Relaxo

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    [tab=Name]


    Deutsch: Relaxo
    Englisch: Snorlax
    Französisch: Ronflex
    Japanisch: Kabigon


    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png]
    Resistenzen: Keine *
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png]
    Tarnsteine / Giftspitzen / Stachler: 12,5% (normal) / wird getroffen ** / wird getroffen


    *: Mit der Fähigkeit Speckschicht hat Relaxo eine Resistenz gegen die Typen [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] und [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png].
    **: Mit der Fähigkeit Immunität wird Relaxo von Giftspitzen nicht mehr affektiert.


    [tab=Fähigkeiten]
    Speckschicht: Das Pokemon nimmt von Feuer- und Eis-Attacken nur halben Schaden.
    Immunität: Das Pokemon wird immun gegenüber Vergiftung.
    Völlerei: Wenn das Pokemon weniger als 50% seiner Kraftpunkte besitzt, isst es die gehaltene Beere.


    [tab=Statuswerte]


    Basis / Minimum / Maximum
    KP: 160 / 461 / 524
    Angriff: 110 / 256 / 319
    Verteidigung: 65 / 166 / 229
    Spezial-Angriff: 65 / 166 / 229
    Spezial-Verteidigung: 110 / 256 / 319
    Initiative: 30 / 96 / 159


    Anmerkung: Alle Werte, außer den Kraftpunkten, können aufgrund des Wesens um 10% abweichen. Bei den Werten wird von Level 100 und 31 DVs auf allen Werten ausgegangen.


    [tab=Movepool]
    Physisch: Bodyslam, Rückkehr, Finale, Erdbeben, Feuerschlag, Kraftkoloss, Knirscher, Durchbruch, Steinhagel, Stromstoß, Zen-Kopfstoß, Power-Punch, Schleuder, Donnerschlag, Eishieb, Samenbomben
    Defensiv: Erholung, Schlafrede, Gähner, Toxin, Wirbelwind, Fluch, Schutzschild, Delegator, Bauchtrommel, Amnesie, Horter, Konter


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    Relaxo, der schlafende Riese aus der ersten Generation des Pokemon-Spiels, war lange Zeit eines der beliebtesten Pokemon des gesamten Spiels. Dies lag an verschiedenen Dingen.
    Zunächst einmal ist Relaxos Typ Normal. Das heißt, es hat eine Schwäche gegenüber Kampf-Attacken und eine Immunität gegenüber Geist-Attacken. Das Gute daran ist, dass Relaxo nur eine Schwäche hat, das Schlechte hingegen ist, dass Geist-Attacken nicht wirklich häufig vorkommen, im Gegensatz zu Kampf-Attacken. Außerdem hat Relaxo keine einzige Resistenz und muss deswegen immer aufpassen, weil deshalb starke Attacken durchaus dezenten Schaden hinterlassen können. Offensiv betrachtet, ist dieser Typ auch nicht allzu gut; er trifft keinen Typen effektiv, ist aber ineffektiv gegen Gestein- und Stahl-Pokemon, und Geister werden überhaupt nicht getroffen!
    In puncto Resistenzen kann aber eine von Relaxos Fähigkeiten aushelfen: Speckschicht. Dadurch bekommt es eine Resistenz gegen zwei der häufigsten speziellen Attackentypen und kann Pokemon wie Lavados, Frigometri, Magbrant, Tornupto, Frosdedje und Wasser-Pokemon mit Eis-Attacken leicht aufhalten. Eine andere Fähigkeit Relaxos ist nicht schlecht, aber meistens nicht von Nutzen. Immuntät verleiht ihm eine Immunität gegenüber Vergiftung. Die Problematik ist, dass defensive Sets meistens Erholung benutzen, und offensiven Sets schadet eine Verbrennung mehr.
    Zuletzt gibt es noch die Fähigkeit Völlerei. Dadurch verspeist Relaxo jegliche Beere, sobald es weniger als 50% seiner Kraftpunkte besitzt. Diese Fähigkeit ist fast vollkommen nutzlos und sollte nicht benutzt werden, außer eventuell in Verbindung mit einer Eipfelbeere, welche aber noch nicht veröffentlicht ist.


    Kommen wir nun zu den Statuswerten, die jedes Pokemon einzigartig machen. Relaxos Statuswerte sind ziemlich gut ausgefallen. Die Spitze bildet der KP-Wert mit einer gigantischen Basis von 160. Dadurch hat Relaxo ausgezeichneten Bulk, insbesondere in Verbindung mit der Spezial-Verteidigung, die wie der Angriffs-Wert eine Basis von 110 aufweist. Damit ist Relaxo eine extrem starke spezielle Wall. Allerdings sieht es auf der physischen Seite ganz anders aus. Eine Verteidigungs-Basis von 65 macht es ziemlich fragil gegenüber physischen Attacken, obwohl es so einen kolossalen KP-Wert aufweist. Eine Basis von 65 hat auch der Spezial-Angriff, der deshalb fast nicht benutzt werden kann. Das Schlusslicht bildet die Initiative mit einem Wert von lachhaften 30 Basispunkten. Diese ist aber im Bizarroraum ein Vorteil, wo Relaxo zu einem der schnellsten Pokemon wird. Somit gehört Relaxo zu der Sorte Pokemon, die sehr stark, sehr widerstandsfähig und sehr langsam sind, wie Rihornior.


    Relaxos Movepool schließlich ist wirklich gut ausgefallen. Auf der physischen Seite befinden sich gleich drei STAB-Attacken, die alle nutzbar sind. Bodyslam ist von diesen die schwächste, hat aber eine 30%ige Chance, den Gegner zu paralysieren. Da Paralyse die Initiative auf 25% ihres Wertes herabsetzt, kann Relaxo Pokemon überholen, die zu den schnellsten des gesamten Spiels gehören, wie Aerodactyl und Blitza, und das mit nur 12 EVs in der Initiative! Auch andere schnelle Pokemon, wie solche mit Chlorophyll oder einem Wahlschal, werden dadurch weit weniger gefährlich. Rückkehr ist eine zuverlässige STAB-Attacke, die ziemlich stark ist und jedem Pokemon ohne Resistenz ordentlichen Schaden zufügen kann. Finale ist doppelt so stark wie Rückkehr, opfert aber Relaxo. Diese Attacke wurde häufig in der 4. Generation benutzt, weil sie damals noch den Verteidigungswert der angegriffenen Pokemon halbierte, und wird heutzutage noch bei der VGC verwendet, meist in Verbindung mit einem Normaljuwel, welches sie noch einmal verstärkt.
    Die Auswahl an Coverage-Moves könnte nicht größer sein. Feuerschlag, Erdbeben, Kraftkoloss, Durchbruch und Dampfwalze können allesamt verwendet werden, um Stahl-Pokemon (und auch Gestein-Pokemon, außer mit Feuerschlag) effektiv treffen zu können. Knirscher hilft gegen Geister, die sonst den Einsatz von Relaxos STABs verhindern. Darüber hinaus gibt es noch massig weitere Attacken, die alle zum Treffen von bestimmten Pokemon verwendet werden können; Samenbomben hilft beispielsweise gegen Morlord, oder Zen-Kopfstoß hilft gegen Smogmog und Kampf-Pokemon.


    Wie es sich für ein Normal-Pokemon gehört, hat Relaxo einen überragenden speziellen Movepool erhalten, der aber selten bis gar nicht benutzt werden kann, weil sein Spezial-Angriff so schwach ist. Dennoch können sie für bestimmte Situationen genutzt werden; so wurde Feuersturm früher, in der 3. Generation, schon genutzt, um Pokemon wie Panzaeron, Forstellka und Stahlos aus dem Weg zu räumen.
    Schließlich hat Relaxo noch einen netten, aber nicht großartigen defensiven Movepool. Erholung und Schlafrede ist die einzige Erholungsmöglichkeit, die Relaxo besitzt, und ist leider nicht mehr so effektiv wie in der 4. Generation, weil der Rundenzähler nun mit jedem Rauswechseln zurückgesetzt wird. Wirbelwind erlaubt es Relaxo, als Phazer zu agieren und Gegner hinauszuwirbeln. Fluch ist, in Verbindung mit Relaxos exzellentem speziellen Bulk und seiner eher schwachen physischen Widerstandsfähigkeit, eine unglaublich gute Boost-Attacke für Relaxo, die zudem noch seinen physischen Angriff stärkt. Dadurch hat Relaxo die Möglichkeit, eine offensive Gefahr darzustellen. Die restlichen Attacken sind sehr risikoreich, aber benutzbar. Delegator bietet Relaxo Schutz vor Status und Attacken, sodass es seine mächtigen Attacken problemlos benutzen kann. Außerdem hat es die Möglichkeit, Power-Punch effektiv einzusetzen. Bauchtrommel kann in Verbindung mit einer Tsitrubeere oder Eipfelbeere und Völlerei genutzt werden, um Relaxos Angriff in atemberaubende Höhen zu treiben, muss aber sehr vorsichtig angewandt werden, weil Relaxo dadurch geschwächt wird.


    Das alles führte dazu, dass Relaxo in den ersten drei Generationen im OU war; dadurch, dass die Attacken aber stärker geworden sind und Relaxo nicht Neues dazugewonnen hat, war es in der 4. Generation im BL und ist nunmehr im UU der 5. Generation anzutreffen.


    Movesets


    Spezielle Wall
    Relaxo @ Überreste
    EVs: 208 KP / 124 Def / 176 SpDef
    Wesen: Sacht | Fähigkeit: Speckschicht
    ~ Erholung
    ~ Schlafrede
    ~ Bodyslam / Rückkehr
    ~ Wirbelwind / Knirscher


    >Mit diesem Set wird Relaxo eine schwer zu knackende spezielle Wall. Es kann viele spezielle Pokemon mit Leichtigkeit abwehren, ohne seine physische Defensive gänzlich zu vernachlässigen.
    Die Überreste geben Relaxo jede Runde ein paar KP zurück. Die EVs und das Wesen sind darauf ausgelegt, alle starken speziellen Attacken mit Leichtigkeit abwehren zu können. Außerdem bezwecken die KP-EVs, dass der passive Schaden abgerundet wird. Die gewählte Fähigkeit ist Speckschicht, weil Relaxo dadurch Pokemon wie Lavados viel effizienter stoppen kann; außerdem ist man durch Erholung gegen Vergiftung abgesichert.
    Erholung und Schlafrede ist die typische mehr oder weniger zuverlässige Erholungskombination. Relaxo kann sich dadurch von Status heilen und gleichzeitig ist es nicht untätig, wenn es schläft. Die Wahl zwischen Bodyslam und Rückkehr kommt auf das Team an; wenn man darauf aus ist, einen anderen Status als Paralyse im gegnerischen Team zu verbreiten, wird Rückkehr natürlich bevorzugt.
    Mit Wirbelwind hat Relaxo außerdem eine Möglichkeit, gegnerischen Boostern das Spiel zu vermiesen, und hilft auch gegen Teams, die auf Staffette basieren, weil Brüller häufiger als Wirbelwind ist und deshalb häufig Pokemon wie Pantimos, die gegen Brüller immun sind, aber gegen Wirbelwind nicht, benutzt werden. Mit Knirscher hingegen wird Relaxo zu einem der besten Konter für die vielen Geist-Pokemon.
    Wie vorhin bereits angesprochen, kann man 12 EVs in die Initiative verschieben, um Pokemon, deren Initiative einen Basiswert von 130 besitzt, zu überholen, wenn sie paralysiert sind. Der Split ist insgesamt variabel; es kommt auf das Team an. Wenn man bereits gegen bestimmte starke spezielle Angreifer abgesichert ist, kann man beispielsweise mehr EVs in die physische Defensive stecken, oder auch in den Angriff.


    Offensiv
    Relaxo @ Wahlband / Überreste
    EVs: 80 KP / 252 Atk / 176 SpDef
    Wesen: Hart | Fähigkeit: Speckschicht / Immunität
    ~ Rückkehr / Bodyslam
    ~ Erdbeben
    ~ Verfolgung
    ~ Feuerschlag


    >Ein eher offensives Set, das großen Schaden austeilen und einstecken soll.
    Beim Item muss man sich entscheiden, ob man mehr Kraft hinter seinen Attacken haben oder länger überleben will. Überreste hilft auch dabei, den Schaden durch Tarnsteine und Stachler zu begrenzen. Die EVs sind auf guten speziellen Bulk und maximale Power ausgelegt. Wiederum lassen sich 12 EVs in der Initiative in Kombination mit Bodyslam spielen. Die KP-EVs sollen wieder bezwecken, dass der passive Schaden abgerundet wird. Die Entscheidung, welche Fähigkeit man benutzt, ist auf diesem Set schwieriger zu treffen. Immunität verhindert, dass Relaxo ausgestallt wird; Speckschicht hingegen bietet ihm mehr Möglichkeiten, sicher einzuswitchen und bestimmte Pokemon rauszuscheuchen.
    Die Attacken sind so auf diesem Set fast Pflicht. Rückkehr respektive Bodyslam bildet die STAB-Attacke, während der Rest darauf ausgelegt ist, Pokemon, die gegen diese STABs resistent oder immun sind, aus dem Weg zu räumen. Erdbeben ist Relaxos stärkste Attacke gegen die vielen Gestein- und Stahl-Pokemon. Verfolgung hilft gegen Geist-Pokemon und kann nebenbei noch Pokemon wie Traunmagil, Tobutz und Victini trappen. Feuerschlag schließlich trifft bestimmte Stahl-Pokemon, die von Erdbeben nicht effektiv getroffen werden. Zu diesen gehören Bronzong, Cavalanzas und Kastadur. Die einzigen beiden Attacken, die auf diesem Set noch in Betracht gezogen werden können, sind Samenbomben und Finale. Samenbomben hilft gegen Pokemon wie Milotic und Morlord, die liebend gerne in dieses Set switchen und es blocken oder sogar mit Siedewasser verbennen können. Auch Rihornior wird dadurch hart getroffen. Finale ist Relaxos stärkste Attacke und kann insbesondere in Verbindung mit einem Wahlband extrem viel Schaden verursachen. Sie ist zwar nur noch halb so stark wie in der letzten Generation, zieht aber dennoch viele Gegner arg in Mitleidenschaft. Hierfür ein paar Kalkulationen:


    Sogar Stahl-Pokemon können hiervon ziemlich stark geschädigt werden, wie man sieht. Außerdem werden einige der stärksten physischen Walls stark geschädigt, wenn nicht sogar besiegt, wenn sie schon ein wenig Schaden genommen haben.


    Fluch
    Relaxo @ Überreste / Maronbeere
    EVs: 188 KP / 104 Def / 216 SpDef
    Wesen: Sacht | Fähigkeit: Speckschicht
    ~ Fluch
    ~ Rückkehr / Bodyslam
    ~ Erdbeben / Feuerschlag / Knirscher
    ~ Erholung / Finale / Erdbeben / Feuerschlag / Knirscher


    >Relaxo hat einen hohen Angriffs-Wert, ist auf der speziellen Seite extrem widerstandsfähig, auf der physischen Seite hingegen nicht. Außerdem hat es fast keine Initiative. Deshalb ist Fluch der perfekte Boostmove für Relaxo, weil der Angriffs-Wert erhöht wird, die physische Defensive aber auch. Die Initiative wird zwar gesenkt, ist aber auf einem Pokemon wie Relaxo insgesamt eher unwichtig.
    Der Split ist dafür ausgelegt, die stärksten speziellen Attacken des UUs, wie Lavados' Feuersturm oder Raikous Donnerblitz, problemlos überstehen zu können. Auch die physische Defensive wird somit nicht vernachlässigt. Zudem sind die KP-EVs auf die höchstmögliche KP-Rückgewinnung durch die Überreste ausgelegt. Die Fähigkeit sollte immer Speckschicht sein, weil Relaxo dadurch auf genanntem Feuersturm upsetten und als Check oder Konter für bestimmte Feuer-Pokemon, wie Victini oder Skelabra, dienen kann. Immunität bringt in den seltensten Fällen etwas; Erholung kuriert Vergiftung und Verbrennung ist, ohne Erholung, für dieses Set um Einiges fataler als Vergiftung.
    Rückkehr beziehungsweise Bodyslam bilden wieder die Auswahl der primären STAB-Attacken. Bodyslam hatte auf den vorherigen Sets den Vorteil, dass Relaxo nun etwas überholen kann. Da dies wegen Fluch nicht mehr der Fall ist, kommt es auf das Team an. Wenn das Team den Paralyse-Support nicht nötig hat, ist Rückkehr offensichtlicherweise die STAB-Attacke der Wahl.
    Der dritte Slot wird für Coverage-Moves benutzt. Erdbeben trifft Gestein- und Stahl-Pokemon effektiv und Geister neutral. Allerdings verliert Relaxo gegen jene Pokemon, wenn sie den Zweittypen Flug oder die Fähigkeit Schwebe haben. Mit Feuerschlag werden Stahl-Pokemon effektiv getroffen, und Geister wiederum neutral. Allerdings kann Relaxo nun nichts gegen Gestein-Pokemon unternehmen, und auch Skelabra mit Feuerfänger wird ein Konter für Relaxo, weil es gegen alle Attacken immun ist. Knirscher trifft Geist-Pokemon sehr effektiv und Gestein-Pokemon neutral, aber verliert gegen Stahl-Pokemon.
    Der letzte Slot wird meistens für Erholung benutzt, damit Relaxo lästiges Gift und Verbrennungen loswerden kann. Nach ein paar Flüchen wird es sehr schwer, an Relaxo vorbeizukommen. Finale hingegen kann ihm wieder einen explosiven Abgang verschaffen, der nach zwei Flüchen ungefähr so stark ist wie vom Wahlband-Set und dementsprechend natürlich mit jedem weiteren immer stärker wird. Allerdings wurden beide Attacken in dieser Generation abgeschwächt; der Timer von Erholung wird mit jedem Auswechseln zurückgesetzt, und bei Finale wird die Verteidigung des Gegners nicht mehr halbiert. Deshalb ist es eine durchaus gute Alternative, schlichtweg einen zweiten Coverage-Move zu benutzen.


    Weitere Optionen
    Die meisten und besten Optionen wurden bereits genannt. Andere Möglichkeiten sind entweder Gimmicks oder brauchen extrem viel Team-Support oder werden schlichtweg von anderen Pokemon besser gemacht. Dennoch kann Relaxo damit überraschen.
    Zunächst gibt es den Delegator. Dank Relaxos massivem KP-Wert werden diese nicht durch Geowurf gebrochen, und schwächere spezielle Attacken können diese nicht durchbrechen. Sollte man Zugriff auf Relaxo in der vierten Generation haben, kann dieses Set insbesondere mit der Attacke Power-Punch ziemlich gefährlich werden.
    Konter ist eine gute Möglichkeit, Relaxos Bulk und hohen KP-Wert auszunutzen, insbesondere in Verbindung mit einer Rospelbeere; Relaxo kann so eine Kampf-Attacke überraschenderweise überstehen und den Gegner besiegen. Insbesondere im Doppelkampf, wo Pokemon wie Kapoera häufig auftauchen, kann dies hilfreich sein.
    Horter macht Relaxo extrem widerstandsfähig; allerdings ist die spezielle Seite meist ausreichend stark, und die physische Seite ist mit Fluch besser bedient.
    Bauchtrommel halbiert Relaxos KP-Wert, vervierfacht aber im Gegenzug seinen Angriffs-Wert. Bei maximalem Investment in den Angriff hat Relaxo einen atemberaubenden Angriffs-Wert von 1400! Allerdings hat Relaxo keine einzige Prioritäts-Attacke und ist im Allgemeinen eigentlich zu langsam, um diesen Boost effektiv ausnutzen zu können.
    Last but not least, hat Relaxo einen ziemlich großen speziellen Movepool, der trotz des schlechten Spezial-Angriffs benutzt werden kann, um bestimmte Pokemon aus dem Weg zu räumen. 168 EVs bei einem mutigen Wesen reichen, um Skorgla mit Blizzard nach Tarnsteinen meistens zu besiegen. 16 EVs genügen, um ein physisches Panzaeron nach Tarnsteinen und zwei Mal Überresten mit Feuersturm sicher zu 2HKOen.


    Kontersektion
    Relaxo kontert...
    Lavados Zapdos Raikou Glaziola Yanmega Regice Skelabra Nidoking Milotic Suicune


    Diese und viele weitere speziell orientierte Pokemon werden vom SleepTalker problemlos gekontert. Auch die anderen Sets können ziemlich leicht gewinnen, weil diese Pokemon schlichtweg nicht an Relaxos großartigem Bulk vorbeikommen. Im Gegenzug werden sie entweder besiegt, rausgewirbelt oder zum Set-Up benutzt.


    Relaxo checkt...
    Victini Arkani Hundemon Entei Amoroso Porygon-Z


    Feuer-Pokemon können Relaxo mit ihren STABs meistens relativ wenig anhaben, aber Relaxo muss trotz Resistenz (durch Speckschicht) immer aufpassen, dass es sich nicht überlastet. Sein physischer Bulk ist nämlich nicht der größte; sollten diese Pokemon physisch sein, was häufig der Fall ist, können sie Relaxo entweder mit einer anderen Attacke hart treffen, wie Nahkampf von Arkani, oder Relaxo nimmt viel Schaden aufgrund seines eher mangelhaften physischen Bulks. So nimmt das offensive Relaxo-Set von einem Victini mit Wahlband, das V-Generator einsetzt, mindestens 60% Schaden. Amoroso und Porygon-Z sind Spezialfälle; sie sind zwei der wenigen speziellen Booster und können Relaxo viel Schaden mit ihren Angriffen zufügen. So verursacht eine Triplette von einem mäßigen Porygon-Z mit Leben-Orb nach einem Boost durch Ränkeschmied 83.3% - 98.3% Schaden beim offensiven Set, was einen sicheren OHKO nach zwei Lagen Stachler bedeutet.


    Relaxo wird gekontert von...
    Kapoera Kicklee Machomei Hariyama Lucario Meistagrif Wie-Shu Kobalium


    So gut wie jedes Kampf-Pokemon kann Relaxo kontern. Mit ihren starken Attacken treffen sie Relaxo auf seiner schwächeren Seite und können es meist auch nach einem Fluch noch sehr hart treffen, während sie im Gegenzug meistens auch den Bulk haben, um eine Attacke von Relaxo auszuhalten.


    Rihornior Morlord
    Rihornior und Morlord sind ebenfalls sehr sichere Relaxo-Konter. Sie müssen nur vor speziell für sie ausgesuchten Attacken, wie Samenbomben, aufpassen. Morlord lässt sich zudem von Relaxos Boosts nicht beeindrucken.
    Im Allgemeinen sind Pokemon, die physisch viel austeilen und einstecken können, meist auf der sicheren Seite.


    Zwirrklop Zwirrfinst Echnatoll Skelabra Gengar Rotom Traunmagil


    Geist-Pokemon werden von Relaxos STAB nicht getroffen, weshalb besonders diejenigen unter ihnen, die guten Bulk besitzen, als Konter angesehen werden können. Pokemon wie Gengar, Traunmagil und Rotom haben sogar eine Immunität gegenüber Erdbeben, während Skelabra mit Feuerfänger mit einer Immunität gegenüber Feuerschlag punkten kann. Außerdem könnte es einen Ballon tragen, der ihm zusätzlich noch eine Boden-Immunität verschafft. Alle diese Pokemon, außer Echnatoll, müssen sich aber vor dem Fluch-Set mit Erholung in Acht nehmen, weil dieses auf ihnen upsetten kann. Echnatoll kann dies mit Dunkelnebel verhindern. Des Weiteren sind diese Pokemon verständlicherweise keine Konter, wenn Relaxo mit Knirscher gespielt wird.


    Der wohl sicherste Konter für Relaxo ist allerdings eine Attacke: Verhöhner. Die meisten Relaxo-Sets sind auf defensive Attacken, wie Erholung oder Fluch, angewiesen. Wenn ihnen der Zugriff auf diese verwehrt wird, können sie nicht ihr volles Potential entfalten.


    Fazit
    Die neue Generation hatte viele Nachteile für Relaxo. Zwei der wichtigsten Attacken in seinem Arsenal, Finale und Erholung, wurden stark geschwächt und haben an Nutzen verloren. Es hat außerdem nichts Neues gewonnen.
    Nichtsdestotrotz ist Relaxo immer noch eine Gefahr für sich. Es ist einer der besten Benutzer der Attacke Fluch im gesamten Spiel und ist zudem die wohl beste spezielle Wall im UU, wenn man von Chaneira absieht; dafür ist Relaxo auch offensiv brauchbar. Es ist immer nützlich, einen Blick auf dieses Pokemon zu werfen, wenn man ein Team baut. Es ist ein einzigartiges Pokemon, das Gegner seit mehr als 15 Jahren auf die Nerven geht. Das haben wirklich wenige Pokemon bisher geschafft.

  • Super Analyse. Ein paar kleine Korrekturen noch, dann kann sie verschoben werden.


    Inhalt und Form


    - Im Tabmenü würde ich die Fähigkeiten fett machen, damit man sie besser erkennen kann, also: "Speckschicht: blalala"
    - Dasselbe gilt für den Movepool, der momentan wirklich völlig unübersichtlich ist.
    - Relaxos Movepool ist zwar groß, aber so groß auch nicht, du nennst einige Attacken, die wirklich nie gespielt werden. Dampfwalze, Eisenschädel, Mülltreffer, Wutanfall und Einigler unbedingt raus (Einigler ist ja wirklich völliger Unsinn, es kann Horter). Den speziellen Movepool habe ich direkt ausgelassen, denn den solltest du komplett rausstreichen, da man Relaxo ohnehin nie speziell spielt.
    - Streiche entsprechend bitte auch die Sätze zu Eisstrahl und Feuersturm bei den Moveset-Beschreibungen raus, da sie einfach nicht stimmen. Eine Spezial-Angriffs-Basis von 65 mit negativem Wesen und 0 EVs ist absurd schlecht, und nur, um zwei oder drei bestimmte Pokémon damit ein klein wenig härter zu treffen als mit Feuerschlag oder Eishieb, verbraucht man sicherlich keinen Slot, zumal Relaxo ohnehin fast immer Slotprobleme hat.
    - In der Beschreibung der Statuswerte betonst du, wie schlecht Relaxos Initiative ist. Dass das gleichzeitig bedeutet, dass es ein ausgezeichneter TR-Sweeper ist, solltest du aber auch erwähnen.
    - Relaxo war in Gen4 im BL, nicht im OU.
    - Erklärungen der EV-Verteilungen bei allen drei Sets? Die müssen immer gemacht werden!
    - "[...] ist zudem die wohl beste spezielle Wall im UU." - Chaneira? ;)



    Rechtschreibung und Grammatik


    [spoiler]

    Zitat

    Vom Offensiven her ist dieser Typ auch nicht allzu gut

    "Vom Offensiven her" klingt unschön. Schreib' lieber "In der Offensive" oder "Offensiv betrachtet"


    Zitat

    Eine Verteidigungs-Basis von 65 macht Entei ziemlich fragil gegenüber physischen Attacken

    In Gedanken noch bei deiner Entei-Analyse? :P


    Zitat

    Nach ein paar Flücken wird es sehr schwer

    Flüchen


    Zitat

    Last, but not least

    Im Englischen kommt an dieser Stelle kein Komma.

  • Wie schon von Guinea gesagt: vgj :P
    Aber einen hab ichn noch gefunden:

    Zitat

    Damit ist Relaxo eine extrem starke spezielle Wall. Allerdings sieht es auf der physischen Seite ganz anders aus. Eine Verteidigungs-Basis von 65 macht Entei ziemlich fragil gegenüber physischen Attacken, obwohl es so einen kolossalen KP-Wert aufweist.


    Entei = Relaxo :O Wie hat Guinea den denn übersehn ... oder hab ich jetzt gefailt, weil ich nicht den ganzen Kontext gelesen hab, sondern nur random die paar Zeilen?
    Nja, is auch wayn, ich wollts nur gesagt haben

  • Zu den Splits stand bei Smogon nichts Explizites, nur, dass sie halt auf guten Bulk ausgelegt sind. Vll. sind sie ja auch auf eine Leftovers-Number ausgerichtet, ich schaue mal.


    Das mit Chaneira verwirrt mich die ganze Zeit, Smogon hat's halt ins OU gebannt.
    Rest gemacht.

  • Schon wieder eine dumme Frage^^"


    Relaxo lernt Finale ja nur, wenn man die Attacke an Mampfaxo vererbt und dieses entwickelt. Aber wie? Nur über ein XD-Pokémon (ich kenne mich nicht aus mit diesem Spiel und weiß daher nicht, ob Mampfaxo/Relaxo von dort überhaupt übertragbar sind^^")


    lg


    (sry, falls ihr das als Spam empfindet, ich find das in bezug auf die Movesets aber nicht unwichtig)

  • Schnelle Antwort: Nichts, denn Relaxo gehört zu den Pokemon, bei denen sich in XY nichts entscheidendes geändert hat, und auch was Relaxos Performance im Einzelkampf OU sowie im VGC-Modus (Doppelkampf) betrifft, hat sich nicht wirklich was geändert, auch wenn es in bestimmten Teams als spezielle Wall durchaus solide fungieren kann, in vielen Standard-XY-Teams wird man es wohl eher nicht sehen. Wenn es in den nächsten Monaten ein XY UU geben wird kann man jedoch davon ausgehen, dass es dort zu den häufigsten Pokemon gehören wird, da es die gleichen sehr guten Qualitäten hat, die es zu einem der besten Pokemon in RBY und ADV sowie zum dominierenden Pokemon in GSC machten: extrem hohe KP, welche es auch in der physischen defensive nicht gerade zu einem fragilen Pokemon machen, gute Spezial-Verteidigung sowie ein guter Angriffswert, wodurch es nicht nur einstecken kann sondern auch austeilen. Es ist nur ganz einfach zu einem Opfer des Powercreeps geworden ab DPP (wobei es da noch ziemlich solide war im OU und im Doppelkampf). Jedenfalls kannst du das Offensive Set ohne Fluch so spielen, wie es in der Analyse steht, wobei du, was dem EV-Split betrifft experimentieren kannst, also einen eigenen EV-Splits erstellen kannst (wobei es natürlich ein sinnvoller Split sein sollte, und du am Besten vorher calcen solltest).

  • den ev split hab ich jetzt mal so gelassen^^ alles auf angriff drauf und soviel auf sp.def dass man genau auf 300 kommt und den rest auf kp, finde ich eig sinvoll^^ die 20 oder wieviel auch immer auf sp.def machens jetzt auch nich wirklich

  • Schnelle Antwort: Nichts, denn Relaxo gehört zu den Pokemon, bei denen sich in XY nichts entscheidendes geändert hat


    Also da Relaxo eines meiner Signature Pokemon ist kann ich das so nicht stehen lassen. In Gen 6 hat sich eine Sache drastisch geändert und das auch mit Auswirkungen auf Relaxo. Die Rede ist von den Volltreffern. In Gen 6 machen diese nur noch 1,5 fach Schaden, dafür treten sie aber deutlich häufiger auf. Das Problem dabei ist jetzt, dass ein Volltreffer jegliche Statusveränderungen ignoriert. Setze ich also Fluch ein und bin bei + 6 Verteidigung kriege ich bei einem Volltreffer trotzdem 150% des Schadens, den ich ohne Verteidigungsboosts erhalten hätte.


    Diese Tatsache macht es noch weitaus schwerer, Relaxo richtig ins Spiel zu bekommen. Relaxo zeichnet sich dadurch aus, dass er diverse Angriffe einstecken kann während er sich weiter boosted und sich immer wieder mit Erholung heilt. Erholung zwingt Relaxo dazu 2 Runden Treffer einzustecken, jetzt tankt man Scherox Patronenhieb zwar super gut, aber schon 1 Volltreffer reicht aus, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.


    Nichts ist schlimmer als 6 Runden + 3 Erholrunden + daraus resultierende 6 Schlafrunden vorzubereiten, nur um dann weggecrittet zu werden. Wäre es andersrum, hohe Def und Sdef aber niedrigere KP, dann wäre ein crit nicht so fatal, da dann die Grundverteidigung trotz Crit viel Schaden aus dem Spiel nimmt.


    Besonders physische Multihitangriffe bereiten einen Bauchschmerzen, da diese bei jedem erfolgreichen Treffer kritisch treffen können und zudem gibt es ja die Fähigkeit z.b. bei Mega Skaraborn die einen immer 5 Treffer erzielen lässt.


    Also für Relaxo hat sich definitiv etwas geändert, da sein Bulk durch die erhöhte Volltrefferrate schneller zerschlagen wird, trotz Curse oder Stockpile. Und es ist kein schönes Gefühl wenn einem der Lategamesweeper durch einen Krit beim vollen Setup zerissen wird.


  • Defenseboosts und Drops des Gegners wurden schon seit RBY ignoriert bei Volltreffern, weshalb Relaxo vom Nerf der Volltreffer eher profitiert, als dass es benachteiligt wird. Desweiteren haben nicht alle Relaxo-Sets gleich viel Angst vor Volltreffer, so ist es definitiv schlimmer für Fluch-Relaxo wenn es ein Volltreffer abbekommt als für ein Wahlband-Relaxo, dass zwar auch als Antwort für viele Spezial-Angreifer dient, aber mehr ein HitandRunner und Trapper ist, und es wäre auch eh fahrlässig, sich alleine auf Wahlband Realxo zu verlassen gegen spezielle Angreifer, und Stockpile spielt kein vernünftiger Mensch auf Relaxo, wenn es doch Fluch hat und auf der speziellen Seite eh genug aushält... Der Rest deines Beitrags ist ziemlich nutzlos, weil Relaxo niemals drinbleiben sollte gegen Pokemon wie Scherox oder Skaraborn, und wenn man von Skaraborn und Kapilz mal absieht ist es garnicht mal so schlecht gegen einige Pokemon, die häufig Multihit-Attacken verwenden, zumal es bei Multihit-Attacken nunmal nicht so ist, dass alle Hits einen Volltreffer landen, wenn ein Hit einen Volltreffer landet, weshalb diese Problematik bei weitem nicht so schlimm ist, wie du behauptest. Natürlich mag Relaxo keine Volltreffer, aber das gilt für die meisten Pokemon, insbesondere für Walls die nunmal dazu da sind, um gefährliche Pokemon des Gegners zu stoppen, und wie am Anfang schon geschrieben profitiert es eher vom Nerf der Volltreffer. Mein Beitrag hat so schon seine Richtigkeit, für Relaxo hat sich in dieser Generation an sich kaum was geändert, wobei es vom Nerf einiger Kampfpokemon (Kampf war neben Drache und Wasser der häufigste und gefährlichste Offensivtyp in BW) durchaus profitiert. Ahja und die Volltreffer Chance wurde bei bestimmten Stages erhöht, dies hat aber nur wenig mit den Statusboosts zu tun, sondern es handelt sich um Critical Hit Stages. Während von Gen 2-5 dass ein Pokemon bei einer Critical Hit Stage von +4 (Attacke mit hoher Volltrefferquote + Item, dass die Chance auf einen Volltrefffer erhöht) eine Chance von 50% hatte einen Volltreffer zu landen ist es in XY so, dass schon bei +3 eine 50 % Chance auf einen Volltreffer besteht und bei +4 oder höher ist jeder Treffer ein Volltreffer, was Focus Energy + Sniper Seedraking am Besten ausnutzen kann. Ansonsten wird es wohl eher wenige Pokemon geben, die einen wirklichen Nutzen haben von dieser neuen Mechanik (praktisch nur Pokemon mit derselben Fähigkeit wie Seedraking und einer Attacke wie Focus Energy profitieren wirklich davon). Jedenfalls hassen Fluch-Relaxo und die vielen Gedankengut-Booster die neue Volltreffer-Mechanik nicht so sehr, wie du es behauptest, zumal Pokemon die ihre Defensive boosten oder als Wall bestimmte Pokemon stoppen sollen noch nie die größten Fans von Volltreffern waren.

  • So ein Scheiß grad gemerkt dass man Feuerschlag schon bei der Zucht miteinbeziehen muss >.< Jetzt hab ich ein 6DV*31 Relaxo was kein Feuerschlag mehr erlenen kann >>>>.<<<< Wie kann man nur so blööööd sein >.>
    Denke mal gibt keine nachträgliche Möglichkeit ihm noch Feuerschlag beizubringen, auch nicht nach Release der Pokebank... Was wäre eine gute Alternative für Feuerschlag? Würde ja Wirbelwind nehmen aber das hab ich auch nicht reingezüchtet -.-´´´´ Ich bin so blöööööd >.<

  • Beim offensiven Relaxo ohne Fluch wäre die beste Alternative, falls du nicht noch ein Relaxo mit Feuerschlag züchten willst Knirscher, wodurch du Psycho- und Geistpokemon hart treffen kannst, die nicht fliehen. In diesem Fall spezialisiert sich Relaxo noch mehr als Trapper von gefährlichen Psychos und Geister im UU wie Skelabra, Meloetta, spezielles Tobutz oder Victini (pass auf Wahlband V-Create auf). Allerdings kannst du nun nicht mehr Bronzong bzw. im OU auch Tentantel und Panzaeron hart treffen, aber ansonsten braucht man Feuerschlag eh nicht oft bei Relaxo, und gegen die genannten Pokemon sollte man lieber andere Pokemon im Team benutzen, die diese ohne Probleme beseitigen können.

  • Hört sich gut an^^ Jetzt frage ich mich nur noch welche Geister fliehen und welche nicht?
    Und glaube man kriegt allgemein auf Relaxo momentan kein Feuerschlag drauf durch Zucht, außer wenn Pokebank draußen ist mit diesem Tutor aus SS/HG in der Kampfzone oder irre ich mich da?

  • Ja, Feuerschlag kann Relaxo nur als Tutormove in älteren Generationen erlernen, du kannst diese Attacke also Relaxo in XY nicht durch Zucht beibringen und musst auf Pokebank warten, welche in 2 Wochen released wird. Und es sind hauptsächlich Geist- und Psychopokemon, die relativ wenig Bulk haben und keine Attacke haben, mit der sie Relaxo 2HKOen können, die vor Relaxo fliehen.
    Bulky Geister wie Echnatoll und Zwirrklop sowie auch Mew werden hingegen eher nicht vor Relaxo fliehen, die beiden genannten Geistpokemon überleben zwei Knirscher und können Relaxo mit Irllicht nutzlos machen oder im Falle von Echnatoll auch mit Ränkeschmied und Bizarroraum dein Team gefährlich werden, während Mew mit Ränkeschmied + Psyschock durchaus in der Lage ist, an Relaxo vorbeizukommen wenn es etwas geschwächt ist, und ein defensives Set mit Weichei, Verhöhner und Irrlicht ist generell ein solider Konter gegen Relaxo.