So, ich habe mich entschlossen mal ein Team um Togekiss zu bauen, aber mal etwas anders.
Diesmal wollte ich Togekiss mit Antik-Kraft spielen, es klingt vllt. komisch und zu risikoreich, aber es ist eigl. sehr effeltiv.
so, nun zum Team.
Übersicht:
|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/068.png]|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/468.png]|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/485.png]|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/145.png]|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/094.png]|[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/385.png]|
nun zu den Movesets:
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/068.png]
Machomei (M) @ Überreste
Trait: Schildlos
EVs: 100 HP / 252 Atk / 132 SDef / 24 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Eishieb
- Wuchtschlag
- Gegensto�
- Patronenhieb
Der Split ist so, dass es Phychokinese von Tobutz überlebt.
Gegenstoß gegen Phychos, Eishieb gegen Drachen und Skorgro, Wuchtschlag STAB und Patronenhieb als prio.
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/385.png]
Jirachi @ Wahlschal
Trait: Edelmut
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Feuerschlag
- Bodyslam
- Eisensch�del
- Trickbetrug
>> Mit Trickbetrug ärgert es andere Pokes, die mit Wahlschal so garnichts anfangen können
Eisenschädel STAB mit chance auf flinch und Bodyslam mit chance auf para und feuerschlag gegen steels und mit na chance auf burn(haxx ftw ).<<
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/468.png]
Togekiss (M) @ Überreste
Trait: Edelmut
EVs: 132 HP / 252 SAtk / 124 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Antik-Kraft
- Ruheort
- Aurasph�re
- Luftschnitt
>>ah mein Togekiss :D
Das Set ist ziemlich improvisiert, aber es ist recht effektiv.
dank der 132 HP reichen um genug auszuhalten und die 124 speed machen es schnell genug, sodass es , nachdem es erstmal den boost bekommen hat, kann es 120er sppedbase Pokes mit positives wesen überhohlen und ist um einem Punkt schneller.
Antik-Kraft als haxx und es funktioniert erstaunlich gut gegen Voltonos ect, Ruheort als recory um nicht allzuschnell zu sterben. Auraphäre gegen Despotar und Heatran, die auch gerne reingebracht werden.Luftschnitt als STAB<<
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/485.png]
Heatran (M) @ Balloon
Trait: Feuerf�nger
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Lavasturm
- Erdkr�fte
- Drachenpuls
- Nitro Charge
>> auch Standart. Lavasturmf STAB mit nen coolen Wirbeleffekt, der richtig schön fesselt, Erdkräfte ggFeuer oder Steel, Drachenpuls gegen Drachen und Nitro Charge um zu boosten.<<
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/145.png]
Zapdos @ Überreste
Trait: Blitzf�nger
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]
- Ruheort
- Donnerwelle
>>Zapdos als elektrofänger und als phy. wall, die mein Team auch iwie braucht.Donnerblitz STAB, Donnerwelle um sweeper zu verlangsamen, HP Eis gegen Drachen á la salami und Ruheort als recovery.<<
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/dp/094.png]
Gengar (M) @ Überreste
Trait: Schwebe
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature(+Spd, -Atk)
- Spukball
- Leidteiler
- Delegator
- Kraftreserve [Kampf]
>>Da ich ziemlich Probleme mit Stall hatte habe ich Gengar reingebracht. Leidteiler+Delegator nervt und zerstört Stall.
Spukball STAB und HP Kampf um von Despotar nicht ausgelacht zu werden<<
So, das team ist noch nicht supergut und da gibts bestimmt was zu sagen.
Währe froh, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich hier n poke mit Vitalfglocke einbauen könnte.
Was soll ich sagen?Ratet drauf los!