Arkani

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“

  • Allgemeine Informationen
    [tabmenu][tab=Namen]Deutsch: Arkani
    Englisch: Arcanine
    Französisch: Arcanin
    Japanisch: ウインディ Windie
    Koreanisch: 윈디 Windi[tab=Typ]Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png]
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png]* [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png]
    Immunitäten: Keine
    Normal effektiv: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c3/GiftIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FlugIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/e/ee/DracheIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png]
    Tarnsteineschaden: 25 %
    Stachler / Giftspitzen: Ja / Ja


    * Feuer wird zur Immunität, wenn Arkani Feuerfänger als Fähigkeit hat.


    Arkanis Typ ist leicht unterdurchschnittlich. Drei häufigen Schwächen (Wasser, Boden, Gestein) stehen fünf Resistenzen gegenüber, von denen zwei häufig (Feuer, Eis) und drei gelegentlich (Pflanze, Käfer, Stahl) anzutreffen sind. Das ist relativ verkraftbar, leider kommen mindestens zwei der drei Schwächen in ausnahmslos jedem Team vor. Jedoch kann man aufatmen, denn Feuer und Eis, die oft anzutreffenden Resistenzen des Feuerhundes, sind auch beinahe immer in Teams vertreten. Weiterhin hat man eine Pflanzen-, Käfer- und Stahlresistenz. Somit kann man bedenkenlos in jede Resistenz einwechseln, ohne großartig Schaden zu bekommen. Immunitäten hat Arkani leider keine. Weiterhin nimmt es 25 % Schaden von Tarnsteinen, was sich negativ auf Arkanis Bulk auswirkt, deshalb sollte man einen Spinner (= Pokémon mit der Attacke Turbodreher (Turtok, Donphan) im Team haben, um diese zu entfernen und Arkani so zu helfen. Außerdem wird es von Stacheln (Deoxys-D, Roserade) und Giftspitzen (Nidoqueen, Roserade) getroffen , sodass das ein weiterer Grund ist, in einem Team mit Arkani einen Spinner zu haben.[tab=Fähigkeiten]Feuerfänger: Wird das Pokémon von einer Feuerattacke getroffen, macht diese keinen Schaden und verstärkt stattdessen eigene Feuerattacken um 50 %.
    Bedroher: Senkt den Angriff gegnerischer Pokémon um eine Stufe.
    Redlichkeit(Traumweltfähigkeit): Der Angriff steigt um eine Stufe, wenn das Pokémon von einer Unlichtattacke getroffen wird.


    Arkanis Fähigkeiten hingegen lassen sich durchaus zeigen! Mit Feuerfänger erhält man sogar eine Feuerimmunität und verstärkt so Arkanis STAB-Attacken, die dem Gegner dann großen Schaden zufügen können! Bedroher hingegen ist auch keine schlechte Fähigkeit und lohnt sich vor allem, wenn Arkani defensiv gespielt wird. Redlichkeit hingegen ist nicht besonders toll, da Unlichtattacken normalen Schaden hinterlassen. Es mag sich zwar lohnen, wenn man zum Beispiel einem Snibunna gegenübersteht, welches dann nichts machen kann, außer mit einem Unlicht-STAB anzugreifen, aber Feuerfänger und Bedroher sind meist die bessere Wahl und Redlichkeit ist viel zu situationsabhängig, auch weil Unlichtattacken nicht besonders häufig sind. Ob man jetzt Feuerfänger oder Bedroher als Fähigkeit nimmt, hängt von Arkani und teilweise vom Team ab. Spielt man Arkani offensiv, ist Feuerfänger die bessere Fähigkeit; hat man aber wenig Pokémon im Team, die physische Attacken gut einstecken können oder Arkani wird defensiv gespielt, ist Bedroher besser. Arkani hat also gute Fähigkeiten erwischt.[tab=Statuswerte](Wert / Basis / Minimum Level 100 / Maximum Level 100)


    Kraftpunkte: 90 / 290 / 384
    Angriff: 110 / 295 / 319
    Verteidigung: 80 / 165 / 259
    Spezial-Angriff: 100 / 205 / 299
    Spezial-Verteidigung: 80 / 165 / 259
    Initiative: 95 / 195 / 289
    Summe: 555 / 1245 / 1809


    Arkanis Statuswerte sind alles andere als schlecht. Der höchste Wert des Feuerhundes ist der Angriff mit 110 Punkten. Somit kann es physisch beinhart zuschlagen. Der nächsthöhere Wert, nämlich der Spezial-Angriff, ist mit 100 Punkten gesegnet. Man kann dadurch sehen, dass es sowohl physisch als auch speziell nicht zu unterschätzen ist. Der Initiative-Wert mit 95 Punkten ist der dritthöchste Wert von Arkani und zeigt, dass Arkani als gemischter Sweeper wohl seine besten Leistungen zeigen kann. Der vierthöchste Wert sind die Kraftpunkte mit 90 Punkten. Das als legendär bezeichnete Pokémon kann also auch was einstecken, was ihm sehr entgegenkommt. Die beiden Defensivwerte mit jeweils 80 Punkten sind durchschnittlich und für einen Sweeper sogar gut und lassen defensive Sets zu und Arkani viel einstecken. Arkanis Statuswerte sind also richtig gut, sogar OU-tauglich.[tab=Movepool]Arkanis Movepool etwas klein, aber brauchbar. Auf der offensiven Seite bieten sich Flammenwurf, Feuersturm, Flammensturm, Flammenblitz, Drachenpuls, Knirscher, Bodyslam, Stromstoß, Hitzekoller, Hitzewelle, Turbotempo, Nahkampf, Rückkehr, Kraftreserve und Frustation an. Man kann also sehen, dass Arkanis Movepool und Statuswerte für einen physischen, speziellen oder gemischten Sweeper wie geschaffen sind. Die defensive Seite beinhaltet Brüller, Morgengrauen, Toxin, Schutzschild, Delegator und Irrlicht, welche zwar zahlenmäßig total mangelhaft ist; man kann jedoch einigen Nutzen aus ihr ziehen kann und dank den hohen Defensivwerten lässt sie sogar defensive Sets zu. Desweiteren besitzt Arkani zwei Boostmoves, nämlich Jauler und Agilität. Jauler wird nie benutzt, da diese Attacke Arkanis Angriff nur um eine Stufe steigen lässt, was im Vergleich zu Schwerttanz nur die halbe Miete ist. Agilität kann man zwar benutzen, ist aber eher Slotverschwendung. Arkanis Movepool ist zwar schwach, aber brauchbar.[tab=Einstufung]Arkani befindet sich bei uns im BisaBoard im UU. Das liegt an dem nicht besonders guten Typen und dem unausreichenden Movepool, außerdem verliert es im OU gegen alle Regenteams, da seine STABs an Durchschlagskraft verlieren. Im UU ist es jedenfalls gut aufgehoben.[/tabmenu]


    Movesets


    Physischer Angreifer
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/059.png]
    Arkani @ Leben-Orb / Wahlband / Wahlschal
    EVs: 72 KP, 252 Atk, 184 Spd / 4 KP, 252 Atk, 252 Spd
    Wesen: Hart / Froh
    Fähigkeit: Bedroher / Feuerfänger
    ~ Flammenblitz
    ~ Turbotempo / Knirscher
    ~ Stromstoß / Nahkampf
    ~ Morgengrauen / Stromstoß
    >>Dieses Set ist sehr gefährlich. Mit dem Item kann wählen, ob man 50 % mehr Stärke, 50 % mehr Speed oder Attackenfreiheit haben will. Beim ersten EV-Spread kann man wählen, ob man harte Skaraborn überholen und Arkani etwas Bulk verleihen möchte oder gleich so hart und so schnell wie möglich zuschlagen will, was das gewählte Wesen unterstützt. Bei der Fähigkeit wird eher Bedroher genommen, um Arkani etwas aushalten zu lassen, aber mit Feuerfänger erhält man keine Nachteile und verstärkt sogar Arkanis STAB. Flammenblitz ist ein STAB, welcher sehr viel Schaden verursacht. Turbotempo ist eine Prioritätsattacke und lohnt sich, wenn man etwas Schnelleres als Arkani besiegen will oder man benutzt Knirscher, um Psychos und Geister hart zu treffen. Stromstoß ist für Wasserpokémon, Nahkampf für Gesteinpokémon. Morgengrauen gibt Arkani einige KP zurück, allerdings ist diese Attacke nur mit einem Leben-Orb als Item zu empfehlen, da man mit dem Wahlband in der Attacke gefangen bleibt. Mit dem Wahlband hingegen kann man Nahkampf und Stromstoß spielen.<<


    Morgengrauen-Sweeper
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/059.png]
    Arkani @ Überreste / Leben-Orb
    EVs: 252 KP, 252 Atk, 4 Spd (mit Flammenblitz + Turbotempo / Stromstoß) / 252 KP, 252 S-Atk, 4 Spd (mit Hitzekoller + Drachenpuls / Kraftreserve {Pflanze})
    Wesen: Hart (mit Flammenblitz + Turbotempo / Stromstoß) / Mäßig (mit Hitzekoller + Drachenpuls / Kraftreserve {Pflanze})
    Fähigkeit: Bedroher
    ~ Flammenlitz / Hitzekoller
    ~ Turbotempo / Stromstoß / Drachenpuls / Kraftreserve {Pflanze}
    ~ Morgengrauen
    ~ Toxin / Irrlicht
    >>Dieses Set ist etwas defensiver und beruht darauf, mit Flammenblitz / Hitzekoller und Turbotempo / Stromstoß / Drachenpuls / Kraftreserve {Pflanze} anzugreifen, eingesteckten Schaden mit Morgengrauen zu heilen und notfalls Toxin / Irrlicht an gegnerische Pokémon verteilen. Bei der Wahl des Items entscheidet man, ob man lieber KP zurückbekommen oder mehr Schaden verursachen möchte. Die EV-Spreads sind so aufgebaut, dass Arkani viel Bulk besitzt, aber trotzdem noch hart angreifen kann. Die Fähigkeit wird benutzt, um von physischen Attacken weniger Schaden zu bekommen. Flammenblitz / Hitzekoller ist hier wieder ein STAB, Turbotempo gegen schnellere Pokémon oder Stromstoß gegen Wasserpokémon / Drachenpuls gegen Drachenpokémon und alles, was gegen Feuer resistent ist, oder Kraftreserve {Pflanze} gegen Wasser- und Gesteinpokémon, welche Arkani total ausbremsen würden. Morgengrauen gibt KP zurück, Toxin ist gegen Staller, Irrlicht gegen gefährliche physische Sweeper, jedoch lohnt sich Toxin meistens mehr, da gefährliche physische Pokémon meist keine gute Defensive haben, Staller allerdings schon. Pokémon, gegen die es sich lohnt, Toxin zu benutzen, sind beispielsweise Milotic oder Sumpex.<<


    Spezielle Wall
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/rare/059.png]
    Arkani @ Überreste
    EVs: 252 S-Def, 252 KP, 4 Atk
    Wesen: Sacht
    Fähigkeit: Bedroher
    ~ Toxin
    ~ Flammenblitz
    ~ Morgengrauen
    ~ Turbotempo / Stromstoß / Irrlicht
    >>Mit diesem Set kann man spezielle Attacken abfangen und gegnerische spezielle Sweeper und eventuell andere spezielle Walls besiegen. Das Item gibt Arkani einige wichtige KP zurück. Die EVs sind so darauf ausgelegt, dass es speziell sehr viel aushält, während der Rest in den Angriffswert wandert. Das Wesen unterstützt die spezielle Durchhaltefähigkeit. Die Fähigkeit dient dazu, auch einige physische Attacken auszuhalten. Toxin ist gegen gegnerische Staller oder gegen Pokémon, die Arkanis Offensivattacken wegstecken können. Flammenblitz ist Arkanis starker STAB und verursacht trotz fehlender Unterstützung des Angriffswerts relativ viel Schaden. Morgengrauen dient dazu, erhaltenen Schaden zu regenerieren. Stromstoß ist gegen Wasserpokémon, Turbotempo als Prioritätsattacke und mit Irrlicht kann man physische oder gegen Toxin immune Pokémon aufhalten.<<


    Sunnyday-Sweeper
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/rare/059.png]
    Arkani @ Leben-Orb
    EVs: 252 S-Atk, 252 Spd, 4 KP
    Wesen: Mäßig / Scheu
    Fähigkeit: Feuerfänger
    ~ Sonnentag
    ~ Feuersturm
    ~ Solarstrahl
    ~ Morgengrauen / Drachenpuls
    >>Dieses Set ist zwar nicht besonders omnipräsent, sollte aber keinesfalls unterschätzt werden. Um mit diesem Set erfolgreich zu spielen, sollte man Arkani zunächst in eine für Arkani resistente Attacke einwechseln, um in der Folgerunde Sonnentag einzusetzen und dann die Sonne für die eigenen Attacken zu benutzen. Mit dem Leben-Orb verursacht man mehr Schaden. Der EV-Split sorgt für maximalen Speed und maximale spezielle Power, die restlichen EVs werden in die KP investiert. Mit dem Wesen entscheidet man sich entweder für mehr Power oder mehr Schnelligkeit. Die Fähigkeit gibt Arkani mehr Kraft für Feuersturm. Sonnentag umgeht den Effekt von Solarstrahl, verstärkt Arkanis STAB-Attacke Feuersturm und gibt gegebenenfalls mehr KP durch Morgengrauen zurück. Feuersturm ist Arkanis STAB-Attacke, welche durch den Leben-Orb und die Sonne verstärkt wird und somit alles, was nicht resistent / immun gegen Feuer ist oder massive spezielle Defensive hat, OHKOt. Solarstrahl trifft Arkanis Feinde namens Wasser- und Gesteinpokémon effektiv, welche gegen Feuersturm resistent ist. Mit Morgengrauen erhält man KP zurück und kann mit der Sonne bis zu 2/3 von Arkanis KP heilen, oder man benutzt Drachenpuls, um bei Drachenpokémon, welche gegen Feuersturm und Solarstrahl resistent sind, Schaden zu verursachen.<<


    Countersektion


    Arkani countert / checkt / revengt...


    Shaymin Bisaflor Skelabra Hundemon Regice Snibunna Ninjask Registeel Bronzong


    Arkani kann diese Pokémon countern / ckecken / revengen, weil seine STAB-Attacken sehr effektiv gegen diese Pokémon sind und / oder ihre Attacken nicht sehr effektiv sind. Shaymin kann mit Erdkräfte oder mit SubSeed-Sets (Sets, welche sich darauf beziehen, sich erst hinter einem Delegator zu verstecken und dann Egelsamen den Gegner lahmlegen) Arkani unter Druck setzen, Letzteres gilt auch für Bisaflor, welches aber auch mit Erdbeben Schaden verursachen kann. Skelabra und Hundemon können zwar nichts mehr mit ihren Feuerattacken anfangen, haben jedoch auch andere STABs zur Verfügung. Dafür kann Arkani mit Knirscher Skelabra und Hundemon mit Nahkampf besiegen. Regice und Snibunna nehmen viel Schaden von Arkanis Feuerattacken, lediglich Snibunna kann mit Unlicht-STABs und Regice mit Statusattacken wie Donnerwelle antworten. Ninjask ist ebenfalls machtlos gegen Feuerattacken, da es gewöhnlicherweise ohne eine Angriffsattacke gespielt wird. Registeel und Bronzong werden dank ihres hohen Bulks zwar langsam, aber trotzdem sicher besiegt. Bei Bronzong sollte man außerdem vor Erdbeben und bei Registeel vor Statusattacken aufpassen!


    Traunmagil Zapdos Yanmega Porygon-Z Blitza


    Diese Pokémon werden nur von der speziellen Wall gekontert. Es gibt auch außer diesen noch weitere Pokémon, die von der speziellen Wall gekontert werden. Traunmagil kann sich nur hinter einem Delegator verstecken und dann boosten und ist immun gegen Turbotempo, nimmt aber aufgrund der schlechten physischen Verteidigung von Flammenblitz und Knirscher viel Schaden. Zapdos kann mit dem Toxicstaller zwar gewinnen, wird dennoch durch Toxin-Schaden und physischen Attacken besiegt. Yanmega ist gegen Feuerattacken machtlos und wird dementsprechend gehandelt, es kann lediglich mit Kraftreserve {Boden} etwas ausrichten. Porygon-Z' Attacken sind nur neutral effektiv gegen Arkani, dafür wird es Nahkampf in Grund und Boden gestampft. Blitza wird gewallt, genau wie alle anderen Pokémon, die hier aufgezählt werden, und kann kaum etwas anrichten, dafür verursachen Arkanis STABs viel Schaden.


    Arkani wird gecountert / gecheckt / revengt von...


    Seedraking Lahmus Suicune Donphan Regirock Terrakium Milotic Sumpex


    Arkani muss vor diesen Pokémon viel Angst haben, denn seine Feuer-STABs machen diesmal wenig Schaden und / oder Arkani wird zu schnell von den STABs dieser Pokémon schnell besiegt, bevor Arkani etwas machen kann. Seedraking, Lahmus und Suicune halten defensiv einiges aus und können mit ihren Wasser-STABs kontern, allerdings muss Seedraking bei speziellen Arkani-Sets vor Drachenpuls aufpassen, Lahmus muss vor Knirscher aufpassen und zusammen mit Suicune noch vor Stromstoß. Donphan kann mit seinen Boden-STABs austeilen. Regirock und Terrakium sind gegen Arkanis STABs resistent, während sie mit ihren Gestein-STABs Schaden austeilen können. Regirock und Terrakium müssen vor Nahkampf aufpassen. Milotic und Sumpex können fast alle Sets von Arkani aufhalten, da Arkani gewallt wird, weil seine STABs kaum Schaden machen, aber beide Pokémon müssen vor Toxin aufpassen, Milotic sogar noch etwas vor Stromstoß.


    Alternativen


    Vulnona Panferno


    Vulnona und Panferno sind wohl die besten Alternativen für Arkani. Vulnona besitzt den gleichen Typ wie Arkani, für das OU sogar eine bessere Fähigkeit, weist im Support-Bereich bessere Qualitäten auf, besitzt einen Boostmove und ist schneller. Leider sind die Statuswerte etwas schlechter ausgefallen, es hat keine Prioritätsattacke (Ruckzuckhieb darf man aufgrund des schlechten Angriffswertes nicht mitzählen) und kann physisch wenig machen. Panferno hingegen hat keine stark beeinträchtige Tarnsteineschwäche mehr, mehr Resistenzen, eindeutig bessere Statuswerte und einen viel besseren Movepool. Dafür hat es kein Turbotempo, mehr Schwächen und schwächere Defensivwerte


    Fazit


    Schaut man sich die Analyse nochmal an, merkt man, dass Arkani sogar ein sehr starkes Pokémon werden kann, wenn man es richtig spielt. Es kann dank der guten offensiven Statuswerte, welche eigentlich OU-tauglich sind, viel Schaden an dem Gegner verursachen und ihn sogar mit einem defensiven Set überraschen. Leider ist Arkanis Movepool miserabel ausgefallen und daher leicht zu predicten, da man meistens ein physisches Set sieht, das aber für seine Zwecke ausreichend ist. Arkani sollte unbedingt einen größeren Movepool und auch einen besseren Typen haben, denn dieser weist leider mehr Nachteile als Vorteile aufgrund der Tarnsteineschwäche, den wenigen Einwechselmöglichkeiten und häufigen Auswechslungen wegen der hohen Präsenz der Schwächen auf, wenn es stärker werden soll. Arkani befindet sich daher gerechterweise im UU, auch wenn es zu den guten UUs gehören darf.

  • vorweg: das tabmenü bitte entfernen und den "gewöhnlichen" analysen-stil anweden. die analyse lässt sich schwer lesen, wenn man sich von punkt zu punkt klicken muss - das ist natürlich alles andere als komfortabel. so viel text ist das nicht und eine analyse kann auch ohne tabmenü gut strukturiert und ordentlich aufgebaut sein. korrektur im schnelldurchlauf:

    • informationen: beim typ schreibst du, dass arkani keine immunität hat, was du aber bei den fähigkeiten wieder korrigierst (feuerimmunität, sofern es mit feuerfänger gespielt wird). ansonsten wirkt sich der tarnsteine-schaden in jedem fall negativ aus, das "kann" ist hier überflüssig. die englischen begriffe (boost-moves, mixed-sweeper) übersetzt du bitte ins deutsche.
    • movesets: wörter wie "rumspammen" sofort entfernen, ich will mich bzgl. der seriosität von analysen nicht immer wiederholen müssen. toxin ist meist die bessere wahl, um z.b. watertanks (v.a. milotic und sumpex) zu schwächen, also bitte entsprechend hervorheben. stromstoß wird eigentlich sogut wie nie gespielt, kann man aber meinetwegen stehen lassen. ich würde noch gerne ein rein speziell-defensives set sehen, da dieses wirkungsvoll zum countern und checken von diversen speziellen sweepern ist (traunmagil, bisaflor, rotom uvm.) und zudem sogar gegen milotic, das langsam am gift krepiert, während surfer nicht genügend schaden anrichtet, gewinnen kann. das set ist meiner meinung nach sogar das wirkungsvollste unter den defensiven, da es sowohl auf spezieller als auch auf physischer seite jede menge einstecken und trotzdem gut austeilen kann.
    • counter: skaraborn wird höchstens gecheckt, da steinkante und nahkampf zu viel schaden anrichten. nidoking, libelldra und aerodactyl hingegen sind keine counter, da sie von fast allen attacken arkanis viel schaden nehmen und libelldra sowie aerodactyl aufgrund ihrer fragilität nicht mit ruheort gespielt werden. stattdessen solltest du milotic und sumpex hinzufügen.
    • fazit: na ja, der moveset ist für seine zwecke eigentlich ausreichend. ich denke, dass arkanis einstufung einfach an seinem typ liegt, der eben doch mehr nachteile als vorteile mit sich bringt. man darf auch nicht vergessen, dass regen im ou omnipräsent ist und somit arkanis stab ziemlich beeinträchtigt, hinzu kommen eben die zahlreichen anderen schwächen, die en masse vorhanden sind. übrigens wäre es gut, wenn du irgendwo zu beginn der analyse (am besten bei den allg. informationen) erwähnst, dass arkani im uu ist.


    weiteres habe ich (im moment) nicht groß zu bemängeln; sehr gut gemacht. nachdem du die paar kleinigkeiten korrigiert hast, darfst du virizion weiterbearbeiten.

  • E-Speed ist die erste Option beim Sdef-set, nicht Wild Charge, weil Toxic ja extra für die von dir angesprochenen Wassertanks sind, und Wild Charge dagegen nichtmehr so sehr benötigt wird.
    Ansonsten frag ich mich, ob das Specs-Set wirklich erwähnenswert ist, weil es dank des mageren Movepools einfach schlecht ist. Eher sollte man die speziellen Attacken beim Morgengrauen-Set mitangeben, was mixed oder ganz speziell eig. viel besser funktioniert.
    Das erste Set von dir steckt übrigens auch im Morgengrauen-Set und im Choicer-Set

  • Smogon-Style habe ich grade nicht im Kopf, aber hier ist eine vollständige Korrektur:


    Pass bei deinen Formulierungen auf und lies dir die Sätze nochmal durch, bevor du weiterschreibst.