Hallo Leute, ich melde mich mal mit einem Team, mit dem ich vor habe, es online und auf Turnieren zu spielen..
Es soll ein relativ offensiv ausgelegtes Pokémon-Team sein und es muss Trikephalo dabei sein.
Ich habe den Team-Build-Process mal mitgeschrieben, damit ihr das Team besser nachvollziehen könnt. Ansonsten habe ich einfach mal gebaut, in der Hoffnung, dass ich alle Schwächen abgedeckt habe. Das Team soll diesmal echt gut werden, aber ich weiß, dass es nicht wirklich perfekt ist, deswegen hoffe ich auf konstruktive Rates.
At a Glance
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Okay, das Trikephalo hat eine Kampf- und Eis-, Käfer- und Drachenschwäche. Vor allen Dingen die beiden ersten werden im Metagame öfters gespielt, aber auch Käfer-Pokémon werden mehr und mehr. Trozdem denke ich, dass es bei Trikephalo auch immer auf das Set ankommt. Als Ausgleich für mein spezielles Trikephalo muss aber ein physisches Pokémon her.
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Da habe ich mich für ein physisches Metagross entschieden. Die Bodenschwäche wird durch Trikephalos Schwebe perfekt abgefangen. Auch Feuerattacken lassen Trikephalo nicht viel anhaben. Im Gegenzug kann Metagross gut Eis- und Drachenattacken wegstecken. Ich spiele bei Metagross mal das Standard-CB-Set, ergänzt sich auch super mit dem speziellen Drachen.
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Jetzt brauch ich noch ein Lead, der die Tarnsteine auslegen kann und am besten noch gleich ein wenig Schaden macht. Am besten eignet sich dafür Tobutz mit dem Suicide-Set. Allerdings ist dies ein weiteres Pokémon mit Käferschwäche.
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Hier eignet sich Skelabra mit einer 1/4-Schwäche gegenüber Käfer. Da viele OU-Teams auch eher physisch ausgelegt ist, kann ein zweiter spezieller Sweeper einiges an Schaden anrichten. Allerdings hat Skelbara auch einen Haufen Schwächen, zum Beispiel die Wasser-Schwäche, die noch keiner Abdecken konnte.
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Deshalb muss noch eine Wall her. Wer ist da besser, als das gute, alte Relaxo aus Gen 1? Ich denke, dass das Resttalk-Set sehr gut passen würde, da e verdammt viel abfängt, vor allen Dingen der Normal-Typ lässt es gegen alles bis auf Kampf-Pokémon einswitchen.
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Und fürs Lategame noch mal ein Pokémon, dass noch mal richtig was reißen kann. Dafür eignet sich Magnezone. 13 Pokémon-Typen können fast gar nichts an ihm ausrichten, dazu noch starke Sp. Angr.-Werte machen ihn, wenn alle angeschlagen sind zu einem Pokémon, dass nochmal richtig austeilen kann..
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Allerdings ist mein Team so ziemlich langsam und mit drei Sp. Angr-Sweeper in dem Bereich überbesetzt, von daher muss ein physischer Sweeper her. Statt Skelabra würde ich mich dann für Maxax entscheiden.
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Allerdings habe ich schon einen Drachen im Team, deswegen muss ein anderer Typ her. Da mein Pokémon-Team anfällig für Wasserattacken ist, hab ich mich für Kapilz entschieden. Ein guter physischer Sweeper der mit Pilzspore viel Schaden anrichten kann.
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Da Magnezone aber leicht wieder überholt wird, muss ein anderer Late-Game-Sweeper her. ~Typhon-Fluch der Götter~ empfohl mir da wieder das Skelabra.
Detailansicht:
Tobutz
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Wesen: Naiv
@ Fokusgurt
EVs: 6 KP, 252 Atk, 252 Speed
~Tarnsteine
~Verhöhner
~Explosion
~Flammenwurf | Reflektor
Durch die Atk-Ev's reißt es durch Explosion meist ein Pokémon mit, Tarnsteine legt es in Runde 1 fast sicher aus. Die hohe Initiative erlaubt in Verbindung mit Fokusgurt also Tarnsteine plus Explosion. Verhöhner, wenn man Steine beim Gegner verhindern möchte. Naives Wesen, damit Flammenwurf noch einigermaßen effektiv ist.
Metagross
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Wesen: Hart
@ Überreste
EVs: 122 KP,252 Atk, 136 Vert
~ Sternenhieb
~ Donnerschlag
~ Erdbeben
~ Patronenhieb| Explosion
Verdammt starkes Vieh, das einiges aushält. Explosion hab ich nicht genommen, da es erstens Tobutz schon hat und ich so zweitens einen Slot für Patronenhieb frei habe. Donnerschlag um bspw. Suicune und Garados effektiv zu treffen, Sternenhieb STAB, Erdbeben mit fataler Durchschlagskraft. Bauchschmerzen habe ich bei den Überresten, aber ein Wahlband bringt nicht viel in in Verbindung mit Patronenhieb.
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Wesen: Hart
@ Leben-Orb
EVs: 4 KP,252 Atk, 252 Speedhttp://www.bisaboard.de/286.gif
~ Pilzspore
~ Kugelsaat
~ Himmelhieb
~ Schwerttanz
Sehr schnell und schläfert den Gegner zu 100% ein. Kugelsaat und Himmelhieb als STAB, Schwerttanz zum boosten. Eigentlich ganz starker physischer Angreifer, der gut austeilen kann. Probleme habe ich allerdings beim Leben-Orb, denn wenn der Gegner trifft, fliegt Kapliz fast sicher vom Platz, da es sich ja selbst schon enorm schwächt nach einigen Runden. Leben-Orb bringt nichts bei Pilzspore, zieht die KP aber trotzdem..
Trikephalo
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Wesen: Naiv
@ Wahlschal
EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
~Draco Meteor
~Kehrtwende
~Feuersturm
~Finsteraura
Das Herzstück des Teams. Durch sein Wesen erreicht es eine unheimlich hohe Geschwindigkeit von 325 und überholt fast alle Specs/Band-Sweeper. Mit Draco Meteor reißt er ganze Löcher ins gegnerische Team. Feuersturm gegen Stahlpokémon. Kehrtwende, wenn Trikephalo durch Draco Meteor bereits stark geschwächt ist, Finsteraura als STAB gegen Tobutz, Starmie etc.
Relaxo
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Wesen: Sacht
@ Überreste
EVs: 142 KP, 116 Vert, 252 Sp. Vert
~ Erholung
~ Schlafrede
~ Erdbeben
~ Bodyslam
Guter Resttalker. Soll eingewechselt werden, wenn Trikephalo mit U-Turn oder andere raus müssen. Erohlung und Schlafrede sind klar, Erdbeben, um mal kräftig austeilen zu können, ansonsten Bodyslam als STAB und, weil es eine 30% Chance aus Paralyse gibt.
Skelabra
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Wesen: Scheu
@ Überreste
Fähigkeit: Wegsperre
EVs: 252 KP, 84 Vert, 172 Init
~ Gedankengut
~ Kraftreserve {Kampf}
~ Spukball
~ Nitroladung
Wenn ich richtig liege, haben 1/2 deiner Pokémon eine Kampfschwäche. Dein Tobutz hat eine Resistenz gegen Kampf, aber das stirbt eigentlich recht schnell. Ich würde einen Geist reintun, Skelabra wäre ganz gut, du hattest es ja schonmal im Team.
Dann vllt. über Magnezone, dann fehlt dir zwar dein Scarfer, aber Magnezone wird eh von den meistenen anderen Scarfern überhohlt. Zitat von ~Thypon-Fluch der Götter~
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Okay, das war mein Team. Bitte um konstruktive Kritik..
~ Liebe Grüße