Mewtu

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    Inhaltsverzeichnis


    1. Typ, Statuswerte, Movepool und Fähigkeiten
    2. Movesets
    -2.1 Gedankengut + 3 Attacken
    -2.2 Gedankengut + Verhöhner
    -2.3 Gedankengut + Genesung / Delegator
    -2.4 Leben-Orb / Choicer
    -2.5 DualScreener
    -2.6 Physische Wall
    -2.7 Spezielle Wall
    -2.8 SubPunch
    -2.9 Protzer
    3. Alternativen
    4. Mewtu kontert / checkt ...
    5. Mewtu wird von ... gekontert / gecheckt
    6. Fazit / Schlusswort



    1. Typ, Statuswerte, Movepool und Fähigkeiten



    Typ



    Typ: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/Psycho.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/Geist.png], [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/K%C3%A4fer.png], [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/Unlicht.png]
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/Kampf.png], [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/ic/Psycho.png]
    Immunitäten: Keine
    Tarnsteine-Schaden: 12,50 %


    Mewtu hat einen mittelmäßigen Typen erwischt: Der Einzeltyp Psycho bietet keine Immunitäten, nur 2 Resistenzen und 3 Schwächen. Unlicht ist im Uber häufig durch Darkrai vertreten, während man Geist oft bei Giratina-O und anderen Mewtu sieht. Käfer ist im Uber ein eher seltener Typ.
    Offensiv trifft der Psycho-STAB im Uber kaum etwas sehr effektiv und wird meist auf Resistenzen stoßen, da es im Uber sehr viele Psychoresistenzen wie Lugia, Deoxys, Mewtu, Jirachi und Dialga gibt. Mewtu wird neutral von Tarnsteinen getroffen, nimmt normalen Schaden von Stachler und wird von Giftspitzen vergiftet.



    Statuswerte



    Statuswert / Basis / Minimum / Maximum
    Kraftpunkte / 106 / 353 / 416
    Angriff / 110 / 202 / 350
    Verteidigung / 90 / 166 / 306
    Spezial-Angriff / 154 / 281 / 441
    Spezial-Verteidigung / 90 / 166 / 306
    Initiative / 130 / 238 / 394


    Wenn man sich Mewtus Statuswerte anschaut, erkennt man sofort den gigantischen Spezial-Angriff mit 154 und die für einen Uber sehr hohe Initiative von 130. Diese Statuswerte erlauben Mewtu ein sehr gefährlicher spezieller Sweeper (=Angreifer) zu sein und fast das ganze Uber-Tier zu überholen. Als nächstes kommt der Angriff, welcher mit einer Basis von 110 recht gut ist, und es Mewtu durchaus erlaubt, Mixed (=physisch und speziell) oder gar rein physisch gespielt zu werden. Normalerweise wird jedoch eher der hohe Spezial-Angriff ausgenutzt. Die Kraftpunkte-Basis schwächelt mit 106 kein bisschen und erlaubt es Mewtu, mit 204 Kraftpunkte-EVs 101-Delegatoren aufzustellen, womit Mewtu auf Heiteira, Chaneira und anderen Pokémon mit wenig Angriffskraft und Geowurf mit Gedankengut boosten (=Statuswerte erhöhen) kann. Die "schlechtesten" Werte von Mewtu sind beide Verteidigungswerte mit einer Basis von 90, die für so einen mächtigen Sweeper sehr gut sind. Man sollte Mewtu trotzdem vor starken Angriffen schützen, da die Pokémon im Uber über immense Durchschlagskraft verfügen.


    Die Minimalwerte sind mit 0 EVs, 0 DVs und -Wesen berechnet, die Maximalwerte mit 252 EVs, 31 DVs und +Wesen.



    Movepool



    Mewtu hat einen gigantischen offensiven Movepool. Es hat die mächtige Attacke Psychostoß als sehr starken STAB, der Heiteira und Chaneira, die Göttinnen der speziellen Walls (=Pokémon mit sehr hoher Spezial-Verteidigung), vernichtet. Die Auswahl ist hier sehr groß, Flammenwurf, Feuersturm, Eisstrahl, Aurasphäre und Spukball sind hier wohl die wichtigsten Attacken. Mit Flammenwurf beziehungsweise Feuersturm trifft Mewtu Tentantel, Forstellka und Jirachi hart, Donner hilft gegen Kyogre sowie Lugia, und Eisstrahl schafft Abhilfe gegen Groudon, Rayquaza, Shaymin-S, Giratina, Lugia, Zekrom und Knakrack. Aurasphäre besiegt Darkrai und Despotar und trifft zudem Dialga, Tentantel und weitere Stahlpokémon hart und Spukball trifft andere Mewtus und die Deoxys Formen sehr effektiv. Auf der physischen Seite hat Mewtu die eher schwache Psychoklinge als STAB, Zen-Kopfstoß als ungenauere, aber stärkere Alternative. Hier sind Power-Punch, Steinhagel, Steinkante, Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb und Erdbeben erwähnenswerte Attacken. Mit Power-Punch besiegt man Heiteira, Chaneira, Dialga und Darkrai, Steinhagel beziehungsweise Steinkante besiegt das gefürchtete Ho-Oh problemlos, Donnerschlag trifft Kyogre, Manaphy und Lugia hart, Feuerschlag hilft gegen Tentantel, Forstellka und Jirachi und Eishieb besiegt Rayquaza, Shaymin-S, und Knakrack und kann auch Lugia und Groudon schaden. Erdbeben hilft gegen Zekrom, Dialga und besonders Jirachi.


    Auf der defensiven Seite besitzt Mewtu Delegator, Verhöhner und Genesung als Hauptmerkmale, diese helfen Mewtu beim Boosten auf defensiv ausgerichteten Pokémon. Mit Reflektor und Lichtschild kann Mewtu das Team supporten (=unterstützen). Irrlicht kann man benutzen um Pokémon wider erwarten verbrennen zu können, was immens gegen Scherox, Despotar und Groudon hilft, mit Donnerwelle könnte man schnellere Revenge-Killer (=schnelle oder mit Wahlschal versehene Pokémon, die ein anderes Pokémon überholen und besiegen sollen) stark behindern, da sie stark von ihrer Geschwindigkeit abhängig sind.



    Fähigkeiten



    Erzwinger: Attacken, die Mewtu treffen, verbrauchen 1 AP mehr als sonst.
    Anspannung (Traumwelt): Der Gegner kann keine Beeren mehr essen.


    Mewtus Fähigkeiten scheinen auf den ersten Blick eher nutzlos, da Mewtu nicht defensiv genug erscheint um Erzwinger gebrauchen zu können und Beeren im Uber sehr selten sind. Letzteres stimmt zwar, jedoch profitieren defensive Sets von Mewtu von Erzwinger, da sie so zum Beispiel Palkias Raumschlag mit Leichtigkeit AP-Stallen (=versuchen, einem Angriff die AP zu entziehen). Die meisten Attacken im Uber Tier sind nämlich mächtige mit hoher Basisstärke, aber dafür sehr wenig AP. Beispiele dafür wären Palkias Raumschlag und die im Uber sehr häufige Attacke Draco Meteor.
    Man sollte noch bemerken, dass Mewtu mit Anspannung keine ausschließlich über die Spiele der vierten Generation erhältlichen Attacken haben kann wie zum Beispiel die Elementarschläge und diese Fähigkeit noch nicht erschienen ist.



    2. Movesets



    2.1 Gedankengut + 3 Attacken


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    Mewtu @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 6 KP / 252 Sp.-Angr. / 252 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Gedankengut
    -Psychostoß
    -Aurasphäre / Flammenwurf / Feuersturm
    -Spukball / Eisstrahl


    Das häufigste Set von Mewtu. Mit Gedankengut boostet man den Spezial-Angriff und nebenbei die Spezial-Verteidigung, was Mewtu dank dem Leben-Orb enorme Durchschlagskraft gibt und ihm auch erlaubt, spezielle Attacken zu überleben. Hier ist Psychostoß als mächtiger STAB Pflicht, Aurasphäre hilft gegen Darkrai und Dialga und hat mit Spukball perfekte Coverage. Man kann auch Flammenwurf / Feuersturm spielen, wenn man Tentantel, Forstellka und besonders Jirachi härter treffen will. Spukball trifft die ganzen Psychos im Uber hart, ansonsten ist Eisstrahl nützlich gegen die vielen Drachen im Uber.



    2.2 Gedankengut + Verhöhner


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 6 KP / 252 Sp.-Angr. / 252 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Gedankengut
    -Verhöhner
    -Aurasphäre
    -Spukball / Psychostoß / Eisstrahl


    Verhöhner hilft gegen Stall (=defensiv ausgerichtete Spielart) und Chaneira, welche sich nach Verhöhner nicht mehr heilen können und man sie zum boosten missbrauchen kann. Aurasphäre und Spukball bieten perfekte Coverage und helfen gegen die vielen Psychos im Uber, Dialga und erlauben Mewtu, Darkrai zu revengen. Auch, wenn Leben-Orb oder Expertengurt sich nach guten Alternativen anhören, dieses Moveset basiert darauf, so bulky (=gute Verteidigung) wie möglich zu sein. Psychostoß wäre eine Alternative zu Spukball, da Lugia Mewtu nach einem Verhöhner nichts mehr anhaben kann, die im Uber häufig benutzten Deoxysformen meist sowieso sehr fragil sind und andere Mewtus dank dem Effekt von Psychostoß trotz der Resistenz erheblichen Schaden von diesem nehmen, demnach ist der Verlust an Typenabdeckung gegenüber Psychos nicht sehr schlimm, während man mit Psychostoß etwas gegen Ho-Oh hat und allgemein härter zuschlagen kann. Eisstrahl könnte man auch spielen, da diese mit Aurasphäre sowieso sehr gute Typenabdeckung hat und die häufigen Drachen und Groudon härter treffen kann.



    2.3 Gedankengut + Genesung / Delegator


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    Mewtu @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 204 KP / 54 Sp.-Angr. / 252 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Gedankengut
    -Delegator / Genesung
    -Spukball / Psychostoß / Eisstrahl
    -Aurasphäre


    Dieses Moveset von Mewtu ist defensiver ausgerichtet. Mit Gedankengut boostet man seine Statuswerte, während man mit Delegator Status, schnellere Revenge-Killer wie Wahlschal Palkia oder Darkrai,Verfolgung (Scherox, Despotar) und Geowurf abwehren kann. Letzteres erlaubt Mewtu, frei auf Chaneira zu boosten, sofern keine Giftspitzen liegen, die diesem Mewtu das Leben schwer machen. Genesung erlaubt Mewtu Attacken einzustecken, während es am Boosten ist, Schaden von Verbrennung und 1x Giftspitzen leicht zu heilen, schnellere Revenge-Killer wie Wahlschal-Palkia abzuwehren, da man den Schaden (meist von Draco-Meteor) wegheilen kann. Giftspitzen sind der größte Feind dieses Sets, da sie den Bulk stark beeinträchtigen und die Benutzung von mehreren Delegatoren zur Qual machen.



    2.4 Leben-Orb / Choicer


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Leben-Orb / Wahlglas / Wahlschal
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 6 KP / 252 Sp.-Angr. / 252 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Psychostoß
    -Flammenwurf / Feuersturm / Trickbetrug
    -Aurasphäre
    -Eisstrahl / Spukball / Trickbetrug


    Ein rein offensives Set von Mewtu. Mit 4 Attacken hat Mewtu sehr gute Typenabdeckung und kann vieles hart treffen. Bei der Itemwahl kommt es darauf an: Mit dem Leben-Orb schlägt man hart zu, ohne die Attackenfreiheit zu gefährden, mit dem Wahlglas richtet Mewtu enormen Schaden an und mit dem Wahlschal kann Mewtu locker Wahlschal-Darkrai, Wahlschal-Dialga und Wahlschal-Palkia revengen, welche Mewtu sonst gefährden würden. Man nimmt Psychostoß als mächtige STAB-Attacke, Flammenwurf / Feuersturm hilft gegen Jirachi, welches für Mewtu sehr gefährlich ist da es Mewtu paralysieren kann und mit Eisenschädel zurückschrecken lässt. Aurasphäre ist gegen Darkrai und Dialga da, und auf dem letzten Slot muss man sich zwischen Eisstrahl gegen die vielen Drachen, Spukball gegen die ganzen Psychos entscheiden. Trickbetrug ist eine Alternative, um gegen Jirachi, Tentantel und Stall im Allgemeinen besser dazustehen.



    2.5 DualScreener


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Lichtlehm
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 252 KP / 6 Sp.-Angr. / 252 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Reflektor
    -Lichtschild
    -Genesung
    -Psychostoß


    Mewtu kann dank des guten Bulks (=Verteidigungswerte) auch als DualScreener (=Reflektor und Lichtschild auf einem Moveset) fungieren. Reflektor um die physische Defensive des Teams zu heben, Lichtschild schwächt dagegen spezielle Attacken des Gegners. Besonders fragile Pokémon wie Darkrai profitieren hiervon. Psychostoß als STAB, um nicht ein komplettes Tauntopfer (=ein Pokémon, das nach einem Verhöhner Verzweifler einsetzen muss) zu sein und um auch angreifen zu können. Mit Genesung kann Mewtu sich heilen, was ihm erlaubt, sich nach erhaltenem Schaden (zum Beispiel während es gerade die Screens rausbringt) wieder zu heilen und so das Team öfter als nur einmal supporten zu können.



    2.6 Physische Wall


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 252 KP / 224 Vert. / 32 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Irrlicht
    -Genesung
    -Reflektor / Verhöhner
    -Psychostoß / Eisstrahl


    Es mag merkwürdig erscheinen, aber dieses Set nutzt Mewtus oft unterschätzten physischen Bulk aus. Durch die Initiative-EVs überholt man Knakrack ohne Wahlschal, den Rest investiert man in die Defensive. Mewtu erlernt sowohl Irrlicht als auch Reflektor, was kombiniert der Untergang von praktisch jedem physischen Angreifer ist. Mit Irrlicht verbrennt man physische Sweeper und eliminiert damit auch Scherox, Despotar und Metagross als Gefahren für Mewtu. Genesung ist ein verlässlicher Recovery-Move (=Heilungsattacke) auf den eine Wall (=defensives Pokémon) nie verzichten sollte. Auf dem dritten Slot hat man die Wahl zwischen Reflektor, um den physichen Bulk noch weiter zu stärken und es für physische Angreifer nahezu unmöglich zu machen, Mewtu zu besiegen, oder Verhöhner um ein gutes Mittel gegen Stall zu haben. Als letzte Attacke spielt man Psychostoß oder Eisstrahl, damit man kein Tauntopfer ist und dem Gegner auch Schaden zufügen kann. Psychostoß wäre hier als mächtiger STAB da, Eisstrahl um im Uber sehr vieles effektiv zu treffen.



    2.7 Spezielle Wall


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 252 KP / 154 Sp.-Vert. / 104 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Angr.)
    -Lichtschild
    -Genesung
    -Verhöhner / Toxin / Irrlicht
    -Psychostoß / Eisstrahl


    Dieses Set ist das spezielle Gegenstück zu dem obigen Set. Mit den Initiative-EVs überholt man die weniger häufigen Latias und Latios und Voltolos, man kann die Initiative auch runterschrauben, allerdings sollte man unbedingt 32 Initiative-EVs behalten, um schneller als Knakrack zu sein. Lichtschild erlaubt Mewtu, viele mächtige, spezielle Attacken mit Leichtigkeit wegstecken zu können, wie zum Beispiel Surfer von RestTalk (=Erholung + Schlafrede)-Kyogre, Raumschlag von Wahlschal / Wahlglas-Palkia und sogar Draco Meteor von Wahlglas Dialga. Genesung ist wie immer ein toller Angriff auf einer Wall, weswegen dieses Mewtu nicht darauf verzichten sollte. Auf dem dritten Slot hat man die Wahl zwischen Verhöhner gegen Stall, Toxin um die Langlebigkeit von speziellen Sweepern wie Palkia zu verringern und auch um Ho-Oh gefährden zu können oder Irrlicht, um die hier schwächere physische Seite ausbessern zu können. Als letzte Attacke spielt man entweder Psychostoß als starken STAB oder Eisstrahl, um vieles im Uber hart zu treffen.



    2.8 SubPunch



    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Überreste
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 204 KP / 52 Angr. / 252 Init
    Hastiges Wesen (+Init., -Vert.) / Naives Wesen (+Init., -Sp.-Vert.)
    -Delegator
    -Power-Punch
    -Eisstrahl
    -Spukball


    Das SubPunch (=Delegator + Power-Punch)-Set von Mewtu. Durch die Kraftpunkte-EVs kann Mewtu 101-Delegatoren aufstellen, was es erleichtert, Delegatoren aufzustellen, ohne dass sie sofort von gegnerischen Attacken gebrochen werden und lässt sie Geowurf von defensiven Pokémon überleben. Power-Punch ist als starke, physische Kampfattacke der Hauptangriff dieses Sets und kann dank Delegator leicht ausgeführt werden. Eisstrahl trifft im Uber vieles effektiv, während man mit Spukball die ganzen Psychos wie zum Beispiel die Deoxys-Formen und andere Mewtus hart trifft.



    2.9 Protzer



    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mewtwo]
    Mewtu @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Erzwinger
    EV: 6 KP / 252 Angr. / 252 Init.
    Frohes Wesen (+Init., -Sp.-Angr.)
    -Protzer
    -Psychoklinge / Zen-Kopfstoß / Eishieb
    -Erdbeben
    -Steinhagel / Steinkante


    Ein physisches Set von Mewtu, welches sehr offensiv ausgerichtet ist. Mit Protzer boostet man den Angriff und nebenbei auch die Verteidigung. Psychoklinge / Zen-Kopfstoß bilden hier den STAB, welche Attacke man nimmt kommt darauf an, ob man Stärke oder Genauigkeit bevorzugt. Alternativ kann man auch Eishieb spielen, da der Psycho-STAB im Uber doch wenig effektiv trifft, jedoch verliert man dann einen starken STAB. Auf dem dritten Slot spielt man Erdbeben gegen Jirachi, Dialga und Zekrom. Als letzte Attacke spielt man Steinhagel / Steinkante, auch hier kommt es darauf an, ob man Stärke und Genauigkeit bevorzugt, um das geführchtete Ho-Oh mit Leichtigkeit besiegen zu können und gleichzeitig Lugia hart zu treffen.



    3. Alternativen



    Mewtu hat einen gigantischen Movepool auf sowohl der offensiven, als auch der defensiven Seite und sehr gute Statuswerte, was Mewtu alles in allem erlaubt, ein extrem vielseitiges Pokémon zu sein. Die neun oben erwähnten Sets fassen einen Großteil von Mewtus' Möglichkeiten zusammen, es gibt natürlich noch weitere, viele nennenswerte Attacken:


    Donnerwelle ist auf den defensiven Sets eine Option, um die Revenger, die oft in Mewtu einwechseln, um es mit starken Attacken wie Raumschlag oder Draco Meteor zu überwältigen, wie zum Beispiel Wahlschal-Palkia und Wahlschal-Dialga, verkrüppeln zu können.
    Schutzschild kann man in Kombination mit Toxin verwenden, um Toxic-Stallen (=viele Runden vergehen lassen, sodass der Gegner mehr Toxin Schaden erhält) zu können.
    Bodyguard ist ebenfalls eine Option, um sein Team für 5 Runden vor Status zu beschützen.


    Auf den speziellen Sets kann man Psychokinese spielen, wenn man physische Walls wie Groudon härter treffen will, allerdings ist dies meist nicht zu empfehlen da Psychostoß einen sehr starken STAB bildet.
    Man kann Ladestrahl spielen, wenn man Angreifen und gleichzeitig einen Boost abgreifen will.
    Strauchler wäre gegen Kyogre eine Option, allerdings wird dieses von Psychostoß härter getroffen, selbiges gilt für Manaphy. Strauchler von einem Mewtu kann allerdings einen garantierten OHKO auf jedes Groudon ohne nennenswerte EVs auf der Spezial-Verteidigung erzielen!
    Mewtu erlernt keine Drachen-Attacke, diese sind im Uber jedoch meist sehr nützlich, also könnte man auch Kraftreserve {Drache} in Betracht ziehen.


    Nassschweif ist auf den physischen Sets eine Option, meist sollte es dann jedoch regnen, damit Nassschweif verstärkt wird.
    Durchbruch kann man dort ebenfalls spielen, um Dialga und Darkrai härter zu treffen.


    Alternativen zu Mewtu selbst gibt es keine wirklichen, da Mewtu ein sehr vielseitiges Pokémon ist mit immens guten Statuswerten, die kaum ein anderes Pokémon hat. Die naheliegendsten Alternativen wären folgende Pokémon:


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_darkrai]
    Darkrai ist eine sehr naheliegende Alternative zu Mewtu als spezieller Sweeper: Es ist ähnlich schnell, besitzt ebenfalls einen guten Spezial-Angriff, hat mit Ränkeschmied einen besseren offensiven Boostmove (=Attacke, die Statuswerte erhöht), Zugang zu der sehr genauen Schlafattacke Schlummerort und eine bessere Fähigkeit, kombiniert mit der Attacke Schlummerort. Dafür besitzt es nichtmal annährend den großen speziellen Movepool von Mewtu, weniger Initiative und weniger Spezial-Angriff. Dazu kommt die enorme Fragilität von Darkrai im Vergleich zu Mewtu, den schwächeren Angriff und die eher leichte Vorhersehbarkeit von Darkrai.



    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_mew]
    Mew ist eine Art schwächere Version von Mewtu: Es hat weniger Angriff, merklich weniger Spezial-Angriff, eine schwächere Initiative und hat keinen Zugang zu dem mächtigen Psycho-STAB Psychostoß. Mews' Defensivwerte sind zwar ein bisschen höher als die von Mewtu, allerdings hat Mewtu eine höhere Kraftpunkte-Basis. Abgesehen von Psychostoß besitzt Mew jedoch einen ähnlichen Movepool wie Mewtu, mit ein paar Vorteilen wie der Zugang zu einer dezenten Drachenattacke wie Drachenpuls, welche im Uber vieles treffen kann.



    4. Mewtu kontert / checkt ...



    Mewtu ist meist ein mächtiger Sweeper, der seine Statuswerte erhöht, um das gegnerische Team auseinanderzunehmen. Die Defensivwerte sind zwar gut, allerdings ist das Uber offensiv zu mächtig, als dass Mewtu wirklich viele dort häufige Pokémon kontern kann. Meistens ist Mewtu darauf ausgerichtet, langsamere Pokémon zu revengen und allgemein das Team des Gegners zu Hackfleisch beziehungsweise Salat zu verarbeiten. Die defensiveren Booster mit Verhöhner oder Delegator sind eine gute Waffe gegen Stall, da die meisten Pokémon den Delegator nicht brechen können (Chaneira's Geowurf, Jirachi's Eisenschädel, ...) beziehungsweise Mewtu zu wenig Schaden anrichten. Jedoch muss man beachten, dass diese Sets Darkrai nicht sofort revengen können, da eine Aurasphäre ohne maximalen Spezial-Angriff nur ungefähr 81 % Schaden auf Darkrai ausrichtet.



    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_chansey]
    Klingt merkwürdig, aber Chaneira hat besonders in Generation 5 keine Chance gegen die meisten Mewtu Sets: Alle Gedankengut-Sets außer Gedankengut + Genesung können es mit Leichtigkeit zum Boosten mit Gedankengut verwenden, das vorhin erwähnte Set mit Genesung wird meist von Donnerwelle verkrüppelt. Das offensive Set besiegt Chaneira mit Psychostoß, bereits nach einem Gedankengut-Boost macht dieser immensen Schaden, OHKOt Chaneira jedoch nicht ohne ausreichend vorherigen Schaden, wodurch Mewtu Gefahr läuft, von einer Donnerwelle stark geschwächt zu werden.
    Gegen physische Sets stehen die Beiden meist noch schlimmer da. Allerdings können sie die defensiven Sets sehr leicht wallen.


    Gastrodon
    Gastrodon wird im Uber immer häufiger wegen Kyogre gespielt, und Mewtu kann dieses leicht zum Boosten verwenden. Da Mewtu allerdings vor Toxin aufpassen muss, sollte man hier nur die Varianten mit Verhöhner oder Delegator benutzen, da Mewtu sonst zu stark geschwächt wird. Und da Gastrodon meist speziell defensiv gespielt wird, kann Mewtu es leicht mit Psychostoß ausschalten.


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_darkrai]
    Darkrai ist langsamer als Mewtu und Sets mit 252 Sp.-Angr. EVs können Darkrai mit Aurasphäre revengen. Man sollte Mewtu allerdings nie einwechseln, da die Gefahr auf Finsteraura oder Schlummerort, falls noch nichts anderes schläft, zu groß ist. Vorsicht vor Wahlschal-Darkrais und dem Einwechseln in Finsteraura oder Schlummerort!



    Aus den oben genannten Gründen kann Mewtu eher wenige Pokémon kontern, da es eher darauf ausgelegt ist, Teams zu zerstören.



    5. Mewtu wird von ... gekontert / gecheckt



    Mewtu zu kontern ist sehr schwierig: Es hat die wohl höchste Initiative-Basis im ganzen Uber Tier, einen gigantischen Spezial-Angriff, einen guten Angriff, gute Defensivwerte und eine sehr große Vielseitigkeit, dank all diesen Kriterien ist es schwer einen Konter für Mewtu zu finden. Meist wird Mewtu jedoch von Wahlschal-Trägern wie Dialga und Palkia leicht revenged, da die Defensivwerte zwar gut sind, aber um die mächtigen Attacken im Uber abzuwehren sind sie leider nicht gut genug.



    [Blockierte Grafik: http://i53.tinypic.com/2dme3dc.gif]
    Speziell-defensives Jirachi ist ein naheligender Konter zu Mewtu: Es kann Mewtu paralysieren, nimmt von allen Attacken außer Flammenwurf / Feuersturm wenig Schaden, die schwächere physische Seite kann nicht von Psychostoß getroffen werden, da Jirachi eine vierfache-Resistenz gegenüber dieser Attacke aufweist und nachdem Mewtu paralysisert wurde kann Jirachi es mit Eisenschädel zurückschrecken lassen und langsam besiegen. Allerdings ist Jirachi keineswegs ein perfekter Konter - sofern es nicht regnet nimmt es massiven Schaden von Flammenwurf / Feuersturm, es verliert komplett gegen die Delegator / Verhöhner + Gedankengut-Sets, da diese nicht paralysisert werden und Jirachi zu wenig Schaden macht beziehungsweise den Delegator nicht brechen kann, auch die Genesung + Gedankengut Version kommt gut gegen Jirachi an, sofern es sich zur richtigen Zeit heilen kann, ohne paralysisert zu werden. Gegen die physischen Sets mit Erdbeben hat Jirachi noch weniger Chancen, sofern das Erdbeben schon geboostet wurde, gegen die defensiven Sets und den SubPuncher verliert Jirachi ebenfalls. Das einzige Set, das Jirachi wirklich kontern kann, ist das offensive Gedankengut-Set sofern es nicht Flammenwurf / Feuersturm besitzt, im Regen besteht diese Gefahr nichtmals. Vorsicht vor Paralysierung von Bodyslam bei Sets ohne Delegator!


    [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_kyogre] / [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_groudon] / [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_garchomp] / [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_dialga] / [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_palkia] / [Blockierte Grafik: http://pokesho.com/img_icon_us/i_darkrai] / Reshiram / Zekrom
    Diese Pokémon haben mit einem Wahlschal ausgestattet die Fähigkeit, Mewtu zu überholen und mit starken Attacken niederzuwälzen. Meist werden die physischen Wahlschaler wie Groudon, Knakrack und Zekrom es leicher haben, Mewtu zu revengen, da Mewtu meist seine Spezial-Verteidigung mit Gedankengut erhöht und es somit leichter hat, spezielle Attacken zu überleben, allerdings muss man hier auf Protzer-Sets achten, die ihre physische Verteidigung erhöhen. Kyogre kann Mewtu mit seinen mächtigen Wasser-Attacken leicht revengen, selbst, wenn Mewtu seine Spezial-Verteidigung einmal erhöht hat. Dialga und Palkia dreschen auf Mewtu mit ihren mächtigen STAB-Attacken wie Raumschlag, Draco Meteor und manchmal auch Wutanfall ein, während Darkrai Mewtu einschläfern kann oder mit einer starken Finsteraura viel Schaden anrichtet. Zuletzt kann Reshiram, besonders in der Sonne, Mewtu mit der mächtigen Feuerattacke Blauflammen ein schnelles Ende bereiten. Vorsicht vor Donnerwelle, welche die meisten dieser Pokémon verkrüppelt und vor defensiven Sets mit Irrlicht und Reflektor / Lichtschild!



    6. Fazit / Schlusswort



    Mewtu ist ein sehr vielseitiges und schnelles Pokémon, welches dank des gigantischen Movepools und den herausragenden Statuswerten sehr unberechenbar sein kann. Es kann entweder speziell, physisch oder gar mixed gespielt werden oder sogar die Rolle einer Wall annehmen. Es gibt kaum Pokémon, die Mewtu wirklich wallen können oder sich einen Konter nennen könnten, Jirachi im Regen ist eines dieser Pokémon. Dank der sehr hohen Initiative-Basis von 130 kann Mewtu fast alle Pokémon ohne Wahlschal mit Leichtigkeit überholen und mit dem hohen Spezial-Angriff überwältigen. Mewtu hat wie jedes Pokémon aber auch schwächere Seiten: Der Angriff ist mit 110 zwar gut, allerdings im Vergleich zu den normalen Angriffswerten im Uber etwas niedrig, weswegen sich meistens andere Pokémon besser als physischer Sweeper eignen, die Defensivwerte lassen ebenfalls im Vergleich zu der offensiven Stärke des Uber Tiers doch schon etwas zu wünschen übrig, besonders wenn Mewtu offensiv gespielt wird, was zur Folge hat, dass Mewtu meist leicht von starken Pokémon mit Wahlschal wie zum Beispiel Dialga oder Zekrom überholt und besiegt wird, was einer der häufigsten Wege ist, Mewtu loszuwerden.
    Trotz diesen Schwächen ist Mewtu eine Bereicherung für so gut wie jedes Team und kann oft dank der hohen Initiative und den guten Angriffswerten sehr gefährlich werden.

  • So, bin nun endlich mal dazu gekommen, mich deiner Analyse zu widmen...
    Ich teste übrigens mal den Smogon-Style, d.h.
    Deletions
    Additions / Corrections
    Comments


  • Danke, bin jetzt auch fast fertig, nur noch eine Frage:


    Zitat

    Flammenwurf bzw. Feuersturm auf dem Specs-Set für Trickbetrug übergangen werden kann


    Nur auf dem Wahlglas-Set oder auch auf dem Wahlschal-Set?



    EV-Split bei der physischen Wall habe ich erklärt, für den bei der speziellen muss mir im Moment aber noch eine Erklärung einfallen xD
    @edit: Okay, das Einzige, was mir eingefallen ist, ist, dass man schneller als Voltolos, Latias und Latios ist... Weiß jemand, ob das was bringt?
    Danach sollte alles fertig sein.

  • Auch auf dem Wahlschal-Set muss die Attacke mMn nicht unbedingt erwähnt werden.


    Ist wohl ein EV-Split aus Gen 4, da Lati@s da noch deutlich häufiger waren und zumindest Latios damals fast immer mit max Speed gespielt wurde und dank Seelentau einen bemerkenswerten speziellen ANgreifer darstellte. In Gen 5 gibt es außer Lugia, das aber seltenst mit max Speed gespielt wird, keine Base 110er mehr, die nennenswert häufig gespielt werden (auch wenn man ab und an natürlich Pokes wie Espeon (gegen das das Mewtu aber meist eh nicht viel machen kann), Latios, Latias, Gengar oder auch Thundurus antrifft), daher würde ich zumindest im Text erwähnen, dass man die Initiative auch weiter runterschrauben kann, wobei man Base 100er wegen der Omnipräsenz von Palkia auf jeden Fall überholen können sollte.

  • Zitat von Reegistel

    die Wahl zwischen Reflektor, um den physichen Bulk noch weiter zu stärken und es für physische Angreifer nahezu unmöglich zu machen, Mewtu zu besiegen, oder Verhöhner um ein gutes Mittel gegen Stall zu haben. Als letzte Attacke spielt man Psychostoß oder Eisstrahl, damit man kein Tauntopfer ist und dem Genger auch Schaden zufügen kann. Psychostoß wäre hier als mächtiger STAB da, Eisstrahl um im Uber sehr vieles effektiv zu treffen.


    Ist zwar nicht so nötig das zu sagen, aber du hast "Genger" falsch geschrieben. Es soll wohl Gegner heißen, aber man könnten denken das es Gengar heißen soll.

  • daher würde ich zumindest im Text erwähnen, dass man die Initiative auch weiter runterschrauben kann, wobei man Base 100er wegen der Omnipräsenz von Palkia auf jeden Fall überholen können sollte.


    Wenn Mewto aber mit Eisstrahl gespielt wird, muss man auch schauen, dass man Knakrack überholen kann. Also die EVs so einteilen, dass man auch noch die 102 Base Speed Viecher überholen kann (neben Knakrack gibt's da zwar keine Viecher mehr mit 102 Base Speed, aber trotzdem)