Rotom-W

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Allgemeine Informationen
    [tabmenu][tab='Name']Deutsch: Rotom
    Englisch: Rotom
    Japanisch: ロトム (Rotom)
    [tab='Typ']Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FlugIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png
    Tarnsteine: 12,5%
    [tab='Fähigkeiten']
    Schwebe: Pokémon mit dieser Charakteristik werden von Boden-Attacken nicht getroffen.


    Eine Ausnahme gibt es: Durch die Fähigkeit Überbrückung wird Schwebe außer Kraft gesetzt, so dass Rotom-W fortan von Bodenattacken getroffen werden kann und somit eine zweite Schwäche erhält.
    [tab='Statuswerte']
    Wert: Basis / Maximum / Maximum +
    KP: 50 / 304 / 304
    Angriff: 65 / 229 / 251
    Verteidigung: 107 / 313 / 344
    Spezial-Angriff: 105 / 309 / 339
    Spezial-Verteidigung: 107 / 313 / 344
    Initiative: 86 / 271 / 298 [/tabmenu]
    Mit dem Übergang von Generation IV zur Generation V hat sich der Typ der Waschmaschine von Elektro / Geist in Elektro / Wasser verändert. Obwohl dies bedeutet, dass es seinen Job als beliebter Spinblocker verloren hat, wird es öfter gespielt als je zuvor. Das liegt daran, dass es eine der besten Typenkombinationen bekommen hat, dank der es nur eine Pflanzenschwäche aufweist. Pflanzenattacken finden sich meistens auf Kapilz, Viridium, Tentantel und den Chlorophyllern in der Sonne wieder. Von Rotoms Resistenzen (Eis, Feuer, Flug, Stahl, Wasser) sind die Wasser-, Feuer- und Eisresistenzen am erwähnenswertesten, da es so optimal in sämtliche Wasser- und Feuerattacken eingewechselt werden kann, ohne großen Schaden zu nehmen. Durch die Resistenz gegenüber Stahlattacken kann man es auch in einen Patronenhieb von Scherox einwechseln und es anschließend mit Kraftreserve Feuer besiegen. Durch die Fähigkeit Schwebe bekommt es noch eine äußerst nützliche Immunität, mit der es von Bodenattacken, sowie von Stachler und Giftspitzen verschont bleibt und so ausschließlich durch Tarnsteine Schaden nimmt.


    Bei den Statuswerten stechen die beiden Verteidigungswerte und der Spezialangriff mit einer Basis von 107 und 105 heraus, die es Rotom erlauben, offensiv und defensiv gespielt zu werden. Danach folgt der Initiativewert, der mit einem Basiswert von 86 im Durchschnitt liegt. Somit gelingt es Rotom-W Pokémon wie Garados und Toxiquak zu überholen, scheitert jedoch an Maxax oder Trikephalo, die beide Rotom-W großen Schaden zufügen, oder ein angeschlagenes Rotom gar besiegen. Der Angriff ist mit 65 schlecht ausgefallen und daher wird Rotom nie physisch gespielt, da es der Movepool auch nicht zulassen würde. Überdurchschnittlich offensive, als auch defensive Qualitäten weist Rotom-W auf, wären da bloß nicht die niedrigen Kraftpunkte die mit 50 eher in dem negativem Bereich vorzufinden sind. Diese schränken die defensiven Qualitäten von Rotom-W etwas ein, allerdings hält Rotom-W fast jeder ungeboosteten Attacke Stand, was er neben seinen hohen Verteidigungswerten, auch seiner wunderbaren Typenkombination zu verdanken hat.


    Der Movepool von Rotom-W ist ziemlich klein, kann sich aber sehen lassen. Auf der offensiven Seite hat es mit Ladungsstoß, Donner(blitz), Voltwechsel, Ladestrahl und Hydropumpe fünf überaus nützliche STABs (=Same Type Attack Bonus), wobei Voltwechsel besonders erwähnenswert ist, da dieser Rotom-W einen gewissen Grad an Flexibilität verleiht und in Verbindung mit Hazards (Tarnsteine, Giftspitzen, Stachler) äußerst wirkungsvoll ist. Ansonsten kann es noch die Geistattacke Spukball-, Ampellleuchte- und natürlich auf die individuelle Kraftreserve zurückgreifen. Auf der defensiven Seite hingegen sieht das ganze noch besser aus: Mit Irrlicht, Donnerwelle und Toxin hat es drei tolle Statusattacken, wobei Ersteres am effektivsten ist, da die physisch defensiven Qualitäten drastisch steigen. Als Recoverymove besitzt es Leidteiler und Erholung, wobei Leidteiler bevorzugt wird, da jeder Slot besonders wichtig ist und somit auch keinen Platz für Erholung und Schlafrede bietet. Nebenbei verfügt es noch über die Attacken Lichtschild und Reflektor, Trickbetrug, welcher in Verbindung mit einem Wahlglas bzw. Wahlschal Staller lahmlegt, und Delegator, der sich prima mit Leidteiler ergänzt und somit auch ein Ladestrahlset ermöglicht.


    Movesets


    Offensiv: Choice
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.gif
    Rotom-W @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlschal.png] / [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlglas.png] Wahlschal / Wahlglas
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init; -Ang)
    - Voltwechsel / Donnerblitz
    - Hydropumpe
    - Kraftreserve Feuer / Kraftreserve Eis / Kraftreserve Pflanze
    - Trickbetrug


    Mit einem Wahlschal kommt Rotom-W auf einen Initiativewert von 447 und überholt somit beinahe jedes Pokémon, das keinen Wahlschal trägt. Wer aber mehr Spezialangriff bevorzugt und auf die hohe Initiative verzichtet, kann auch ein Wahlglas benutzen, mit dem man auf einen gigantischen Spezialangrff von 508 kommt. Für maximale Durchschlagskraft und Geschwindigkeit wurden die gesamten EVs in den Spezialangriff und die Initiative investiert. Voltwechsel scoutet (=erkundet) das gegnerische Team und ergänzt sich, neben Hazards, prima mit Kehrtwende. Vor allem in Verbindung mit Scherox, da Rotom-W und Scherox ihre Schwächen perfekt ausgleichen. Hydropumpe ist der zweite starke STAB. Kraftreserve Feuer fügt Forstellka und Tentantel großen Schaden zu, mit Kraftreserve Eis kann man Drachenpokémon kampfunfähig machen und mittels Kraftreserve Pflanze trifft man Gastrodon sehr effektiv. Mit Trickbetrug legt man einen gegnerischen Staller lahm, so dass sie keinen wirklichen Nutzen für das gegnerische Team haben.


    Defensiv:
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.gif]
    Rotom-W @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] Überreste
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 112 KP / 252 Sp.Ang / 144 Init
    Wesen: Mäßig (+Sp.Ang, -Ang)
    - Donnerblitz / Voltwechsel
    - Hydropumpe
    - Irrlicht / Kraftreserve Feuer / Kraftreserve Pflanze
    - Leidteiler


    Dieses Set fasst alle Stärken Rotoms kurz zusammen. Nämlich die offensiven, sowie defensiven Qualitäten der Waschmaschine. Überreste sorgen für ein wenig Recovery (=KP - Wiederherherstellung) mit dem Wesen und den 252 Sp.Ang EVs hat Rotom-W maximalen Spezialangriff, die 112 KP für ein wenig mehr Ausdauer und die restlichen 144 EVs werden in die Initiative investiert. Bei Donnerblitz und Voltwechsel hat man die Qual der Wahl. Falls man vorausahnen kann, dass ein Pokémon, welches Rotom-W countern kann, vom Gegner in den Kampf geschickt wird, ist es vorteilhaft Voltwechsel einzusetzen, dem kommenden Pokémon ein wenig Schaden zuzufügen und ein passendes Pokémon einzusetzen. Hydropumpe ist der zweite STAB und mit Irrlicht kann es physische Sweeper stoppen und unbrauchbar machen. Der Typ der Kraftreserve hängt stark vom Team ab. Wenn man sich jedoch vor Tentantel fürchtet, ist Kraftreserve Feuer zu empfehlen. Wer sich für Kraftreserve Feuer entscheidet, sollte bedenken, dass Rotom-W nur 30Init-DVs besitzt. Dementsprechend sollte man Rotom-W mit einem zusätzlichen Init-EV ausstatten. Mit Leidteiler hat es einen Recoverymove, der sich gut mit den niedrigen KP von Rotom ergänzt.


    Delegator:
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.gif]@ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/ueberreste.png] Überreste
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 252 KP / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Ladestrahl
    - Hydropumpe
    - Delegator
    - Leidteiler


    Die EVs wurden vollständig in die Kraftpunkte und der Initiative investiert. Dank der STAB - Attacke Ladestrahl wird der Spezialangriff mit einer Chance von 50% um eine Stufe erhöht. Hydropumpe ist der zweite starke STAB, Delegator schützt vor Statusproblemen und fängt schwache Attacken ab. Die Kraftpunkte, die dabei verloren gingen, werden durch Leidteiler wieder ausgeglichen.


    VGC:
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.gif] @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/tsitrubeere.png] Tsitrubeere
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 116 KP / 4 Vert / 252 SAngr / 4 SVert / 132 Init
    Wesen: Mäßig (+SAngr, -Angr)
    - Donnerblitz
    - Hydropumpe
    - Schutzschild
    - Kraftreserve [Feuer]


    Die Tsitrubeere stellt in kniffligen Situationen einige KP wieder her. Donnerblitz und Hydropumpe sind die beiden STAB - Angriffe,
    und mit Kraftreserve wird Rexblisar hart getroffen. Die EVs wurden so verteilt, dass Rotom-W auf maximalen Spezialangriff kommt und die Initiative ausreicht, um ein hartes Kapoera mit maximalen Geschwindigkeits - EVs zu überholen.



    Rotom-W wird gecountert / gecheckt von:


    LatiasLatiosChaneiraHeiteiraViridiumTentantelCelebiRoseradeBisaflorGastrodonMorlordKapilz
    Wie üblich verfügen diese Pokémon über eine hohe Spezialverteidigung und nehmen daher kaum Schaden, da die meisten Attacken von Rotom-W nichtmal effektiv sind.
    Latias, Latios und Viridium können mit Gedankengut ihre Statuswerte erhöhen und den Schaden durch Genesung / Gigasauger wieder ausgleichen. Chaneira und Heiteira haben mit Wunschtraum und Weichei ebenfalls eine gute Heilungsmöglichkeit und können Rotom-W mit Toxin vergiften. (Vorsicht vor Trickbetrug!) Tentantel hat genug Zeit Stacheln zu legen, sofern Rotom-W nicht die Attacke Kraftreserve Feuer besitzt. Roserade, Celebi und Bisaflor halten einer Kraftreserve Feuer stand und haben Zeit Giftspitzen zu legen (Roserade), oder ihre Statuswerte zu erhöhen (Celebi). Bisaflor wird erst gar nicht von Kraftreserve Feuer getroffen, da es meistens in Verbindung mit Dürre gespielt wird und Rotom-W ohne Probleme überholt. Gastrodon und Morlord sind immun gegenüber Elektro- und Wasserattacken (wenn Gastrodon die Fähigkeit Sturmsog besitzt) und Kraftreserve Feuer / Eis fügen den beiden auch sehr geringen Schaden zu. Vorsicht vor Kraftreserve Pflanze!



    Rotom-W countert / checkt:

    DemeterosSkorgroScheroxPanzaeronGaradosTentoxa...
    Diese Pokémon können Rotom-W nur wenig Schaden zufügen. Der Erdbeben von Demeteros und Skorgro hat keine Wirkung und Rotom-W kann sie dann mit Hydropumpe besiegen. Der Patronenhieb von Scherox ist nicht effektiv und Rotom-W countert es dann ohne wirkliche Probleme. Und Panzaeron, Garados, sowie Tentoxa fürchten sich vor den tödlichen Elektroattacken. Hinzufügen könnte man noch jegliche Feuer- und Wasserpokémon, sowie die meisten physischen Sweeper, falls Rotom-W die Attacke Irrlicht beherrscht.

  • Ehm... Hi! :)
    Also, dann wollen wir mal, die Analyse sieht fertig aus. xD
    Latios ist denke ich kein Check oder Counter, da Rotom es mit HP {Eis} Bestimmt 2HKOn kann, bzw 3HKOn kann.
    Selbiges gilt für Digdri in Verbindung mit Hydropumpe.
    Ehm ja, Tentacha ist kein wirklicher Looser gegen Rotom-W. Donerblitz oder Voltwechsel machen es nicht platt, und es kann mit Hydropumpe auch einiges an Schaden machen, Klar wird Rotom bei Donnerblitz gewinnen, aber bei Voltwechsel ist es kein Check, oder Counter.


    Sui~

  • Digdri checkt Rotom-W nicht, da es a) gegen alle Sets ohne Wahlitem keine Chance hat, b) von Hydropumpe und HP Ice OHKOt wird, c) nichtmal choiced Rotom-W in VoltSwitch trappen kann, da Auswegslos gegen schwebende Pokemon keine Wirkung zeigt.


    Gastrodon würde ich aber noch als Konter erwähnen, da es gegen beide STABs immun ist und dank Toxin und Genesung Rotom-W ausstallen kann. Sofern Rotom-W nicht Kraftreserve Pflanze hat (die ich übrigens auch noch irgendwo zumindest als Option erwähnen würde, eben gegen besagtes Gastrodon), kann es Gastrodon nur mit Irrlicht und Leidteiler ein bisschen stören, wird aber dennoch verlieren.


    Außerdem wird Scherox nicht von Rotom-W gekontert, da Kehrtwende dafür deutlich zu viel Schaden macht, und das ist die Attacke, die Scherox i.d.R. am häufigsten benutzt.


    Beim zweiten Set solltest du außerdem noch genauer auf den EV-Split eingehen, warum investiert man gerade 112 KP bzw. 144 Init? (Außerdem braucht man mit Kraftreserve Feuer 4 Init-EVs mehr wegen des 30er DVs, das würde ich auch noch erwähnen)


    Ansonsten schaut das inhaltlich aber gut aus, sprachlich gibt es noch ein paar Fehler:


    Insgesamt eine schöne Analyse. :)

  • Zitat von Ravenclaw

    Danach folgt der Initiativewert, der mit einem Basiswert von 86 im Durchschnitt liegt.

    Was wird überholt? Was nicht? 2-3 Beispiele hinzufügen, die möglichst gut gewählt sein sollten.


    Zitat von Ravenclaw

    Die KP, die mit einem Basiswert von 50 sehr schlecht ausgefallen sind, verhindern, dass die Waschmaschine trotz der überdurchschnittlichen Verteidigungswerte viel einstecken kann.

    Rotom-W ist eines der defensivsten und langlebigsten Pokémon im Metagame, was es zum einen der guten Typenkombination und zum anderen natürlich den überdurchschnittlich hohen Verteidigungswerten zu verdanken hat. Dass sich der KP-Wert im negativen Bereich bewegt, mag zwar stimmen, jedoch wird es trotzdem von fast keiner ungeboosteten Attacke OHKOt und ist ein Universal-Check gegen jegliche Pokémon. Schreib einfach, dass die geringen KP seine defensiven Qualitäten etwas abdämpfen.


    Zitat von Ravenclaw

    Auf der offensiven Seite hat es mit Ladungsstoß, Donnerblitz, Voltwechsel und Hydropumpe vier überaus nützliche STABs [...]

    +Ladestrahl


    Zitat von Ravenclaw

    Als Recoverymove besitzt es Leidteiler und Erholung, wobei Ersterer bevorzugt wird.

    Erholung hat zwar den Vorteil, die KP vollständig aufzufüllen und Statusveränderungen zu heilen, aber die neuen Sleep-Mechanics sind einfach viel zu hinderlich, als dass sie eine Verwendung von Erholung erlauben würden. Für Schlafrede ist auch kein Platz, da man auf Rotoms restliche Attacken, die sehr viel wichtiger sind, nicht verzichten kann.


    Übrigens: Du kannst nicht ständig irgendwelche Behauptungen aufstellen, ohne weiter auf diese einzugehen oder mit Beispielen zu belegen (gleiches bei den Statuswerten). Ich oder Kingimp z.B. verstehen natürlich, was du meinst, aber die Analysen sollen hauptsächlich eine Stüze für Anfänger sein, also musst du solche Sachen näher erklären (können), damit auch Anfänger den Inhalt verstehen. ^^


    Zitat von Ravenclaw

    Nebenbei verfügt es noch über die Attacken Lichtschild und Reflektor, Delegator, der aufgrund der niedrigen KP aber kaum Sinn ergibt und Trickbetrug, welcher in Verbindung mit einem Wahlglas bzw. Wahlschal Staller lahmlegt.

    Den Teil mit Delegator streichen, weil Delegator kombiniert mit Leidteiler (und - wenn man ein SubChargebeam-Set spielen möchte - Ladestrahl) durchaus gespielt werden kann, was du auch bitte als weitere Set-Option ergänzt (am besten in einem neuen Abschnitt unter den Movesets).


    Zu den Movesets: Erwähne noch, dass Voltwechsel insbesondere in Verbindung mit Hazards (Stachler, Giftspitzen, Tarnsteine) äußerst wirkungsvoll ist und dementsprechend auch bevorzugt werden sollte, wenn diese im Team vorhanden sind. Allgemein ist Voltwechsel vorzuziehen, weil diese Attacke Rotom u.a. eine gewisse Flexibilität verleiht. In Regentanz-Teams kann man übrigens auch Donner spielen. Die Wahl des Kraftreserve-Typen ist wiederum vom Nutzen im Team abhängig; es sollte der Typ präferiert werden, der feindliche Pokémon ausschalten kann, gegen die das eigene Team sonst anfällig ist. Ansonsten wie schon gesagt in einem neuen Abschnitt auf die Attacken-Alternativen eingehen und ggf. auch erwähnen, dass Rotom je nach Verwendungszweck (phy./sp. oder mixed Wall) noch defensiver gespielt werden kann.


    Zu den Countern: Gastrodon muss vor Kraftreserve Pflanze aufpassen. Ferner kannst du hier noch Morlord, Kapilz und Bisaflor hinzufügen. Ansonsten ist die Analyse sehr gut. Schön knapp und überschaubar und trotzdem sehr informativ.

  • Beim Typen würde ich an die Immunität "Boden" ein "*" machen und unten erläutern, dass es durch Fähigkeiten wie Überbrückung oder Attacken wie Magensäfte eine Schwäche von Rotom-W wird, da die Immunität nur an der Fähigkeit "Schwebe" liegt.


    Dazu heißt Rotom auf Japanisch auch "Rotom"; nur auf Koreanisch heißt es "Rotomu"

  • VGC-Set:
    Rotom-W @ Sitrus Berry
    Trait: Levitate
    EVs: 116 HP / 4 Def / 252 SAtk / 4 SDef / 132 Spd
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Thunderbolt
    - Hydro Pump
    - Protect
    - Hidden Power [Fire]


    Thunderbolt als Stab, Hydro Pump als Stab, Protect im Doppel klar und dann HP Fire für Sachen wie Aboma oder Scizor. 132 Speed Evs, um schneller zu sein als Adamant max Speed Hitmontop, damit man keinen CC kassiert und es schon davor mit Hydro Pump Hitmontop zu ohko´n.

  • rotom chekt aber auch Apoquallyp sehr gut
    das hbe ich mal bemerkt als jemand Apoquallyp benutzte mit wahlschal und Fontränen und damit alles gekilt hat meine einzigste change war da nurnoch Rotom w



    danke für die analyse 8-)

    goeiedag, mirë dita,dana esteline,salam , barev, egunon, ia orana, สวัสดีคะ, sawubona,kia ora, moien,halló, ola, tere, bonjour ,konnichi wa , salve, ave,sain baina uu0 (Сайн байна уу), nǐ hăo,dzień dobry, :pika: ,pika, grüssgott ach ja ,hallo ;D Ach ja will jemand ein Latios (RNG,t)31/31/30/30/30/0/ mit kraftreserve feuer ,donnerblitz,schutzschild und drachenpuls.dann schreib mich an
    Meine Teams:[Doppelkampf] Mein anti Leon Team