Maxax

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“
  • Maxax



    [tabmenu][tab=Name]Englisch: Haxorus
    Französisch: Tranchodon
    Japanisch: オノノクス (Ononokusu)
    Koreanisch: 액스라이즈 (Aekseuraijeu)[tab=Typ]Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen:
    Tarnsteine: 12.5%
    Von Stachlern / Giftspitzen getroffen: Ja / Ja[tab=Fähigkeiten]Überbrückung - Gegnerische Fähigkeit, die einen Einfluss auf die Attacke hat, die eingesetzt wird, wird außer Kraft gesetzt. Dies gilt nicht bei Fähigkeiten, die sich nach der Attacke des Anwenders aktivieren, z.B. Charmebolzen oder Rauhaut


    Rivalität - Die Power der Angriffe steigt um 25% bei Gegner vom anderen Geschlecht und sinkt um 25% bei Gegnern mit anderem Geschlecht. Bei Geschlechtlosen Pokemon passiert nichts.


    Anspannung (Traumwelt) - Der Gegner kann die getragene Beere nicht essen[tab=Statuswerte]Wert: Basis | Minimum | Maximum


    Kraftpunkte: 76 | 262 | 356
    Angriff: 147 | 299 | 393
    Verteidigung: 90 | 285 | 279
    Spezial-Angriff: 60 | 125 | 219
    Spezial-Verteidigung: 70 | 145 | 239
    Initative: 97 | 199 | 293


    *Durch ein Wesen kann jeder Wert, mit Ausnahme der Kraftpunkte, 10% vom Minimum oder Maximum abweichen.[tab=Movepool]Physiche Attacken: Drachenklaue, Wutanfall, Doppelhieb, Dunkelklaue, Durchbruch, Erdbeben, Nachthieb, Gifthieb, Steinhagel.


    Passive Attacken: Delegator, Drachentanz, Klauenwetzer, Schwerttanz, Verhöhner.[/tabmenu]


    Das erste vollentwickelte Pokemon vom Typ Drache ist ein Top OU Pokemon und hat seine Beliebtheit ganz bestimmt keinem Zufall zu verdanken. Es ist das erste Pokemon, das für die 5. Generation entwickelt wurde, was vergleichsweise sehr spät ist, aber dennoch hat es durch seine offensive Fähigkeiten die Herzen der Spieler erobert. Und obwohl es sehr beliebt ist, und über ausgezeichnete Offensivwerte verfügt, wird es sehr oft von seinen Drachen-Konkurenten in den Schatten gestellt, unter welchen meistens Dragoran im Vordergrund steht.


    Maxax hat den Monotyp Drache, der ihm vier, im OU relativ oft vorkommende, Resistenzen gibt, was ihm ermöglicht, in einige Attacken wie z.B. Voltwechsel oder Strauchler fast gefahrlos einzuwechseln. Der Typ gibt ihm aber, wie vielen anderen Drachen-Pokemon, eine Eis- und Drachen-Schwäche, vor allem letztere kann verheerend sein, da es so wohl kaum in gegnerische Drachen einwechseln kann. Wenn man es von der offensiven Seite betrachtet, hat Maxax einen sogar sehr guten Typen erwischt, da es fast alle anderen Typen mindestens neutral trifft, nur Stahl wird nicht effektiv getroffen. Das macht es vielen Gegnern, die nicht vom Typ Stahl sind, schwer in seine Angriffe einzuwechseln, ohne selber einen hohen Preis zu zahlen.


    Maxax hat, wie viele andere Pokemon auch, drei Fähigkeiten erwischt, von denen jedoch nur zwei zur Zeit erhältlich sind: Überbrückung und Rivalität. Die Fähigkeit, die bevorzugt wird, ist Überbrückung, da es so z.B. mit Erdbeben Pokemon treffen kann, welche die Fähigkeit Schwebe haben, Beispiele dafür wären Gengar, Bronzong, Rotom, Zapplarang und Lepumentas.
    Rivalität ist begrenzt spielbar, allerdings ist das nur auf einem Simulator empfehlenswert, da die meisten Pokemon auf Pokemon Online als männlich markiert sind und die meisten Spieler das Geschlecht gar nicht beachten. Da allerdings auf den Original-Spielen das Geschlecht jedes Pokemon zufällig ist, sowohl beim Anwender als auch beim Gegner, ist von dieser Fähigkeit eher abzuraten. Zudem hat diese Fähigkeit den Nachteil, dass Maxax durch sie Bronzong als Konter dazubekommt, da es sowohl STAB (Same Type Attack Bonus - also Drachen)-Attacken als auch das omnipräsente Erdbeben resistiert.


    Wenn man die Statuswerte betrachtet, wird man zuerst den monströsen Angriff erblicken. Mit 147 Basis-Punkten liegt dieser deutlich über dem Durchschnitt und stellt den von z.B. Rihornior (140), Metagross (135), Dragoran (134) oder Scherox (130) in den Schatten. Man erfreut sich an der Angriffs-Basis und endeckt die wohl größte Enttäuschung der gesamten Statuswerte: Die Initative ist mit einer Basis von 97 zwar relativ hoch, doch unterbietet jene die Initative von etlichen Pokemon mit einer Initative-Basis von 100. Darunter befinden sich Vulnona, Zapdos, Mew, Libelldra, Brutalanda, Jirachi, Ramoth, Victini und, leider Gottes, auch Trikephalo (welches zwar nicht in besagte Gruppe passt aber mit 98 Basis-Punkten dennoch schneller ist). Da bedankt sich jeder Spieler, dass Maxax auf den Boostmove Drachentanz zugreifen kann, damit die Initative auch was bieten kann. Die Defensivwerte liegen im mittleren Durchschnitt, wobei die physische Verteidigung mit einer Basis von 90 eher im oberen Durchschnitt liegt, was Maxax erlaubt, in einige physische Attacken einzuwechseln. Der Spezial-Angriff ist mit einer Basis von 60 nicht zu gebrauchen, aber wenn man den physischen Angriff betrachtet, kann man das auch nachvollziehen. Somit ist klar, dass Maxax ausschließlich als physischer Sweeper agiert und die Aufgabe hat, große löcher in das Gegnerische Team zu reißen.


    Wenn man den Movepool betrachtet, kann man sagen, dass Maxax ein größeres Stück vom Kuchen abbekommen hat. Mit Drachenklaue, Wutanfall und Doppelhieb besitzt es drei sehr gute STAB-Attacken. Ergänzt mit Erdbeben werden fast alle Pokemon mindestens neutral getroffen, ausgenommen Panzaeron, welches der wohl einzige Maxax-Konter ist. Außerdem hat Maxax Zugriff auf drei relativ bis sehr gute Boostmoves (Attacken die Statuswerte erhöhen): Drachentanz, Klauenwetzer und Schwerttanz. Daraus lassen sich drei Movesets machen, welche durchaus spieltauglich sind und einige Gegner überraschen können. Mit Delegator und Verhöhner hat es auch zwei hilfreiche Attacken, mit denen es sich vor passivem Schaden wie z.B. Toxin oder Donnerwelle beschützen kann.


    Movesets


    [tabmenu][tab=Booster][subtab=Schwerttänzer]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/612.png]
    Maxax @ Überreste / Leben-Orb / Prunusbeere
    Fähigkeit: Überbrückung
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 KP
    Frohes Wesen (+Init., -Sp.Ang.)
    - Schwerttanz
    - Wutanfall / Drachenklaue
    - Erdbeben
    - Durchbruch / Verhöhner


    Man kann nicht sagen, dass ein omnipräsentes Maxax-Set existiert, denn es gibt mehrere effektive Sets, die sehr oft benutzt werden, obwohl sie alle auf einem ähnlichem Prinzip aufbauen. Das Schwerttanz-Set ist eines dieser Sets.


    Es basiert auf - wer hätte es gedacht - dem Boostmove Schwerttanz. Diese Attacke erhöht den Angriff um 2 Stufen, also sollte man mit dem Wesen eher die Initative erhöhen. Mit dieser kann es dann Pokemon mit einer Basis von 95 oder niedriger überholen und mit seinen monströsen Angriffen zuschlagen. Ein Beispiel für solche Pokemon wäre Skorgro, welches einem Maxax-Konter nahe kommt, aber eher nur ein Check ist. Ansonsten sollte noch gesagt werden, dass Maxax defensiv eher viel zu fragil ist, also sollte man die restlichen EVs komplett in die Offensive legen.


    Bei den Attacken hat man die Qual der Wahl. Natürlich muss man zuerst Schwerttanz nehmen, dann nimmt man einen Drachen-STAB, bevorzugt Wutanfall, da dieser Angriff einfach viel mehr von der Angriffs-Steigerung profitiert als die anderen STABs. Zu empfehlen ist außerdem ein zweiter Angriff, der Pokemon vom Typ Stahl ausschalten soll. Da eignet sich Erdbeben eher als Durchbruch, da es die meisten Stahl-Pokemon besser trifft, wie z.B. Jirachi, Bronzong oder Metagross. Beim letzten Attacken-Slot kann man Durchbruch nehmen, um Tentantel, aber auch Panzaeron schaden zu können, ohne in Wutanfall gefangen zu sein, man kann einen Delegator aufbauen, hinter dem man beruhigt sweepen kann, oder Verhöhner nehmen, um Gegner daran zu hindern, passiven Schaden zu machen, wie z.B. Tentantel daran zu hindern, Stachler auszulegen oder mit Donnerwelle zu verkrüppeln.

    [subtab=Drachentänzer]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/612.png]
    Maxax @ Leben-Orb / Überreste / Prunusbeere
    Fähigkeit: Überbrückung
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 KP
    Hartes / Frohes Wesen (+Ang. / +Init., -Sp.Ang.)
    - Drachentanz
    - Drachenklaue / Wutanfall
    - Erdbeben
    - Durchbruch / Verhöhner


    Das Drachentanz-Set ist ähnlich dem Schwerttanz-Set aufgebaut und hat ähnliche Charakteristiken. Der Hauptpunkt des Sets ist die Attacke Drachentanz, welcher den Angriff und die Initative um eine Stufe erhöht. Da es besagte zwei Statuswerte erhöht, kann man bei der Auswahl des Wesens zwischen Hart und Froh entscheiden.


    Das Drachentanz-Set gibt Maxax zwar nicht die offensive Kraft wie das Schwerttanz-Set, aber dafür hat es andere Qualitäten, die für einen schnellen Sweeper sehr wichtig sind: Es erhöht die Initative und erlaubt Maxax, schneller zu sein als fast alle ungeboosteten Pokemon, nur Ninjask (mit positivem Wesen - falls Maxax Hart) und Deoxys-S sind schneller. Das gibt Maxax viel Freiraum, um zu sweepen.


    Das Hauptaugenmerk bei den Attacken ist natürlich Drachentanz. Als erster Angriff sollte Drachenklaue dienen, da der Drachentänzer leichter zu stoppen ist als der Schwerttänzer, also ist von Wutanfall eher abzuraten. Direkte Feinde hat dieses Set wenige, der wohl größte ist Panzaeron, welches sowohl über unglaubliche Defensivwerte als auch über die Attacke Wirbelwind verfügt, mit der es Maxax relativ leicht "ausschalten" kann. Wenn man dies in Betracht zieht, könnte man auf einem Slot Verhöhner benutzen, um besagtes wegwirbeln zu verhindern.

    [subtab=Klauenwetzer]

    [Blockierte Grafik: http://www.pokestadium.com/pokemon/sprites/handheld/blackwhite/animated/612.gif]
    Maxax @ Leben-Orb / Überreste
    Fähigkeit: Überbrückung
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 KP
    Frohes Wesen (+Init., -Sp.Ang.)
    - Klauenwetzer
    - Doppelhieb / Drachenklaue
    - Erdbeben
    - Steinhagel / Durchbruch / Delegator


    Das Klauenwetzer-Set ist eher ein Fun-Set und eine mildere Version des Schwerttänzers. Und obwohl es auf den ersten Blick harmlos aussieht, hat es duchaus ein paar Überraschungen perat.


    Es erhöht mit Klauenwetzer den Angriff und die Genauigkeit, was Maxax erlaubt, Attacken einzusetzen, von denen eher abzuraten wäre und die doch etwas risikoreich sind. Eine dieser Attacken ist Doppelhieb. Sie hat zwar nicht die beste Genauigkeit, durch Klauenwetzer aber sieht das ganz anders aus. Allgemein ist Doppelhieb zwar schwächer als die anderen STAB-Attacken, aber sie hat den durchaus guten Vorteil, dass sie sowohl Delegatoren durchbrechen kann, als auch einen Fokusgurt ausschalten kann. Die zweite Attacke, die von Klauenwetzer profitiert ist Steinhagel. Ebenfalls hat sie nicht die beste Genauigkeit, aber nach Klauenwetzer trifft sie immer und hat in Kombination mit Doppelhieb und Erdbeben perfekte Typabdeckung.

    [tab=Choicer][subtab=Wahlband]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/rare/612.png]
    Maxax @ Wahlband
    Fähigkeit: Überbrückung
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 KP
    Frohes Wesen (+Init., -Sp.Ang.)
    - Wutanfall
    - Erdbeben
    - Durchbruch
    - Steinhagel / Drachenklaue


    Neben den Boostern hat Maxax auch zwei durchaus spielbare Wahlitem-Sets. Eines davon ist das Wahlband-Set, das alleine auf den offensiven Fähigkeiten von Maxax basiert.


    Es erhöht den Angriff von Maxax ohne eine Attacke wie Drachentanz zu verschwenden. Das heißt natürlich auch, dass man mehr Freiraum für Angriffe hat. Der wohl größte Nachteil der Wahlitems ist natürlich der, dass man an nur eine Attacke gebunden ist. Da ist es ratsam, als ersten Angriff Wutanfall zu nehmen, da er, wie schon vorher gesagt, mehr von der Steigerung des Angriffs profitiert. Auf dem letzten Slot hat man die Auswahl zwischen einem zweiten STAB und Steinhagel. Steinhagel hilft gegen fliegende Gegner, für die man kein Wutanfall verschwenden will, und der zweite Drachen-STAB ist für den Fall, dass man Wutanfall zu risikoreich findet.


    Feinde hat auch dieses Set wenige, aber wie viele andere Wahlitem-Träger kann man auch Maxax leicht umspielen, wenn man weiß welchen Angriff benutzt. So wird man natürlich in ein Stahlpokemon wechseln, wenn Maxax einen STAB oder Steingagel einsetzt. Ansonsten ist Panzaeron die sicherste Antwort auf dieses Set, da es, im Gegensatz zu Schwerttanz, den Angriff nur um eine Stufe erhöht, was für Panzaeron relativ gefahrlos ist.

    [subtab=Wahlschal]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/612.png]
    Maxax @ Wahlschal
    Fähigkeit: Überbrückung
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 KP
    Hartes / Frohes Wesen (+Ang. / Init., -Sp.Ang.)
    - Drachenklaue / Doppelhieb
    - Erdbeben
    - Durchbruch
    - Steinhagel / Wutanfall


    Das Wahlschal-Set ist eine Version des Drachentänzers und auch nicht von schlechten Eltern. Es erlaubt Maxax, schneller zu sein als alle Scarfer mit einer Basis von 95 oder niedriger mit positivem Wesen und schneller zu sein als alle Scarfer mit einer Basis von 100 - 110 mit neutralem Wesen (z.B. Latios und Jirachi). Daraus kann man schließen, dass Maxax mit einem Wahlschal als Revenger agiert, also die Aufgabe hat, angeschlagene und fragile Pokemon mit seiner Initative zu besiegen.


    Da es sich hierbei um ein Set mit weniger Angriffskraft handelt, ist auf dem ersten Slot eher Drachenklaue oder, je nach Geschmack, Doppelhieb zu empfehlen. Erdbeben und Durchbruch schaffen die perfekte Typabdeckung und Steinhagel ist da um fliegende Gegner wie Boreos auszuschalten. Alternativ geht auch Wutanfall auf dem letzten Slot, ist aber Geschmackssache. Der wohl größte Nachteil dieses Sets ist der fehlende Scout-Move Kehrtwende, der eigentlich nur da ist, um das gegnerische Team besser zu erforschen. Zwar steht im Set "Hartes / Frohes Wesen", aber eigentlich immer zu empfehlen ist ein Frohes Wesen, da Maxax so die oben genannten Pokemon sicher überholen kann.

    [/tabmenu]


    Konter und Checks


    Maxax zu kontern ist eine sehr schwere Aufgabe. Mit Überbrückung fällt einer der beliebtesten Drachen-Konter, nämlich Bronzong, weg. Ansonsten, Sachen wie Skorgro haben nicht die nötige Bulk, oder sagen wir mal den richtigen Typen um Maxax zu kontern. Aber es hat sehr wohl Checks und ein Konter ist trotz der schieren Angriffskraft vorhanden.


    Maxax wird gekontert bzw. gecheckt von...


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/227.png]
    Panzaeron @ Wechselhülle
    Fähigkeit: Robustheit
    EVs: 248 KP / 252 Ver. / 8 Init.
    Pfiffiges Wesen (+Ver., -Sp.Ang.)
    - Stachler
    - Wirbelwind
    - Ruheort
    - Sturzflug


    Panzaeron ist der einzige echte Konter für Maxax. Durch die Typenkombination Stahl / Flug kann es in die STABs von Maxax einwechseln und bestenfalls noch Stachler auslegen bevor es ausgeschaltet wird. Panzaeron kontert jedes einzelne Set. Vom Scarfer über den Drachentänzer bis hin zum Schwerttänzer, einfach, weil es eine bemerkenswerte Bulk hat, vom Typ Stahl ist und nicht von Erdbeben getroffen wird. Allerdings muss man es mit maximalen KP und maximaler Verteidigung spielen, weil man ohne Defensive EVs vom SD-Set 2HKO'd wird. Allerdings kann Panzaeron selbst nicht zurück-KO'n, also ist das doch sehr wackelig. Allerdings kann es sich vom Schaden durch Wutanfall ausruhen und dann selbst Stachler legen oder phazen (Wirbelwind einsetzen), wenn sich Maxax vor Verwirrung selbst verletzt. Allerdings wird Maxax sehr oft in Kombination mit Magnezone gespielt, weswegen die Wechselhülle sehr empfehlenswert ist.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/m/212.png]
    Scherox @ Wahlband
    Fähigkeit: Techniker
    EVs: 248 KP / 252 Ang. / 8 Sp.Ver.
    Hartes Wesen (Ang., -Sp.Ang.)
    - Kehrtwende
    - Patronenhieb
    - Kraftkoloss
    - Verfolgung


    Da Maxax von Panzaeron abgesehen keine richtigen Konter hat, liste ich euch ein paar beliebte Checks auf. Scherox ist bei weitem der beliebteste und hat Im OU so und so viel Usage, also denke ich, sollte es erwähnt werden. Was Scherox so gut gegen Maxax macht, ist der Typ und die Tatsache, dass es eine sehr stake Prio-Attacke hat und eine natürliche Bulk, was man einfach lieben muss. Allerdings nimmt es gigantischen Schaden von Erdbeben. Wenn man Scherox benutzt, darf man es allerdings nicht in Wahlband-Erdbeben reinbringen und man sollte schauen, dass Maxax möglichst geschwächt ist, weil Scherox von Erdbeben 2HKO'd wird. Um Maxax mit Scherox zu besiegen, sollte man schauen, dass man möglichst in einen Boost-Move reinkommt und dann 2HKO'd oder halt in Wutanfall kommt, wobei ein Wutanfall vom Schwerttänzer sehr wohl 2HKO'd.


    [tabmenu][tab=Scarf-Jirachi]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/385.png]
    Jirachi @ Wahlschal
    Fähigkeit: Edelmut
    EVs: 48 KP / 252 Ang. / 208 Init.
    Hartes Wesen (+Ang., -Sp.Ang.)
    - Eishieb
    - Trickbetrug
    - Kehrtwende
    - Eisenschädel

    [tab=Defensives Jirachi]

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/385.png]
    Jirachi @ Überreste
    Fähigkeit: Edelmut
    EVs: 252 KP / 220 Ver. / 36 Init.
    Pfiffiges Wesen (+Ver., -Sp.Ang.)
    - Tarnsteine
    - Wunschtraum
    - Donnerwelle
    - Eisenschädel

    [/tabmenu]


    Jirachi ist ein tolles OU Pokemon und auch relativ oft als Maxax-Check benutzt. Obwohl es von Erdbeben sehr effektiv getroffen wird, kann es sehr gut in Wutanfall einwechseln und Maxax entweder mit Eishieb besiegen oder notfalls bis zum Tod zurückschrecken lassen. Jirachi darf nicht in Erdbeben eingewechselt werden, weil es keine Chance hat das zu stehen, aber trotzdem es ist immer noch einer der besten Checks. Es kann selbst nicht mit Eishieb KO'n, aber Eisenschädel hat mit Tarnsteinen eine solide Chance zu 2HKO'n und mit einer 60% Zurückschreck-Chance kann alles nochtmal gut gehen. Jirachi ist zwar ein sehr wackeliger Check, aber trotzdem einer der besten. Man kann auch ein defensives Jirachi spielen und versuchen, Maxax zu paralysieren und dann zurückschrecken zu lassen.


    Set-up Futter für Maxax


    Maxax hat es nicht so schwer, zum boosten zu kommen, da es mit 76/90/70 eine akzeptable Bulk hat und einen garnicht mal so schlechten Typ. Ich nenne euch mal ein paar Pokemon, in denen es gut boosten kann.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/479b.png]
    Rotom-W @ Wahlschal
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 40 KP / 248 Sp.Ang. / 220 Init.
    Scheues Wesen (+Init., -Ang.)
    - Voltwechsel
    - Hydropumpe
    - Kraftreserve [Feuer]
    - Trickbetrug


    Rotom ist eines der am häufigsten gesehenen Pokemon im OU und wenn es mal falsch gelockt ist, in z.B Hydropumpe oder in einer Kraftreserve, hat Maxax leichtes Spiel. Allerdings ist Rotom oft mit Scherox gepaart, also sollte man hier vorsichtig sein.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/073.png]
    Tentoxa @ Überreste
    Fähigkeit: Kloakensoße
    EVs: 252 KP / 148 Sp.Ver. / 108 Init.
    Stilles Wesen (+Sp.Ver., -Ang.)
    - Surfer
    - Matschbombe
    - Turbodreher
    - Giftspitzen


    Tentoxa ist auch recht häufig im OU und es hat im Normalfall keinen Eisstrahl, also kann man darin boosten, allerdings hat es recht häufig Siedewasser, welches nervig werden kann.


    Weitere Set-Up Opfer wären [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/038.png] , [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/134.png] , [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/m/003.png] , [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/251.png] und im Prinzip alle schlecht gelockten Choicer und schwächere Angreifer.


    Fazit


    Maxax ist eines der besten Pokemon des momentanen Metagames. Es hat die für einen Sweeper wichtige Angriffskraft, der sich nur wenige Pokemon entgegenstellen können. Ein allzu vielseitiges Pokemon ist es zwar nicht, aber es ist einzigartig und mit keinem Pokemon vergleichbar. Zwar fehlt ihm die Prise an Initative, die andere Pokemon haben, aber durch seine offensiven Fähigkeiten und ein bisschen Prediction macht es das wieder wett.

  • Fertisch.


    Bemerkenswert wie ich für meine erste Analyse mehrere Monate brauchte und diese in wenigen Tagen schaffe :o


    Noch eine kleine Anmerkung: Mir ist durchaus klar, dass auch ein VGC12-Set existiert, aber den Modus spiele ich nicht mal auf PO, geschweige denn auf WiFi. Daher möchte ich einen freundlichen User bitten mir das Set mit einer kleinen Beschreibung hier zu posten, damit ich auch nur ansatzweise verstehe, wie das Set eig. funktioniert (und bitte nicht "Mimimi das Set hast du auf Smogon Hurr Durr Murr" - mit der übersetzung würd ich Stunden brauchen).


    Achja, und eine Rechtschreib- und Grammatik-Prüfung würde sicher gut tun. *Arbeit von anderen Usern verlang*


    Danke und Peace, oder so. :(

  • Ich wollte nur grade anmerken, dass grade Rivalität Maxax noch stärker machen kann.


    Zum Beispiel sagst du, dass Bronzong als Konter hinzukommt. Ich jedoch habe gecalct, mit dem Standard-Split von Smogon, unter der Bedingung, dass Maxax einen +1 Boost durch Rivalität hat. (btw wird Maxax fast immer Hart als CBer gespielt.) Demnach 2HKOt Outrage ziemlich locker, ohne Auslegewaren und mit Lefties.
    --> Kein Konter.


    Dasselbe Prozedere habe ich bei Skarmory durchgeführt. Demnach werden nur Tarnsteine und ~6% vorheriger Schaden auf Skarm benötigt, um das Vieh sicher zu 2HKOen.
    --> OP!!!


    Dementsprechend ist die Fähigkeit auf dem Simulator mehr als nur ein Gimmick, da sie das Spiel hart beeinflussen kann. (haha, Wortspiel mit hart.)


    ~HG


    @unten: Man kann's dennoch spielen. btw rede ich natürlich davon, dass man in i.-was Männliches switcht, den Boost kassiert und anschließend Bronzong raped.

  • Rivalität bringt erstmal gegen Bronzong gar nicht, weil es immer Neutral ist.
    Und die Fähigkeit ist seit ein paar Patches allgemein sinnlos, weil jedes Pokemon von Simulator ein zufälliges Geschelcht zugeteilt wird.


    Zu Analyse: Das Klauenwetzer Set bringt nix. Außerdem kann man SD und DD zusammenfassen, weils genau die gleichen Moves sind.
    Scarf ist auch eine Option.


    Ho-oh: Les dir nochmal die Mechanics von der Ability durch ;)

  • @ H-H-O bei geschlechtslosen Pokemon gibts keinen Boost, was heißt, dass man den boost verliert wenn der Gegner in Bronzong austauscht ;)
    Demnach ist Bronzong mit Rivalität (von Maxax) sehr wohl ein Counter...


    252 +2 Atk Life Orb Haxorus Outrage vs 252 HP/252 Def Skarmory: 47,6% - 55,69%
    2-3 hits to KO (with Leftovers)


    Also wird nur der SD-er mit Outrage wackelig gecountert, alle anderen brauchen mind. 3 Hits to KO.


    @celevor: naja, hast schon Recht, was SD und DD angeht, aber überflüssig ist es mMn nicht, also kanns vorerst bleiben.
    Was das Klauenwetzer-Set angeht: Lies dir die ersten acht Wörter des Sets durch ;)
    Den Scarfer werd ich noch n bisschen bearbeiten.

  • warum gibt es bei dem choicer wutanfall und auch noch drachenklaue als option? wenn einem wutanfall zu riskant ist spielt man doch meistens gleich lieber drachenklaue um noch einen slot für die coverage zu haben

    ansonsten könnte man vllt optisch bei den ev splits die kp an den anfang setzen, ist aber geschmackssache

  • @ BrickBreak: Du weißt schon, dass man den Boost beim Switch-In kassiert? Das heißt, dass man z.B. in ein männliches Hippoterus reinswitcht, den Boost kassiert und dieser nach dem Switch zu Bronzong immer noch da ist.


    e: @ Guinea: Srsly? O.o Oh, dann entschuldige ich mich... dann habe ich den Effekt der Attacke nicht so ganz verstanden. ^^"

  • Wenn HG-Ho-Oh mal wieder meint, dass er alles weiß und die anderen Unsinn reden... :rolleyes:


    1. Rivalität gibt keinesweges einen +1-Boost, sondern stärkt bzw. schwächt die Power der Attacken um 25%.
    2. Dieser Effekt wirkt bei jedem gegnerischen Pokémon und wird nicht zum Zeitpunkt, bei dem das Rivalität-Pokémon in den Kampf kommt, festgelegt. Hat ein männliches Maxax also ein weibliches Pokémon vor sich, das aber für ein neutrales ausgewechselt wird, so wird die darauffolgende Attacke nicht gestärkt.


    Eine ausführliche Verbesserung der Analyse folgt voraussichtlich morgen.

  • Hab 's nur überflogen, aber du erwähnst nciht, dass das CB Set abgesehen von Skarm oder Zong keinen sicheren Switch in hat, weil Outrage so ziemlich die meisten Steels 2hkot, und deswegen auch eins der gefährlichsten Sets im aktuellen Meta ist.

  • aber du erwähnst nciht, dass das CB Set abgesehen von Skarm oder Zong keinen sicheren Switch in hat


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 240 HP/220 Def Jirachi: 32,67% - 38,4%
    3-4 hits to KO (with Leftovers)


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 4 HP/0 Def Metagross: 46,69% - 54,97%
    2-3 hits to KO (with Leftovers)


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/252 Def Registeel: 26,37% - 31,04%
    4-5 hits to KO (with Leftovers)


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/252 Def Cobalion: 30,31% - 35,75%
    4 hits to KO (with Leftovers)


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/4 Def Ferrothorn: 39,77% - 46,88%
    3 hits to KO (with Leftovers)


    Hat es doch.

  • Der Punkt ist dass diese Calcs deiner Aussage vollstens wiedersprechen.


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/58 Def Registeel: 29,67% - 35,16%
    4-5 hits to KO (with Leftovers)


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/4 Def Registeel: 31,04% - 36,54%
    4 hits to KO (with Leftovers)


    Und ja, auch Cobalion wird gespielt, zwar im UU, aber manche spielen es auch im OU...


    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/0 Def Heatran: 43,52% - 51,3%
    3 hits to KO (with Leftovers)


    Und doch, Jira wird mit so viel Def gespielt (z.B. Wish CM (Sub CM mit weniger)) und Metagross ist auch relevant.


    Ende der Diskussion, wenn du noch was zu sagen hast, mach das per PN.

  • Das geht ja wohl alle was an.


    Cobalion mag gespielt werden, allerdings nicht mit def evs, mit hp auch selten.



    Zitat von ToasT_

    Hab 's nur überflogen, aber du erwähnst nciht, dass das CB Set abgesehen von Skarm oder Zong keinen sicheren Switch in hat, weil Outrage so ziemlich die meisten Steels 2hkot, und deswegen auch eins der gefährlichsten Sets im aktuellen Meta ist.


    Zitat von BrickBreak

    Der Punkt ist dass diese Calcs deiner Aussage vollstens wiedersprechen.


    Ich hab nie gesagt, dass es keinen Counter hätte. Es hat lediglich wenige Counter, und ist vorallem deshalb gefährlich, weil die einzigen gewöhnlich gespielten Viecher die in Outrage kommen können, Skarm, Zong, Meta und Def Jira sind.


    Das Teil hat übrigens noch EQ!


    Zitat von BrickBreak

    252 Atk Choice Band Haxorus Outrage vs 252 HP/0 Def Heatran: 43,52% - 51,3%
    3 hits to KO (with Leftovers)


    Rocks?

  • Ihr diskutiert hier mal wieder die schon seit langen Zeiten bekannte Problematik zu Choicern: Theoretisch sind sie unkonterbar, aber praktisch geht das schon. Mit CB-Lucario ist das doch genau dasselbe, denn eigentlich hat das auch keinen wirklichen Konter. Eigentlich ist die Sachlage klar: Maxax ist zwar durchaus eines der gefährlichsten Pokémon im OU, was durch die Einleitung imo schon klar wurde, allerdings gibt es durchaus noch andere Möglichkeiten außer Skarm und Zong, es zu besiegen.


    Jetzt ist aber wirklich Ende mit dem Thema. Konzentriert euch lieber auf die Analyse an sich und nicht auf solche kleinen Einzelaspekte, die im Endeffekt doch nur von der eigenen Meinung abhängen...

  • In Rotom-W kann es nicht boosten o.o


    HP {Ice} wird imo oft gespielt, klar Feuer auch, aber da sollte man erst einwechseln, wenn man weiß, ob und welche HP Das Viech hat.


    Den Scherttänzer würde ich nicht mit Wutanfall spielen, Drachenklaue reicht, mit einem Boost schon, während Wutanfall nur verwirrt, da brauch es halt die entsprechende Beere...
    Klauenwetzer würde ich rausnehmen, wer braucht schon ein genaus Maxax, er hat eh wenig Attacken, die eine kleine Trefferquote haben. Der Angriff wird bei Schwerttanz doppelt so schnell geboostet und bei Drachentanz wird es wenigstens noch schneller, also das Klauenwetzer Set ist unnötig.


    Lg Uber

  • Rotom wir zu 5-10 % mit HP [Ice] gespielt, weil es den großteil mit voltswitch genauso gut trifft und ohne die HP [Fire] von Tentantel, Virdium ect. gewallt wird...


    Wutanfall hat mehr Power und die ist oft sehr entscheidend, weswegen man Wutanfall unbedingt als Alternative aufführen sollte.


    Das Klauenwetzer Set ist auch nicht das Beste, aber es ist in einer Analyse imo nicht wegzudenken und wieso wurde von BrickBreak auch begründet.

  • Inhaltlich ist die Analyse in Ordnung, wobei noch einige Punkte zu verbessern sind, grammatikalisch ist sie aber leider eine Katastrophe. Neben so manchen Rechtschreibfehlern hast du unfassbar viele Kommafehler gemacht; ich habe mindestens 50-60 gezählt und dementsprechend für die Verbesserung der Analyse fast zwei Stunden gebraucht. Ich bitte dich dringend, dir die Kommaregeln genauer anzusehen und einzuprägen, denn sonst werde ich mit Sicherheit kein zweites Mal eine Analyse von dir verbessern ;/


    Inhalt und Form


    - Wieso verwendest du bei jedem Absatz den Code "align=justify"? Ich muss gestehen, dass ich nicht weiß, was der bewirkt, aber ich sehe keinen Unterschied zu einem Text ohne diesen Code. (Okay habe es mir erklären lassen). Jedenfalls beeinhaltet im Moment offensichtlich jeder Absatz zwei Leerzeilen, was genau durch den eben genannten align-Code verursacht wird. Willst du diesen Code also drinlassen, dann darfst du im Quellcode immer nur einen Absatz machen (sodass keine Leerzeile frei ist), da die align-Codes automatisch eine Leerzeile nach sich ziehen. Wenn du nicht verstanden hast, was ich meine, dann sag einfach bescheid, dann erkläre ich es dir nochmal anhand eines Beispiels.
    - Es gab ja eine ausführliche Diskussion zur Fähigkeit Rivalität, und deine Beschreibung dieser ist nicht richtig, wie du meinem Beitrag entnehmen kannst: "Rivalität gibt keinesweges einen +1-Boost, sondern stärkt bzw. schwächt die Power der Attacken um 25%"
    - Beim Movepool Frustration, Schlitzer und Angeberei raus. Abgesehen davon, dass man in der Regel immer Rückkehr spielt, erlernt sowieso nahezu jedes Pokémon Rückkehr und Frustration, sodass das nicht erwähnenswert ist, während Schlitzer Unsinn ist, weil eben genannte Attacken eben stärker sind und die Volltrefferrate kein Argument ist, und Angeberei ist sowieso Quatsch, weil das viel zu glücksabhängig ist.
    - Du zählst im Absatz zu den Statuswerten einige 100-Baser auf und nennst am Ende Trikephalo. Ich nehme an, dass dir bewusst ist, dass das eine Spd-Base von 98 hat, und somit überholt es Maxax in der Tat auch, aber das musst du umformulieren, denn momentan hat Trikephalo deiner Aussage nach eine Spd-Base von 100.
    - "Mit Delegator und Verhöhner hat es auch zwei Attacken mit denen es auch passiv Schaden machen kann." <- Wo machen diese Attacken Schaden? Das musst du umformulieren, denn so stimmt es natürlich nicht.
    - Bei den Sets hast du viel zu viele Alternativen drin, da blickt kein Mensch durch und Anfänger werden nur verwirrt. Am besten löst du das Problem, indem du oben die wichtigsten Attacken nennst (maximal eine alternative Attacke pro Slot) und weniger wichtigere bzw. selten gespieltere Attacken nur in der Beschreibung erwähnst.
    - "Maxax zu kontern ist schon eine Sache der unmöglichkeit." <- Stimmt doch gar nicht, du schreibst doch das Gegenteil. Bitte den Satz umformulieren.


    Rechtschreibung und Grammatik


  • Fixed.


    - Wieso verwendest du bei jedem Absatz den Code "align=justify"? Ich muss gestehen, dass ich nicht weiß, was der bewirkt, aber ich sehe keinen Unterschied zu einem Text ohne diesen Code. (Okay habe es mir erklären lassen). Jedenfalls beeinhaltet im Moment offensichtlich jeder Absatz zwei Leerzeilen, was genau durch den eben genannten align-Code verursacht wird. Willst du diesen Code also drinlassen, dann darfst du im Quellcode immer nur einen Absatz machen (sodass keine Leerzeile frei ist), da die align-Codes automatisch eine Leerzeile nach sich ziehen. Wenn du nicht verstanden hast, was ich meine, dann sag einfach bescheid, dann erkläre ich es dir nochmal anhand eines Beispiels.


    Sieht besser aus wenn es so schön geordnet ist ^-^
    Aber ich will die Leerzeilen behalten, da man so jeden Abschnitt erkennen kann, also dass man unterscheiden kann wann ich z.B. den Typ und die Traits beschreibe ;)


    - Du zählst im Absatz zu den Statuswerten einige 100-Baser auf und nennst am Ende Trikephalo. Ich nehme an, dass dir bewusst ist, dass das eine Spd-Base von 98 hat, und somit überholt es Maxax in der Tat auch, aber das musst du umformulieren, denn momentan hat Trikephalo deiner Aussage nach eine Spd-Base von 100.


    ja, das war mir eig. schon klar als ich es geschrieben hab, aber mir ist nicht klar wieso ich vergessen hab dass zu erwähnen :o
    Jedenfalls erledigt.



    Und was "Bulk" angeht, schreib ich dir ins GB ;)


    Noch eine kleine Anmerkung: Mir ist durchaus klar, dass auch ein VGC12-Set existiert, aber den Modus spiele ich nicht mal auf PO, geschweige denn auf WiFi. Daher möchte ich einen freundlichen User bitten mir das Set mit einer kleinen Beschreibung hier zu posten, damit ich auch nur ansatzweise verstehe, wie das Set eig. funktioniert (und bitte nicht "Mimimi das Set hast du auf Smogon Hurr Durr Murr" - mit der übersetzung würd ich Stunden brauchen).

  • Aber ich will die Leerzeilen behalten, da man so jeden Abschnitt erkennen kann, also dass man unterscheiden kann wann ich z.B. den Typ und die Traits beschreibe ;)

    Das ist mir schon klar, aber als Absatz reicht eine Leerzeile, wie man es immer macht, denn zwei Leerzeilen ziehen den Text unnötig und unschön in die Länge ;)

  • Im Doppel ist Maxax eigentlich relativ Sinnfrei, da Knackrack definitiv die besser Alternative ist.
    Einzig wenn man beispielsweise einen Drachentänzer (welcher aufgrund der niedrigen Stayingpower aber nur in Kombination mit Supportpokemon [Hutsassa, Togekiss, Kapoera...]) spielen will, ergibt die Benutzung von Maxax Sinn, wobei es auch hier definitiv bessere Alternativen gibt (Garados oder Brutalanda z.B.).



    Maxax@Fokusgurt / Haban Berry (Babiribeere auf Deutsch, glaub ich) *Terirobeere; Babiri ist gegen Stahl. ~King Imp
    4 / 252 / 0 / 0 / 0 / 252
    hart
    ~Drachentanz
    ~Drachenklaue
    ~Steinhagel / Erdbeben
    ~Schutzschild