Überarbeitet von Majiata & Sumpex
Liebe Community,
in diesem Topic werdet ihr erfahren, was eine interne Batterie ist, was sie bewirkt und was passiert, wenn sie leer ist.
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[tab=Einleitendes]
Was ist die interne Batterie und was bewirkt sie?
Die interne Batterie ist eine Knopfzellenbatterie, den in den Gameboy, Gameboy Color und Gameboy Advance Spielen (exklusive Feuerrot und Blattgrün) zum Einsatz kommt, und einen entscheidenden Einfluss auf die Spiele ausübt.
[tab=Funktionsweise und Beeinflusstes]
[subtab=1. und 2. Generation]
In den Spielen Rot, Blau, Gelb, Gold, Silber und Kristall ist die Batterie essentiell, um seinen Spielstand speichern zu können, denn nur diese schafft es, die für die Speicherung benötigte konstante Spannung zu erzeugen. Eine leere Batterie hat den Verlust eures Spielstandes zur Folge, es wird zwar versucht die Daten zu speichern, diese bleiben aber nicht gespeichert, da für die dauernde Speicherung die Spannung der Batterie benötigt wird. Auch ein Neustart löst dieses Problem nicht, da das Problem der fehlenden Spannung erhalten bleibt.
Ursachen für die Leerung einer Batterie kann das sehr häufe Abspeichern sein, aber auch nach einer gewissenen Zeit verlieren Batterien ihre Kapazität, vor allem, da die Batterie bei einem vorhandenen Spielstand ständig beansprucht wird.
In Gold, Silber und Kristall ist die Batterie zusätzlich auch für das Zeitsystem und das Wachstum der Aprikokos verantwortlich.
[subtab=3. Generation]
In den Gameboy Advance Spielen werden Flash-Speicher verwendet, die für die dauernde Speicherung keinen Impuls der Batterie mehr benötigen. In diesen Spielen müsst ihr euch daher keine Sorgen um euren Spielstand machen. Da die interne Batterie hier kein technisches Muss mehr ist, besitzen die Editionen Feuerrot und Blattgrün keine mehr, sondern nur die Spiele Rubin, Saphir und Smaragd, da die interne Batterie in diesen Spielen dafür verantwortlich ist, die interne Uhr des Spieles am Laufen zu halten. In Feuerrot und Blattgrün gibt es hingegen keine interne Uhr.
Sobald eure Batterie leer ist, erhaltet ihr die Meldung „Interne Batterie ist verbraucht. Spiel kann fortgesetzt werden. Aber zeitbasierte Spiel-Events werden nicht mehr initiiert“, welche euch daran erinnert, dass diese keine Energie mehr besitzt.
Wie erwähnt, ist die interne Batterie in Rubin, Saphir und Smaragd – wie in den den Spielen in der 2. Generation – für die interne Uhr und die damit verbundenen Tagesevents verantwortlich, neben der im Guide aufgeführten Dingen erhaltet ihr auch keine TMs (Frustration bzw. Rückkehr) bei einem Mann in Floßbrunn mehr.
[tab=Das Auswechseln]
Kann ich die interne Batterie auswechseln, wenn ja, wie?
Das Auswechseln der Batterie erfordert ein gewisses Maß an Geschick und Geduld. Darum: Falls ihr euch das nicht zutraut, solltet ihr einen Erwachsenen zu Rate ziehen - Sicherheit geht vor!
Es wird eine entsprechende Batterie ([1. & 2. Generation : CR 2025, 3. Generation : CR 1616]); und einen Schraubendreher mit speziellem Schraubenkopfprofil ([1. & 2. Generation : Außentorx, 3. Generation : Triwing) benötigt. (Alternativ auch ein Kugelschreiber, dazu aber gleich mehr.) |
Zuallererst müsst ihr das Spiel behutsam mit dem Schraubendreher öffnen. Falls ihr keinen passenden zur Hand habt, könnt ihr auch die Spitze eines Kugelschreibers vorsichtig über eine offene Flamme halten, um diese aufzuweichen. Diese müsst ihr dann umgehend in die Schraubenöffnung drücken, und erkalten lassen. Wenn ihr das richtig gemacht habt, ist die Spitze soweit in die Zwischenräume der Schraube eingedrungen, dass sie nun als Schraubendreher verwendet werden kann. Seid aber besonders vorsichtig, denn diese Methode hat durchaus seine Gefahren.
Habt ihr das Spiel aufgeschraubt, seht ihr nun das Innenleben – sprich, die Platine, auf welcher alle wichtigen Komponenten, um das Spiel betreiben zu können, befestigt sind. Schnell solltet ihr die Batterie ausmachen, welche von einem Ring aus Kunststoff geschützt wird. Entfernt diesen, indem ihr die Batterie mit Feingefühl von den Kontakten löst, ein Werkzeug wie ein stumpfes Messer oder eine kleine Zange kann euch dabei helfen. Seid sehr vorsichtig, denn hier darf nichts abgebrochen werden. Im Anschluss legt ihr die neue Batterie ein (achtet dabei auf die korrekte Platzierung des Plus- und des Minuspols!), und fixiert diese an den entsprechenden Kontakten. (Mit einem Lötkolben wird das am besten gelingen, ein Klebeband reicht aber auch aus, sofern nichts Wichtiges abgeklebt wird.)
Habt ihr alles richtig gemacht, könnt ihr euer Spiel wieder in vollem Umfang genießen. Beachtet dabei, dass ein Wechsel der Batterie bei einem Spiel der ersten oder zweiten Generation natürlich nicht den alten Spielstand wieder herstellt; die Speicherung eines neuen Spielstandes wird aber problemlos möglich sein.
Falls es euch aber zu umständlich ist die Anleitung zu lesen, findet ihr hier hier ein Paar Bilder der Batterien; und Videos wie diese ausgewechselt werden.
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/0BXfFCc.jpg]
So sieht das Spiel von innen aus. Dort, wo die Kneifzange ist, befindet sich die interne Batterie. Es muss darauf geachtet werden, dass die Batterie richtig herum eingesetzt wird, sodass die Metallenden die richtigen Seiten der Batterie berühren.
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/sKxpKGc.jpg]
Nur zur Orientierung: Eine solche Batterie müsst ihr kaufen.
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/XWi6Yzc.jpg]
So sieht das Spiel von innen aus. Obenrechts befindet sich die Batterie. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass die Batterie richtig herum eingesetzt wird, sodass die Metallenden die richtigen Seiten der Batterie berühren.
[Blockierte Grafik: http://i.imgur.com/bwd7unw.jpg]
Nur zur Orientierung: Eine solche Batterie müsst ihr kaufen.
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Retro-Versium (Bilder)
Instructables (Bilder)
Youtube (Video)
Wikipedia (Informationen)
Bisaboard (Informationen)
Der Rest der Informationen kommt von mir und meinem Bruder.
Ich hoffe, dieses Topic hat Euch geholfen. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr die gerne stellen.
Gallopa