Deoxys-D

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    [tab=Name]
    Deutsch: Deoxys
    English: Deoxys
    Französisch: Déoxys
    Japanisch: デオキシス [Deoxys]
    Koreanisch: 테오키스 [Te-okiseu]
    [tab=Fähigkeit]
    Erzwinger: Der Verbrauch von AP gegnerischer Attacken, die dieses Pokémon anvisieren, wird um 1 erhöht.
    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://i55.tinypic.com/2gv7e6w.gif
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://i52.tinypic.com/dc3scw.gif], [Blockierte Grafik: http://i54.tinypic.com/5wxca8.gif], [Blockierte Grafik: http://i51.tinypic.com/2lo6io0.gif
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://i52.tinypic.com/mwd2j8.gif], [Blockierte Grafik: http://i55.tinypic.com/2gv7e6w.gif
    Immunitäten: Keine
    Tarnsteine-Schaden: 12,5%
    Wird von Stachler getroffen, wird von Giftspitzen getroffen.


    [tab=Statuswerte]


    Wert / Basis / Minimum* / Maximum*
    KP:
    50 / 241 / 304
    Angriff: 70 / 176 / 239
    Verteidigung: 160 / 356 / 419
    Spezial-Angriff: 70 / 176 / 239
    Spezial-Verteidigung: 160 / 356 / 419
    Initiative: 90 / 216 / 279



    *= Hat dieser Statuswert (Außer den Kraftpunkten) ein positives oder negatives Wesen, wird dieser Statuswert um 10% gesenkt oder gesteigert.


    [tab=Einstufung]
    Bisaboard: UU
    Andere Foren: BL / OU / UU

    [/tabmenu]


    Erzwinger ist weder eine gute, noch schlechte Fähigkeit. Der Vorteil an dieser Fähigkeit ist, dass man in Verbindung mit Deoxys' sehr guten Defensivwerten den Gegner schnell dazu zwingen kann, eine andere Attacke einzusetzen, da die AP der vorherigen Attacke verbraucht sind. (Das komplette Potential der Fähigkeit kann man am besten mit Attacken ausleben, welche wenige AP besitzen, beispielsweise Hydropumpe oder Donner.) Leider gibt es viele bessere Fähigkeiten und wirklich helfen tut diese Fähigkeit Deoxys-D auch nicht.


    An den Statuswerten merkt man sofort, wie Deoxys am besten gespielt werden sollte, nämlich als defensives Pokemon. Mit der unglaublichen Verteidigungs- und Spezialverteidigungs-Basis von 180 kommt es mit positivem Wesen und 252 EVs auf einen Wert von 460, was es Deoxys-D erlaubt, viele gegnerische Attacken einstecken zu können, was besonders dem "Defensiven Stachler-Set" hilft, da es so zuverlässig die Auslegware rausbringen kann um die eigenen Pokemon zu untersützen, viele einwechselnde gegnerische Taschenmonster zu besiegen, da diese meistens von der Auslegware, also Tarnsteine und Stachler, angeschlagen werden und leichter besiegt werden können. Leider sind die Offensivwerte mit einer Basis von 70 nicht gerade gut, weswegen nur wenige Offensive Sets auf Deoxys-D Sinn machen. Zwar verfügt Deoxys über die ziemlich gute Attacke Gedankengut, welche den Spezialangriff und die Spezialverteidigung um eine Stufe, also 50%, erhöht, jedoch verschwendet man durch solche Sets Deoxys-Ds Potential ziemlich, da man es viel besser defensiv spielen kann und sollte. Da so ein Set allerdings einen gewissen Überraschungseffekt hat, kann man zu einem solchen Set zurückgreifen, wenn bereits Pokemon im Team sind, die die defensive Rolle im Team übernehmen. Der zweitbeste Wert ist die Initiative, welche mit einer Basis von 90 ziemlich gut für ein defensives Pokemon wie Deoxys ist. Diese recht hohe Initiative erlaubt Deoxys zwar nicht, unglaublich viele Pokemon im Underused-Tier zu überholen, jedoch kann es durch sie Pokemon wie Cresselia überholen und mit Verhöhner fürs erste unbrauchbar zu machen. Schlusslicht bilden die Kraftpunkte mit Basis 50, welche ziemlich schlecht für einen Staller sind und Deoxys' Verteidigungsform keinen Vorteil bringen. Jedoch sind sie, in Verbindung mit den tollen Defensivwerten, ausreichend und ermöglichen Deoxys-D das Aushalten vieler Attacken. Insgesamt kann man also sagen, dass es für das Underused ziemlich gute Statuswerte hat.


    Deoxys' Typ Psycho ist weder schlecht, noch besonders gut; auf der einen Seite hat man 2 Resistenzen, namentlich Psycho und Kampf, was nicht besonders viel ist, Deoxys aber erlaubt, in Attacken wie Nahkampf, Ableithieb oder Tempohieb auf Meditalis, Skaraborn, Strepoli etc. oder Psychokinese, Psychoschock oder Psychoklinge (Sieht man häufig auf Pokemon wie Simsala, Tobutz oder Xatu.) sicher einzuwechseln, um dann zum Beispiel Tarnsteine oder Stachler auszulegen. Jedoch sind diese Resistenzen im Underused nicht allzu häufig vertreten.. Leider bringt der Monotyp Psycho auch 3 Schwächen, nämlich Geist, Käfer und Unlicht, mit sich, von welchen 2 häufig (Unlicht, Käfer) und eine nicht so häufig (Geist) vorkommen. Den selteneren Typ Geist sieht man im UU immer mal mit Attacken wie Spukball oder Finsterfaust, welche auf Traunmagil, Zwirfinst etc. vertreten sind. Käferattacken (Käfergebrum, Kreuzschere, ...) sieht man häufig auf Skaraborn, Yanmega, Ninjatom und vielen mehr. Unlicht trifft man häufig mit den Attacken Nachthieb, Tiefschlag oder Ähnlichem auf Pokemon wie Caesurio oder Absol an.


    Offensiv hat Deoxys auf der speziellen Seite einen recht großen Movepool, welcher 2 STABs, nämlich Psychokinese und Psychoschock und mehrere Attacken beinhaltet, die die Typenabdeckung verbessern. Zum Beispiel hat es dort Donnerblitz, Eisstrahl, Kraftreserve, Spukball, Energieball, Fokusstoß und noch andere. Auf der physischen Seite hat es Deoxys mit vergleichsweise wenigen Attacken schwieriger, weshalb man auch fast keine physischen Sets von Deoxys-D sieht. Neben dem einzigen physischen STAB, der Deoxys-D hilft, namentlich Zen-Kopfstoß hat es zusätzlich noch Zugriff auf Coverage-Attacken wie Steinhagel, Rückkehr, Durchbruch und Fußtritt. Jedoch hat die spezielle Seite den weiteren Vorteil, dass man diese mit Gedankengut oder Ladestrahl erhöhen kann, was noch ein Grund ist, es ausschließlich speziell zu spielen. Weiterhin hat kann es mit Toxin, Genesung, Delegator, Verhöhner, Reflektor, Lichtschild und so weiter passiven Schaden verteilen, sich selbst heilen oder das Team unterstützen. Ein riesiger Vorteil für Deoxys-D ist, dass es über die Auslegware Tarnsteine und Stachler verfügt, was dem ganzen Team beim Sweepen helfen kann, da so gegnerische Pokemon beim Einwechseln meistens (Ausnahmen sind z.B Pokemon mit Magieschild.) einen Teil ihrer Kraftpunkte verlieren. Insgesamt kann man aber sagen, dass Deoxys-D einen tollen Movepool für ein eher defensives Pokemon besitzt, welcher ihm in vielen Situationen sehr helfen kann und toll zu seinen Statuswerten passt.



    Movesets:


    Schneller Stachler
    [Blockierte Grafik: http://www.smogon.com/download/sprites/bw/388.png] @Überreste
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    EVs: 252 Init, 252 KP, 4 Vert
    Fähighkeit: Erzwinger
    -Stachler
    -Verhöhner
    -Tarnsteine / Genesung
    -Nachtnebel / Magiemantel


    Dieses Set macht sich Deoxys' gute Initiative zunutze, da man mit dieser EV-Verteilung auf 306 Punkte kommt und potentielle Wahlglas-Träger wie Rotom-H überholen und mit Verhöhner verhindern kann, dass es Trickbetrug einsetzt und Deoxys-D so unbrauchbar machen kann. Die EVs sind auf maximale Initiative und Kraftpunkte ausgelegt, um so zu bewirken, dass Deoxys noch recht schnell ist, aber auch noch gut einstecken kann. Stachler ist die Haupt-Auslegware, welche dem Gegner bei jedem Einwechseln eines Pokemon Kraftpunkte abzieht. Verhöhner ist gegen andere Staller, aber auch gegen Pokemon wie Rotom-H, welche einem ein Wahlglas antricken wollen. Falls man mit Tarnsteinen eine weitere Auslegware möchte, um so auch Flugpokemon hart zu treffen, kann dies anstatt Genesung spielen. Braucht man eine zuverlässige KP-Wiederherstellungs-Attacke, nimmt man Genesung, welches die Kraftpunkte um 50% auffüllt. Auf dem letzten Slot kann man Nachtnebel spielen, um nach einem Verhöhner nicht vollkommen nutzlos zu sein oder man nimmt Magiemantel, um etwas gegen schnellere Pokemon zu haben, welche Verhöhner, Egelsamen, Toxin oder Ähnliches besitzen. Überreste bieten eine leichte KP-Regeneration, welche manchmal ganz nützlich sein kann.


    Bulky Stachler
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/386b.png] @Überreste
    Wesen: Kühn (+Vert, -Ang) / Pfiffig (+SpD, -SpA)
    EVs: 252 KP, 252 Vert, 4 SpD
    Fähigkeit: Erzwinger
    -Stachler
    -Verhöhner
    -Genesung
    -Nachtnebel


    Dieses Set ist besonders defensiv ausgelegt, um möglichst viele Attacke aushalten zu können. Durch Deoxys' hervorragende Defensivwerte ist es oft in der Lage, Stachler komplett auszulegen, bevor es besiegt wird, sich mit Genesung heilen oder auswechseln muss. Hat Deoxys es geschafft, 3 mal Stachler auszulegen, verliert jedes gegnerische einwechselnde Pokemon (Außer Pokemon des Typs Flug, Pokemon mit der Fähigkeit Schwebe oder Pokemon mit der Fähigkeit Magieschild) 25% seiner Kraftpunkte, was besonders den anderen Teammitgliedern hilft, die Pokemon des Gegners schneller zu besiegen. Verhöhner ist wichtig gegen Pokemon wie Suicune, welche am boosten mit Gedankengut gehindert werden oder Chaneira, welche verhöhnt nicht mehr stallen können, weswegen Deoxys gegen diese Pokemon gewinnen kann. Genesung hilft Deoxys insofern, dass es 50% der Kraftpunkte auffüllt, was ein riesen Vorteil gegenüber anderen Stallern wie Registeel ist, da diese Erholung einsetzen müssen, da sie keine andere Attacke zur Verfügung haben, die die Kraftpunkte auffüllt. Nachtnebel ist wichtig für Deoxys, da es so noch angreifen kann, wenn es zum Beispiel von Tobutz verhöhnt wurde. Mit diesen Verteidigungs-EVs kommt Deoxys auf ganze 460 Punkte, was es ihm erlaubt beispielsweise einen Vielender von Skaraborn sicher zu überleben, um ihm dann mit Nachtnebel zu schaden oder noch einmal Stachler auszulegen. Ob man beim Wesen Pfiffig oder Kühn nimmt, ist egal, da es als einzige Angriffs-Attacke Nachtnebel hat, was unabhängige von den Offensivwerten konstant 100 Kraftpunkte schaden macht, wenn Deoxys auf Level 100 ist. Überreste helfen Deoxys leicht, länger auf dem Feld zu bleiben.


    Suizid-Lead (Anti-Spin)
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/386b.png] @Elektrojuwel / Feuerjuwel
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    EVs: 252 SpA, 208 Init, 48 KP
    Fähigkeit: Erzwinger
    -Stachler
    -Tarnsteine
    -Kraftreserve {Feuer} / Donnerblitz
    -Psyschub


    Dieses Set ist besonders auf das Overused-Tier ausgerichtet und hat die Aufgabe, die Auslegware wieder sicher auszulegen und potentielle Spinner (Pokemon mit der Attacke Turbodreher) mit seinen Attacken zu besiegen, bevor diese die Auslegware wegspinnen können. Der Vorteil dieses Sets ist, dass viele Gegner so etwas nicht erwarten und meinen, sie können sorglos in Deoxys einwechseln, wo sie dann allerdings OHKOt werden. Stachler und Tarnsteine als Auslegware, Kraftreserve {Feuer} ist besonders gegen Forstellka da dieses nach Tarnsteinen OHKOt wird. donnerblitz gegen andere Spinner wie Starmie und Psyschub als starker STAB, der gegen Donphan hilft. Mit den 208 Initiative-EVs kommt Deoxys auf eine Initiative von 294, was reicht, um beispielsweise ein Frohes Garados zu überholen und mit Donnerblitz zu besiegen.


    Gedankengut
     [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/386b.png] @Überreste
    Wesen: Kühn (+Vert, -Ang)
    EVs: 252 KP, 252 Vert, 4 SpA
    Fähigkeit: Erzwinger
    -Gedankengut
    -Psychokinese / Psychoschock
    -Donnerblitz
    -Genesung


    Dieses Set ist eher selten gespielt, kann aber, richtig gespielt, sehr nützlich sein und den Gegner sehr überraschen. Diesmal baut alles darauf, sich erst mit Gedankengut ein paar mal zu boosten und die gegnerischen Pokemon dann mit erhöhtem Spezialangriff zu besiegen oder zu schwächen. Der Überraschungseffekt dieses Sets ist ein großer Vorteil, da kein Gegner mit einem solchen Set rechnet und zum Beispiel sein Skaraborn reinschickt, was von +1 Psychokinese 2HKOt wird. Psychokinese fungiert als STAB, welcher nach einem Gedankengut guten Schaden machen kann. Hat man allerdings Probleme mit Chaneira, kann man auch zu Psychoschock greifen, um es so viel stärker zu schaden zu können, da dieses Set ohne Verhöhner gespielt wird. Donnerblitz hilft der Typenabdeckung und schadet Unlicht-Pokemon, gegen die Deoxys' STABs keine Wirkung haben. Durch Genesung kann Deoxys seine Kraftpunkte um 50% regenerieren, was diesem Set einen großen Vorteil bringt, da es so öfter angreifen kann, ohne besiegt zu werden. Die EVs sind hier auf maximale physische Defensive und Kraftpunkte ausgelegt, um möglichst viel auszuhalten. Alternativ zu diesen Split kann man auch 252 KP, 252 SpA, 4 Vert (Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) oder 252 SpA, 252 Init, 4 KP (Wesen: Scheu (+Init, -Ang) spielen, wenn man es etwas offensiver probieren möchte.


    Weitere Optionen


    Da Deoxys-Ds Movepool recht groß ist, gibt es hier einige weitere Möglichkeiten.
    -Als erstes hat man die Möglichkeit, auf allen Sets wo Nachtnebel gespielt wird, Geowurf darüber zu spielen, wenn man Pokemon wie Porygon-Z treffen will, da Nachtnebel gegen Normal-Pokemon (Porygon-Z, Ambidiffel, Relaxo) keine Wirkung hat.
    -Sucht man Alternativen zu den hier angegeben Sets, kann man zum Beispiel über ein Kosmik-Kraft-Set nachdenken; da Kosmik-Kraft beide Defensivwerte um eine Stufe erhöht, kann man so Deoxys' Defensivwerte immer weiter erhöhen, sodass es später nur noch durch Volltreffer oder schwere Vergiftung besiegt werden kann. Auf diesem Set wäre dann Genesung fast unersetzlich, da Deoxys auf Dauer trotz den tollen Defensivwerten nicht allen Angriffen standhalten kann. Weiterhin empfiehlt sich auf diesem Set Verhöhner, da er Gegner daran hindern kann, Deoxys zu vergiften. Ein Nachteil dieses Sets ist, dass Deoxys schnell von schnelleren Pokemon mit Toxin, welche noch nicht verhöhnt wurden, gekontert werden kann, da es durch eine schwere Vergiftung (selbst mit Genesung) früher oder später sicher besiegt wird. Auf dem letzten Slot könnte man sich dann entscheiden, ob man mit Nachtnebel / Geowurf dem Gegner schaden möchte oder ob man zum Beispiel Toxin spielt, um den Gegner langsam zu besiegen. Ein weiterer Nachteil dieses Sets wäre es, dass Pokemon wie Traunmagil Deoxys zum boosten benutzen können, um es später dann zu besiegen.
    -Eine weitere nennenswerte Möglichkeit ist ein sogenanntes "Dual-Screener-Set", welches darauf aufbaut, die Attacken des Gegners mit Lichtschild und Reflektor um 50% zu schwächen und so dem gesamten Team zu helfen. Besonders in Heavy-Offense-Teams (Also komplett offensiv ausgelegte Teams) kann Deoxys sehr nützlich sein, da es zum Beispiel Traunmagil ermöglicht, seinen Spezialangriff besser mit Ränkeschmied zu boosten, da es durch die Schilde nur noch den halben Schaden erhält. Auch physiche Booster wie ein Skaraborn mit Schwerttanz profitieren von den Schildern, was sehr für dieses Set spricht. Ein Nachteil ist jedoch der Mangel an freien Slots, da man mit den beiden Schildern zwei und mit Genesung nochmal einen Slot verbraucht hat. Auf dem letzten würde sich Verhöhner anbieten, um beispielsweise den Gegner am boosten zu hindern. Leider würde das bedeuten, dass man gegen schnellere Pokemon mit Verhöhner komplett aufgeschmissen ist und auswechseln muss.
    -Weiterhin ist ein Set möglich, welches allein auf Toxik-Stall basiert; dank Deoxys' tollen Defensivwerten kann es so den Gegner vergiften und ihm so immer weiter Kraftpunkte abziehen. In Verbindung mit Genesung kann es seine eigenen KP dann noch um 50% wieder auffüllen, was es dem Gegner umso schwerer macht, es zu besiegen. Verhöhner und Nachtnebel bieten sich auf diesem Set ebenfalls an, da sie den Gegner zum einen hindern können, Deoxys-D zu verhöhnen oder zu vergiften und Nachtnebel zum anderen dem Gegner konsequent 100 Kraftpunkte abziehen kann, wenn Deoxys auf Level 100 ist.


    Konter und Checks


    Deoxys-D wird gekontert von...


    Absol Traunmagil [pokemon='big'] Ninjatom[/pokemon] ...

    Ein so einseitiges Pokemon wie Deoxys-D zu kontern, ist nicht besonders schwer, da es fast nur defensiv gespielt wird. Diese Pokemon sind stellvertretend für Pokemon, welche Deoxys-D mit sehr effektiven STAB-Attacken schaden können, es selbst ihnen jedoch nur schwach schaden kann.
    Absol besitzt dank seines Types eine Immunität gegen Deoxys' STABs wie Psychokinese oder Psychoschock und kann dadurch problemlos in alle Attacken einwechseln, da Typenabdeckungs-Attacken wie Donnerblitz oder Eisstrahl Absol nicht ausreichen, um Absol wirklich hart zu treffen. Im Gegenzug kann Absol seinen Angriff allerdings mit Schwerttanz um 2 Stufen (Also 100%) erhöhen und Deoxys dann mit Nachthieb OHKOn oder 2HKOn.
    Traunmagil hat die Möglichkeit, seinen Spezialangriff mit Ränkeschmied zu verdoppeln und Deoxys danach mit Spukball zu OHKOn. Deoxys-D kann Traunmagil, dank seiner guten Spezialverteidigung mit seinen Attacken fast keinen Schaden zufügen, weswegen Traunmagil weiter boosten kann, wenn Deoxys keinen Verhöhner besitzt. Zudem hat es die Möglichkeit, einen Delegator aufzustellen, während Deoxys verhöhnt, um Deoxys dann zu 2HKOn und mit aufgestelltem Delegator die anderen Pokemon des Gegners anzugreifen, wenn Deoxys besiegt wurde.
    Ninjatom hat den Vorteil, dass es durch seine Fähigkeit Wunderwache keinen Schaden von Deoxys' Angriffen erhält. Im Gegenzug kann es aber seinen Angriff mit Schwerttanz erhöhen um Deoxys dann mit Kreuzschere zu 2HKOn. Bei Ninjatom muss aber besonders aufgepasst werden, dass es nicht in Tarnsteine oder Stachler einwechselt, die Deoxys vorher ausgelegt hat, da diese Ninjatom sofort besiegen würden. Auch vor Toxin muss aufgepasst werden. Nichtsdestotrotz ist es der beste Konter gegen das Gedankengut-Set und das noch nicht geboostete Kosmik-Kraft-Set.
    Elfun Zobiris Skorgla ...
    Ein defensives Pokemon wie Deoxys ist leicht durch die Attacke Verhöhner zu stoppen, da es dadurch fast nutzlos wird. Die hier aufgeführten Pokemon haben meist Verhöhner in ihrem Repertoire, welcher Deoxys nur noch Angriffsattacken (Also meistens Nachtnebel) einsetzen lässt. Auf bestimmten Sets (Wie zum Beispiel den Dual Screener) bedeutet dies, dass Deoxys Verzweifler einsetzen muss, da es über keine Angriffsattacke mehr verfügt und deshalb bei jedem Angriff 25% der Kraftpunkte verliert. Trifft so eine Situation ein, wechselt Deoxys fast immer aus.
    Elfuns Fähigkeit Strolch erlaubt es ihm, Verhöhner mit einer Priorität von +1 einzusetzen, was garantiert, dass Elfun vor Deoxys agieren wird, egal wie hoch die Initiative ist. Ist Deoxys dann erstmal verhöhnt, kann Elfun einen Delegator aufstellen und zum Beispiel Egelsamen einsetzen, was Deoxys' Kraftpunkte immer weiter schadet. Aufgepasst werden muss nur vor Nachtnebel, da diese Attacke Elfun auf Dauer besiegen würde.
    Zobiris hat den Vorteil, dass es dank seines Unlicht-Types eine Immunität gegen Deoxys' STABs hat, welche auf manchen Deoxys-Sets zu sehen sind. Zudem hat es ebenfalls Zugriff auf einen +1 Verhöhner, da es genau wie Elfun auch die Fähigkeit Strolch besitzt. Anders als Elfun hat es allerdings nicht die Attacke Egelsamen im Repertoire, was aber angesichts der Vorhandenen Attacke Nachtnebel kein allzu großes Problem ist, da diese Attacke Deoxys auf Dauer mehr Kraftpunkte abzieht. Zudem könnte es Deoxys mit Irrlicht verbrennen, um seine KP jede Runde zu senken. Dank seines Geist-Typen hat es zusätzlich gegen den selteneren Geowurf eine Immunität, was ein Vorteil gegenüber anderen potentiellen Kontern wäre. Nehmen Zobiris' Kraftpunkte irgendwann doch zu stark ab, hat es - anders als Elfun - mit Genesung eine Möglichkeit, seine KP wieder um 50% zu regenerieren.
    Skorgla ist ein eher unsicherer Deoxys-Konter; es kontert Deoxys nämlich nur, wenn es mit 44 oder mehr Initiative-EVs gespielt wird (Deoxys darf keine Initiative-EVs besitzen), da es dann schneller als Deoxys ist und es so verhöhnen kann. Hat es das erstmal geschafft, kann es Deoxys mit Toxin vergiften, was es über längere Zeit besiegen würde. Hat es keinen Zugriff auf Toxin, kann es seinen Angriff mit Schwerttanz verdoppeln und Deoxys dann mit Erdbeben angreifen. Hier allerdings auch Vorsicht vor Nachtnebel, da diese Attacke ein 4HKO wäre.


    Deoxys kontert...


    KastadurZwirrklopCresselia ...
    Da Deoxys' Angriff, sowie Spezialangriff mit einer Basis von 70 eher mittelmäßig sind, kann es nur wenige Pokemon kontern. Allerdings eignet es sich super, um defensive Pokemon zu besiegen, da es diese mit Verhöhner fast nutzlos machen kann. Die recht hohe Initiative mit einer Basis von 90 spielt dabei auch eine wichtige Rolle, da sie Deoxys erlaubt, meistens schneller als gegnerische Staller zu sein und sie verhöhnen zu können, bevor sie vielleicht Verhöhner oder Toxin einsetzen können, wovor Deoxys am meisten Angst haben muss.
    Kastadur ist ein Beispiel für einen typischen sehr langsamen Staller im Underused-Tier; da es mit einer Initiative-Basis von 10 immer langsamer als Deoxys sein wird, kann Kastadur in der ersten Runde verhöhnt werden, wo es meistens Egelsamen oder Stachler ausgelegt hätte. Nach einem Verhöhner ist Kastadur fast nutzlos, da Gyroball oder Samenbomben, dank Deoxys' sehr hohen Defensivwerten, viel zu wenig Schaden machen. Durch Kastadurs schlechte KP-Basis von 44 wird es von Nachtnebel 3HKOt, was Deoxys zu einem der besten Kastadur-Konter macht.
    Zwirrklop ist ebenfalls ein sehr gutes Beispiel für ein defensives Pokemon, welches ziemlich langsam ist. Es hat allerdings den Vorteil, dass es Deoxys nach einem Verhöhner mit Geowurf oder Nachtnebel angreifen kann, was zur Folge hat, dass Deoxys von so einer Attacke 4HKOt wird. Allerdings ist dies nicht allzu schlimm, da Deoxys seine Kraftpunkte mit Genesung wieder um 50% auffüllen kann, wenn sie zu knapp geworden sind.
    Cresselia ist mit einer Initiative-Basis von 85 zwar nur ein bisschen langsamer als Deoxys, wird aber trotzdem überholt und verhöhnt, was für Deoxys ein riesen Vorteil ist. Da es meistens nur mit Psychokinese gespielt wird, kann es Deoxys fast keinen Schaden zufügen. Zudem kann es sich durch Verhöhner nicht heilen, was zur Folge hat, dass es von Geowurf oder Nachtnebel 5HKOt wird, ohne, dass es auf irgendeine Weise zurückschlagen kann.


    Registeel Relaxo [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/036.png...
    Diese Pokemon sind Beispiele für defensive Booster, welche ihre Offensivkraft oder Defensivkraft erhöhen, die Initiative aber vernachlässigen. Solche Pokemon kann Deoxys verhöhnen und so am weiteren Boosten hindern, weshalb sie Deoxys dann nur noch angreifen können. Da diese Pokemon meistens eher defensiv ausgelegt sind, können sie Deoxys keinen ernsten Schaden zufügen.
    Registeel kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden; komplett defensiv oder mit der Attacke Fluch, welche den Angriff und die Verteidigung um eine Stufe erhöht, die Initiative aber um eine Stufe senkt. Beide Sets können mit Verhöhner gestoppt werden, da Registeels Angriffe Deoxys-D nicht allzu hart schaden. Aufgepasst werden muss aber auf Geowurf, welcher meistens auf dem defensiven Set gespielt wird, da dieser Deoxys 4HKOn würde. Hat Registeel keinen Zugriff auf Geowurf, kann es Deoxys höchstens mit Eisenschädel angreifen, was nicht reicht, um den Außerirdischen Virus auf Dauer zu besiegen, da es zusätzlich Zugriff auf Genesung hat.
    Relaxo ist ein Beispiel für ein Pokemon, welches meistens mit Fluch gespielt wird. Da man Relaxo auf diesem Set meistens mit großer Investition in die defensive Seite spielt, kann es Deoxys nicht hart schaden, wenn es noch nicht geboostet hat. Ein Vorteil von Relaxo ist aber, dass es gegen Nachtnebel eine Immunität besitzt, weswegen Deoxys Relaxo nur kontern kann, wenn es mit Geowurf gespielt wird.
    Pixi steht für ein Pokemon, welches die defensive Seite erhöht, in diesem Fall mit Kosmik-Kraft. Da Deoxys schneller als Pixi ist, kann es dieses verhöhnen, bevor es Toxin oder Kosmik-Kraft einsetzen kann. Hierbei muss aber vor Geowurf aufgepasst werden, da Deoxys diesen auf Dauer nur schlecht wegstecken kann. Zusätzlich muss man aufpassen, dass man Deoxys nicht in Toxin einwechselt, da eine Vergiftung sehr gefährlich werden kann.


    Alternativen
    CresseliaTannza
    Ein Psychopokemon, welches eine hohe Spezialverteidigung, sowie eine hohe Verteidigung hat und die Attacken Stachler und Tarnsteine erlernt, ist im Underused-Tier nicht vorhanden. (Außer Deoxys-D selbst.) Die hier aufgelisteten Alternativen können wenigstens einen Teil von Deoxys' Aufgaben übernehmen.
    Cresselia hat ebenfalls den Typ Psycho, sowie recht gute Verteidigungswerte, weshalb es eine sehr gute Alternative für Deoxys-D darstellt. Leider hat es den großen Nachteil, dass es weder Tarnsteine, noch Stachler auslegen kann, was eher für Deoxys spricht. Generell sind Deoxys' Verteidigungswerte um einiges höher als die von Cresselia, jedoch hat es den Vorteil, dass es mit einer Kraftpunkte-Basis von 120 mehr als doppelt so hohe KP hat als Deoxys. Weiterhin ist der leicht größere Spezialangriff von Cresselia ein Vorteil, welcher die offensiven Sets, also meistens das Gedankengut-Set, besser unterstützen kann. Zudem hat Cresselia nur die Möglichkeit, seine Kraftpunkte mit Mondschein oder Erholung zu heilen, was zur Folge hat, dass Mondschein bei Sandsturm, Hagel oder Regen nur 25% der KP heilt und Cresselia beim Einsetzen von Erholung 2 Runden schlafen muss. Ein leichter Vorteil ist aber, dass Mondschein bei Sonne 75% der Kraftpunkte auffüllt, was aber im Underused nicht allzu relevant ist, da es in diesem Tier nur selten Wetter gibt, da man es mit Attacken heraufbeschwören muss, weil alle Wetterbringer im Overused-Tier eingestuft sind.
    Tannza ist im UU eine Alternative zum "Bulky-Stachler-Set", da es - genau wie Deoxys - Stachler und Tarnsteine auslegen kann. Da Tannza nur mit Evolith gespielt wird, kommt es mit diesem Item und 252 EVs auf einen Verteidigungswert von 459, was nur einen Punkt schlechter als Deoxys' Verteidigung hat, was heißt, dass beide auf der physischen Seite gleich viel aushalten können (Wenn man den Typen nicht betrachtet.), da Tannza mit einer Kraftpunkte-Basis von 50 gleichauf mit Deoxys ist. Zu den Vorteilen von Tannza gehört allerdings, dass es noch dazu Giftspitzen auslegen kann, sowie Turbodreher erlernen kann, was zum Beispiel einem Stallteam sehr helfen würde. Ein großer Nachteil von Tannza ist aber, dass es mit Basis 35 eine sehr schlechte Spezialverteidigung hat, was das Wegstecken von speziellen Attacken erheblich einschränkt.


    Team-Optionen
    Xatu Chaneira Caesurio Traunmagil
    Deoxys' Fähigkeit, Tarnsteine und Stachler auszulegen, gepaart mit seinen tollen defensiven Werten, macht es zu einem Prima Mitglied in einem offensiven Team, da es viel von der Auslegware rausbekommt, ohne besiegt zu werden, was den anderen Teammitglieder ungemein helfen kann, da sie so die angeschlagenen Gegner besser besiegen können. Leider ist es sehr anfällig gegenüber Attacken wie Toxin, da es nicht über Attacken wie Vitalglocke verfügt, welche den Status neutralisieren. Die hier aufgeführten Pokemon harmonieren sehr gut mit Deoxys, da sie es in vielen Lagen unterstützen können.
    Da Deoxys - wie oben bereits erwähnt - durch eine schwere Vergiftung oder durch die Attacke Verhöhner schnell auszubremsen ist, harmoniert Xatu sehr gut mit Deoxys, da es durch seine neue Fähigkeit Magiespiegel Attacken wie Toxin oder Verhöhner zu dem Gegner zurückwerfen kann, sodass Deoxys für solchen Attacken geschützt ist. Weiterhin kann es Deoxys durch Wunschtraum heilen, wenn es zum Beispiel keinen Zugriff auf Genesung hat. Xatu verhindert durch diese Fähigkeit zusätzlich noch das gegnerische Auslegen von Tarnsteinen, Stachler und Giftspitzen, was ebenfalls sehr hilft, da das ständige Aus- und Einwechseln Deoxys auf Dauer zu schwer zusetzen würde und es sich oft mit Genesung heilen müsste, was dem Gegner etliche Freirunden zum Delegator aufstellen oder Ähnlichem bieten würde.
    Chaneira hat Vorteile; zum Einen kann es Deoxys-D von Statusveränderungen mit den Attacken Aromakur, Aromatherapie oder Vitalglocke heilen, was Deoxys die Möglich geben würde, länger auf dem Feld bleiben zu können um zum Beispiel noch einmal Stachler auszulegen. Zum Anderen kann es Deoxys mit Wunschtraum meistens fast die gesamten Kraftpunkte wiedergeben, was ein riesiger Vorteil gegenüber dem Gegner wäre.
    Caesurio harmoniert aufgrund des Typen recht gut mit Deoxys. Seine vierfache Kampfschwäche wird ausgeglichen, während es selbst Deoxys' Unlicht- und Geistschwäche ausgleicht, was es Deoxys erlaubt, bei gefährlichen Situationen sicher ausgewechselt zu werden. Ein weiterer Vorteil ist es, dass die Tarnsteine oder Stachler, welche Deoxys auslegen kann, dem Gegner bei jedem Einwechseln schaden, was zur Folge hat, dass Caesurio nach einem Schwerttanz fast alle Pokemon des Gegners mit Tiefschlag, Nachthieb oder Eisenschädel besiegen kann, besonders, wenn es einen Delegator aufgestellt hat.
    Traunmagil hat mehrere Aufgaben; Es fungiert in erster Linie als Spinblocker, was soviel heißt, dass es die Attacke Turbodreher abfängt und den Gegner dadurch hindert, die Tarnsteine oder Stachler wegzumachen, die Deoxys ausgelegt hat. Weiterhin kann es allerdings auch als Sweeper agieren, um die angeschlagenen Pokemon des Gegner mit Spukball zu besiegen. Dabei hilft Traunmagil auch die Attacke Ränkeschmied, welche den Spezialangriff um 2 Stufen, also 100%, erhöht.


    Fazit:


    Die defensive Form des ausländischen Virus ist oft eine tolle Ergänzung in verschiedenen Teams. Es kann das Team toll unterstützen, indem es den Gegnern "indirekt" schadet. (Etwa mit Tarnsteinen, Stachler oder Toxin) Leider macht ihm die oft vorkommende Attacke Verhöhner schwer zu schaffen, weswegen es oft eine Absicherung gegen derartige Attacken braucht. Mit den Attacken Nachtnebel und Geowurf hat es zusätzlich 2 sehr gute Attacken bekommen, da diese nicht nach Spezialangriffs- oder Angriffswert Schaden machen, sondern gemäß des Levels, weswegen Deoxys fast jedem gegnerischen Pokemon 100 Kraftpunkte abziehen kann, was oft für ein 4HKO ohne Heilungsmöglichkeiten reicht. So kann es selbst offensiv guten Schaden machen, es natürlich sehr für Deoxys spricht.

  • Mit 188 Init EVs outspeeded es Lati@s (Latios und latias) nach einer Agilität und kann es vergiften oder verhöhnen


    Deoxys-D überholt Lati@s auch ohne Init EVs und ohne positives Init Wesen nach einem Agility Boost. 188 Init EVs machen also praktisch keinen Sinn.


    Im OU spielt man den Toxic Staller mit dem folgenden EV-Split


    Kühn, 252 HP / 56 Def / 200 SpD

  • In die Countersection gehören mit Sicherheit auch noch Despotar, Scherox, Gengar und Iksbat. Ersteres wegen seinen STAB Unlicht Attacken. Und letztere drei wegen ihrer Toxin-Immunität. Iksbat hat zudem auch Zugang zu Verhöhner und Superzahn und Gengar ist immun gegen Geowurf. Allerdings muss es sich vor Nachtnebel in Acht nehmen

  • Joa ich hab mal die ganze Analyse verbessert. Leerzeichen, Rechtschreibfehler. Das ganze im Quellcode und für's Copy + Paste dagelegt, weil es einfach zu viel wäre alle Fehler zu suchen selbst mich Strg+f ;D

  • ich würde, ehrlich gesagt, die countersection ein wenig zusammenfassen, da es unnötig ist, jedes einzelne Pokemon einzeln zu erklären, wenn sie deoxys auf die gleiche art kontern können.


  • Alles von mir in rot




    So, erstmal die wirklich groben Fehler bekrittelt ...


    So wirklich gut ist deine Analyse nicht ... sie ist sprachlich schlecht, weil du schreckliche Rechtschreibfehler machst; außerdem sind an vielen Stellen unnötige Leerzeichen oder Absätze gemacht. Ferner sind die Setbeschreibungen etwas mager und wieerholen sich oft; Erklärungen zu Sets und / oder Wesen fehlen oft.


  • Du merkst, dass es noch ziemlich viel zu verbessern gibt. Das mag jetzt hart klingen, aber ich bin nicht bereit, wegen solchen offensichtlichen Rechtschreib- und Grammatikfehlern, welche du eigentlich locker durch konzentriertes Lesen finden würdest, zu viel Zeit zu verschwenden. Also schau bitte noch mal in dem Bezug über die Analyse drüber.


    Wenn du schon die Movesets von Smogon kopierst, dann schreib doch bitte alle alternativen Attacken dazu, die auch dort angegeben sind. Mal abgesehen davon ist es standard, die Attacken als Aufzählung anzugeben und ich fände es besser, wenn du das auch machen würdest. Beim Agilität-Set solltest du als Split 252 KP / 132 Vert / 124 Init mit kühnem Wesen nehmen, um nach Agilität Scarfer mit 100 Base-Init wie Libelldra zu überholen. Beim Kosmik-Kraft-Set frage ich mich doch, wieso du Nachtnebel schreibst, wenn du bei den oberen Sets Geowurf den Vorzug gelassen hast. Das Rote Karte-Set solltest du ganz streichen, da es a) nicht gespielt wird und b) seine Aufgabe besser von anderen Pokémon erledigt wird. Die Erklärung bei den EVs für das Gedankengut-Set ist nicht ausreichend und mir stellt sich die Frage, wieso ich 56 Vert-EVs investieren sollte und nicht z.B. 72, d.h. der Sinn der EVs. Den Teamvorschlag solltest du entweder ganz aus der Analyse entfernen oder in einen Spoiler packen, da er zu viel Platz verbraucht. Die Videos kannst du streichen, gerade das erste ist eher ein schlechtes Beispiel für Anfänger. Das Fazit halte ich auch für unnötig. Die Signatur solltest du in den Beitrags-Einstellungen deaktivieren.


    Alles in allem sieht die Analyse ein wenig so aus, als hättest du sie nur geschrieben, damit du alle Deoxys-Formen analysiert hast. Auch wenn man erkennt, dass du dir Mühe gegeben hast (Team, Videos, Fazit,...) reicht die Analyse von der Qualität noch nicht aus, um verschoben zu werden. Verbesser am besten die oben erwähnten Fehler und melde dich dann hier im Thema, dann sehen wir weiter.


    @Cygnus: Das Agilität-Set wird schon ab und zu gespielt und muss nicht unbedingt gestrichen werden.

  • So, ich habe mir jetzt eure Ideen mal durch den Kopf gehen lassen.
    1. Der CM EV Split von Deoxys taugt nichts, da habt ihr recht. Als ich mich eben kurz mit King Imp besprochen habe, sagte er zu mir, ich solle einen komplett defensiven Max def max hp split nehmen, weil ich so z.B ein Megahorn von Skaraborn überlebe und es dann mit Psychokinese OHKO'en oder 2HKO'en kann.
    2. Den Teamvorschlag habe ich in einen Spoiler gepackt und alle wichtigen Rechtschreibfehler überarbeitet, sofern ich keinen vergessen habe ._.
    mfg