Zapdos

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    [tabmenu]
    [tab=Name]
    DE: Zapdos
    EN: Zapdos
    FR: Electhor
    JP: サンダー (Thunder)
    KO: 썬더

    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/02/FlugIC.png
    Schwächen:[Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] (2x)
    Resistenzen:[Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/02/FlugIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png] (0,5x)
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png
    Tarnsteine/Stachler/Giftspitzen: 25% (verdoppelt)/Immun/Immun


    Zapdos hat eine interessante Typenkombination. Insgesamt ist die Typenkombination von Elektro und Flug sehr gut, da es so über fünf Resistenzen und eine Immunität verfügt, zusätzlich verfügt es über einer Stachler- und Giftspitzenimmunität. Es besitzt nur zwei Schwächen, nämlich Eis und Gestein, was schlecht ist, da viele Pokémon über eine Attacke mit einer dieser Typen verfügen, dazu kommt noch, dass Tarnsteine Zapdos beim Einwechseln 25% seiner KP kosten.



    [tab=Fähigkeiten]
    Erzwinger: Attacken eines anderen Pokémon, die Zapdos treffen, kosten zwei AP.
    Blitzfänger: Zapdos wird immun gegen Elektroattacken. Wenn es von einer Elektroattacke getroffen wird, wird sein Spezial-Angriff um eine Stufe erhöht.


    Zapdos verfügt also über 2 Fähigkeiten, Erzwinger und Blitzfänger.
    Erzwinger ist nicht gerade eine gute Fähigkeit. Sein einziger Nutzen wäre, dass die AP von Attacken wie Steinkante, die Zapdos schwer zu schaffen machen, relativ schnell auf 0 kommen würden, aber Zapdos hält ihnen meist nicht lange genug stand, lediglich das Sub-Roost-Set provitiert davon, da so mit die AP von Steinkante relativ schnell auf 0 zu senken sind.
    Anders dagegen Blitzfänger, er sorgt dafür, dass Zapdos eine weitere Immunität, nämlich Elektro, erhält. So kann man Zapdos auch Gefahrlos in eine Elektroattacke einwechseln, daduch wird sein Spezial-Angriff um eine Stufe erhöht, sodass es noch härter zuschlagen kann.
    Jedoch bringt diese Fähigkeit einen kleinen Nachteil mit sich, man kann nicht mehr auf einige Attacken der vierten Generation zurückgreifen, wie zum Beispiel Hitzewelle oder Staffette, außerdem ist diese Fähigkeit zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht erhältlich.


    [tab=Statuswerte]


    Wert / Basis / Minimum / Maximum


    KP: 90 / 290 / 384
    Angriff: 90 / 185 / 279
    Verteidigung: 85 / 175 / 269
    Initiative: 100 / 205 / 299
    Spezial Angriff: 125 / 255 / 349
    Spezial Verteidigung: 90 / 185 / 279



    Schaut man sich Zapdos' Werte an, fällt sofort der Spezial-Angriff mit einer Base von 125 ins Auge, gefolgt von der Initiative mit einer Base von 100, dazu kommt noch der Angriff mit einer Base von 90, der im Vergleich zum Spezial-Angriff sehr niedrig ist, das ist auch der Grund, warum man Zapdos immer speziell spielt.
    Danach fallen die defensiven Werte auf. Die Werte von KP und spezial-Verteidigung sind mit einer Base von 90 überdurchschnittlich, dazu kommt noch die Verteidigung, die mit einer Base von 85 der schlechteste Wert von Zapdos ist, aber immernoch im guten Bereich liegt.


    Schnell erkennt man, dass Zapdos ein guter Sweeper mit sehr hohen Verteidigungswerten ist, welche hoch genug sind, um es selbst komplett defensiv zu spielen.
    Das macht Zapdos vielseitig spielbar, sodass der Gegner nie genau weiß, was für ein Zapdos-Set gerade vor ihm steht.
    Es kann also viel austeilen und einstecken, was es sehr flexibel macht und so kann man es auch in vielen Teams benutzen.
    [tab=Movepool]
    Wie bereits erwähnt ist Zapdos sowohl offensiv als auch defensiv spielbar.
    Nur leider ist sein Movepool im offensiven Bereich recht klein, da es gerade mal über 4 brauchbare Attacken Donnerblitz, Hitzewelle, Kraftreserve und Voltwechsel verfügt. Diese 4 Attacken reichen aber im Normalfall auch aus um Zapdos stark zuschlagen zu lassen.
    Anders dagegen ist der defensive Bereich von Zapdos. Hier kann es noch auf Attacken wie Delegator, Donnerwelle, Erholung, Lichtschild, Ruheort, Schlafrede und Toxin zurückgreifen, man sieht also, dass es defensiver viel mehr Attacken zur Auswahl hat.
    Als weitere Attacken gibt es noch Ladestrahl, Agilität und Staffette, die das Baton Pass-Set bilden, also mit Agilytät und Ladestrahl zu boosten und dann diese per Stafette weiterzugeben.
    Weitere nennenswerte Attacken sind Donner (nur im Regen) und Sondersensor.
    [/tabmenu]
    Defensive Sets

    physischer Staller
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Blitzfänger/ Erzwinger
    EVs: 252 KP / 224 Def / 32 Init
    Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]
    - Donnerwelle / Brüller/ Hitzewelle
    - Ruheort


    Ein häufiges und effektives Set, dessen Aufgabe es ist, möglichst viele physische Attacken abzufangen.
    Die EVs sind so gewählt, dass Zapdos mit seinen 32 Initiative-EVs ein Despotar mit maximaler Initiative (und positivem Wesen) um einen Punkt überholt, der Rest wird in die KP und Verteidigung gesteckt.
    Donnerblitz ist ein guter STAB, mit dem Zapdos schon einiges austeilen kann.
    Auf dem zweiten Slot hat man primär Kraftreserve Eis, da sie die häufig gespielten Drachen und auch Skorgro hart trifft, alternativ kann man auch Kraftreserve Pflanze spielen, da dies Bodenpokémon wie Gastrodon oder Morlord hart treffen würde, gegen die Zapdos sonst machtlos wäre.
    Dann ist der dritte Slot sehr variabel, hier kann man Donnerwelle spielen, um gegnerische Pokémon zu paralysieren, eine Alternative ist Brüller, damit erzwingt den Wechsel des gegnerischen Pokémon, was besonders effektiv gegen Booster ist. Als letzte Alternative hat man Hitzewelle, mit der man Stahlpokémon großen Schaden zufügen kann, so kann es Tentantel 2HKOen, sofern kein Regen aktiv ist.
    Andere Pokémon wie Scherox OHKOt es somit auch, aber auch hier darf kein Regen aktiv sein.
    Zum Schluss hat Zapdos noch Ruheort, womit es 50% seiner KP regenerieren kann, wenn man einen langsameren Gengner hat, muss man aber aufpassen, da es so für den Rest der Runde seinen Flugtyp verliert und somit anfällig für Bodenattacken wird.


    spezieller Staller
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Blitzfänger/ Erzwinger
    EVs: 252 KP / 224 SDef / 32 Init
    Wesen: Still (+SDef, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]/ Hitzewelle
    - Lichtschild/ Schlafrede
    - Ruheort



    Der spezielle Staller ist ähnlich wie der physische Staller aufgebaut, nur ist seine Aufgabe möglichst viele spezielle Attacken einzustecken.
    Die EVs sind so gewählt, dass Zapdos mit seinen 32 Initiative-EVs ein Despotar mit maximaler Initiative (und positivem Wesen) um einen Punkt überholt, der Rest wird in die KP und spezial- Verteidigung gesteckt.
    Donnerblitz ist ein guter STAB, mit dem Zapdos auch einiges austeilen kann.
    Auf dem zweiten Slot wird wie beim physischen Staller primär Kraftreserve Eis gespielt, da dies die häufig gespielten Drachen und Skorgro hart trifft. Als Alternativen hat man Kraftreserve Pflanze, was Gastrodon und Morlord hart trifft, gegen die es sonst keine Chance hätte, oder Hitzewelle, womit Zapdos gegen Tentantel einen 2HKO schafft, sofern kein Regen aktiv ist.
    Andere Stahlpokémon wie Scherox werden OHKOt, aber auch hier darf kein Regen aktiv sein.
    Der nächste Slot ist mit zwei Attacken auch wieder variabel.
    Man kann Lichtschild spielen, dies würde den Schaden von speziellen Attacken mindern und somit auch dem Team helfen oder Schlafrede, womit man Zapdos in Schlafattacken wie zum Beispiel Gähner, Pilzspore, Schlummerort oder Hypnose einwechseln und im Schlaf angreifen.
    Zum Schluss hat Zapdos noch Ruheort, womit es 50% seiner KP regenerieren kann, wenn man einen langsameren Gengner hat, muss man aber aufpassen, da es so für den Rest der Runde seinen Flugtyp verliert und somit anfällig für Bodenattacken wird.


    Sleeptalker
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 252 KP / 224 SDef / 32 Init
    Wesen: Still (+SDef, -Atk)
    - Donnerblitz/ Ladestrahl
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]
    - Erholung
    - Schlafrede


    Der Sleeptalker ist von der EV-Verteilung wie der spezielle Staller aufgebaut, nur seine Aufgabe ist es, wie der Name schon sagt, im Schlaf anzugreifen.
    Zuerst hat man wieder Zapdos' STAB, Donnerblitz, alternativ kann man auch auf Ladestrahl zurückgreifen, das eine Chance auf Steigerung des Spezial-Angriffs hat.
    Auf dem zweitem Slot spielt man meistens Kraftreserve Eis, da dies die häufig gespielten Drachen und Skorgro hart trifft, oder Kraftreserve Pflanze, womit man Gastrodon oder Morlord hart trifft, gegen die Zapdos sonst chancenlos wäre.
    Dann spielt man Zapdos noch mit Erholung, womit es 100% seiner KP regenerieren kann,.
    Nach Einsatz von Erholung greift man zu Schlafrede, womit es im Schlaf mit den bereits oben erwähnten Attacken angreifen kann.


    Sub-Roost
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 248 KP / 84 SpA / 176 Init
    Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Delegator
    - Ruheort
    -Toxin/ Kraftreserve [Eis]/ Brüller/ Staffette


    Die EV-Verteilung ist so gewählt, dass das Subroost-Zapdos Base 90er mit positivem Wesen überholt. Die KP werden hierbei nicht maximiert, um weniger Tarnsteine- und Sandsturmschaden zu erhalten (allerdings auch weniger Überreste-Recovery) und ohne Sandsturm fünf Delegatoren aufstellen zu können. Den Rest kann man dann für ein bisschen mehr Schlagkraft in den Spezial-Angriff stecken, oder eben in einen der Defensivwerte.
    Donnerblitz ist Zapdos' STAB, mit dem es auch austeilen kann.
    Dann hat man auf dem 2. Slot Delegator, davon kann es, wie oben bereits erwähnt, ohne Sandsturmschaden fünf hintereinander aufstellen, was in Verbindung mit Ruheort den Gegner ziemlich nerven kann.
    So kommen auch die AP von Attacken wie Steinkante, die Zapdos hart treffen würden, sehr schnell auf null.
    Der letzte Slot ist dann mit vier möglichen Attacken sehr variabel.
    Hier spielt man Toxin, was zusammen mit Delegator und Ruheort einen hohen Nervfaktor hat.
    Alternativ kann man auch Kraftreserve Eis spielen um die häufig gespielten Drachen und Skorgro hart zu treffen.
    Als weitere Alternativen hat man noch Brüller, was effektiv gegen Booster ist, oder Stafette womit man flüchten und/oder den Delegator weitergeben kann.



    Offensive Sets


    Offensiv
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Leben-Orb/ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 4 KP / 252 SAtk / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]
    - Hitzewelle
    - Ruheort



    Dieses Set hat die Aufgabe zu sweepen, weshalb man die EVs komplett auf die Initiative und den Spezial-Angriff verteilt. Man wählt hier grundsätzlich das Wesen "Scheu" um möglichst viele Pokémon zu überholen.
    Donnerblitz ist STAB, mit dem Zapdos hart zuschlagen kann.
    Auf dem zweiten Slot spielt man primär Kraftreserve Eis, um den häufig gespielten Drachen und Skorgro großen Schaden zuzufügen, als Alternative hat man hier Kraftreserve Pflanze, denn damit kann Zapdos Bodenpokémon wie Gastrodon oder Morlord hart treffen, gegen die es sonst chancenlos wäre.
    Dann hat Zapdos Hitzewelle, damit kann es Tentantel OHKOen, allerdings darf dabei kein Regen aktiv sein und Zapdos muss Leben-Orb tragen, denn ohne diesen schafft es nur einen 2HKO.
    Andere Stahlpokémon werden ebenfalls OHKOt, aber es darf kein Regen aktiv sein.
    Zum Schluss hat Zapdos Ruheort, damit es 50% seiner KP regenerieren kann, wenn man einen langsameren Gengner hat, muss man aber aufpassen, da es so für den Rest der Runde seinen Flugtyp verliert und somit anfällig für Bodenattacken wird.


    Choice
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Wahlglas/ Wahlschal
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]
    - Hitzewelle
    - Voltwechsel/ Kehrtwende



    Auch bei dem Choicer werden die EVs komplett auf die Initiative und den Spezial-Angriff gesetzt,
    das Wesen ist auch hier wieder Scheu um möglichst viel überholen zu können.
    Und ob man Wahlglas oder -schal nimmt, hängt maßgeblich vom Team ab, bzw. der Rolle, die es darin ausfüllen soll
    Donnerblitz ist Zapdos' STAB, mit dem es hart zuschlagen kann.
    Auf dem zweiten Slot spielt man primär Kraftreserve Eis um die häufig gespielten Drachen und Skorgro hart zu treffen, oder Kraftreserve Pflanze, womit Zapdos Bodenpokémon wie Gastrodon oder Morlord hart treffen kann, gegen die es sonst chancenlos wäre.
    Auf dem dritten Slot spielt man wieder Hitzewelle, damit man Stahlpokémon wie Tentantel hart treffen kann. Ob man gegen Tentantel ein OHKO schafft hängt davon ab, ob man Wahlglas oder Wahlschal hat, denn für ein OHKO muss Zapdos hier Wahlglas tragen, aber Regen darf auch hier nicht aktiv sein.
    Zum Schluss hat man noch Voltwechsel, was einem ermöglicht, direkt einen Konter für das gerade eingewechselte Pokemon des Gegners in den Kampf zu schicken, sofern man den Wechsel erwartet hat. Allerdings trägt es auch das Risiko mit sich, dass der Gegner in ein Bodenpokémon wechselt, sodass der Effekt von Voltwechsel wegfällt und man zum Wechsel gezwungen ist.
    Als Alternative hat man da Kehrtwende, die zwar deutlich weniger Schaden macht, aber gegenüber Voltwechsel den Vorteil hat, dass der Effekt sicher eintritt.


    Baton Pass
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png
    Zapdos @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 248 KP / 140 Def / 88 SAtk / 32 Init
    Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)
    - Ladestrahl
    - Agilität
    - Delegator
    - Staffette



    Der Batonpasser hat die Aufgabe seine Initiative zu boosten und diese dann an ein geeignetes Pokémon weiterzugeben.
    Die KP werden nicht maximiert um weniger Tarnsteinschaden zu erhalten und möglichst viele Delegatoren aufstellen zu können, 32 EVs auf der Initiative lassen Zapdos nach Einsatz von Agilität nahezu alles überholen, 88 EVs auf dem Spezial-Angriff um Zapdos noch etwas Schlagkraft zu verleihen, den Rest investiert man in die Verteidigung.
    Ladestrahl ist STAB, der eine 70 %-Chance hat, den Spezial Angriff um eine Stufe zu steigern.
    Agilität steigert die Initiative um zwei Stufen, während man sich durch den Delegator unter anderem vor Statusproblemen schützen kann. Sowohl die Boosts von Ladestrahl und Agilität, als auch der Delegator können durch Staffette weitergegeben werden.


    Metallsound
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png]

    Zapdos @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 4 KP / 252 SAtk / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Spd, -Atk)/ Mäßig (+SAkt, -Atk)
    - Donnerblitz
    - Kraftreserve [Eis]/ Kraftreserve [Pflanze]
    - Metallsound
    - Ruheort



    Dieses Zapdos soll den Gegner erst den normalen speziellen Sweeper vormachen.
    Bei dem Wesen hat man hier die Wahl, ob Zapdos maximale Initiative oder maximalen spezial-Angriff haben soll, für was man sich entscheidet ist Geschmackssache.
    Donnerblitz ist Zapdos' Stab, mit dem es hart zuschlagen kann.
    Auf dem zweiten Slot wird primär Kraftreserve Eis gespielt um den häufig gespielten Drachen und Skorgro hart zu treffen, als Alternative hat man Kraftreserve Pflanze um Bodenpokémon wie Gastrodon oder Morlord hart zu schaden.
    Dann hat man Metallsound, damit kann man die Spezial-Verteidigung von speziellen Walls wie Heiteira oder Relaxo, die Zapdos normalerweise kontern, um zwei Stufen zu senken, was sie dann leicht angreifbar macht.
    Zum Schluss hat man Ruheort, womit Zapdos 50% seiner KP regenerieren kann, bei langsameren Gegnern muss man aber aufpassen, da Zapdos für den Rest der Runde seinen Flugtyp verliert und somit anfällig für Bodenattacken wird.



    Konter und Checks

    Zapdos wird gekontert von....
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/113.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/143.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/195.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/242.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/248.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/423.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/464.png]Rabigator[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/639.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/645.png
    Da Zapdos immer speziell gespielt wird, wird es im Normalfall von allen Pokémon gekontert, die eine hohe Spezial-Verteidigung haben, gegen seine Angriffe resistent sind oder über Attacken verfügen, die Zapdos schwer zu schaffen machen.
    Chaineira, Relaxo und Heiteira kontern Zapdos auf Grund ihrer hohen Spezial-Verteidigung durch die Zapdos' Angriffe fast nutzlos sind, außerdem können Chaineira und Heiteira Zapdos mit Toxin oder Geowurf schnell besiegen und Relaxo kann in Ruhe mit Fluch boosten und Zapdos dann leicht besiegen, nur das Metallsound-Set hat dagegen noch eine Chance.
    Morlord und Gastrodon kontern Zapdos auch, aber nicht auf Grund ihrer Spezial-Verteidigung, sondern wegen ihrer Typen, Wasser und Boden. Diese Typenkombination macht fast alle Angriffe von Zapdos nutzlos, da die genannten Pokemon gegen Donnerblitz immun und gegen Hitzewelle resistent sind. Zapdos kann diesen beiden nur mit Kraftreserve Pflanze entgegentreten, aber ansonsten können diese beiden Pokémon Zapdos mit Eisattacken solange angreifen, bis es besiegt wird, das gleiche gilt auch für Sumpex, aber dieses wird in der 5. Generation kaum noch gespielt.
    Despotar, Rihornior, Rabigator, Terrakium und Demeteros machen Zapdos mit Attacken wie Steinkante großen Schaden.
    Despotar und Rihornior sind langsamer als Zapdos und so kann es die beiden noch mit dem Sub-Roost Set besiegen, aber sonst ist es auch hier völlig aufgeschmissen, da es von Steinkante OHKOt wird, vorrausgesetzt man spielt diese die beiden mit maximalen Angriff.
    Ähnlich ist es bei Terrakium, nur, dass es schneller als Zapdos ist, und es kann sogar den physischen Staller mit Steinkante nach Tarnsteinen OHKOen.
    Auch Demeteros wird schnell gefährlich, weil auch dieses Pokémon schweren Schaden zufügen und Zapdos mit Steinkante 2HKOen kann. Hat Zapdos Kraftreserve Eis, kann es Demeteros aber damit OHKOen. Jedoch sollte man beachten, dass Demeteros schneller ist als Zapdos und man es daher nur beim Einwechseln oder unter dem Schutz eines Delegators gefahrlos treffen kann.

    Zapdos kontert......
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/121.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/134.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/212.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/184.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/195.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/214.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/254.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/260.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/423.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/437.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/472.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/468.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/469.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/497.png][Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/598.png
    Zapdos kann also viele Pokémon , die es hart treffen kann, kontern.
    Starmie, Aquana, Azumarill und sämtliche Wasserpokemon die keinen Bodentyp haben kontert Zapdos mit Donnerblitz, denn das besiegt diese im Normalfall mit nur einem Schlag, man muss sich aber vor Eisattacken in Acht nehmen, da diese Zapdos immer sehr gefährlich werden können. Scherox kontert es, weil dieses nichts gegen Zapdos ausrichten kann, da die meisten seiner Attacken nicht sehr effektiv sind und Zapdos es mit Hitzewelle OHKOen kann.
    Ähnlich ist es bei Bronzong, auch dieses verfügt kaum über Attacken, die Zapdos schaden können, im Gegenzug kann Zapdos ihm aber mit Hitzewelle großen Schaden zufügen und es mit wenigen Schlägen besiegen, vorrausgesetzt, dass Bronzong nicht Gedankengut einsetzt oder über Hitzeschutz verfügt.
    Tentantel lässt sich auch durch Hitzewelle mit ein bis zwei Angriffen besiegen, aber man muss aufpassen, denn im Regen sieht die Sache schon anders aus, da Hitzewelle an Kraft verliert und somit Tentantel keinen großen Schaden mehr zufügen kann, außerdem muss man sich vor Egelsamen in Acht nehmen.
    Morlord, Sumpex und Gastrodon kontert Zapdos mit Kraftreserve Pflanze, aber alle anderen Attacken sind nutzlos.
    Togekiss, Yanmega und alle Flugpokémon die keinen Bodentyp haben kontert Zapdos genau wie die Wasserpokémon, nämlich mit Donnerblitz, alle weiteren Flugpokémon mit einem Bodentypen wie Skorgro kann Zapdos nur mit Kraftreserve Eis kontern, ansonsten kann es nicht viel ausrichten.
    Skaraborn, Gewaldro und Serpiroyal kontert Zapdos mit Hitzewelle und macht damit großen Schaden, von Gewaldro und Serpiroyal geht kaum Gefahr aus, wobei Serpiroyal Probleme mit Egelsamen in Verbindung mit Delegator machen kann, nur bei Skaraborn muss man sich vor Steinkante in Acht nehmen, da diese großen Schaden machen kann.


    Fazit:
    Nachdem ich mich lange mit Zapdos außeinandergesetzt habe, möchte ich es noch einmal kurz zusammenfassen: Zapdos ist ein sehr vielseitiges Pokémon, das man offensiv und defensiv spielen kann und das macht es für einen Gegner immer schwer einschätzbar, mit was für einem Zapdos-Set er es zu tun hat und somit können leicht Fehler passieren.
    Seine Typenkombination weist 5 Resistenzen, zwei Schwächen und eine Immunität auf, mit Traumweltfähigkeit sogar zwei, genau das macht es zusammen mit seinen guten Werten sehr stark.
    Die Tatsache, dass man es anhand dieser guten Werte sowohl offensiv als auch defensiv spielen kann macht es auch in vielen Teams einsetzbar, sogar gegen die meisten seiner Konter kann Zapdos viel Schaden ausrichten, sein großer Nachteil ist nur der doppelte Schaden durch Tarnsteine.
    Also, das alles zusammen machen Zapdos so einem sehr guten Pokémon.

  • Auf zwei Sets gibt es einen Fehler:
    Du hast Blitzfänger + einen Gen 4 Tutor Move reingesteckt, wie z.B. Hitzewelle und/oder Ruheort.
    Dream World Fähigkeiten sind aber mit Gen 4 Tutor Moves inkompatibel, was bedeuted, das du alle Sets, auf denen Ruheort und/oder Hitzewelle ist mit Erzwinger spielen musst.
    Dieser Fehler ist mir auf dem speziell defensiven und dem physisch defensiven Set aufgefallen.


    Außerdem ist Schafrede eine Gen 4 TM, was bedeutet, dass man das RestTalk Set ebenfalls mit Erzwinger spielen muss.


    Sonst fiel mir nichts auf. Agilität könnte man vielleicht erwähnen, wenn kombiniert mit Blitzfänger.


    @edit: Oops sry, hab ich nicht gesehen... Aber Ruheort ist ebenfalls inkompatibel, und das ist ja ein fester Move. Es verwirrt jedenfalls, wenn man dort Blitzfänger stehen hat und Gen 4 Moves hat.
    @edit2: Mist, mir wurde gesagt, es wäre ein Tutor Move. Hab Bulbapedia gecheckt, ist doch kompatibel, lernt es in Gen 5 per level Up...

  • ich hatte das aber in der setbeschreibung erwähnt, dass man Blitzfänger nicht mit Hitzewelle kombinieren kann, ich werd es dann aber auch noch einmal bei der Fähigkeit hinschreiben.
    das mit Schlafrede werd ich korrigieren, thx
    edit:/ warum ist das Inkomitibel? Ruheort erlernt es doch per level up(?)
    edit2:/ ok ^^

  • So, hab mir mal die Mühe gemacht, die ganzen sprachlichen Fehler zu suchen, von denen war leider eine ganze Menge drin, daher im Spoiler:

    Ansonsten sind deine Formulierungen manchmal etwas holprig und ein "fließenderer" Text wäre schöner zu lesen, das hab ich aber auch irgendwo oben schonmal erwähnt, vielleicht kannst du ja daran noch etwas arbeiten :)



    Inhaltlich passt es eigentlich, Staraptor würde ich aber bei den gekonterten Mons streichen, Gründe stehen auch schon bei den sprachlichen Fehler irgendwo xD
    Ansonsten würde ich Voltwechsel beim Choice-Set eigentlich als erste Option vor Kehrtwende nennen, weils halt einfach viel mehr Schaden macht, die Bodentypen muss man dann halt predicten, aber das ist wohl Ansichtssache.
    Sonst ist mir jetzt nichts aufgefallen.

  • Zwingend notwendig ist es zwar nicht, da es nicht wirklich falsch ist, aber wenn du inbesondere die Setbeschreibungen im Hinblick darauf nochmal überarbeiten würdest, würde das die Analyse sprachlich sicherlich noch aufwerten und angenehmer zu lesen machen. :)


    //Edit:
    Hab nochmal Rücksprache mit Kyo und sasu geführt, und musste feststellen, dass ich beim Inhalt noch einiges übersehen hatte:


    Voltwechsel sollte auch beim Movepool Erwähnung finden und bei Blitzfänger sollte erwähnt werden, dass die Fähigkeit zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht erhältlich ist.


    Das Metallsound-Set solltest du außerdem weiter unten platzieren, da die üblichen Sets eigentlich zuerst erwähnt werden sollten.


    Beim Baton Pass-Set fehlt eine Erklärung des EV-Splits und das SubRoost-Set müsste auch noch etwas überarbeitet werden:
    Zunächst sollte Toxin als (erste) Alternative auf dem letzten Slot ergänzt werden, da es hervorragend mit Delegator und Ruheort harmoniert, weiterhin sollte der EV-Split dahingehend geändert werden, dass es Base 90er mit +Wesen überholt, wofür 176 EVs nötig sind.
    Eine passende EV-Verteilung wäre dann 248 KP / 84 SpA / 176 Init, wobei die SpA-EVs auch in einen der Defensivwerte investiert werden können, um noch etwas mehr auszuhalten.
    Die KP werden hierbei nicht maximiert, um weniger Tarnsteine- und Sandsturmschaden zu erhalten (allerdings auch weniger Überreste-Recovery) und ohne Sandsturm 5 Delegatoren aufstellen zu können. Den Rest kann man dann für ein bisschen mehr Schlagkraft in den SpA stecken, oder eben in einen der Defensivwerte.

  • sooo, nachdem ich ja 2 Wochen nicht da war, hab ich das alles mal überarbeitet und die angesprochenden Sachen übernommen.
    Ich habe die Setbeschreibungen alle noch einmal überarbeitet, ich hoffe, dass sie jetzt gut genug sind.^^
    Also müsste noch einmal ein Mod drübergucken pls.

  • Hab nochmal drübergeschaut, sag mir bescheid, wenn du die restlichen Fehler korrigiert hast, dann verschiebe ich die Analyse:

  • 1.: das Raindanceset halte ich für überflüssig, da sich das nicht wirklich vom normalen Sweeper unterscheidet, da spielt man nur Donner>Donnerblitz, aber sonst....
    2.:

    Da Zapdos immer speziell gespielt wird, wird es im Normalfall von allen Pokémon gekontert, die eine hohe Spezial-Verteidigung haben, gegen seine Angriffe resistent sind oder über Attacken verfügen, die Zapdos schwer zu schaffen machen.


    Das beszieht diese Pokémon auch mit ein, Rapigator könnte ich noch erwähnen, allerdings halte ich weder die Kröte noch den Aal für erwähnenswert.