Zoroark

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  • Allgemeine Informationen
    [tabmenu][tab='Name']Deutsch: Zoroark
    Englisch: Zoroark
    Japanisch: ゾロアーク (Zoroark)
    [tab='Typ']Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png]
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png]
    Tarnsteine: 12,5%
    [tab='Fähigkeiten']Trugbild: Wird das Pokémon in den Kampf geschickt, so hat es von Beginn an das Aussehen des Pokémon, welches sich an letzter Stelle im eigenen Team befindet. Nachdem das Pokémon Schaden durch den Gegner erlitten hat, nimmt es seine ursprüngliche Gestalt an.
    [tab='Statuswerte']Wert: Basis / Maximum / Maximum +
    KP: 60 / 324 / 324
    Angriff: 105 / 309 / 339
    Verteidigung: 60 / 219 / 240
    Spezial-Angriff: 120 / 339 / 372
    Spezial-Verteidigung: 60 / 219 / 240
    Initiative: 105 / 309 / 339[/tabmenu]
    Zoroark, der Polymorfuchs, welcher erstmals in Generation V auftauchte, zeichnet sich durch seine ansehlichen Statuswerte aus. Zunächst fällt einem der solide Spezialangriff in Höhe von 120 ins Auge, sodass spezielle Sets gut spielbar sind. Nach dem Spezialangriff folgen der Angriff und die Initiative mit einem Wert von 105. Dies ermöglicht es Zoroark, physisch und speziell gespielt zu werden. Dank der hohen Initiative überholt es sämtliche Pokémon mit einem Basiswert von 100. (Celebi, Shaymin, Mew, Victini ...)Die Defensivwerte haben einen einhaltichen Wert von 60. Daraus kann man schließen, dass Zoroark sich ausschließlich als Sweeper eignet.


    Zoroark hat den eher mittelmäßigen bis schlechten Typen Unlicht erwischt. Dieser bringt ihm zwei Resistenzen (Geist, Unlicht) und eine Immunität (Psycho). Herausragen tut keiner dieser Typen, denn Geistattacken kommen nur in Form von Spukball (Gengar, Skelabra, Appoquallyp, Traunmagil) vor. Die Unlichtresistenz ist nicht wirklich nutzbringend, aber nicht unwillkommen. Unlichtattacken kommen im Sinne von Knirscher (Despotar, Rabigator), Verfolgung (Despotar, Scherox) und Psychokinese / Psychoschock (Zytomega, Psiana, Latias, Latios). Doch der Typ bringt noch zwei unerfreuliche Schwächen mit sich. Denn Kampf- und Käferattacken gehören zu den meist auftretenden Typen des aktuellen Metagames. Sie finden sich hauptsächlich auf Wie-Shu, Meistagrif, Virdium, Terrakium, Kapoera und Toxiquak (Turmkick, Tempohieb, Nahkampf, Ableithieb) wieder. Käferattacken kommen bloß in Form von Kehrtwende (Wie-Shu, Demeteros, Scherox) und Käfergebrumm (Ramoth, Yanmega) zum Vorschein. Dies schränkt die Fähigkeiten Zoroarks stark ein und es lässt sich nur in wenig Attacken einwechseln, da es die defensiven Statuswerte auch nicht zulassen würden. Die Folgerung lautet, dass Zoroark ein ziemlich fragiles Pokémon ist.


    Doch was Zoroark wirklich ausmacht, ist seine individuelle und einmalige Fähigkeit Trugbild, die -gut gespielt- für große Verwirrung beim Gegner sorgt. Es wird dem Gegner schwer fallen, zu unterscheiden, um welches Pokémon es sich hier bei handelt. Beispielsweise könnte Zoroark in Gestalt eines Gengars auftreten. Kämpft man nun gegen ein Psiana, hat man eine Runde, um den Angriff mit einem Boostmove zu steigern und es anschließend zu besiegen. Ebenfalls könnte man behaupten, dass, wenn es in der Gestalt eines Gengars auftritt, seine Kampfschwäche verliert, da niemand Kampfattacken auf ein Geistpokémon einsetzen würde. Jedoch wird die Effektivität dieser Fähigkeit durch die Teampreview deutlich gesenkt, da der Gegner nun weiß, dass man ein Zoroark besitzt.


    Nicht nur seine Fähigkeit und seine beachtlichen Offensivwerte sind einmalig: Ein deutlich verstärkender Faktor ist sein gigantischer Movepool, der es dem Gegner unmöglich macht, vorrauszuahnen, ob es nun physisch oder speziell gespielt wird. Das liegt daran, dass es mit Ränkeschmied, Agilität, Gedankengut und Schwerttanz physisch und speziell gespielt werden kann, sodass die bereits hohen Offensivwerte noch gesteigert werden können. Auf der physischen Seite verfügt es über Aero-Ass, Dunkelklaue, Fußtritt, Kehrtwende und den drei STAB (=Same Type Attack Bonus)attacken Verfolgung, Nachthieb und der Prioritätsattacke Tiefschlag. Auf der speziellen Seite kann es auf die Attacken Finsteraura, Nachtflut, Sondersensor, Strauchler, Fokusstoß, Flammenwurf und selbstverständlich Kraftreserve zurückgreifen. Durch die ernorme Vielzahl an Attacken wird es zu einem der vielseitigsten, offensiven Pokémon des aktuellen Metagames.


    Movesets


    Ränkeschmied
    Zoroark @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Trugbild
    Evs: 4 KP / 252 SAng / 252 Init
    Wesen: Scheu
    -Ränkeschmied
    -Finsteraura / Nachtflut
    -Flammenwurf
    -Fokusstoß


    Die Devise lautet den Spezialangriff schnell zu verdoppeln, welches dank der Fähigkeit Trugbild leichter ist, als man denkt. (Gengar) Finsteraura bzw. Nachtflut sind die zwei STABs. Wer sich auf eine hohe Trefferquote verlassen möchte, sollte zu Finsteraura tendieren. Wer aber Stärke vorzieht, auf die 5% Genauigkeit verzichten und eventuell die Genauigkeit des Gegners senken möchte, sollte sich für Nachtflut entscheiden. Mit Flammenwurf und Fokusstoß trifft man Stahlpokémon effektiv und durch Fokusstoß werden auch Unlichtpokémon effektiv getroffen. Der bereits hohe Spezialangriff wird durch das Item Leben-Orb um 30% erhöht, sodass sich auch Chaneira und Heiteira vor Fokusstoß in Acht nehmen sollten.


    All-Out Attacker:
    Zoroark @Leben-Orb
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 4 Ang / 252 SAng / 252 Init
    Wesen: Naiv / Hitzig
    -Finsteraura / Nachtflut
    -Flammenwurf
    -Fokusstoß
    -Tiefschlag


    Kein großer Unterschied zu dem bereits oben genannten Set. Finsteraura bzw. Nachtflut sind die zwei STABs. Wer sich auf eine hohe Trefferquote verlassen möchte, sollte zu Finsteraura tendieren. Wer aber Stärke vorzieht und auf die 5% Genauigkeit verzichten und eventuell die Genauigkeit des Gegners senken möchte, sollte sich für Nachtflut entscheiden. Mit Flammenwurf und Fokusstoß trifft man Stahlpokémon effektiv und durch Fokusstoß werden auch Unlichtpokémon effektiv getroffen. Bloß wurde Tiefschlag durch Ränkeschmied ersetzt, sodass es durch die Prioritätsattacke vorallem im Endgame einiges bewirken kann.


    Schwerttanz
    Zoroark @Leben-Orb
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 252 Ang / 40 SAng / 216 Init
    Wesen: Naiv
    -Schwerttanz
    -Nachthieb / Tiefschlag
    -Flammenwurf
    -Fußtritt


    Das physische Sets Zoroarks. Mit den 216 Init - EVs werden sämtliche Pokémon mit einem Basiswert von 100 um einen Statuspunkt überholt. Dank Schwerttanz wird der Angriff verdoppelt und dementsprechend wurde das Wesen Naiv gewählt, da der Angriff nach einem Schwerttanz beträctlich hoch ist. Mit Nachthieb verfügt es über einen starken STAB, der eine erhöhte Volltrefferquote besitzt. Wer besonders im Endgame gut abschneiden will, sollte eher zu Tiefschlag tendieren. Mit Flammenwurf trifft man, wie bereits erwähnt, Stahlpokémon effektiv und mit Fußtritt kann man auch Unlichtpokémon, sowie Chaneira und Heiteira großen Schaden zufügen.


    Choice
    Zoroark @ Wahlschal / Wahlglas
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 4 KP / 252 SAng, 252 Init
    Wesen: Scheu / Naiv
    -Finsteraura / Nachtflut
    -Flammenwurf
    -Strauchler
    -Kehrtwende


    Hier hat man die Qual der Wahl. Wer mehr Schnelligkeit bevorzugt, sollte zu dem Item Wahlschal optieren, sodass Zoroark auf einen Initiativewert von 508 kommt und sich hervorragend als Revenger eignet, da es so sämtliche Pokémon wie Dragoran, Maxax oder Brutalanda nach einem Drachentanz überholt und anschließend besiegen kann. Wenn bereits ein Revenger im Team vorhanden sein sollte, würde ich zu dem Wahlglas tendieren, da Zoroark dann auf einen Spezialangriff von ebenfalls 508 kommt.
    Finsteraura bzw. Nachtflut sind die zwei STABs. Wer sich auf eine hohe Trefferquote verlassen möchte, sollte zu Finsteraura tendieren. Wer aber Stärke vorzieht und auf die 5% Genauigkeit verzichten und eventuell die Genauigkeit des Gegners senken möchte, sollte sich für Nachtflut entscheiden. Mit Flammenwurf werden Stahlpokémon effektiv getroffen. Mit Strauchler trifft es auch Milotic, Gastrodon, Sumpex (...) effektiv und mit Hilfe von Kehrtwende wird das gegnerische Team erkundet.


    VGC:
    Zoroark @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 44 Angr / 228 SAngr, 236 Init
    Wesen: Naiv
    - Tiefschlag
    - Flammenwurf
    - Strauchler / Fußtritt
    - Schutzschild


    Tiefschlag ist eine Prioritätsattacke mit STAB, die Pokémon wie Latias, oder Skelabra mit 44 Angriff - EVs und einem Leben-Orb -sicher überwältigt. Mit Hilfe von Flammenwurf werden sämtliche Scherox und Metagross, die in fast jedem VGC - Team vorzufinden sind, besiegt. Mittels Strauchler bzw. Fußtritt werden Gastrodon und Despotar überrascht, da Zoroarks in VGC-Teams recht selten auftreten. Zwei Strauchler / Fußtritte genügen, um letzteres mit zwei Schlägen zu besiegen.



    Andere Optionen:
    Selbstverständlich wäre noch ein Wahlbandset möglich, würde aber wenig Sinn ergeben, da es jene Pokémon gibt, welche den Job besser erfüllen würden, da sie vieles effektiv treffen. (Dragoran, Maxax, Scherox, Metagross) Jedoch verfügt Zoroark auch über die Attacke Verfolgung, welche kombiniert mit einem Wahlband viel Schaden anrichtet, da es auch noch eine STABattacke ist. Ansonsten wäre ein Gedankengutset eine Überlegung wert.


    Zoroark wird gecountert / gecheckt von:


    Wie ich bereits erwähnt habe, ist es schwierig Zoroark zu countern. Das liegt daran, dass man es sowohl physisch als auch speziell spielen kann.
    Wie-ShuMeistagrifKapoeraViridiumTerrakiumMachomeiMiloticScheroxSkarabornHeiteira*
    Zoroark gelingt es nicht, ohne ein Wahlglas die folgenden Pokémon sofort zu besiegen. Vorallem Virdium und Terrakium bekommen einen 50% Boost auf ihren Angriff, falls sie in einen von Zoroarks Unlichtattacken eingewechselt werden. Scherox sollte sich allerdings vor Flammenwurf in Acht nehmen und Heiteira countert Zoroark allerdings nur, wenn Zoroark speziell gespielt wird. Vorallem Kapoera und Meistagrif können auf die Prioritätsattacke Tempohieb zurückgreifen und Zoroark hart treffen. Milotic kann den entstehenden Schaden durch Genesung wieder ausgleichen und es anschließend mit Siedewasser oder Toxin besiegen. Bedenken sollte man jedoch, dass Zoroark die Gestalt anderer Pokémon annimmt. Jedoch wird es nach einem gegnerischen Treffer wieder zurückverwandelt. Diese Runde kann es nutzen, um seinen Angriff mit Schwerttanz bzw. Ränkeschmied zu erhöhen.


    Welche Pokémon countert / checkt Zoroark?
    PanzaeronJirachiForstellkaTentantelPsianaTraunmagilVictiniGastrodonSumpexMorlord
    Panzaeron, Forstellka, Tentantel und Jirachi werden von Flammenwurf besiegt. Letzteres allerdings nur mit einem Wahlglas, oder nach einem Ränkeschmied. Psiana, Traunmagil und Victini werden von Tiefschlag besiegt und Gastrodon, Sumpex und Morlord fürchten sich vor Strauchler.

    • Ich würde nicht nur die Pokémon, die einen bestimmten Attackentyp nutzen, nennen, sondern insbesondere auch auf die Attacken des jeweiligen Typen eingehen - also beispielsweise Unlicht ist durch die Attacken Verfolgung (Despotar, Scherox) oder auch Knirscher (Rabigator) vertreten.
    • Käferattacken kommen zwar meist in Form von Kehrtwende zum Vorschein, jedoch sollte man Käfergebrumm (Ramoth, Yanmega) nicht außer Acht lassen.
    • Zur Fähigkeit "Trugbild" würde ich noch schreiben, dass sie durch Teampreviwe durchaus stark geschwächt ist, a man Zoroark dann eher vermuten kann und weiß, dass der Gegner eins hat.
    • Beim Movepool würde ich Gedankengut entfernen (Jeder spielt Ränkeschmied!) und Aero-Ass auch, da das auch nie jemand spielt. Inwiefern Dunkelklaue häufig gespielt wird, kann ich nicht sagen. Das kannst du aber imo stehen lassen.
    • Als eines der vielseitigsten Pokémon des aktuellen Metagames würde ich Zoroark nicht bezeichnen. Vielseitig ist da ja eher noch Latias, hat immerhi Gedankengut offensiv, Gedankengut defensiv, Wahlschal (Ja, da spielt jeder Latios^^")... So vielseitig ist Zoroark nun nicht, da es ja nur offensiv verwendet werden sollte.
    • Beim ersten Set eventuell kurz das Item erklären, ist dann später nicht mehr notwendig. Aber für Anfänger eventuell sinnvoll.
    • Das zweite Set würde ich ins erste einfließen lassen: "Man kann über Ränkeschmied auch Tiefschlag spielen, in diesem Fall wählt man ein naives Wesen und folgenden EV-Split: ..." Dann noch die 244 Init-EVs erklären, die verstehe ich nämlich auch nicht^^"
    • Auch beim letzten Set den EV-Split erklären.
    • Die Anführungsstriche beim letzten Set verwirren mich.
    • Zeile frei zwischen dem dritten Set und "Andere Optionen".
    • Was Zoroark kontert, solltest du näher erklären. Du sagst zwar, dass es einige Pokémon gibt, wo Zoroark auch gefährlich sein kann (Scherox - Flammenwurf), aber die typischen Konter werden nicht erklärt. Erscheint dir eventuell zu logisch, für Anfänger ist es abder durchaus sinnvoll: Auf Wie-Shu als schnelles Kampfpokémon eingehen, Tempohieb erklären und dies als Gefahr für den Fuchs darstellen. Dann würde ich schauen, ob man nicht noch mehr UU-Pokémon findet, da Meistagrif, Heiteira, Scherox, Viridium und Terrakium OU sind.
    • Bei "Was kontert/checkt Zoroark" ausführlicher sein. Zoroark kontert nämlich aufgrund seiner Defensivwerte fast nichts, höchstens Psiana - da es dort gefahrlos in eine Psychoattacke wechseln kann. Bei den anderen dient es nur als Check. Du erwähnst hier außerdem ausschließlich OU-Pokémon, wo sind die UU-Pokémon - das Tier, in das der Fuchs gehört?
    • Bist du dir sicher, dass Jirachi gecheckt wird. Imo wird fast immer das speziell defensive Set gespielt, das dürfte wohl einen Flammenwurf überleben, Zoroark dann paralysieren und es mit Eisenschädel tothaxxen.
    • Latias wird imo auch nicht so gut gecheckt. Zunächst einmal muss sich der Fuchs vor Drachenpuls beim Switch-In fürchten, dann ist Latias eigentlich immer schneller, da man die Initiative immer maximiert. Drachenpuls (entweder der zweite oder erster nach CM-Boost) OHKOt ziemlich sicher.


    Das war's erst einmal =)

  • VGC-Set:
    [Blockierte Grafik: http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/078/7/e/shiny_dream_world_zoroark_by_zorcariorocks-d3byo9l.png]
    Zoroark @ Leben-Orb / Naive
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 44 Atk / 228 Sp.Ang / 236 Spd
    Grass Knot/Low Sweep | Flamethrower | Sucker Punch | Protect


    Grass Knot oder Low Sweep gegen vor allem Tyranitars oder auch Gastrodons können davon mega überrascht werden, die mit Zoroark eig. gar nicht rechnen. Von GK / Low Sweep werden Tyranitars immer 2hko´d. Flamethrower für die viele Scizors und auch Metas, die man in dem VGC-Metagame in fast jedem Team finden kann. Sucker Punch mit starken Stab und Life Orb macht es auf einige Pokemon enormen Damage. Siehe unten.


    44 Atk EVs reichen, um mit Sucker Punch Latios zu ohko´n.
    Detailed Result:
    44 Atk Life Orb Zoroark Sucker Punch vs 4 HP/0 Def Latios: 101,92% - 119,23%
    100% chance to OHKO


    Detailed Result:
    44 Atk Life Orb Zoroark Sucker Punch vs 4 HP/0 Def Chandelure: 103,68% - 121,32%
    100% chance to OHKO


    228 Speed EVs reichen, um max Speed Jolly Garchomp zu überholen.