Mamolida

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“


  • Allgemeine Informationen


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    [tab=Name]
    Deutsch: Mamolida
    Englisch: Alomomola
    Japanisch:ママンボウ (Mamanbou)
    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png] (x2)
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png] (x0,5)
    Immunitäten: -
    Tarnesteine: 12,5% Schaden
    [tab=Fähigkeiten]
    Hydration: Heilt Statusprobleme bei Regen.
    Heilherz: In Doppel- oder Dreierkämpfen werden die Statusprobleme der Teampartner pro Runde zu 30% geheilt.
    Belebekraft (VF): Das Pokemon bekommt beim Austausch 33% der KP zurück.
    [tab=Statuswerte]
    Basis / Minimum / Maximum


    KP: 165 / 440 / 534
    Angriff: 75 / 155 / 249
    Verteidigung: 80 / 165 / 259
    Spezial-Angriff: 40 / 85 / 179
    Spezial-Verteidigung: 45 / 95 / 189
    Initiative: 65 / 135 / 229


    Werte bei neutralem Wesen.
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    Betrachten wir Mamolidas Statuswerte, stechen sofort die nahezu unglaublichen KP mit einer Basis von 165 heraus! Leider sind alle anderen Werte eher schwach: Die Verteidigung ist mit einer Basis von 80 noch recht solide, Mamolida eignet sich also sehr gut als physischer Staller (= Pokemon, die viele physische Attacken einstecken können). Die Spezial-Verteidigung ist mit einer Basis von 45 leider katastrophal ausgefallen, Mamolida hält speziell also nur wenig aus. Der Spezial-Angriff ist mit einer Basis von 45 ebenfalls extrem schlecht ausgefallen, der physische Angriff ist mit einer Basis von 75 zwar etwas unterdurchschnittlich, aber im Gegensatz zum Spezial-Angriff schon erfreulich. Die Initiative lässt mit einer Basis von 65 auch sehr zu wünschen übrig, Mamolida wird also immer defensiv gespielt!


    Mamolidas Fähigkeiten sind teils gut, teils nutzlos. Da Mamolida im OU praktisch nie gespielt wird, kann es von Hydration nicht profitieren, Regentanz lohnt sich meistens nicht, höchstens im Doppel- oder Dreierkampf ist diese Fähigkeit nützlich, hier ist aber Mamolidas zweite Fähigkeit zu empfehlen. Heilherz hilft nur im Doppel- oder Dreierkampf weiter, dort ist die Fähigkeit aber sehr nützlich, da das Team so von Statusveränderungen ferngehalten wird. Die dritte, noch nicht veröffentlichte Fähigkeit ist im Einzelkampf klar die beste für Mamolida und sollte, sobald sie veröffentlicht wurde, auch benutzt werden, da Mamolida eine zusätzliche Möglichkeit zur KP-Wiederherstellung bekommt.


    Auch Mamolidas Movepool ist eher begrenzt. An physischen Attacken findet man STABs wie Kaskade oder Wasserdüse, zur Typenabdeckung findet man nur Weckruf, Rückkehr und Frustration. Auf der speziellen Seite findet man Attacken wie Surfer, Siedewasser, Hydropumpe, Eisstrahl, Blizzard, Psychokinese oder Spukball. Leider ist Mamolidas spezielle Seite eher unbrauchbar, weswegen man auf die physische Seite zurückgreifen muss. An Supportattacken finden sich Heilwoge, Wunschtraum, Rechte Hand, Rundumschutz, Leidteiler, Weißnebel, Lichtschild, Erholung oder Delegator. Als Boostmove findet sich Gedankengut. Mamolida kann also eigentlich nur als Supporter fungieren, was wegen seiner sehr hohen KP in Verbindung mit Wunschtraum auch klar am effektivsten ist.


    Der Monotyp Wasser ist relativ gut. Man findet nützliche Resistenzen wie Feuer, Stahl, Wasser oder Eis, an Schwächen findet man die etwas nervige Elektroschwäche, die in Form von Donnerblitz, Voltwechsel oder Ladestrahl häufig vorkommt, Pflanze ist weniger tragisch, da der Typ eher selten ist. Mamolida kann also in viele Attacken eingewechselt werden, auch die hohe physische Defensive, in Verbindung mit der unglaublichen KP-Basis, machen es zu einer sehr guten physischen Wall, die noch zusätzlich durch den Zugriff auf Wunschtraum proftiert. Besonders im Neverused oder Rarelyused ist Mamolida als physische Wall und den Zugriff auf Wunschtraum kaum zu überbieten, Mamolida kann also für viele physische Angreifer das Ende bedeuten! Mamolidas grottenschlechte Spezial-Verteidigung schränkt es leider extrem ein, es kann also nicht als mixed Wall (= Pokemon, die viele physische und spezielle Attacken aushalten) oder als spezielle Wall (= Pokemon, die viele spezielle Attacken aushalten) fungieren und ist als physische Wall und Supporter deutlich am effektivsten.


    Movesets


    Physischer "Wishfish"
    Mamolida @ Überreste
    Fähgkeit: Hydration
    EVs: 252 KP / 252 Ver / 6 Init
    Pfiffiges Wesen (+Ver, -SpAng)
    ~ Wunschtraum
    ~ Toxin
    ~ Schutzschild
    ~ Kaskade
    >>>Das im Einzelkampf mit Abstand effektivste Set von Mamolida hat es im Neverused oder Rarelyused durchaus in sich! Durch die unglaubliche KP-Basis von 165, kombiniert mit einer soliden physischen Defensive mit einer Basis von 80 wird Mamolida zu einer fast perfekten physischen Wall, die in Verbindung mit Wunschtraum einen soliden Recoverymove besitzt, der Mamolida heilen kann, aber auch Teampartner können eingewechselt werden und von Wunschtraum profitieren! Toxin ist hier Pflicht, da Mamolida relativ harmlose Angriffswerte besitzt, Toxin also die beste Möglichkeit ist, dem Gegner zu Schaden. Schutzschild ist auch sehr hilfreich, da man so eine Freirunde für die Überreste, die zusätzlich zur KP-Wiederherstellung beitragen, bekommt, und man sich zusätzlich schützen kann, da Wunschtraum ja nicht direkt beim Einsatz wirkt. Der Gegner bekommt außerdem eine Runde Toxinschaden und kann Mamolida nicht angreifen, hier sollte man aber aufpassen, dass der Gegner nicht einfach ein spezielles Pokemon einwechselt, welches Mamolida im nächsten Zug besiegen kann und dass Schutzschild wirkungslos ist, man Mamolida also nächste Runde auswechseln muss. Kaskade dient als STAB, der aber hauptsächlich gegen die Attacke Verhöhner gedacht ist, damit man also nicht völlig ausgeschaltet wird.



    Doppelkampf - DER Supporter
    Mamolida @ Mentalkraut / Kerzalbeere
    Fähigkeit: Heilherz
    EVs: 4 KP / 252 Ver / 252 SpVer
    Sachtes Wesen (+SpVer, -Ang)
    ~ Rechte Hand
    ~ Heilwoge
    ~ Kaskade / Wasserdüse
    ~ Rundumschutz / Schutzschild
    >>>Auch im Doppel- oder Dreierkampf kann Mamolida als Supporter fungieren. Rechte Hand unterstützt den Teampartner, die Fähigkeit Heilherz heilt Statusprobleme des Teampartners, der in Mamolidas Nähe ist (sollte Mamolida im Dreierkampf außen Links stehen, wird das Statusproblem vom Pokemon außen Rechts also nicht geheilt). Heilwoge gibt dem Teampartner beim Einsatz ebenfalls KP zurück, die EVs sorgen dafür, dass Mamolida auf beiden Seiten möglichst viel aushält. Beim Item kann man sich entscheiden, ob man nicht durch Verhöhner verkrüppelt werden will, oder man eine Absicherung gegen Elektroattacken wie Donnerblitz möchte, die Mamolida sonst mit einem Schlag besiegen würden. Kaskade oder Wasserdüse sind die einzigen Angriffsmoves, damit man nicht durch Verhöhner ausgeschaltet wird, beim letzten Slot muss man sich entscheiden, ob man das Team vor Attacken, die mehrere Pokemon treffen schützen will, oder ob man sich selbst schützen möchte.


    Konter und Checks

    RegisteelGiflorDeponitoxHutsassaSmogmog...

    Mamolida zu kontern ist sehr einfach. Man braucht einfach ein Pokemon, was gegen Toxin immun ist (also vom Typ Stahl oder Gift) und welches von Kaskade nicht allzu viel Schaden nimmt. Mamolida kann gegen die oben genannten Pokemon nahezu nichts ausrichten und entweder mit Toxin vergiftet werden oder von Hutsassa oder Giflor viel KP abgezogen bekommen (Gigasauger).



    RossanaSaganabyssKokoweiRaichuZapplarangFolipurba

    Auch das checken von Mamolida ist sehr einfach. Pokemon wie Rossana oder Saganabyss können einfach einen Delegator aufstellen und dahinter entweder boosten oder direkt Mamolidas schwache spezielle Defensive angreifen. Rotom-S, Zapplarang, Raichu oder Kokowei können Mamolida ebenfalls mit ihren STABs mit einem Schlag besiegen. Folipurba kann sich im Delegator Toxin entziehen, mit Schwerttanz boosten und Mamolida in der nächsten Runde mit Laubklinge besiegen.
    Mamolida wird noch von vielen weiteren Pokemon gecheckt oder gekontert, besonders starke spezielle Angreifer, Delegatoren, Pokemon, die gegen Toxin immun sind, Pokemon mit Verhöhner oder Statusprobleme (besonders eine Vergiftung durch Toxin) können Mamolida schnell und leicht besiegen, während es vollkommen hilflos dasteht. Man sollte allerdings aufpassen, dass man diese Pokemon nicht in Toxin einwechselt, da es sonst keinen Sinn mehr hat, einen Delegator aufzustellen.


    Mamolida kontert...


    SiberioNinjatomKangamaKaradonisBarschuftBojelin

    Alle diese physischen Angreifer haben keine Hoffnung durch Mamolidas physische Defensive zu brechen. Desweiteren besitzen diese Pokemon keine Boostmoves und werden von Toxin getroffen, Mamolida kann sie also mit Toxin zu Tode quälen und in Ruhe mit Wunschtraum KP wiederherstellen. Ninjatom wird durch Toxin besiegt und kann Mamolida kaum Schaden.


    AerodactylGeowazQurtel

    Diese Pokemon nehmen allesamt viel Schaden von Kaskade und können Mamolida mit ihren physischen Attacken nichts anhaben. Höchstens mit einem Wahlband ausgestattet, können diese Pokemon Mamolida ernsthaften Schaden zufügen, während Mamolida diese Pokemon entweder in einem oder in zwei Schlägen besiegen kann. Aerodactyl ist recht fragil, Geowaz hat dagegen einer Vierfache Schwäche gegen Wasserattacken. Qurtel nimmt eher wenig Schaden von Kaskade, kann aber mit Toxin zu Tode gequält werden.


    Regirock

    Regirock kann gegen Mamolida ebenfalls kaum etwas ausrichten, man muss hier allerdings vor Sets mit Fluch aufpassen. Regirock (offensive Sets ohne Toxin) kann Mamolida kaum Schaden und wird langsam von Toxin zerlegt. Regice wird von Mamolida nicht gekontert, weil man Regice so gut wie immer speziell spielt und es die Attacke Donnerblitz beherrscht, die Mamolida enorm schadet.


    Fazit


    Mamolida gehört im Neverused oder Rarelyused wohl zu den besten physischen Stallern überhaupt! Dass Mamolida kaum offensive Attacken besitzt, ist nicht weiter tragisch, da Mamolidas Offensivwerte sowieso relativ schwach sind, Kaskade ist also lediglich dazu da, um kein Verhöhner-Opfer zu werden. Die wichtigsten Attacken für ein gutes Set erlernt es, der Movepool muss also nicht besonders groß sein. Mamolida ist leider sehr berechenbar, da der physische "Wishfish" das im Einzelkampf so ziemlich einzige spielbare Set ist. Auch im Doppelkampf kann Mamolida nützlich sein, besonders im VGC 2011 Modus kann Mamolida mit seinen Supportattacken glänzen, da es in diesem Modus kaum gute Supporter gibt.
    Alles in allem ist Mamolida zwar kein herausragendes Pokemon, es wird aber besonders im Neverused oder Rarelyused zu häufig unterschätzt und kann Teams, die keine oder wenige spezielle Pokemon besitzen, gerne mal vor große Probleme stellen!

  • Ich bin nur wegen den Fehlerchen hier. Auch wenn du die evtl gerade schon korrigierst. :B


    die Mamolida sonst in mit einem Schlag besiegen würden.


    Es wird von Verhöhner oder Delegator komplett ausgeschlatet,


    Ich denke mal, das war ein kleiner Tippfehler. :)


    können einfach einen Delegator aufstellen und im Delegator entweder boosten


    Wortwiederholung. Eher: "[...] einen Delegator aufstellen und dahinter entweder boosten oder [...].


    Zaplarang


    Zapplarang.

    können Mamolida ebenfalls mit ihren STABs in einem Schlag besiegen.


    Wieder imo "mit einem Schlag".


    Höchstens mit einem Wahlband ausgestattent,


    Aerodactyl und Aeroperyx


    Aeropteryx. :>


    Qurtel nimmt zudem nicht 4-fachen Schaden, da es nur zum Typ Feuer gehört. ;)


    Dasselbe Spielt ist es mit Registeel,


    "Spiel".



    Ansonsten.. good job. Gelungene Analyse, imo. :)

  • Insgesamt eine ganz gute Analyse, wobei Mamolida ja ziemlich leicht zu analysieren ist. Inhaltlich aber wie immer ein paar Mängel, die es noch zu beheben gilt.


    Inhalt und Form


    - "Heilherz: Statusprobleme der Teampartner werden geheilt." - Viel zu undetailliert. Erstens werden die Statusprobleme nur in Doppel- und Dreierkämpfen geheilt, und zweitens geschieht dies pro Runde nur zu 30%. Beides muss unbedingt noch erwähnt werden.
    - Bei den Beschreibungen der Fähigkeiten stellst du richtigerweise fest, dass die Traumweltfähigkeit klar die beste und im Einzelkampf praktisch einzig brauchbare ist. Aber da die Analyse bekanntermaßen auch unerfahrene User verstehen sollen, musst du schon auch dazu schreiben, warum das so ist; eine Begründung fehlt hier völlig.
    - Bei der physischen Wall die 4 übrigen EVs lieber in die Initiative, da es doch einige Pokémon gibt, die die Initiativebasis mit Mamolida teilen und es diese somit überholen kann.
    - Keines der von dir genannten Pokémon in der Kontersektion kann Mamolida wirklich kontern. Falls du es vergessen haben solltest: "Kontern" heißt, dass es einwechseln kann, und da fressen sie alle Toxin und können ihren Delegator dementsprechend in die Tonne kloppen. Gibt es da nicht wenigstens ein oder zwei Stahl- oder Giftpokémon, die passen?
    - "Dasselbe Spiel ist es mit Registeel, es kann Regice sogar mit seinem STAB Eisenschädel nicht effektiv treffen." - lol? Was du dir bei dem Satz gedacht hast, musst du mir noch erklären. Jedenfalls wird Registeel nicht von Toxin getroffen, offensichtlich, und wird dementsprechend keinesweges von Mamolida gekontert, sondern gehört eher zu den Pokémon, die Mamolida kontern.


    Rechtschreibung und Grammatik


  • Zitat

    Heilherz: SIn Doppel- oder Dreierkämpfen werden die Statusprobleme der Teampartner zu 30% geheilt.

    Erstens ein S zu viel, und zweitens immer noch nicht detailliert genug... pro Runde werden die Statusprobleme zu 30% geheilt, das ist nicht unwichtig.


    Zitat von Guineapig

    - Bei der physischen Wall die 4 übrigen EVs lieber in die Initiative, da es doch einige Pokémon gibt, die die Initiativebasis mit Mamolida teilen und es diese somit überholen kann.

    .

  • Deine Countersection ist extrem fragwürdig:


    -Pinsir kann Schwerttanz
    -Tauros und Schwalboss machen verdammt viel Schaden auf den Fisch, weil der eben keine Resistenz hat.
    -Rihornior und Aeropteryx ebenso
    -lol Regigigas


    Such mal lieber ein paar Viecher deren STABs wirkungslos an Mamolida abprallen wie Siberio oder so...