Zwirrklop

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Allgemeine Informationen:
    [tabmenu]
    [tab=Name] Deutsch: Zwirrklop
    Englisch: Dusclops
    Französisch: Teraclope
    Japanisch: サマヨール (Samayouru)
    Koreanisch: 미라몽 (Miramong)
    [tab=Typ] Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png] x2, [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png] x2
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/c/c3/GiftIC.png] x½, [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] x½
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png], [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png
    [tab=Fähigkeiten] Fähigkeit: Erzwinger
    Der Verbrauch von AP gegnerischer Attacken, die dieses Pokémon anvisieren, wird um 1 erhöht.
    [tab=Statuswerte] Basis | Minimum | Maximum
    KP: 40 | 190 | 284
    Angriff: 70 | 130 | 262
    Verteidigung: 130 | 238 | 394
    Spezial Angriff: 60 | 112 | 240
    Spezial Verteidigung: 130 | 238 | 394
    Initiative: 25 | 49 | 163


    Minimum= Negatives Wesen, 0 EVs und 0 DVs
    Maximum= Positives Wesen, 252 EVs und 31 DVs
    [/tabmenu]


    Einleitung:
    Warum sollte man Zwirrklop spielen, wenn es eine von den Statuswerten her bessere Weiterentwicklung gibt? Ganz einfach: Seit der 5. Generation gibt es ein Item namens Evolith. Dieses Item erhöht sowohl die Verteidigung als auch die Spezial-Verteidigung von nicht vollentwickelten Pokemon um jeweils 50 %. Wenn man demnach noch Mal einen Blick auf die sehr starken Defensivwerte wirft, sieht man sofort, dass der Zyklop in Verbindung mit einem Evolith eine sehr starke Wall bietet. Wenn man das einäugige Monster von der kritischen Seite betrachtet, sind eine schlechte Angriffs- und auch Spezial-Angriffsbasis nicht zu übersehen.
    Leider ist die Offensive nicht das einzige Manko, denn auch die KP-Basis ist alles andere als gut. Dies ist zwar sehr schade, aber es gibt ja im Notfall noch den dafür angepassten Recoverymove, Leidteiler. Nun zur letzen Schwäche, die Initiative. Man sieht sofort, dass auch diese ziemlich schwach ausgebildet ist. Man kann zwar durchaus Bizarroraum dagegen spielen, allerdings sind viele andere Attacken für Zwirrklop wichtiger.


    Kommen wir zum nächsten Punkt, dem Movepool. Zwirrklops Movepool ist zwar relativ groß, aber wie oben erwähnt bringen die vielen Angriffsattacken nur wenig. Der Zyklop erlernt aber auch viele hilfreiche Statusattacken, wie Irrlicht oder Fluch. Per Zucht lassen sich auch Attacken, wie Leidteiler vererben. Nebenbei ist Leidteiler im öfteren Falle eine ziemlich wichtige Attacke im Moveset des Zyklops. Soweit so gut, werfen wir nun einen genaueren Blick auf die spielbaren Movesets.


    Movesets:
    [tabmenu]
    [tab=SleepTalker]
    Zwirrklop
    Zwirrklop @ Evolith
    Fähigkeit: Erzwinger
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    EVs: 252 KP / 80 Ver / 176 SpVer
    - Erholung
    - Schlafrede
    - Irrlicht
    - Nachtnebel


    Erholung ist für die Wiederherstellung aller KP, Schlafrede ermöglicht einen Angriff während des Schlafens. Irrlicht ist zum Schwächen von physischen Angreifern (Irrlicht senkt den Angriff physischer Angreifer um 50%). Da Zwirrklop ziemlich schlechte Angriffswerte hat ist auch Nachtnebel eine gute Attacke zum Schwächen der Gegner. Der Schaden von Nachtnebel ist auf gleichem Level immer gleich. Wenn der Anwender auf Level 50 ist, schadet Nachtnebel genau 50 KP. Also ist der Schaden je nach Level höher. Als Alternative ist zwar auch Geowurf möglich, aber Geister nehmen durch Geowurf leider keinen Schaden, da sie immun gegen Kampf-Attacken sind (Nachtnebel hat zwar auf Normal-Pokemon keine Wirkung, allerdings sind Normalpokemon im aktuellen UU-Metagame eher selten und die meisten werden durch Nachtnebel eh nicht gestört, da sie über gute Recoverymoves verfügen (Porygon2, Chaneira..)). Da man durch Irrlicht physische Sweeper schnell ausschalten kann, investiert man hier mehr EVs in die spezielle Defensive.
    [tab=Leidteiler]
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/hgss/rare/356.png]
    Zwirrklop @ Evolith
    Fähigkeit: Erzwinger
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    EVs: 252 KP / 252 SpVer / 4 Ver
    - Leidteiler
    - Irrlicht
    - Bizzaroraum / Abgangsbund
    - Nachtnebel / Fluch / Erholung / Abgangsbund


    Dieses Set basiert, wie der Name schon sagt, auf der Attacke Leidteiler. Bei der Attacke Leidteiler werden die verbleibenden KP des Anwenders und Verteidigers zusammen gezält und danach auf beide gleich aufgeteielt. Diese Attacke kann im Bizzaroraum besser sein, muss sie aber nicht. Machmal ist es hilfreich als zweites anzugreifen, da Zwirrklop noch Schaden nimmt und dann weniger KP hat; nun werden auch mehr KP wieder aufgefüllt. Anderseits könnte der Zyklon beim nächsten Angriff KO gehen und ein Bizzaroraum ist nötig um als erstes zu agieren.
    Irrlicht ist gegen physisches (Deshalb investiert man bei diesem Set alle EVs in die spezielle Defensive), Fluch schadet dem Gegner viel, allerdings nimmt Zwirrklop auch eine Menge Schaden (50%) und Nachtnebel wäre dann auch für einen maximalen Schaden von 100.
    Als Alternative können über Bizarroraum und eine Attacke, die dem Gegner schadet auch Abgangsbung und Erholung gespielt werden. Abgangsbund in Notlage und Erholung zum wiederauffüllen von KP. Angangsbund wäre auch im Bizzaroraum spielbar.



    [tab=Bizarroraum]
    Zwirrklop
    Zwirrklop @ Evolith
    Fähigkeit: Erzwinger
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    EVs: 252 KP / 252 SpVer / 4 Ver
    - Bizarroraum
    - Irrlicht
    - Leidteiler / Nachtnebel / Fluch / Abgangsbund
    - Leidteiler / Nachtnebel / Fluch / Abgangsbund


    Dieses ist mit das beliebteste Set von Zwirrklop. Zwirrklop ist ein richtig guten Bizarorraumbringer, weil nicht nur seine langsamen Kollegen profitieren sondern auch es selbst.
    Irrlicht gegen physisches, Leidteiler zum recovern (Wiederherstellung von KP), Nachtnebel gegen Verhöhner, Fluch ebenfalls für Schaden und Abgangsbund, wenn der Geist chancenlos ist (Das heißt, 5 überbleibende KP ohne Bizaroraum, wenig KP und Verbrennung / Vergiftung...)
    Der zweite Vorteil ist, dass dieses Set auch im Doppelkampf gut spielbar ist, da man ein Pokemon braucht, welches nur mit Volltreffern OHKOt werden kann. Somit ist Zwirrklop einer der besten Bizarroraumbringer.
    [/tabmenu]



    Konter und Checks:
    [pokemon='big']Drifzepli[/pokemon] Frosdedje Rotom Skelabra Zoroark Hundemon Arkani Skaraborn Suicune Iksbat Mew Zobiris
    Drifzepli, Frosdedje, Rotom und Skelabra kontern Zwirrklop aufgrund ihrer starken Geist STAB-Attacken, wie Spukball. Zoroark und Hundemon aufgrund von starken Unlicht STAB-Attacken. Zudem hat Hundemon aufgrund seiner Fähigkeit noch eine Immunität gegen Attacken wie Irrlicht. Arkani besitzt ebenfalls eine Immunität gegen Irrlicht. Skaraborn nimmt durch Irrlicht zwar Schaden, aber sein Angriff wird dadurch um 50% erhöht. Da Skaraborn oft mit der Attacke Schwerttanz gespielt wird, kann es ohne Probleme seinen Angriff boosten. Ebenso Suicune ist als Booster bekannt. Durch die Attacke Gedankengut hebt es seinen Spezial Angriff um eine Stufe und kann mit Erholung jederzeit seine KP wiederherstellen. Iksbat, Mew und Zobiris werden fast immer mit der Attacke Verhöhner gespielt, sodass Zwirrklop nur noch Attacken einsetzen kann, die Schaden machen. Zobiris hat aufgrund seiner Fähigkeit Strolch sogar noch eine Priorität für die Attacke Verhöhner. Iksbat sollte man allerdings nicht in Irrlicht einwechseln, da es sonst viel zu wenig Schaden machen kann, um den Kyklop ernstahft in Gefahr zu bringen.




    Zwirrklop kontert:
    Kapoera Kicklee NockchanNinjatom Machomei Cavalanzas Registeel
    Galagladi Bissbark


    Zwirrklop kontert Kapoera, Kicklee und Nockchan, weil Zwirrklop eine Immunität gegen Attacken von Typ Kampf besitzt und Kapoera, Kicklee und Nockchan im Kampf gegen Zwirrklop auf durchaus stakke STAB Attacken verzichten müssen. Zudem schädigt Irrlicht diesen drei Pokemons, da alle eine bessere Basis auf der physischen Angriffsseite besitzen. Ninjatom wird durch Irrlicht gekontert.
    Auch Machomei (sofern es nicht mit Adrenalin gespielt wird), Galagladi, Bissbark, Cavalanzas oder Registeel können Zwirrklop nach einer Verbrennung kaum mehr Schaden und langsam zu Tode gequält werden, bis sie endgültig besiegt werden.


    Alternativen:
    Cresselia Zwirrfinst
    Cresselia ist gerade im Doppelkampf eine gute Alternative, da Cresselia ebenfalls sehr gute Defensivwerte hat. Durch Attacken wie Donnerwelle, Eissturm oder Bizarroraum kann es Mitglieder seines Teams auch sehr gut Unterstützen.
    Zwirrfinst ist auch eine gute Alternative, da man hier auf einen Evolith verzichten kann und somit den Item-Slot frei hat. Desweiteren kann Zwirrfinst auch ohne Statusattacken wie Irrlicht Schaden verrichten, weil Zwirrfinst eine Angriffsbasis von 100 besitzt. Ein Nachteil ist aber, dass Zwirrklop aufgrund seines Items, dem Evolith, bessere Defensivwerte besitzt.


    Fazit:
    Zwirrklop bietet sowohl auf der physischen als auch auf der speziellen Seite eine stabile starke Wall. Zwirrklop ist auch ideal als Bizarroraumbringer geeignet und kann seine Teamkamaraden durch bestimmte Attacken gut supporten.
    Leider hat Zwirrklop einen schlechten, nicht ausreihenden Angriff, sodass Zwirrklop nur mit Atatcken wie Irrlicht oder Nachnebel schaden kann.
    Zwirrklop gehört im UU zu den besten Spinblockern, im OU gibt es allerdings deutlich bessere Spinblocker. Im UU ist Zwirrklop ein wirklich gutes Pokemon, was den Gegner richtig nerven kann, allerdings ist es außerhalb des UU fast nie anzutreffen.


    Schlusswort:
    Diese Analyse wurde von mir geschrieben und komplett von ^__^ GD ^__^ bearbeitet, da ich nur sehr begränzt Zeit zum bearbeiten hatte. Ein großes Dankeschön an dieser Stelle.
    Zudem möchte ich mich an diese Stelle für die Dauer der Fertigstellung entschuldigen.

  • So mein lieber Herr Sharfax-Fan: Du solltest langsam mal ein wenig zu Potte kommen, da du schon recht lange an dieser Analyse arbeitest und dementsprechend langsam mal fertig werden könntest. Zudem empfiehlt es sich, dass du nach dem Fertigstellen dieser Analyse direkt mit der Bearbeitung von Zwirrfinst beginnst, da sich Zwirrfinst und Zwirrklop sehr stark ähneln und man auf das jeweils andere Pokemon etwas näher eingehen und die jeweiligen Vorteile berücksichtigen sollte.
    Dazu hast du zwei Möglichkeiten. Du könntest deine jetzige Analyse zu einer Zwirrfinst-Analyse umbauen und gesondert auf Zwirrklop eingehen, welches ja im Prinzip nur eine andere Form von Zwirrfinst ist (mehr Bulk, weniger Power) oder du bearbeitest beide Pokemon einzeln, gehst aber in beiden Analysen zumindest ein wenig auf das jeweils andere Pokemon ein. Ich persönlich würde dir die erste Möglichkeit empfehlen, da sie mit weitaus weniger Arbeit verbunden ist. Sollte dir das zu viel Arbeit sein, muss jemand anderes die Zwirrfinst-Analyse übernehmen und ihr müsst jeweils gesondert auf das andere Pokemon eingehen und die jeweils andere Analyse verlinken.


    ...im Auftrag von sasu...

  • Da Aerotronic angefangen hat, muss meine Kritik leider jetzt schon kommen :( Smogon-Stil solltest du kennen, ich weiche gerne mal etwas ab:

  • Desweiteren kann Zwirrfinst auch ohne Status-Attacken, wie Irrlicht, Schaden verrichten, weil Zwirrklop eine Angriffsbasis von 100 besitzt.


    Ich glaub du meinst Zwirrfinst. ;)

  • So, nach langer Zeit bin auch in endlich mal fertig geworden...
    Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht ;)
    Auch Rechtschreibkorrekturen sind erwünscht, auch wenn ich meine Fehler im Laufe der Zeit selber berichtigen werde.
    Gruß,
    ~Sharfax


    PS:
    @Banane:
    Dein Vorschlag ist gut und ich denke daran, dass hiernach eine Zwirrfinstanalyse von mir folgen wird.

  • Das erste und zweite Moveset sind bis auf den Split identisch, daher solltest du sie einfach zu einem zusammenfassen und beide möglichen EV-Splits und ihre Vor- und Nachteile nennen und erläutern.
    Außerdem würde ich auch bei den Sets mit Leidteiler stets die KP maximieren, bei einem Pokemon mit so schwacher KP-Base ist der Verlust an Bulk ohne KP-EVs enorm und so groß ist der Nachteil bei der Anwendung von Leidteiler gar nicht, da man diesen ja sowieso nur benutzt, wenn man nicht mehr viel KP übrig hat, einzig der prozentuale Anteil der wiederhergestellten KP ist geringer, dafür hat man aber halt wie gesagt den deutlich größeren Bulk. Beim "Leidteiler"-Set außerdem Bizarroraum, wegen sinnloser Überschneidung mit dem vierten Set, und auch Abgangsbund, der ohne Bizarroraum auf einem so langsamen Pokemon nicht wirklich effektiv ist, streichen. Nachtnebel dafür verpflichtend auf Slot 3, im vierten Slot können dann andere Optionen wie Fluch, Erholung, und Toxin Platz finden.
    Auf dem Bizarroraumset könnte man evtl. noch Memento-Mori als Option nennen.


    Skaraborn ist kein Zwirrklop-Konter, da es zwar problemlos Irrlicht wegstecken kann, aber im Gegenzug selbst mit dem Adrenalinboost nur schwerlich genug Schaden machen kann, um Zwirrklop in die Knie zu zwingen, bevor es selbst besiegt wird. Iksbat würde ich ebenfalls nicht nennen, da es nach dem Einwechseln in Irrlicht ziemlich aufgeschmissen ist, weil es keinen ernsthaften Schaden mehr machen kann und selbst ständig schaden nimmt, der sich mit zusätzlichen Nachtnebel-Attacken schnell anhäufen kann, sodass es häufig Ruheort benutzen muss, gleichzeitig aber auch Verhöhner regelmäßig erneuern müsste, um Zwirrklop in Schach zu halten. Daher ist es nicht sonderlich gut als Konter für Zwirrklop geeignet.


    Bei den gekonterten Pokemon ist deine Auflistung recht einseitig und enthält außerdem Pokemon, die im UU fast nie anzutreffen sind (v.a. Ninjatom, aber auch Nockchan). Stattdessen erwähnen könntest/solltest du Bronzong, Machomei, Registeel, Bissbark, Galagladi und Cavalanzas.


    Für einen Rechtschreibcheck fehlt mir leider gerade die Zeit...

  • Noch ein paar sprachliche Dinge:



    Ansonsten wäre es wünschenswert, wenn es hier langsam mal voran ginge.

  • So, ich schreib das hier jetzt nach und nach um, damit der, der sich nach dem ersten Pokemon benennt, was sich ritzt, nur noch Copypasten muss :3