *Ich plane tägliche Updates, weiß allerdings noch nicht ob sich das realisieren lässt.


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    Fynx - Die Heizung für unterwegs! ;)


    [subtab=Box]


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]


    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar :)
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Und weiter geht die Reise! Endlich passiert auch mal etwas! :P


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    *Ich plane tägliche Updates, weiß allerdings noch nicht ob sich das realisieren lässt.


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!



    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    Karnimani Lvl 8 - Der Spaßmacher im Team!
    Evoli Lvl 9 - Der Spätzünder!
    Qurtel Lvl 46 - Der Käferschreck!
    [subtab=Box]


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Pokémon Weiß 2 Wedlocke Challenge


    Seit Ewigkeiten mal wieder ein Update!


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spielcharakter: Ash
    Rivale: Gary
    Spielzeit: Ehrlich gesagt, die müsste ich mir echt mal aufschreiben... Argh!
    Orden: 8
    Aktives Team:


    Entoron namens Anakin und Drifzepeli namens Padme
    Apoquallyp namens Irvine und Wailord namens Selphie
    Maxax namens Squall und Mamolida namens Rinoa


    [tab=Regeln]
    Bei der Wedlocke-Challenge macht man sich die Geschlechte der Pokémon zu Eigen und lässt immer ein Pärchen kämpfen.


    Fangregeln:
    Nur das erste Pokémon auf einer Route/in einer Gegend darf gefangen werden.
    Ausnahme:
    Besitzt man eine ungerade Anzahl von Geschlechtern ignoriert man das Geschlecht, von dem man zu viel hat und fängt das erste Geschlecht, von dem man zu wenig hat!
    Geschlechtslose Pokémon dürfen nicht eingesetzt werden und werden daher konsequent ignoriert.
    Es werden keine Duplikate gefangen.


    Kampfregeln:


    Ein Männchen und ein Weibchen bilden im Kampf immer ein Paar und kämpfen gemeinsam. Man darf nur zwischen den beiden Partnern tauschen, nicht zu anderen Pokémon.
    Ist ein Pokémon besiegt, gilt es als tot und muss in die R.I.P.-Box abgelegt werden. Der Partner des Pokémon muss dieses rächen oder mit ihm sterben.
    Na, ganz schön krass, oder? Das ist ne richtig schöne Art, um der Nuzlocke frischen Wind einzubringen. Sobald man sich nämlich für ein Paar entschieden hat, das kämpft, gewinnt es den Kampf oder man verliert es.


    Sollte ein Pokémon seinen Partner verlieren und erfolgreich Rache nehmen, muss es sobald wie möglich wieder verpartnert werden, entweder aus der Box oder auf der nächsten Route/Gegend mit einem neuen Fang.


    Meine zusätzlichen Regeln:
    Es ist erlaubt, Pokémon in die Box zu legen, aber ich darf nur welche herausnehmen, wenn ich Pokémon verloren habe und es muss das erste Pokémon sein, das in der Box ist, das noch nicht verpartnert ist (bei einem Verlust) oder das erste komplette Paar bei einem Paarverlust.
    Ich darf von jedem Heil-Item nur eine Stückzahl von maximal 5 mit mir herumtragen.
    Hab ich eine Gegend erstmal betreten, muss ich sie bis zum Ende durchgehen ohne zurück in ein Pokémon-Center zu dürfen. Betrete ich eine Stadt, darf ich zurückgehen. Komme ich nicht weiter, darf ich ebenfalls zurückgehen.
    In einem Kampf darf ich nur drei Heilitems und ein Status-Heilitem einsetzen.


    [tab=Spielverlauf]
    Das war viel Gegrinde.... aber endlich sind alle meine Pokémon auf Level 55 angekommen! Auch hab ich ein paar TM gezückt, da bei der Wasser-Übermacht ja doch ein paar Attacken fehlen, die gegen Wasser effektiv sind. So hat ApoquallypIrvine Energieball gelernt und DrifzepeliPadme Donner.


    Nun, ich nahm mir als nächstes die Arena vor. Das Team ApoquallypIrvine und WailordSelphie sollte es richten. Wie immer bekämpfte ich zuerst die Trainer in der Arena. Kein großes Problem für ApoquallypIrvine und Energieball. Aber dann kam ein Walraisa. Und dieses quälte mich mit den Attacken Angeberei und Erholung! Nach ewigem Hin- und Hergetausche ist mir aufgefallen, dass Energieball ja doch sehr effektiv auf Walraisa ist und dieses endlich geschlagen werden konnte! Danach musste ich gleich mal ein Elixier verteilen, weil ApoquallypIrvine soviel AP verloren hatte.
    Der Rest der Trainer war kein großes Problem. Kurzzeitig wechselte ich auf EntoronAnakin und DrifzepeliPadme. Da mein Gegner Regentanz einsetzte, konnte DrifzepeliPadme natürlich einen One-Hit mit Donner landen. Dann war ich auch schon bei Benson.


    Sein erstes Pokémon war Karippas. Energieball hätte einen One-Hit ergeben, aber Robustheit! Gen-5-Pokémon und ihre Robustheit! Aaaargh! Karippas konnte Knirscher einsetzen und schon gut Schaden an meinem ApoquallypIrvine machen... Als nächstes entschied sich Benson bereits für den Hypertrank! Noch ein Energieball (und ein Spukball wegen Robustheit) machten dem Ganzen ein Ende, aber nun schickte Benson sein Apoquallypin den Kampf und ich erwartete eine Geistattacke! Also wechselte ich auf WailordSelphie.
    Zu meinem Glück beherrschte sein Apoquallypnur Unheilböen. Mit ein paar Sprungfedern schaffte WailordSelphie es, die AP davon zu entleeren und moderaten Schaden zu verursachen. Nach ein paar weiteren Runden voller Mikroschaden konnte ich sicher sein, dass der Gegner keine Geist-Attacke mehr kannte. Also nutzte ich nun wieder ApoquallypIrvine und nutzte Genesung! Zwei Energiebälle später war es vorbei und Benson setzte... na klar, ein Wailord ein! Noch eine Genesung meinerseits und ich begann mit den Energiebällen. Die KP von Wailordgingen zwar tief runter, aber ich wurde paralysiert! Hm, was tun? Ich entschied mich, es zu riskieren und ApoquallypIrvine konnte sich nicht bewegen. Wailordfing einen Walzer an. Mist, mein eigenes WailordSelphie war zu geschwächt, um eingetauscht zu werden. Also noch ein Versuch und hoffen, dass es klappt! Jaaa, der Energieball ging durch und das letzte Pokémon von Benson war geschlagen!


    Er überreichte mir den Orden und eine TM und ging dann schwimmen... Draußen traf ich dann auf Gary, der mich auf Route 22 schickte. Nun, das wird also mein nächstes Ziel!


    [tab=Verluste]
    Luigi, das Elekid. Dabei hab ich mich sooo gefreut, ein Elektro-Pokémon gefangen zu haben.
    Peach, das Enton. Achromas und Magnetilo, mein Untergang :-/
    Mario, das Kukmarda. Auch dieses hatte keine Chance gegen Achromas.
    Zelda, das Sonnkern. Ein Volltreffer! Und kurz danach finde ich einen Sonnenstein!
    Isaac, das Monozyto. Er überlebte das Training nicht.
    Maggy, das Flampion. Manchmal kann Übereifer gefährlich sein... Ich vermisse Maggy, aus ihr wollte etwas werden, aber sie hat es nicht geschafft.
    Milla, das Piccolente. Wie Isaac überlebte Milla das Training nicht.
    Link, das Efoserp. Ich war heilfroh, dass ich auf Route 6 kein Sesokitz fangen musste, denn Link starb durch eines.
    Lara, das Eneco. Konnte Link nicht rächen und wird niemals zu Enekoro :-(
    Cheria, das Picochilla. Der Zusatzeffekt Gift war ihr Untergang.
    Asbel, das Roselia. Warum immer die Steinentwickler? Warum?!
    Eve, das Fasasnob. Hmpf, ich hätte mich nicht auf Bell verlassen dürfen!
    Leia, das Banette. Nur weil Gary nicht weißt, wie man Flambirex einsetzt…
    Daisy, das Iksbat. Donnerblitzhagel! Ein herber Verlust. Daisy war soooo lange bei uns.
    Uma, das Marill. Lebe wohl, mein Surfer…
    In Memorial in der Drachen-Arena:
    Bowser, das Rabigator
    Rosalina, das Skorgla
    Eiko, das Zytomega
    Cain, das Echnatoll
    Zorark, das Zoroark. Eissplitter....
    Elize, das Tentantel. Eissplitter....
    Malik, das Zebritz. Absol und ein Volltreffer....
    Sophie, das Fletiamo. Volltreffer und Schwäche! Fuuuuuu...!
    Hubert, das Skelabra. Geteilte Schwächen in einer Wedlocke sind immer ein Problem...
    Pascal, das Piondragi. Geteilte Schwächen in einer Wedlocke sind immer ein Problem...




    [/tabmenu]

  • Heute nur ein kürzeres Kapitel, leider :(


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    *Ich plane tägliche Updates, weiß allerdings noch nicht ob sich das realisieren lässt.


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!



    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.



    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    KarnimaniLvl 11 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 11 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 1 - Der Newcomer!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Pokémon Weiß 2 Wedlocke Challenge


    [tabmenu]


    [tab=Spielinformationen]
    Spielcharakter: Ash
    Rivale: Gary
    Orden: 8
    Aktives Team:


    Drifzepeli namens Padme
    Maxax namens Squall


    [tab=Regeln]
    Bei der Wedlocke-Challenge macht man sich die Geschlechte der Pokémon zu Eigen und lässt immer ein Pärchen kämpfen.


    Fangregeln:
    Nur das erste Pokémon auf einer Route/in einer Gegend darf gefangen werden.
    Ausnahme:
    Besitzt man eine ungerade Anzahl von Geschlechtern ignoriert man das Geschlecht, von dem man zu viel hat und fängt das erste Geschlecht, von dem man zu wenig hat!
    Geschlechtslose Pokémon dürfen nicht eingesetzt werden und werden daher konsequent ignoriert.
    Es werden keine Duplikate gefangen.


    Kampfregeln:


    Ein Männchen und ein Weibchen bilden im Kampf immer ein Paar und kämpfen gemeinsam. Man darf nur zwischen den beiden Partnern tauschen, nicht zu anderen Pokémon.
    Ist ein Pokémon besiegt, gilt es als tot und muss in die R.I.P.-Box abgelegt werden. Der Partner des Pokémon muss dieses rächen oder mit ihm sterben.
    Na, ganz schön krass, oder? Das ist ne richtig schöne Art, um der Nuzlocke frischen Wind einzubringen. Sobald man sich nämlich für ein Paar entschieden hat, das kämpft, gewinnt es den Kampf oder man verliert es.


    Sollte ein Pokémon seinen Partner verlieren und erfolgreich Rache nehmen, muss es sobald wie möglich wieder verpartnert werden, entweder aus der Box oder auf der nächsten Route/Gegend mit einem neuen Fang.


    Meine zusätzlichen Regeln:
    Es ist erlaubt, Pokémon in die Box zu legen, aber ich darf nur welche herausnehmen, wenn ich Pokémon verloren habe und es muss das erste Pokémon sein, das in der Box ist, das noch nicht verpartnert ist (bei einem Verlust) oder das erste komplette Paar bei einem Paarverlust.
    Ich darf von jedem Heil-Item nur eine Stückzahl von maximal 5 mit mir herumtragen.
    Hab ich eine Gegend erstmal betreten, muss ich sie bis zum Ende durchgehen ohne zurück in ein Pokémon-Center zu dürfen. Betrete ich eine Stadt, darf ich zurückgehen. Komme ich nicht weiter, darf ich ebenfalls zurückgehen.
    In einem Kampf darf ich nur drei Heilitems und ein Status-Heilitem einsetzen.


    [tab=Spielverlauf]
    Bis auf die Pokéliga ist der Kampf nach der Arena gegen Team Plasma wohl das schlimmste, was man in Weiß/Schwarz 2 machen muss. Es sind verdammt viele Kämpfe gegen verdammt viele starke Gegner. Aber fangen wir ganz von vorne an.


    Nachdem ich den Orden von Benson erhalten hatte, sagte Gary mir, ich solle auf Route 22 gehen. Dort traf ich auf Achromas, der mir einen Achromat überreichte und ein paar Worte zu dem neu erschienen Terrakiumverlor. Ich entschied mich, das Terrakium zu bekämpfen und hatte kein Problem dank Schaufler von MaxaxSquall. Dann entschied ich mich, die Riesengrotte zu betreten. Ein weibliches Gelatroppo lief mir über den Weg. MamolidaRinoa sollte es fangen, aber schon die zweite Wasserdüse war ein Volltreffer und so konnten wir in der Riesengrotte nicht unser Team um ein neues Mitglied bereichern. Auch konnten wir nicht sonderlich weit gehen, da ein paar Plasma-Rüpel im Weg standen. Nun gut, dann gehen wir halt noch die anderen beide Musketiere herausfordern.


    Viridium wurde von einer Drachenklaue von MaxaxSquall besiegt und Kobalium durch einen Surfer von WailordSelphie. Das war einfach... Dann auf zur Strandgrotte!


    Dort konnten wir mit dem Achromat das Castellith dazu bringen, sich zu bewegen und mit zwei (Robustheit...) Surfer-Attacken von WailordSelphie machte es den Weg frei. Kaum aus der Strandgrotte draußen, tauchte Gary auf und sah die dort vor Anker liegende Plasma-Fregatte. Benson tauchte überraschend auf und ließ die Brücke herunter. Gary stürmte vor und nachdem ich sie betrat, stellte ich fest, dass er schon sämtliche Rüpel besiegt hatte. Ich kämpfte mich durch die Horden von Plasma-Rüpeln, aber einer erkannte uns nicht und hielt uns für einen Neuling, so dass wir sogar in deren Betten schlafen durften. Nachdem ich die Barriere abgeschaltet hatte, tat ich mich wieder mit Gary zusammen.


    Nun forderten wir zusammen Violacelus heraus, der Unterstützung eines Rüpels bekam!
    Im Gegensatz zu einem vorigen Kampf, wo dank Gary eines meiner Pokémon sterben musste, kämpfte er diesmal ohne Rücksicht auf Verluste! Mit drei Kopfstoß-Attacken besiegte er die beiden Frigometri sowie das Snibunna von Violacelus. Sein Flambirex knockte sich in dem Prozess sogar selber aus, so dass er auf Sodachita zurückgreifen musste.
    Die Pokémon des Plasma-Rüpels kämpften vor allem gegen mein Team... Sein Kleoparda wurde von WailordSelphies Fontränen besiegt, sein Kukmardaüberlebte die selbe Attacke allerdings. Mit einem Siedewasser von Sodachita schlug Gary auch Kukmarda. Ich wechselte nun lieber auf ApoquallypIrvine. Mit einem Blubbstrahl und einem Siedewasser konnte das finale Cerapendra geschlagen werden.


    Trotzdem schafften wir es nicht, Kyrem zu befreien und die Plasma-Fregatte hob ab, nachdem wir vom Finsttrio nach draußen geworfen worden waren. Ich glaube zumindest, dass sie es waren...


    Es wurde nun Zeit, die Riesengrotte aufzusuchen. Dort musste ich mich gleich mal einem weiteren Plasma-Rüpel stellen. Ich nutzte MaxaxSquall, der relativ problemlos Smogmog und Sleimok schlagen konnte. Tatsächlich besiegte sich das Smogmog selbst, da es Explosion einsetzte, was mein heißgeliebter Drache zum Glück überlebte. Tatsächlich tat es ihm nicht sonderlich weh.


    Wir durchsuchten die Riesengrotte noch nach Items und fanden dann die Plasma-Fregatte. Rubius und Ex-Team-Plasma hielten die Vorhut auf, so dass Gary und ich die Fregatte wieder betreten konnten. Diesmal war ein anderer Raum offen. Kaum betreten, lief ich auch schon eine Doppelkampf-Falle. Aber MaxaxSquall und MamolidaRinoa überstanden sie. Gut, dass ich Rinoa Heilwoge beigebracht hatte, so konnte ich den angeschlagenen MaxaxSquall heilen.


    Die nächsten Kämpfe fanden gegen einfache Rüpel statt und gegen einen Doktor, dessen Dienste wir nur zu gern in Anspruch nehmen. Nach ein wenig Schalter-Wirrwarr konnten wir die Barriere deaktivieren. Dort trafen wir auf das gefangene Kyruem und - oh Überraschung - Violacelus versuchte wieder, uns aufzuhalten! Ich konnte eigentlich davon ausgehen, dass er seine üblichen Eis-Pokémon nutze, aber dummerweise hatte ich DrifzepeliPadme vorne und der Kampf begann, bevor ich tauschen konnte. Also tauschte ich DrifzepeliPadme gleich gegen EntoronAnakin aus. Das eingesetzte Frigometri nutzte bei dieser Gelegenheit Reflektor. Dann nutzte es Eisstrahl und landete gleich einen Volltreffer! Ich versuchte es mit Surfer und Psychokinese, machte aber kaum Schaden... Dann setzte Frigometri
    einen weiteren Eisstrahl ein und gefror meinen EntoronAnakin! Ah, das zwang mich zu einer Top-Genesung. Dann gab es einen Konfustrahl. Oh Gott, der Kampf könnte heftig werden... Glücklicherweise traf die Surfer-Attacke und das erste Frigometri war geschlagen. Natürlich kam nun das zweite... Es setzte fleißig Attacken ein und mein EntoronAnakin verletzt sich dank seiner Verwirrung DREIMAL. Tauschen auf DrifzepeliPadme kam nicht in Frage, da die Eis-Empfindlichkeit sie sofort getötet hätte. Nach einem Schlitzer von Frigometri musste ich einen Hypertrank einsetzen und dann gab es einen Eisstrahl.... der EntoronAnakin SCHON WIEDER einfror! Es gab einen Eisheiler... Dann ein Lichtschild, gerade, als ich Surfer einsetzte. Also probierte ich es mit Nasschweif, der zweimal danebenging. Ich musste nun zum dritten Mal heilen und hatte damit mein Limit in diesem Kampf erreicht. Der dritte Nasschweif besiegte Frigometri in einem Schlag und nun kam Snibunna. Es begann mit Nachthieb, ich setzte Surfer ein. Aber Snibunna ist schnell und natürlich war sein zweiter Nachthieb ein Volltreffer. Diese Attacke, die EntoronAnakin voll erwischte, hatte er nichts entgegenzusetzen und er bracht zusammen. Nun musste ich DrifzepeliPadme einsetzen. Zum Glück überlebte sie den erwarteten Nachthieb und konnte ihren Mann mit Fliegen rächen. So war auch Violacelus besiegt.


    Minus ein Pokémon musste ich mich nun Achromas stellen, der sich als skrupelloser Wissenschaftler herausstellte. Ich entschied mich für das Team MaxaxSquall und MamolidaRinoa, vor allem, weil MaxaxSquall Schaufler beherrscht. Er begann mit Magneton. Schaufler sollte das richten... wenn Magnetonnicht Robustheit hätte... Natürlich gab es dann eine Donnerwelle und paralysierte MaxaxSquall. Aber da Magneton fast besiegt war, entschied ich mich für Drachenklaue. Was Achromas für eine Top-Genesung nutze. Meine Drachenklaue richtete nicht viel Schaden an. Also setzte ich als nächstes einen Para-Heiler ein. Der Angriff von Magneton zog ca. 1/3 von MaxaxSqualls KP ab. Der zweite Schaufler konnte Magneton dann besiegen. Dann setzte Achromas Magnezone ein und dieselbe Scheiße begann vom Neuen (minus die Top-Genesung). Die Drachenklaue besiegte Magnezone zwar, aber die Lichtkanone hatte MaxaxSquall stark zugesetzt und ich wechselte zu MamolidaRinoa. Achromas nutzte nun Klikdiklak. Es nutzte gleich Gigastoß, was MamolidaRinoa kaum wehtat. Ich nutzte Weckruf für ein wenig Schaden, dann setzte ich Wunschtraum ein. Dummerweise konnte Klikdiklak Donnerblitz und trotz der hohen KP machte das viel Schaden auf MamolidaRinoa. Komischerweise setzte mein Gegner nun Gangwechsel ein und ließ mir die Chance, mich mit Wunschtraum zu heilen. Als nächstes versuchte ich eine Wasserdüse, aber die richtete kaum Schaden an. Ein weiterer Donnerblitz und ich musste einen Top-Trank zücken. Ein weiterer Weckruf besiegte dann Klikdiklak. Als nächstes kam ein Megalon. Es konnte Energieball. Ich setzte wieder Wunschtraum ein, aber eine Psychokinese tötete MamolidaRinoa, bevor er sich erfüllen konnte. Nun musste ich den angeschlagenen MaxaxSquall nutzen. Ich nutzte einen Supertrank, außerdem erfüllte sich der Wunschtraum und retteten MaxaxSqualls Leben. So war MamolidaRinoas Opfer nicht vergebens! Eine Drachenklaue reichte aus, um Megalon zu besiegen. Das finale Metang versuchte sich mit einem Sternenhieb, konnte aber dem Schaufler nichts entgegensetzen.


    Beeindruckt von meinen Fähigkeiten ließ mich Achromas gewähren, aber nun stellte sich mir das Finsttrio in den Weg. Gary bekam zwar das gestohlene Pokémon seiner Schwester zurück, war aber so durcheinander, dass ich völlig allein gegen das Finsttrio kämpfen musste. Ich erinnere mich daran, dass ihr mir FletiamoSophie und ZebritzMalik genommen habt! Meine Rache hieß WailordSelphie und sie zerquetschte alle drei von ihnen! Aber noch war der Kampf nicht zu Ende. Kyrem wurde in Position gebracht. Trotzdem musste ich zurück in die Stadt, um meine beiden Verluste zu bestatten. Mögen sie in Frieden ruhen.


    Zurück in der Riesengrotte betraten wir den tiefsten Winkel und G-Cis redete lang und breit über seinen Plan. Gerade, als er mich einfrieren wollte, tauchte N auf und rettete mich vor dem sicheren Tod. Er geriet in ein Streitgespräch mit seinem Ziehvater und plötzlich fusionierte G-Cis das arme Reshiram mit Kyurem. Das so entstandene weiße Kyurem sollte ich nun bezwingen. Glücklicherweise hatte Kyurem keinen Verstand und versuchte ständig ApoquallypIrvine mit Schlitzer anzugreifen. Ein paar Spukbälle später war der Spuk vorbei und G-Cis rastete aus. Er forderte mich direkt zum Kampf heraus und ich zwar gezwungen, ApoquallypIrvine und WailordSelphie zu nutzen. Sein erstes Pokémon Echnatoll nutzte die Staller-Taktik mit Toxin, aber ich konnte es aufhalten. Das Problem war sein zweites Pokémon Zapplarang. Ich wechselte auf WailordSelphie wegen der Vergiftung von ApoquallypIrvine und heilte diesen erstmal. Aber die Donnerblitz-Attacken waren zuviel für WailordSelphie. Geschockt ging sie zu Boden. Schafft ApoquallypIrvine das? Leider wird er paralysiert und kann nicht schnell genug zuschlagen.... Ich habe nur noch zwei Pokémon übrig und die sind nicht mal ein Paar. Ich entscheide mich, MaxaxSquall kämpfen zu lassen und tatsächlich schafft er dank Drachenklaue und Schaufler den Rest von G-Cis Team im Alleingang.


    Nach dem Kampf wird G-Cis, der seinen Verstand verloren zu haben scheint, vom Finsttrio abgeholt. Gary taucht auf und fragt, ob alles vorüber ist. Ich antworte mit "Ja", aber freue kann ich mich nicht. Im Kampf gegen Team Plasma habe ich zuviele Verluste hinnehmen müssen. Ich hoffe, wir müssen sie niemals wiedersehen. Ich entschiede mich, eine Weile in der Riesengrotte zu bleiben und zu trauern, bevor ich mich zur Route 23 aufmache...



    [tab=Verluste]
    Luigi, das Elekid. Dabei hab ich mich sooo gefreut, ein Elektro-Pokémon gefangen zu haben.
    Peach, das Enton. Achromas und Magnetilo, mein Untergang :-/
    Mario, das Kukmarda. Auch dieses hatte keine Chance gegen Achromas.
    Zelda, das Sonnkern. Ein Volltreffer! Und kurz danach finde ich einen Sonnenstein!
    Isaac, das Monozyto. Er überlebte das Training nicht.
    Maggy, das Flampion. Manchmal kann Übereifer gefährlich sein... Ich vermisse Maggy, aus ihr wollte etwas werden, aber sie hat es nicht geschafft.
    Milla, das Piccolente. Wie Isaac überlebte Milla das Training nicht.
    Link, das Efoserp. Ich war heilfroh, dass ich auf Route 6 kein Sesokitz fangen musste, denn Link starb durch eines.
    Lara, das Eneco. Konnte Link nicht rächen und wird niemals zu Enekoro :-(
    Cheria, das Picochilla. Der Zusatzeffekt Gift war ihr Untergang.
    Asbel, das Roselia. Warum immer die Steinentwickler? Warum?!
    Eve, das Fasasnob. Hmpf, ich hätte mich nicht auf Bell verlassen dürfen!
    Leia, das Banette. Nur weil Gary nicht weißt, wie man Flambirex einsetzt…
    Daisy, das Iksbat. Donnerblitzhagel! Ein herber Verlust. Daisy war soooo lange bei uns.
    Uma, das Marill. Lebe wohl, mein Surfer…
    In Memorial in der Drachen-Arena:
    Bowser, das Rabigator
    Rosalina, das Skorgla
    Eiko, das Zytomega
    Cain, das Echnatoll
    Zorark, das Zoroark. Eissplitter....
    Elize, das Tentantel. Eissplitter....
    Malik, das Zebritz. Absol und ein Volltreffer....
    Sophie, das Fletiamo. Volltreffer und Schwäche! Fuuuuuu...!
    Hubert, das Skelabra. Geteilte Schwächen in einer Wedlocke sind immer ein Problem...
    Pascal, das Piondragi. Geteilte Schwächen in einer Wedlocke sind immer ein Problem...
    Anakin, das Entoron. Nachthieb-Volltreffer...
    Rinoa, das Mamolida. Wunschtraum konnte sie nicht retten, aber MaxaxSquall.
    Irvine, das Apoquallyp und Selphie, das Wailord. Beide sahen sich einer elektrischen Übermacht entgegen.




    [/tabmenu]

    Seht euch doch mal im Creepy Pasta Topic um. Bitte beachtet auch die dort aufgelistete FAQ!
    Lust auf Let's Play? Guckt doch mal auf meinen Kanal
    3DS-Freundescode: 1118-1467-2423 (bitte PN mit Code, wenn ihr mich addet).

    5 Mal editiert, zuletzt von Hikari17 ()

  • Nur so zur Info: Ich schreibe die Kapitel direkt während dem spielen mit.
    Daher habe ich das "Intro" mit dem Traum vom Dratini auch geschrieben gehabt, bevor ich das Dratini in Kapitel 3 erhalten haben.
    Und ebenso war Kapitel 3 geschrieben und hochgeladen bevor die Geschehnisse in Kapitel 4 statt gefunden haben.


    Ich denke ich sollte mal Lotto spielen, bei meinem Glück :D


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    *Ich plane tägliche Updates, weiß allerdings noch nicht ob sich das realisieren lässt.


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!



    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.



    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...



    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    KarnimaniLvl 13 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 14 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 13 - Das Original!
    DratiniLvl 13 - Die Kopie!


    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • ICH BIN IM URLAUB!
    Vom 4.8. bis einschließlich dem 10.8. bin ich im Urlaub und werde nicht dazu kommen hier weiter zu machen!


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    *Ich plane tägliche Updates, weiß allerdings noch nicht ob sich das realisieren lässt.


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!



    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.



    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...



    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.



    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    KarnimaniLvl 14 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 14 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 14 - Das Original!
    DratiniLvl 14 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 14 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 18 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak


    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

  • Dein Abenteuer liest sich wirklich gut Orditori.
    Aber was den Lesefluss etwas stört, zumindest für mich, sind die eingefügten Pokemon. Reisst einen irgendwie raus.
    Einfach die Namen ausgeschrieben und vielleicht per Kursiv hervorgehoben, fügen sich dann besser ins Gesamtbild.
    Aber wie gesagt, sonst super Leistung, weiter so.


    In diesem Sinne,
    freundliche Grüße
    dat Honji

    Mein FC: 0619-5477-5141
    Meine Kontaktsafari: Smettbo, Volbeat Pinsir

    Einfach PN wenn ihr mich addet (:

  • Hallo
    Ich hab das mit der Nuzlocke mal versucht aber ganz ehrlich:ich habs nach ca. 1-2 Arenaleitern nicht mehr geschafft weil...Naja...Ich hab einfach zuviel Lust auf Pokemon fangen und ich wollte kein teammitglied wegpacken und so
    Ausserdem ich wollte/will immernoch Pokemon ganz normal Spielen das mit dem schwer SPielen ist für mich nur für welche die es wollen,ich,will es nicht wirklich meine Pokemon
    sind mir zu wichtig um sie Freizulassen(PS: Das einzige Pokemon das ich je freiließ war ein Rossana in Hg(Sry für fans aber,ich mag Rossana nicht sehr))
    nun mehr habe ich zum Thema nicht zu sagen außer: Das ich es vielleicht doch noch mal probiere(Das Thema hat mich irgendwie gereizt ;) )

  • Ich hab zwar noch kein Update, möchte aber schon mal mitteilen, dass ich meine Regeln ein wenig ändern werde!


    Wer meinen Bericht der Wedlocke verfolgt hat, hat sicher gemerkt, wie unglaublich viele Verluste ich zu beklagen habe. Ein großer Schwachpunkt ist natürlich, dass man, sobald ein Kampf startet, mit nur zwei Pokémon kämpfen darf (bis sie besiegt sind) und wenn man welche hat, die sich einen Schwachpunkt teilen, so beißen sie schneller ins Gras, als einem lieb ist.


    Deswegen ändere ich meine Regeln wie folgt:


    Kampfstil ist nicht mehr FOLGE, sondern WECHSEL. Da ich sowieso nur zwei Pokémon im Kampf haben kann, ist es eine große Hilfe, wenigstens zwischen den beiden mal tauschen zu können ohne Schaden zu nehmen.


    Wenn ich ein neues Pokémon fange, das in mein Team aufgenommen werden muss, dann muss ich die Route/Höhle nicht bis zum Ende durchgehen. Ich darf zurückgehen und das Pokémon trainieren.


    Ich darf ab sofort von jedem Heil-Item 10 Stück mit mir herumtragen.


    Momentan trainiere ich noch ein Team aus Jugong und Lin-Fu (ich muss zugeben, wenigstens habe ich kein total wasserlastiges Team mehr), das nächste Update wird also wohl kommen, kurz bevor ich vor den TOP 4 stehe.


    Mann mann mann, ich hätte nicht gedacht, dass die Wedlocke soooo schwer ist.

    Seht euch doch mal im Creepy Pasta Topic um. Bitte beachtet auch die dort aufgelistete FAQ!
    Lust auf Let's Play? Guckt doch mal auf meinen Kanal
    3DS-Freundescode: 1118-1467-2423 (bitte PN mit Code, wenn ihr mich addet).

  • Ich hab grad mal gestalkt nachgeschaut, ob das deine erste Nuzlocke war und konnte feststellen, dass nicht. Seit der letzten hast du aber die Regeln auch ziemlich heftig verschärft. Oder lag zwischen dieser und Saphir-Nuzlocke noch eine weitere?
    Meine Fortsetzung verzögert sich noch, ich spiele derzeit andere Spiele lieber und komme daher nicht wirklich voran, auch wenn das nächste Update fast fertig ist. Aber wie heißt es so schön: Das Update kommt, wenn es fertig ist. Und es kommt sicher, die Wonderlocke war zu spaßig, als dass ich die jetzt abbrechen wollen würde.