Absol

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    Artwork von Ken Sugimori




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    I. Geschichte
    II. Über Absol
    a) Typ
    b) Statuswerte
    c) Einstufung
    d) Movepool
    e) Charakteristik (Fähigkeit)
    III. Movesets
    a) Schwerttanz-Sweeper
    b) Choice Band
    c) HaXXe
    d) BPer
    IV. Counter
    a) Absol countert…
    b) Absol wird gecountert von…
    V. Fazit
    VI. Alternative Pokémon


    I. Geschichte

    Als Absol in Pokémon Saphir/Runbin sein Debüt feierte, wurde es im PvP kaum beachtet. Ein nicht genug ausgewogener Movepool und eine mäßige Fähigkeit bescherten ihm einen Platz im UU. Doch auch dort wurde es selten gesehen.
    Mit der Movepool-Erweiterung in Diamant/Perl und der neurn Fähigkeit „Glückspilz“ bekam es endlich die Beachtung, die es verdiente: BL. Mit den neu hinzugekommenen Attacken, wie„Kraftkollos“ ab Platin ist es heute im BL ein gern benutzter und respektabler Sweeper.



    II. Über Absol

    a) Typ
    Typ: Unlicht

    Resistenzen/ Immunitäten
    0x: Psycho
    ¼x: -
    ½x : Geist, Unlicht

    Normale Wirkung
    1x: Normal, Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Gift, Boden, Flug, Gestein, Drachen, Stahl

    Schwächen:
    2x Käfer, Kampf
    4x –

    Tarnsteinschwäche: 12,5%

    Monotyp Unlicht ist kein schlechter Typ. Die Psycho-Resistenz ist lediglich gegen Psychokinese praktische. Absol kann desweiteren bedenkenlos in Spukball eingewechselt werden.
    Unlicht bringt außerdem zwei Schwächen mit sich: Käfer und Kampf. Diese sind beide sehr hinderlich. Käfer kommt z.B. in Form von Kreuzschere oder Kehrtwende häufig vor. Kampf noch öfter. Hier reicht es nur zu oft zu einem OHKO.


    b) Statuswerte

    Base / Max / Min.
    KP 65 / 334 / 240
    Angr. 130 / 359 / 265
    Vert. 60 / 219 / 125
    Init. 75 / 249 / 155
    S.Angr. 75 / 249 / 155
    S.Vert. 60 / 219 / 1065
    Summe 465 / 1629 / 1065

    Hervor sticht der extrem hohe Angriff. Mit einer Base von 130 macht dieser Absol physich sehr gefährlich. Die Init. ist im hinteren Mittelfeld anzusiedeln, während die anderen Werte kaum zu gebrauchen sind. Wegen dem rel. niedrigen Spez. Angr. wird Absol ausschließlich physich gespielt.




    c) Einstufung

    Durch die doch zu unausgewogenen Werte und seine fatale Kampfschwäche kann Absol nicht im OU bestehen. Im BL hingegen ist es ein guter Sweeper und counter für einige häufig gesehene Pokemon.

    Daher: BL



    d) Movepool



    Absol hat einen guten Physichen Movepool.
    Besonders interressant sind die Attacken „Psychoklinge“ und „Kraftkollos“ die einige von Absols Counter sicher ausschalten.
    Schwertanz boostet Absols ohnehin schon hohen Angriff noch einmal um 2. So können viele Pokémon OHKOt werden.
    Die Attacke „Stafette“ ermöglich auch Alternative BPer Sets, die es ermöglichen, den durch Schwerttanz erhöhten Angriff oder einen Delegator an andere Pokémon zu passen.




    e) Charakteristik (Fähigkeit)

    Erzwinger: Eine Attacke auf Absol kostet die doppelte Anzahl AP

    Diese Fähigkeit ist nur für langlebige Staller praktisch. Auf dem doch eher labilen Absol ist sie nutzlos.

    Weitere Pokémon mit der Fähigkeit „Erzwinger“: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/142.png] Aerodactyl, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/144.png] Arktos, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/145.png] Zapdos, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/146.png] Lavados, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/150.png] Mewtu, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/243.png] Raikou, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/244.png] Entei, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/245.png] Suicune, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/249.png] Lugia, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/250.png] Ho-Oh, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/356.png] Zwirrklop, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/477.png] Zwirrfinst,[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/386.png] Deoxys,
     [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/416.png] Honweisel, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/442.png] Kryppuk, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/461.png] Snibunna, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/483.png] Dialga, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/484.png] Palkia, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/487.png] Giratina

    Glückspilz: Die Volltreffer Chance Absols steigt um 12,5%.

    Durch diese nützliche Fähigkeit haben die Attacken „Nachthieb“, „Psychoklinge“ und „Schlitzer“ eine Volltrefferquote von 25%. Mit Scope-Linse kann diese sogar auf 50% erhöht werden. Jeder 2. Treffer einer dieser Attacken wäre dann ein Volltreffer.
    Auch allg. ist die Fähigkeit sehr praktisch. Es kann so zu einem unverhofften, frühzeitigen OHKO des Gegners kommen.
    Weiter Pokémon mit der Fähigkeit „Glückspilz“: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/198.pngKramurx, [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/icons/430.pngKramshef



    III. Movesets


    a) Schwerttanz-Sweeper


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/359.png
    Fähigket: Glückspilz
    @ Leben-Orb / Expertengurt
    Wesen: Hart
    EVs: 34 / 252 / 0 / 224 / 0 / 0
    - Tiefschlag / Verfolgung
    - Kraftkolloss
    - Nachthieb
    - Schwerttanz

    Die Taktik sollte klar sein: Nachdem mit Schwertanz geboostet wurde wird mit Krafkollos und Nachthieb STAB angegriffen. Was „übrig bleibt“ wird vor dem Angriff des gegnerischen Pokémons mit Tiefschlaf ausgeschaltet. Wahlweise kann man auch Pokémon die aufgrund von zu niedrigen KP ausgewechselt werden sollen noch mit Verfolgung besiegen oder stark Schädigen.



    b) Choice-Band-Sweeper


     [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/359.png
    Fähigkeit: Glückspilz
    @ Wahl-Band / Wahl-Schal
    Wesen: Froh / Hart
    EVs: 6 / 252 / 0 / 252 / 0 / 0
    - Tiefschlag / Verfolgung
    - Nachthieb
    - Psychoklinge
    - Kraftkolloss

    Mit Wahl-Band kommt Absol mit hartem Wesen auf einen Angriff von 591. Damit kann es vieles OHKOen. Viele Counter werden durch Psychoklinge ( Kappoera) oder Kraftkollos (Stahlos) ausgeschaltet. Tiefschlag als Prio-Move, Nachthieb wieder als STAB.



    c) HaXXe (CritSol)

    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/359.png
    Fähigkeit: Glückspilz
    @ Scope-Linse
    Wesen: Hart
    EVs: 34 / 252 / 0 / 224 / 0 / 0
    - Nachthieb
    - Kraftkollos / Steinkante
    - Tiefschlag
    - Schwerttanz

    Durc Scope-Linse erhöht sich die Volltreffer-Chance von Nachthieb, Psychoklinge und Steinkante auf 50%, sodass durschnittlich jeder 2. Treffer ein Volltreffer ist. Tiefschlag STAB ist hier essentiell, da Absol sonst von zu vielen Pokémon Overspeedet und OHKOt werden würde.


    d) BPer


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/359.png
    Fähigkeit: Erzwinger

    @ Überreste
    Wesen: Froh

    EVs: 4 / 252 / 0 / 252 / 0 / 0
    - Schwerttanz
    - Delegator
    - Stafette
    - Tiefschlag / Nachthieb

    Der erhöhte Angr.-Wert und der Delegator können per Stafette an ein anderes Pokémon weitergegeben werden. Nachthieb bzw. Tiefschlag kann im LateGame noch einmal einige Pokémon besiegen.



    IV. Counter

    a) Absol Countert

    Versprit


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/481.png]
    Fähigkeit: Schwebe
    @ Fokusgurt
    Wesen: kühn
    EVs: 252 / 0 / 0 / 252 / 4 / 0
    - Wunschtraum
    - Psychokinese
    - Tarnsteine
    - Kehrtwende

    Ein im BL oft gesehener Starter. Psychokinese hat keine Wirkung. Nachthieb bzw. Tiefschlag OHKOen es sicher. Achtung vor Kehrtwende, es ist sehr effektiv!



    Simsala


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/065.png]
    Fähigkeit: Synchro
    @ Wahlschal
    Wesen: Mäßig
    EVs: 4 / 0 / 0 / 252 / 252 / 0
    - Spukball
    - Fokusstoß
    - Psychokinese
    - Strauchler

    Tiefschlag ist hier notwendig, da Absol sonst von Simsala overspeedet und von Kraftkollos OHKOt wird. Trifft Tiefschlag ist Simsala besiegt.



    Traunmagil (Nur einige Sets werden sicher gecountert)


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/429.png]
    Fähigkeit: Schwebe
    @ Leben-Orb
    Wesen: Scheu
    EVs: 4 / 0 / 0 / 252 / 252 / 0
    - Kraftreserve [Kampf]
    - Spukball
    - Leidteiler
    - Gedankengut

    Traunmagil ist schneller als Absol.Verfolgung kann es bei ca. 75% der KP beim Switch-Out ausschalten.Áchtung vor Kraftreserve [Kampf], bereits nach einmaligem Gedakengut reicht es hier zum OHKO!

    Weiter Pokémon, die Absol sicher countert: Xatu, Laschoking, Selfe



    b) Absol wird gecounter von…

    Stahlos

    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/208.png
    Fähigkeit: Robustheit
    @ Überreste
    Wesen: Forsch
    EVs: 252 / 6 / 0 / 0 / 0 / 252
    - Erdbeben
    - Steinkante
    - Knirscher
    - Fluch

    Außer Kraftkollos hat Absol keine effektiven Attacken gegen Stahlos. Hier reicht es dennoch sleten zu einem OHKO. Erdbeben und Steinkante 2HKOen Absol.


    Kappoera
    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/237.png
    Fähigkeit: Techniker
    @ Überreste
    Wesen: Sacht
    EVs: 252 / 0 / 116 / 0 / 0 / 140
    - Tempohieb
    - Nahkampf
    - Turbodreher
    - Protzer

    Selbst Tempohieb OHKOt Absol. Eine sofortiger Wechsel wäre hier angebracht.


    Weitere Pokémon, die Absol sicher Countern: Hariyama, Nockchan, Lohgock, Registeel, Rihornior, Piondragi


    V. Fazit


    Absol ist ein guter, Physischer Sweeper. Es kontert viele oft genutze Pokémon, wird aber leider mindestens genauso oft gecounter. Es ist relativ labil (= leicht zu OHKOen) weshalb es oft ausgewechselt werden sollte. Sein Typ steht diesem in nichts entgegen.
    Absols gute Fähigkeit kann manchmal spielentscheident sein, jedoch sollte man sich auf sie nicht verlassen. Die Charakteristik ergänzt sich Prima mit den diversen „Hohe-Volltrefferquote-Attacken“.

    + Hoher Angriff
    + Guter Movepool
    + Psycho-Resistenz

    • Unlicht-Monotyp

    - schlechte Defensive-Werte
    - zu niedrige Init.
    - leicht zu OHKOen


    VI. Alternative Pokémon

    Absols Unlichttyp und seine Fähigkeit lassen nur eine Alternative im BL zu:

    Kramshef


    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/430.png]
    Fähigkeit: Glückspilz

    @ Leben-Orb
    Wesen: Frech

    EVs: 4 /252 / 0 /252 / 0 / 0
    - Nachthieb
    - Finsteraura
    - Hitzewelle
    - Ruheort

    + Auch Speziell spielbar
    + Recovery-Move
    + zusätzliche Immunität: Boden
    + bessere defensive Werte
    + Keine Käfer-Schwäche
    + Keine Kampf-Schwäche
    + zusätzliche Pflanzen-Resistenz

    - Tarnstein-Schwäche (25%)
    - Zusätzliche Schwächen: Gestein, Elektro, Eis



    Kramshef ist insgesamt zwar besser als Absol, hat aber einfach nicht den ernorm hohen Angriff, der Absol auszeichent.




    Kritik – sofern nicht beleidigender oder frivoler Art ist erwünscht und wird beachtet.


    Ich bin mit der professionellen Battler-Sprache noch nicht sonderlich vertraut, ich bitte euch daher mit Fachbegriffen, die ich nicht auch verwendet habe, zu sparen.


    Quellen: pokewiki.de;
    Ev-Verteilung der Counter von pokefans.net übernommen.
    © Think! jegliches unerlaubtes Kopieren ist unerwünscht und wir geahndet

  • Cool, ne Absol-Analyse, hätt ich gewusst, dass es die noch nicht gibt, hätt ich die vielleicht auch gemacht.
    Hab die mal kurz überflogen, bzw. mir nur mein Lieblingsset (HaXXe) angeschaut, was übrigens imo CritSol heißt, aber egal.
    Das Set wie es da steht hat wenig Perspektive, jedenfalls die eventuellen SD-Boosts, weil Absol ganz einfach von schnelleren Pokemon überholt und aufgrund schlechter Def-Werte gekillt wird, deswegen muss man unbedingt (über Psychoklinge) Tiefschlag spielen um eine (STAB!) Prio zu haben gegen schnellere Mons die attackieren wollen. So kann das Set dann richtig gefährlich werden, weil es nach einem SD-Boost wegen Absols hohem Angriff (vor allem ohne Prediction) kaum noch aufgehalten werden kann.


    ps: "Es trägt einen Hut" hast du geklaut :P

  • Da ist doch noch eniges im Argen:


    -Zunächst einmal muss ich sagen, dass deine Analyse unglaublich Trist aussieht... Es gibt keinerlei Farben und die Sprites funktionieren nur teilweise...
    -Dann fallen einige Rechtschreibfehler auf
    -Bei nahezu allen Sets fehlen die EV-Splits (auch bei Kontern sollte man diese angeben, wenn man schon Movesets aufschreibt)
    -Ein Teamvorschlag wäre auch noch eine nette Idee... Da kann man sich vorstellen, was man mit dem Vieh machen kann...
    -Verfolgung trifft immer zuerst, wenn der Gegner auswechselt. Ein Wahlschal ist daher noch lange kein Grund Verfolgung zu spielen. Verfolgung dient dem Trappen von Geistern und Psychos...
    -Kramshef ist viel besser als Absol (mehr bulk, besserer Movepool, besserer Typ, der Hut-Witz ist älter als meine Oma
    -Psycho-Immun zu sein ist eher nutzlos... Es gibt insgesamt so wenig Psychomoves und gute spielbare Mons, dass eine solche Immunität quasi nutzlos ist
    -Erklärungen zur EV-Verteilung wären auch mal ganz nett
    -Wer zur Hölle spielt Kreuzschere auf Drapion?
    -Käfer-Moves sind relativ häufig (Skaraborn,Yanmega,Kehrtwende usw...)


    Naja und noch einige Kleinigkeiten...


    Generell muss ich aber noch mein Lob für deinen Mühen aussprechen... Es schreiben hier so wenige Leuten Analysen, da sollte man doch für jede dankbar sein...

  • Also...

    Zitat

    Zunächst einmal muss ich sagen, dass deine Analyse unglaublich Trist aussieht... Es gibt keinerlei Farben und die Sprites funktionieren nur teilweise...


    Wenn diese Analyse eins nicht ist, dann trist. Sämtliche Typen sind farbig, immer wenn es passte, hab ich einen Sprite verwendet. (btw. Ob sie mitgeladen werden oder nicht scheint Zufall zu sein. Bei mir funktionieren alle in ca. 80% der Fälle :S)


    Zitat

    Dann fallen einige Rechtschreibfehler auf


    I.O. wird editiert


    /edit Habe jetzt alle Rechtschreibfehler behoben. (Sofern ich kein übersehen hab')


    Zitat

    ei nahezu allen Sets fehlen die EV-Splits (auch bei Kontern sollte man diese angeben, wenn man schon Movesets aufschreibt)


    Den BPer hab ich nacheditiert. Vllt. setz ich mich morgen noch an den der Counter. NIchtsdestotrotz ist das hier eine Analyse für Absol. Die Analysen der Countern können gesondert gelesen werden.


    /edit EV-Verteilung, sowie Wesen und Trait der Counter wurden hinzugefügt.


    Zitat

    Ein Teamvorschlag wäre auch noch eine nette Idee... Da kann man sich vorstellen, was man mit dem Vieh machen kann...


    Ich hab mir schon ein Team rund um Absol gebaut. ( klick ). Wenn es fertig "korrigiert" ist, editier ich's dazu.


    Zitat

    Verfolgung trifft immer zuerst, wenn der Gegner auswechselt. Ein Wahlschal ist daher noch lange kein Grund Verfolgung zu spielen. Verfolgung dient dem Trappen von Geistern und Psychos...


    Hatte Wahl-Band mit Wahl-Schal verwechselt. Wurde editiert


    Zitat

    Kramshef ist viel besser als Absol (mehr bulk, besserer Movepool, besserer Typ, der Hut-Witz ist älter als meine Oma


    Ebenfalls bedingungslose Zustimmung. Wurde editiert. (Hut-witz Copyright by Sasu)


    Zitat

    Psycho-Immun zu sein ist eher nutzlos... Es gibt insgesamt so wenig Psychomoves und gute spielbare Mons, dass eine solche Immunität quasi nutzlos ist


    s.o. ^^. Wurd auch verbessert


    Zitat

    Wer zur Hölle spielt Kreuzschere auf Drapion?


    Stimmt auch wieder. Wurde editiert.

  • Tiefschlag und die Käfer-Resistenz wurden auch noch verbessert. Wegen der Rechtschreibfehler (wie Tiefschlaf - lol, war unbeabsichtigt :D) les ich das morgen bzw. später nochmal gegen. Bin immo zu fertig. So eine Analyse verschlingt doch 'ne Zeit und Energie. :totumfall:


    /edit Schreibfehler berichtigt.


    Weitere Kritik (oder vllt. sogar Lob) ist weiterhin erwünscht


    /edit 2: @ F27 Natürlich meinte ich Fokusstoß, nicht Kraftkollos ^^

  • Jetzt macht ihn doch nicht so runter D;
    In dem jetztigen Zustand gefällt mir die Analyse gut, nur das Simsala natürlich Fokusstoß statt Kraftkoloss spielt ;)


    Ok, nochwas zu Kapoera, wenn Temphieb OHKO't, dann hilft auch ein WAhlschal nichtmehr ;)

    Scald - 80 Base Power - 100% Accuracy - 30% chance to Burn


    "Hey guys, let's make Lava Plume, except with a type that Fire-types can't switch into at all! Let's also give it to every Pokemon of that type ever!" While whoever made Scald a reality must truly be a sadist, ...
    - The Smog

  • @ [girafarig] Stimmt. Und danke für dein Mitleid, Musste hier ja schon einiges ertragen ^^


    @ Vaporeon Ich hab's mal verbessert, obwohl du eig. nicht vollkommen recht hast. Sich ein Pokémon auf einen bestimmten Kraftreserventyp zu züchten/zu RNGen ist ziemlich anstrengend. Auf Turnieren ist sowas zwar selbstverständlich, im Wi-Fi aber nicht.

    /edit Ratschlag befolgt und editiert

  • Seit RNG ist es kein Problem mehr sich ein Pokemon mit einer gewissen Kraftreserve zu züchten.
    Des Weiteren sollte man bei Traunmagil hinzufügen, dass andere Sets mit Ränkeschmied und Delegator (Ränkeschmied benutzt man oft eher als Gedankengut) mit Spukball (davon ausgehend, dass jenes Traunmagil keine Kraftreserve Kampf hat...) auf ein normales 252/252 Atk/Init Absol 62.4% - 73.4% Schaden macht, wenn Traunmagil schon mindestens einmal Ränkeschmied benutzt hat, gefährlich sein können. Donnerblitz, was man in der Regel eher als Psychokinese spielt, macht bei +2 sogar 98.9% - 116.6% Schaden.
    Du solltest es wenn das Set mit Kraftreserve Kampf da steht vielleicht einklammern o.Ä., da diese nach einem Gedankengut ein sicherer OHKO ist, und ohne Boost auch ordentlich weh tut (70.8% - 83.4%).


    Ansonsten aber ganz ordentliche Analyse in dem Anbetracht, dass du ja scheinbar noch nicht so lange dabei bist.