Trikephalo

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    DE: Trikephalo
    EN: Hydreigon
    FR: Trioxydre
    JP: サザンドラ (Sazandora)
    KO: 삼삼드래 (Samsamdeurae)


    [tabmenu][tab=Typ]Typ: Drache/Unlicht


    Schwächen: Eis, Kampf, Käfer und Drache
    Resistenzen: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Geist, Unlicht
    Immunitäten: Psycho, Boden
    Tarnsteine/Stachler/Giftspitzen: 12,5% (Standard) / Immun / Immun


    Trikephalo hat eine ganz neue, interessante Typenkombination. Sie hat gleichzeitig wahnsinnige Vor- und Nachteile. Die Vorteile sind, dass es Resistenzen gegen einige der häufigsten Typen hat und sogar eine Immunität gegenüber Boden und Psycho, zwei der häufigsten Attackentypen. Auf der anderen Seite hat Trikephalo Schwächen gegen andere, häufig benutzte Typen. Die wohl schlimmste Schwäche ist die gegen Kampf, wodurch es leicht durch den häufigen Tempohieb revengt werden kann.
    Offensiv ist der omnipräsente Drachen-Typ natürlich nicht einzigartig, aber nützlich, obwohl Trikephalo dadurch große Konkurrenz durch andere Drachen erhält. Der STAB-Bonus (Same Type Attack Bonus) auf Unlicht-Attacken macht Trikephalo auch zu einem guten Check der ganzen Psycho-Pokemon.


    [tab=Fähigkeiten]
    Schwebe - Macht den Anwender immun gegen Boden-Attacken und gegenüber Stachler und Giftspitzen.


    Alternative Fähigkeiten hat der dreiköpfige Drache nicht, aber diese eine Fähigkeit reicht auch:
    Dadurch hat Trikephalo viele weitere Einwechselmöglichkeiten und steht gut gegen Stall da, weil diese sich auf passiven Schaden durch Stachler und Giftspitzen verlassen, von denen Trikephalo aber nicht getroffen wird. Diese Fähigkeit ist auf jeden Fall schon einmal sehr wertvoll.


    [tab=Werte]


    Wert: Basis / Minimum / Maximum
    KP: 92 / 325 / 388
    Angriff: 105 / 221 / 339
    Verteidigung: 90 / 194 / 306
    Spezial-Angriff: 125 / 257 / 383
    Spezial-Verteidigung: 90 / 194 / 306
    Initiative: 98 / 208 / 324


    Schaut man sich Trikephalos Werte an, könnte man auf den ersten Blick verwundert sein: Ja, dies ist ein Drache, dessen Spezial-Angriff höher ist als sein Angriff. Dieser Wert ist auch sein stärkster Wert mit einer Base von sehr guten 125. Direkt danach folgt auch schon der Angriffs-Wert mit einer überdurchschnittlichen Basis von 105. Darauf folgt der leider schon etwas schwächelnde Initiative-Wert von 98. Danach kommen die überdurchschnittlichen Defensiv-Werte mit einer Base von 92 bzw. 90.
    Nach einem Blick auf die Werte ist die Sache klar: Trikephalo ist ein guter Sweeper. Außerdem hat es auch gute Werte, um Walls und damit Stall zu brechen. Jedoch sind die Defensiv-Werte für einen Sweeper wahnsinnig gut und sollten nie unterschätzt werden. Wenn einer das machen sollte, kann es sein, dass vor ihm ein Trikephalo steht, das grade seinen eigentlichen Sweeper zerstört hat, während es selbst noch überlebt hat. Dieser Drache kann ganze Teams sweepen mit dem richtigen Support.


    [tab=Movesets und Movepool]
    Wie oben bereits angesprochen, hat Trikephalo gute mixed Stats. Man spielt es für gewöhnlich speziell, es kann jedoch auch mixed gespielt werden oder sogar als Überraschung vollständig physisch. Der Movepool hilft nur weiter dazu. Sein spezieller Movepool ist so gut, wie er nur für ein Nicht-Uber-Pokemon sein kann:
    Zugriff zu Attacken wie Draco Meteor, Drachenpuls, Finsteraura, Feuersturm, Flammenwurf, Erdkräfte, Surfer, Fokusstoß, Schallwelle, Kraftreserve und Ladestrahl machen es zu einem unberechenbaren speziellen Angreifer, der unvorbereitete Teams in Grund und Boden stampfen kann. Jedoch ist auch der physische Movepool sehr weit durch Attacken wie Akrobatik, Bodyslam, Erdbeben, Kehrtwende, Knirscher, Steinhagel, Steinkante und Wutanfall. Außerdem ist es ihm möglich, durch Kraftschub seine Werte zu boosten, sodass es noch stärker wird. Des weiteren hat es noch einige gute Statusattacken, um sich weiter zu unterstützen, wie Donnerwelle, Delegator, Verhöhner und so weiter. Jedoch werden diese Sets meistens durch seine anderen in den Schatten gestellt.
    [/tabmenu]
    All-Out-Attacker


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/635.png
    Trikephalo (M) @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 252 SAtk / 252 Init / 4 SDef
    Scheues Wesen (+Init, -Atk)
    - Draco Meteor/Drachenpuls
    - Finsteraura
    - Feuersturm/Flammenwurf
    - Fokusstoß


    Das wohl häufigste und effektivste Set.
    Der erste Slot versorgt es mit einem starken Drachen-STAB: Draco Meteor kann hierbei große Löcher in Teams reißen, während Drachenpuls konsistenter ist, da es keinen SAtk-Drop verursacht. Finsteraura ist der Unlicht-STAB, durch den Trikephalo die ganzen Psycho-Typen vertreiben kann. Feuersturm und Flammenwurf sind gegen Stahl-Typen, die häufig schwach gegen diese Typen sind. Fokusstoß ist gegen Stahl-Typen im Regen beziehungsweise gegen Heatran, das sonst dieses ganze Moveset wallen würde. Alternative wäre Erdkräfte, allerdings ist diese wegen der Häufigkeit von Ballons und der häufigen Neutralität von Stahl-Pokemon gegen Boden-Attacken durch weitere Typen wie Pflanze (Tentantel) meistens nicht so gut.


    Mixed Attacker


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/635.png]
    Trikephalo (M) @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 216 Atk / 100 SAtk / 192 Init
    Solo Wesen (+Atk, -Def)
    - Draco Meteor/Drachenpuls
    - Finsteraura
    - Feuersturm/Flammenwurf
    - Wutanfall


    Dieses Set sieht vom Grundaufbau gleich aus wie das vorherige, hat aber eine ganz andere Aufgabe: Es soll so tun, als ob es der All-Out-Attacker wäre, greift dann aber spezielle Walls mit einem kraftvollen Wutanfall an, um diese bestenfalls zu besiegen. Mit den EVs hat Trikephalo eine gute Chance, das Standard 252/252 Def Heiteira nach zwei Lagen Stachler und einem Einwechseln in einen Draco Meteor zu besiegen.
    Die EVs sind so verteilt, dass man eben jenes Heiteira möglichst leicht besiegen kann, ohne die spezielle Durchschlagskraft zu verlieren. Der Speed ist so ausgelegt, dass man neutrale Base 90er überholt; sollte man sich um diese keine Sorgen machen oder enorme Sorgen machen, kann man entweder noch Speed-EVs entfernen, um noch mehr Kraft zu haben, oder das Wesen zu Hastig oder Naiv ändern, um auch Base 90er zu überholen, die ein +Speed Wesen haben.


    Kraftschub


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/635.png]
    Trikephalo (M) @ Leben-Orb/Überreste
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 216 Atk / 100 SAtk / 192 Init
    Solo Wesen (+Atk, -Def)
    - Kraftschub
    - Finsteraura/Knirscher
    - Feuersturm/Flammenwurf
    - Wutanfall


    Dieses Set ist so ähnlich wie das gemischte Set.
    Karftschub wird zum Verstärken beider Angriffswerte verwendet. Dadurch hat Trikephalo die Fähigkeit, ALLE häufigen Walls des Spiels mit Leichtigkeit zu besiegen. Damit wird es zum geborenen Stallbreaker.
    Wutanfall ist wieder der physische STAB, der Stallteams sehr schwer zusetzen kann, besonders nach 1-2 Boosts. Finsteraura und Knirscher nerven die Geister und Psychos, allen voran Apoquallyp, welches nach einem Kraftschub ziemlich leicht OHKOt wird, sollte es nicht alle seine EVs und sein Wesen für die Spezial-Verteidigung benutzen (+1 Leben-Orb Finsteraura macht dann ca. 70-90% Schaden).
    Alternativ kann man Knirscher benutzen, wobei die meisten Apoquallyps mehr in die physische Defensive stecken, weil dies die schwächere Defensive ist und somit öfters angegriffen werden wird, sodass Finsteraura meistens die bessere Wahl ist, vor allem, weil die meisten physischen Walls, die Wutanfall abblocken wollen, meistens eine schwächere spezielle Defensive haben, die mit Leichtigkeit von Feuersturm und Finsteraura ausgenutzt werden kann.
    Feuersturm und Flammenwurf (hierbei ist wie Wahl relativ egal, weil beides auf die typischen Walls in Stall-Teams genug Schaden macht) besiegen die lästigen Stahl-Pokemon.
    Der EV-Split ist wieder derselbe; er sorgt für eine ausreichende Menge an Speed bei einer guten gemischten Angriffskraft. Natürlich lassen sich aufgrund der Boosts einige EVs vom Angriff auf den Spezial-Angriff verschieben und das Wesen verändern. Das hier ist nur ein Beispiel.
    Als weitere Option wäre noch Verhöhner nennenswert, um auf Heiteira, Chaneira u.Ä. leicht upsetten zu können (besonders mit Überreste). Man könnte auch als Item Prunusbeere spielen, um gegen diese Pokemon nochmal upzusetten, um sie vollständig zu besiegen.


    Wahlschal


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/635.png
    Trikephalo (M) @ Wahlschal
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 252 SAtk / 252 Init / 4 SDef
    Scheues Wesen (+Init, -Atk)
    - Draco Meteor/Drachenpuls
    - Finsteraura
    - Feuersturm/Flammenwurf
    - Kehrtwende


    Dieses Set kann Pokemon gut revengen wegen seiner guten Durchschlagskraft.
    Der erste Slot wird wieder von den Drachen-STABs benutzt; hierbei hat man die Entscheidung zwischen Konsistenz, die vor allem im Lategame hilfreich sein kann, oder eines starken Angriffs, um dem Gegner besonders im Midgame stark zu schaden.
    Finsteraura ist ein weiterer guter STAB mit einer netten Flinch-Chance, die dank Wahlschal schonmal ganz nett sein kann.
    Feuersturm und Flammenwurf sind wieder gegen Stahl-Pokemon, wobei wiederum Fokusstoß und in diesem Zusammenhang besonders Erdkräfte hervorgehoben werden sollten, weil diese Heatran effektiv treffen können. Zudem synergiert Erdkräfte gut mit Kehrtwende, weil man mit Kehrtwende scouten und eventuelle Ballons zum Platzen bringen kann, sodass das Pokemon nun von Erdkräfte getroffen werden kann. Kehrtwende scoutet das gegnerische Team.
    Das Wesen kann wiederum zu Naiv und Hastig umgeändert werden, falls man nicht will, dass Kehrtwende geschwächt wird, oder auch zu Mild und Hitzig, falls man etwas mehr Power hinter seinen speziellen Attacken haben will, was aufgrund des fehlenden Boosts durch den Leben-Orb oder Kraftschub durchaus verständlich ist.


    Anmerkungen:
    Ein Set mit Donnerwelle ist möglich, wird aber meistens von anderen Pokemon outclassed, weil diese entweder mehr Bulk besitzen oder aber besseren Nutzen davon machen können; so wird Trikephalo häufig gegen Benutzer von Tempohieb antreten müssen, denen Donnerwelle relativ egal ist, wenn sie ihnen überhaupt etwas antut; Meistagrif z.B. kümmert sich kaum bis gar nicht um eine Paralyse, weil diese ihm eventuell sogar durch Adrenalin boostet.
    Ein Set mit Wahlglas oder sogar Wahlband wäre möglich, aber Trikephalo lebt eigentlich von seiner Fähigkeit, zwischen seinen kraftvollen Attacken wechseln zu können.
    Ein Ladestrahl-Set wäre möglich und könnte eventuell sogar mithilfe von Delegator funktionieren, aber dieses Set sollten eher Pokemon wie Rotom benutzen, weil Trikephalo dadurch wichtige sehr-effektive Coverage einbüßt.
    Ein Set mit Delegator würde das Predicten vereinfachen, aber dafür ist Trikephalo eigentlich weniger gut, vor allem, weil es eigentlich nichts an seiner Lage ändert.
    Ein Anti-Lead-Set mit Fokusgurt wäre eine Überlegung wert, wird aber zu schnell besiegt und verliert gegen zu viel, auch deswegen, weil viele Leads trotzdem schneller sind und weil Trikephalo keine Prio-Attacke besitzt.


    Konter:


    [Blockierte Grafik: http://pokemon.marriland.com/images/bw/sprites/front/norm/242_blissey_front_norm.png] / [Blockierte Grafik: http://www.poke-amph.com/black-white/sprites/large/113.png]


    Trotz allem sind die sichersten Konter immer noch die beiden pinken Feen. Die speziellen Attacken stecken sie mühelos weg, während die Physischen entweder geboostet sein müssen oder durch viele EVs gestärkt werden müssen. Chaneira ist wahrscheinlich sogar noch ein bisschen sicherer, weil es noch weniger Schaden von Trikephalo's Attacken nimmt.
    Jedoch kann Trikephalo großen bleibenden Schaden anrichten, der verhindern könnte, dass die beiden für den Rest des Kampfes noch gut eingesetzt werden können.


    [Blockierte Grafik: http://pokesplash.net/resources/sprites/bw/248-frame1.png]


    Despotar kontert alle Sets ohne Erdbeben oder Fokusstoß sehr sicher. Durch seine Spezial-Verteidigung, deren Wert durch Sandsturm so stark gesteigert wird, dass der entsprechende Base-Wert 154 (!) beträgt, und seinen guten physischen Bulk kann es sicher in die meisten Attacken von Trikephalo einwechseln. Danach kann es entweder selbst upsetten oder es revengen, vorausgesetzt, dass es einen Wahlschal trägt.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/485.png]


    Alle Sets ohne Erdbeben und Fokusstoß werden von Heatran kaltblütig gestoppt. Besonders Heatran mit Folterknecht kann zur Qual werden, sogar mit Fokusstoß (abgesehen davon, dass Fokusstoß sehr ungenau ist). Speziell defensives Heatran steht sogar noch besser da, und Heatran mit Wahlschal und Drachenpuls revengkillt es gnadenlos.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/534.png]


    Meistagrif kann relativ sicher in Trikephalo einwechseln und es dann mit Tempohieb besiegen. Aber man sollte in eine Resistenz einwechseln, weil Trikephalo Meistagrif's schwächere spezielle Defensive angreift, sodass es stark geschwächt werden kann.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/380.png] / [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/381.png]


    Diese beiden sind weniger Konter als eher Revenger: Sie sind schneller als Trikephalo und können es besiegen. Allerdings können sie nicht in Trikephalo's STAB einwechseln, weil diese sehr effektiv sind und sehr hohen Schaden verursachen, wenn sei nicht sogar OHKOen. Außerdem sollten Nicht-Gescarfte aufpassen, dass sie nicht auf Scarf-Trikephalo hereinfallen.


    Wirkliche sichere Konter gibt es so eigentlich nicht; Trikephalo ist wirklich unberechenbar, und die Konter sind allesamt setabhängig.
    Die speziellen Sets werden von Pokemon mit hoher Spezial-Verteidigung gekontert, solange diese keine Weaks gegenüber seinen Attacken haben wie Tentantel, die physischen Sets werden vor allem von Panzaeron gewallt, besonders im Regen, weil ihm dann auch der Feuersturm egal ist. Die mixed Sets sind nur konterbar, wenn man das genaue Attackenset weiß:
    Zwar hat Trikephalo eine weite Coverage, aber wenn man ein Pokemon hat, das nur neutral von seinen Attacken getroffen wird und dabei halbwegs bulky ist, kann Trikephalo in die Flucht geschlagen und besiegt werden.


    Trikephalo kontert...:


    Da Trikephalo ein Sweeper ist, kontert es Pokemon nicht wirklich; es kann höchstens als Check dienen. Hier einige Beispiele:
    [Blockierte Grafik: http://stats.pokemon-online.eu/poke_img/598/front.png] [Blockierte Grafik: http://stats.pokemon-online.eu/poke_img/205/front.png] [Blockierte Grafik: http://stats.pokemon-online.eu/poke_img/593/front.png] [Blockierte Grafik: http://stats.pokemon-online.eu/poke_img/242/front.png] [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/579.png]
    Die gecheckten Pokemon sind sehr setabhängig; so kann ein Apoquallyp gegen ein physisches Trikephalo mit ein bisschen Glück gewinnen, während ein spezielles fast immer die Oberhand hat. Heiteira wird nur von phyischen oder gemischten Trikephalos gecheckt. Tentantel wird von Trikephalos mit Feuer-Attacken gecheckt, während Forstellka von Trikephalos mit Feuerattacken gecheckt wird.
    Jedoch werden vor allem Psycho-Pokemon von Trikephalo gut gecheckt. Sogar +1/+1 Zytomega wird von Finsteraura sicher 2HKOt, ohne Boni durch Leben-Orb o.Ä.


    Alternativen:
    Dragoran: Dragoran hat noch größeren Bulk als Trikephalo und eine Fähigkeit, die diesen noch besser unterstützt. Außerdem ist sein physischer Movepool besser und sein Angriffs-Wert ist im Algemeinen höher. Jedoch ist es nochmal um Einiges langsamer als Trikephalo und hat keinen sooo berauschenden speziellen Movepool und Angriff.
    Brutalanda: Brutalanda ist offensiv wohl noch einen Tick stärker als Trikephalo, jedoch ziemlich vorhersehbar. Meistens wird der Drachentänzer gespielt, wodurch viele Teams vorbereitet sind und es gut checken können. Trikephalo hingegen hat viele gute Sets, und besonders Stall-Teams kann der Kraftschub-Booster sehr zu schaffen machen, sodass man immer ganz vorsichtig predicten muss, welches Trikephalo-Set der Gegner einsetzt.
    Lati@s: Latias und Latios haben eine Gemeinsamkeit: Der spezielle Bulk ist nochmal größer als der von Trikephalo (in Latias' Fall sogar um Einiges), während beide um Einiges schneller sind. Zudem hat Latias bessere Support-Möglichkeiten und Latios hat nochmal mehr Power. Jedoch sind beide wieder besser vorhersehbar; außerdem ist ihr Movepool sowohl physisch als auch speziell schlechter, sodass mixed Sets bei diesen (fast) gar nicht denkbar sind.


    Fazit:


    Trikephalo ist ein großartiges Pokemon. Es ist unberechenbar und wahnsinnig bulky für einen Sweeper. Vom Offensiven her, kann Trikephalo fast jede Rolle in einem Team ausfüllen, während es durch seine Attacken und seinen Typen Stallteams enorm zusetzen kann.
    Ein Nachteil ist leider sein Speed, denn viele Gefahren für Trikephalo liegen im Bereich von Base 100 bzw. darüber.
    Dennoch ist Trikephalo eine große Gefahr für viele Teams und sollte beim Teambau immer als Option in Betracht gezogen werden, sei es für Non-Standard oder für großen speziellen Schaden.


    Für Kritik bin ich wie immer offen.


    ~Herzgold

  • Sehr ausführlich und insgesamt auch inhaltlich sehr gut. Das Tabmenü ist so gut wie immer übersichtlicher, wobei deine Form aber auch ganz okay aussieht, sodass du es so lassen kannst.


    Einige kleine Dinge noch; wenn du diese ausgebessert hast, kannst du nochmal posten, dann werde ich die Analyse verschieben.



    dass vor ihm ein Trikephalo steht, dass grade seinen eigentlichen Sweeper zerstört hat

    Das zweite "dass" bitte nur mit einem s.


    Zugriff zu Attacken wie Draco-Meteor

    Draco Meteor ohne Bindestrich. Das hast du sonst immer richtig geschrieben, offenbar also ein Leichtsinnsfehler.


    durch den Trikephalo die ganzen Psycho-Typen vertreiben kann. Feuersturm und Flammenwurf sind gegen Steel-Types

    Bitte deutsch und vor allem einheitlich bleiben: Erst schreibst du "Psycho-Typen" und dann "Steel-Types". In Laufe der Analyse hast du noch häufiger "Types" geschrieben, am besten mit STRG + F absuchen und überall ausbessern.


    Sollte soweit eig. klar sein

    Die Itemwahl ist eig. typisch

    Abkürzungen müssen in einer Analyse nicht sein, "eigentlich" bitte ausschreiben.


    allen voran Apoquallyp, welches nach einem Kraftschub ziemlich leicht OHKOt wirds

    Am Ende ein s zu viel.


    so kann ein Burungeru

    Deutsch bitte. Apoquallyp.


    viele Gefahren für Trikephalo liegen im Bereich von Base 100 bzw. dadrüber.

    "darüber".

  • @weinschnecke: fixed, wobei mir grade auffällt, dass Forstellka eig. nur Setup-Opfer ist...
    Aber Gyroball macht ja je mehr Schaden, desto langsamer man im Vergleich zum Gegner ist, von daher passt's wohl doch...


    @Guinea:
    Tabmenü eingefügt. Genannte Probleme sind gefixed. (Wobei die Textsuche bei mir i.-wie blöd ist, wtf.)
    @Banane: wth, ich meine, das mal gelesen zu haben. Whatever, lösche ich das halt. ;)

  • Jetzt hast du zwar das Drachentanz-Set entfernt, allerdings nicht die zahlreichen Erwähnungen dieses Sets in den Erklärungen.
    Wenn du dies getan hast, ist die Analyse fertig.


    Ein Set mit Donnerwelle ist möglich, wird aber meistens vom Drachentänzer outclassed

    Außerdem sollten Nicht-Gescarfte aufpassen, dass sie nicht auf Scarf-Trikephalo hereinfallen oder von Drachentanz-Trikephalo besiegt werden

    Die wenigsten Teams sind jedoch auf ein Drachentanz-Trikephalo vorbereitet

    sodass die Idee eines Drachentanz-Latios bei Weitem nicht so toll klingt wie die eines Drachentanz-Trikephalos.