Arceus

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  • [tabmenu][tab=Name]Deutsch: Arceus
    Englisch: Arceus
    Japanisch: アルセウス Arceus
    [tab=Typ]Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png]


    Immunitäten (x 0): [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png]
    Schwächen (x 2): [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png]
    Tarnsteine / Giftspitzen / Stachler: 12,5% / Wird getroffen / Wird getroffen


    Defensiv gesehen ist Arceus Typ im Uber ein relativ guter - das liegt vor allem daran, dass Kampfattacken (außer in Form von Aurasphäre oder Fokusstoß zur Coverage) im Uber nur auf Terrakium gespielt werden, welches selbst aber auch recht selten ist. Die Geistimmunität ist dagegen nur gegen Giratina-Urforms Schattenstoß nützlich, auch wenn man dadurch das eine oder andere Mal vor dem Revengekill bewahrt wird. Offensiv gesehen hat Arceus das Handicap, dass Stahl (Tentantel, Jirachi, Dialga, Panzaeron) und Geist (Giratina, Giratina-Urform) zwei recht häufige Typen im Uber sind - doch zum Glück hat es mit Durchbruch, Erdbeben und Dunkelklaue gute Optionen, sich gegen die vorgenannten Pokemon zur Wehr zu setzen.
    [tab=Statuswerte]Statuswert: Basis / Minimum / Maximum


    Kraftpunkte: 120 / 350 / 444
    Angriff: 120 / 245 / 339
    Verteidigung: 120 / 245 / 339
    Spezial-Angriff: 120 / 245 / 339
    Spezial-Verteidigung: 120 / 245 / 339
    Initiative: 120 / 245 / 339


    Als erstes fällt beim Betrachten von Arceus Statuswerten auf, dass es keine wirklichen Mängel gibt. Zwar liegen die Werte mit 120 Base-Punkten in einem für das Uber eher niedrigen Bereich (verglichen mit Kyogres Spezial-Angriff oder Groudons Angriff), aber Arceus überzeugt einfach durch die Masse seiner Statuswerte: Während selbst Sweeper nur schwer zu revengekillen sind, können die Staller-Sets ihrerseits auch gut austeilen.
    [tab=Fähigkeiten]Variabilität: Arceus passt seinen Typ dem Typen der getragenen Tafel an.


    Diese Fähigkeit bedeutet zwar, dass alle Formen (außer dem Normaltypen) auf ein getragenes Item mehr oder minder verzichten müssen, auf der anderen Seite kann Arceus dadurch fast jede beliebige Rolle im Team einnehmen.
    [tab=Geschichte]Arceus trat mit der vierten Generation zum ersten Mal in Erscheinung - was natürlich nicht heißt, dass es nicht schon vorher existiert hätte! Als Gamefreak jedenfalls beschloss, die Existenz des schon von Anfang an geplanten Pokemons zu enthüllen, ging ein Aufschrei durch die Pokemongemeinde: 120 Basispunkte auf allen Statuswerten? Und dazu die Fähigkeit, seinen Typen je nach Bedarf zu ändern? Und recht bald wurde klar, dass die Welt noch nicht reif für ihren Schöpfer war: Der Schwerttänzer mit Turbotempo riss gigantische Lücken in offensive Teams, Gedankengutvarianten gewannen spielend selbst gegen Heiteira und Kyogre, wenn sie die richtigen Typen verwendeten, und auch die gemischten Sets durfte man nicht auf die leichte Schulter nehmen.
    Aber wie heißt es so schön? Neues Spiel, neues Glück. So bekam Arceus mit der neuen Generation eine zweite Chance im Uber-Metagame. Obwohl seine EVs inzwischen nicht mehr auf 100 pro Statuswert restringiert sind (denn seit der fünften Generation kann man auch auf Level 100 noch EVs verteilen), hat es sich in einigen Communities seinen Platz zurückerkämpft - bei uns allerdings muss es sein Dasein auf Wunsch der Mehrheit des BisaBoards weiterhin in der Verbannung fristen.[/tabmenu]





    Movesets




    Schwerttänzer - offensiv


    Arceus @Leben-Orb / Seidenschal / Prunusbeere


    Hart (+Atk, -Sp.Atk) / Solo (+Atk, -Def)
    72 KP / 252 Atk / 184 Spd


    ~Schwerttanz
    ~Turbotempo
    ~Dunkelklaue
    ~Durchbruch / Erdbeben / Hitzekoller


    Das wohl am häufigsten verwendete Arceus-Set ist eigentlich relativ simpel gestrickt: Wechsle es in eine ungefährliche Attacke ein (davon gibt es recht viele), benutze Schwerttanz, während der Gegner wechselt (oder noch einmal angreift) und zerlege danach sein Team. Zu erst wurde mittels EVs und Wesen der Angriff maximiert, um zusammen mit dem Leben-Orb Gegner wie Mewtu, Palkia oder Darkrai nach einem Schwerttanz zu OHKOen. 168 EVs in der Initiative machen Arceus schneller als ein Frohes / Naives Rayquaza und ermöglichen somit ein Revengen von diesem (man gewinnt also den Turbotempo-Speedtie) und 72 KP-EVs resultieren in 399 Kraftpunkten, mit denen Tarnsteine-, Stachler- und Leben-Orb-Schaden um einen Punkt reduziert wird (im Vergleich zu 400 KP). Die restlichen 18 Punkte wurden ebenfalls in die Initiative investiert, um möglichst viele weitere Gegner zu überholen. Alternativ ist auch ein simpler 252/252-Split möglich, um den Speedtie mit anderen Varianten, deren Initiative maximiert wurde, zu bekommen - abgesehen davon hat das aber keine weiteren Vorteile. Der Leben-Orb ermöglicht viele wichtige KOs, allerdings reduziert er die Lebensdauer von Arceus merklich, daher kann man stattdessen auch den Seidenschal verwenden, mit dem man zwar immer noch Mewtu, Palkia und Co. mit Turbotempo OHKOt, allerdings verliert man dann die Chance, Tentantel mit 252 KP-EVs oder Giratina-Urform (ohne defensives Investment) mit der entsprechenden sehr effektiven Attacke zu OHKOen (ohne Hazard-Support!). Zu guter Letzt ist auch die Prunusbeere eine Option, mit der man Vergiftung (durch Giftspitzen) oder die noch unangenehmere Verbrennung einmalig heilen kann und auf diese Weise sogar gegen Giratina gewinnen kann (vorausgesetzt, es liegen Tarnsteine o.Ä.) - allerdings kann man dann beispielsweise Mewtu selbst mit Tarnsteinen nur noch zu 75% OHKOen.
    Das Moveset ist eigentlich relativ selbsterklärend: Mit Schwerttanz verdoppelt man zu erst Arceus' Angriff auf 744 Punkte, die zusammen mit dem STAB-Turbotempo jedes nicht resistente Pokemon (außer Groudon) OHKOen. Die beiden verbleibenden Angriffe dienen der Coverage, wobei man mit Dunkelklaue die gegen Turbotempo immunen Geister sehr effektiv trifft, während Durchbruch gegen Stahlpokemon hilft. Alternativ kann man statt Durchbruch auch Erdbeben verwenden, mit dem man beispielsweise Support-Dialga nach einem Schwerttanz zu 75% OHKOt (ohne jegliche Auslegeware), dafür aber gegen Tentantel und Panzaeron nicht mehr viel in der Hand hat. Gegen die beiden letztgenannten hilft dafür Hitzekoller, der sich dank Arceus ausgeglichenen Statuswerten anbietet. Allerdings ist es - im Gegensatz zu Rayquaza - darauf angewiesen, dass es nicht regnet (denn Rayquazas Fähigkeit annulliert jegliche Wetterbedingungen). Wenn man auf Hitzekoller zurückgreift ist es übrigens selbstverständlich, dass man auf Solo als Wesen zurückgreift, um den Spezial-Angriff nicht zu schwächen.




    Schwerttänzer - defensiv


    Arceus @Prunusbeere / Leben-Orb / Überreste


    Froh (+Spd, -Sp.Atk)
    252 KP / 144 Atk / 112 Spd


    ~Schwerttanz
    ~Genesung / Delegator
    ~Turbotempo
    ~Dunkelklaue / Erdbeben


    Im Gegensatz zum ersten Arceus-Set versucht dieses nicht, bei der erstbesten Gelegenheit nach einem Schwerttanz zu sweepen - stattdessen wartet es bis zum Ende des Spiels darauf, dass Giratina und Groudon, die beiden besten Konter dafür, besiegt wurden. Sobald das geschehen ist, kann es dank seines gewaltigen Bulks gegen den erstbesten Sweeper set-uppen (solange es sich bei diesem nicht gerade um Wahlglas-Kyogre oder Ähnliches handelt) und, nachdem es zwei bis dreimal getanzt hat, das restliche Team des Gegners vernichten.
    Die EVs mögen auf den ersten Blick merkwürdig aussehen, gerade das Frohe Wesen in Verbindung mit Turbotempo. Erklären lässt sich das dadurch, dass es äußerst nützlich für Arceus ist, sich vor solchen Gegnern wie Knakrack oder Palkia mit Genesung heilen zu können. Da Arceus außerdem viel aushalten muss, um Genesung gut auszunutzen, wurden die Kraftpunkte maximiert. Da der Rest in den Angriff investiert wird, bringt es unter diesen Bedingungen mehr, auf ein frohes Wesen zurückzugreifen, als auf ein hartes.
    Schwerttanz, Genesung und Turbotempo bilden den Kern des Sets, während die verbleibende Attacke dazu dient, möglichst viel möglichst hart zu treffen, was nicht von Turbotempo beschädigt wird. Für die Gesamtheit der Geister, welche von diesem gänzlich unberührt bleiben, ist Dunkelklaue die beste Wahl. Will man dagegen im Allgemeinen etwas gegen Stahlpokemon ungleich Panzaeron in der Hand haben, kann man auch auf Erdbeben zurückgreifen; das hat allerdings den Preis, dass man überhaupt nichts mehr gegen Giratinas Urform in der Hand hat. Eine weitere Option stellt Delegator dar, mit dem sich Arceus vor dem für das Set tödlichen Irrlicht schützen kann. In Verbindung mit Überresten kann er sogar statt Genesung gespielt werden; wenn man aber Leben-Orb (für zusätzlichen Schaden) vorzieht, ist es möglich - wenn auch nicht empfehlenswert - , Delegator statt dem Coveragemove zu benutzen - denn so muss man sich auf eine einzige, nur unzureichend viel treffende, Attacke verlassen, die obendrein nur 8 AP besitzt. Prunusbeere letztendlich ist die beste Wahl, wenn man das normale Set mit Dunkelklaue spielt, da man so auch eine gute Chance hat, gegen Giratina zu gewinnen.




    Physische Wall


    Arceus @Überreste


    Pfiffig (+Def, -Sp.Atk) / Kühn (+Def, -Atk)
    252 KP / 88 Def / 168 Spd


    ~Genesung
    ~Irrlicht
    ~Rückkehr / Urteilskraft / Turbotempo
    ~Abgesang / Toxin / Magiemantel


    Diese Variante geht sogar nach ein Stück weiter als die bisherigen Sets und fokussiert sich nur auf seine Durchhaltefähigkeiten. Zu eben diesem Zweck wurden die KP wieder maximiert; in die Initiative wurde außerdem so viel investiert, dass Arceus Rayquaza überholt (selbst wenn dieses eine maximale Initiative besitzt); der Rest ist in die Verteidigung gewandert.
    Der Grund, warum hier vorrangig die physische Seite abgesichert wurde, ist offensichtlich, wenn man sich Arceus Attacken ansieht: Dank Irrlicht wird es zu einer sogar mit Giratina konkurrierenden Wall, da es zudem mit Genesung über eine bessere Heilungsmöglichkeit verfügt. Rückkehr schließlich bietet einen sehr starken STAB (bei dem man natürlich nicht vergessen sollte, die Freundschaft zu maximieren, wenn man das Team auf PO erstellt!), Urteilskraft mag dagegen zwar etwas schwächer sein, wird dafür aber nicht von Irrlicht geschwächt; und auch Turbotempo ist dank seiner +2-Priorität trotz geringer AP nicht zu vernachlässigen, wenn man sich hier für einen Angriff entscheidet. Auch auf dem letzten Attackenplatz hat man wieder die Qual der Wahl, Abgesang vertreibt effektiv Booster und beutet Hazards weiter aus, während Toxin zwar mit Irrlicht konkurriert, es dafür aber Lugia schwer macht, sicher einzuwechseln - und auch Magiemantel, der Gegnern wie Tentantel und Tentoxa das Spiel verdirbt und gleichzeitig seinerseits vor Statusattacken schützt, ist eine nützliche Option.




    PerishTrapper (eher ein Fun-Set)


    Arceus @Griffklaue


    Scheu (+Spd, -Atk) / Froh (+Spd, -Sp.Atk)
    252 KP / 144 Sp.Def / 112 Spd


    ~Whirlpool
    ~Abgesang
    ~Genesung
    ~Rückkehr / Urteilskraft / Delegator / Schutzschild


    Dieses Arceus ist mit Vorsicht zu genießen! Wenn der Gegner nicht sofort bemerkt, was man vorhat (und selbst dann muss er noch eine Antwort darauf haben), kann ihn dieses Set schnell zwei oder mehr Mitglieder seines Teams kosten! Um die PerishTrap-Taktik erfolgreich umsetzen zu können, sind ein möglichst großer Bulk (durch 252 KP-EVs und 144 SDef-EVs gewährleistet) sowie eine ausreichende Geschwindigkeit (man überholt mit den 112 Initiative-EVs und dem frohen Wesen ein frohes Knakrack) von Nöten.
    Das Moveset selbst besteht aus den für die Strategie notwendeigen Angriffen Abgesang und Whirlpool (dieser wird durch Griffklaue auf 5 garantierte Runden verlängert) sowie Genesung, welche Arceus Lebensdauer erheblich verlängert. Der letzte Angriff ist wieder eher ein Filler: So hat man mit Rückkehr und Urteilskraft wie gewohnt zwei ausgezeichnete STABs zur Auswahl; Delegator dagegen schützt vor Statusveränderungen und - was wohl noch wichtiger ist - auch vor Drachenrute, die die gesamte Taktik zerstören könnte. Bedauerlicherweise erlernt Arceus Verhöhner nicht und kann sich aus diesem Grund per Schutzschild nur dürftig gegen diese Art des Phazens wehren.
    Nichtsdestotrotz sollte man die Bedrohung durch dieses Set nicht auf die leite Schulter nehmen, zumal es auch mit Pokemon wie Skelabra und Woingenau hervorragend funktioniert.





    Arceus wird gekontert / gecheckt von ...


    Giratina Groudon Panzaeron Arceus Terrakium Dialga


    Im Gegensatz zu den meisten anderen Sweepern ist es ein wesentlich leichteres Unterfangen, Arceus zu kontern, als es zu revengen. Das liegt vor allem daran, dass es dank der +2-Priorität von Turbotempo viele Gegner, die ihm gefährlich werden könnten, vorher mit einem geboosteten Turbotempo OHKOen kann.
    Der wohl beste Arceus-Konter ist Giratina, für welches selbst nach einem Schwerttanz noch mindestens Tarnsteine für einen sicheren 2HitKO benötigt werden. Im Gegenzug kann es Arceus mit Irrlicht verbrennen und ihm so die hälfte seiner Angriffskraft nehmen; zusätzlich hat es inzwischen Zugriff auf Drachenrute und kann Arceus damit, sollte es beabsichtigen, weiter zu boosten, aus dem Kampf wirbeln. Groudon stellt aufgrund seiner hohen Verteidigung ebenfalls einen guten Konter dar, im Gegenzug kann es entweder mit einem STAB-Erdbeben zurückschlagen oder Arceus mit Drachenrute oder Brüller zum Auswechseln zwingen. Ähnliches kann auch Panzaeron tun, welches dank seiner ähnlich hohen Verteidigung und seines für die Situation noch etwas nützlicheren Typens Arceus Schläge noch besser wegstecken kann - allerdings verursacht es selbst mit Sturzflug lange nicht so viel Schaden wie Groudon und steht gegen ein Arceus, das das letzte Teammitglied ist, demnach deutlich schlechter da. Zu guter Letzt die defensive Arceus-Variante mit Irrlicht eine gute Antwort auf den Schwerttänzer, da sie den ausreichenden Bulk mitbringt, Irrlicht beherrscht und zudem mit Abgesang eine gute Möglichkeit zum phazen hat.
    Da sich die vorgenannten Pokemon - bis auf Groudon - relativ schlecht in ein offensives Team einbauen lassen, seien hier auch zwei Möglichkeiten genannt, die Arceus relativ effektiv revengen können: Terrakium nimmt zwar mit 59,26% - 69,75% einen doch beachtlichen Schaden von +2 Leben-Orb Turbotempo, allerdings ist es dafür in der Lage, Arceus - sofern man ein frohes Wesen verwendet - so gut wie immer zu überholen (es riskiert also nicht, von Durchbruch getroffen zu werden) und es mit Nahkampf relativ sicher zu OHKOen. Im Gegensatz dazu ist Wahlschal-Dialga zwar nicht in der Lage, mehr als 65% Schaden bei Arceus zu verursachen - allerdings kann es Arceus Turbotempo weitaus besser einstecken als Terrakium und ist deshalb ebenfalls ein nützlicher Revenger.





    Arceus kontert / checkt ...


    Arceus Groudon Zekrom Knakrack


    Da die defensive Version von Arceus Irrlicht beherrscht und folglich als physische Wall eingesetzt wird, ist es nur logisch, dass Arceus hauptsächlich physische Angreifer kontert: Das Schwerttanz-Arceus wird bei der ersten Gelegenheit der Hälfte seines Angriffes beraubt, ebenso Groudon, Zekrom und Knakrack, wobei letztere meist sogar langsamer als Arceus sind und dementsprechend weniger Gelegenheit dazu haben, Arceus mit ihrem normalen Angriff Schaden zuzufügen.





    Alternativen



    Rayquaza


    Rayquaza hat ebenfalls Zugriff auf die tödliche Kombination aus Schwerttanz und Turbotempo. Auch wenn es keinen STAB auf Turbotempo erhält (und deshalb für wichtige KOs Tarnsteine benötigt) und zudem weniger Initiative und Bulk besitzt, hat es doch zwei entscheidende Vorteile: Zum einen kann Wutanfall mit Leben-Orb nach einem Schwerttanz sogar physisch defensives Groudon OHKOen, zum anderen ist es dank Klimaschutz in der Lage, auch Panzaeron im Regen ernsthaften Schaden zuzufügen.



    Giratina


    Wie Arceus hat auch Giratina Zugriff auf Irrlicht, eine Phaze-Möglichkeit und gute Verteidigungswerte. Giratina hält zwar dank seiner besseren Defensivwerte mehr aus als Arceus, allerdings hat es keinen Zugriff auf eine Sofort-Heilung und muss sich deshalb auf die Kombination von Erholung und Schlafrede verlassen.





    Fazit


    Arceus ist aufgrund seiner soliden Statuswerte und seines scheinbar unbegrenzten Movepools eine der größten Gefahren im aktuellen Ubermetagame (falls es denn erlaubt ist). Durch die Möglichkeit, mit einer unvorstellbar kraftvollen Erstschlagsattacke jeden etwas fragileren Sweeper zu OHKOen, macht es Heavy-Offence zu einer recht schwer zu spielenden Teamart. Auch die anderen Arceusformen, auf die in separaten Analysen eingegangen wird, sind jede auf ihre Art durch ihren Typen und ihre einzigartigen Spielarten gefährlich. Trotz allem ist Arceus nicht unkonterbar und kann immer auf die eine oder andere Weise umspielt werden, sobald man das Set kennt.







    Die Analyse ist mein Geistiges Eigentum und darf nicht kopiert, aber gerne verlinkt werden.

  • So, eigentlich bin ich fertig. Bei Bedarf kann ich noch das Mixed-Set hinzufügen, aber eigentlich ist das wegen einem nur mangelhaften STAB und der eher mittelmäßigen Anggriffskraft nicht so gut wie der SDer und wird entsprechend selten gespielt (sag du mal was dazu, Barney).

  • Schonmal recht gute Analyse. Diese Fehler hab ich gefunden:

  • "perfekt" ist immer subjektiv - wir sind einfach zu faul für sowas :P



    Außerdem würde ich zumindest kurz auf Arceus' Typen eingehen, die Fähigkeit ist aber irrelevant.

  • Gute Analyse. Noch ein paar Ververbesserungsvorschläge, dann kann sie verschoben werden.


    Inhalt und Form

    • Du schreibst bei den Statuswerten "Mit 120 Basispunkten liegen alle Werte weit über dem Durchschnitt". Ich würde das lieber anders formulieren, da es - wie ich meine - so nicht ganz korrekt ist: Wenn man die Werte mit den meisten anderen Werten der Pokémon im Uber vergleicht (häufig Offensivwerte 150 oder mindestens 130), dann ist 120 sicherlich nicht überdurchschnittlich. Die Summe ist natürlich überdurchschnittlich, das stimmt, aber dann musst du es auch richtig formulieren.
    • Eine kurze Beschreibung zur Fähigkeit sollte schon drin sein: Was sie genau für die strategische Verwendung von Arceus bedeutet und wie sie im Detail funktioniert.
    • Es sollte unbedingt schnell erkennbar sein, dass Arceus bei uns verboten ist. Wenigstens den Satz, in dem du es erwähnst, solltest du fett markieren.
    • Wesen und EV-Verteilung ist in diesem Format einfach zu unübersichtlich. Du packst die Auswirkungen des Wesens in Klammern hinter die Zahl, und das sogar doppelt, wenn du ein alternatives Wesen angibst - jemand, der damit nicht vertraut ist, blickt kaum noch durch.
      Folgendes Format ist hier einfach klar sinnvoller (am Beispiel des ersten Sets:


      Hartes Wesen (+Atk, -Sp.Atk) / Solo Wesen (+Atk, -Def)
      72 KP / 252 Atk / 184 Spd


      Auf diese Weise kann man die Auswirkungen des Wesens bequem außerhalb der EV-Verteilung ablesen, während bei dieser auch sofort klar wird, auf welche Werte wieviele EVs verteilt werden.

    • Turbotempo hat eine Priorität von +2, nicht von +3 (Kommt einmal bei der phyischen Wall und einmal in der Kontersektion vor).


    Rechtschreibung und Grammatik


    [spoiler]

    Zitat

    das liegt vorallem daran

    vor allem


    Zitat

    im Uber nur auf Terrakion gespielt werden

    Terrakium


    Zitat

    Arceus trat mit der Vierten Generation

    vierten


    Zitat

    Der Schwerttänzer mit Turbotempo riss gigantische Lücken in offensive Teams, Gedankengutvarianten gewannen spielend selbst gegen Heiteira und Kyogre, wenn sie die richtigen Typen verwendeten und auch die gemischten Sets durfte man nicht auf die leichte Schulter nehmen.

    Komma nach "verwendeten" (Ende des Nebensatzes)


    Zitat

    um zusammen mit dem Leben-Orb Gegner Mewtu, Palkia oder Darkrai

    es fehlt ein "wie"


    Zitat

    168 EVs in der Initiative machen Arceus schneller als ein Frohes / Naives Rayquaza und machen somit ein revengen von diesem möglich

    Erstens muss "Revengen" groß geschrieben werden und zweitens schreibst du hier zweimal "machen", das klingt nicht gut. Am besten schreibst du anstelle des zweiten Teils einfach "und ermöglichen somit ein Revengen von diesen".


    Zitat

    mit denen Tarnsteine-, Stachler- und Leben-Orb- Schaden

    Das Leerzeichen nach "Leben-Orb-" muss weg.


    Zitat

    simpler 252 / 252-Split möglich

    Das ist Geschmackssache, aber ich finde, dass es ohne Leerzeichen deutlich besser aussieht: 252/252-Split


    Zitat

    Mit Schwerttanz verdoppelt man zu erst Arceus Angriff

    Arceus'


    Zitat

    um den Spezialangriff nicht zu schwächen.

    Spezial-Angriff


    Zitat

    ~Wihrlpool

    Whirlpool


    Zitat

    Wenn der Gegner sich sofort bemerkt, was man vorhat

    Das "sich" muss weg.


    Zitat

    Nichts destotrotz

    Nichtdestotrotz


    Zitat

    Zu guter Letzt die defensive Arceus-Variante mit Irrlicht eine gute Antwort auf den Schwerttänzer, da sie den Ausreichenden Bulk mitbringt, Irrlicht beherrscht und zudem mit Abgesang eine gute Möglichkeit zum phazen hat.

    ausreichenden


    Zitat

    Das Schwerttanz-Arceus wird bei der ersten Gelegenheit der hälfte seines Angriffes beraubt

    Hälfte


    Zitat

    Wie Arceus hat auch Giratina Zugriff auf Irrlicht, eine Phaze-Möglichkeit und gute Verteidigungen

    "Verteidigungen" klingt sehr unschön, nimm stattdessen lieber "Verteidigungswerte".


    Zitat

    Trotz allem ist Arceus nicht unkonterbar und kann in immer auf die eine oder andere Weise umspielt werden, sobald man das Set kennt.

    Was soll das "in" da?