Sodachita

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Allgemeine Informationen
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    [tab=Name]
    Deutsch: Sodachita
    Englisch: Simipour
    Japanisch: ヒヤッキー (Hiyakkie)
    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png
    Immunitäten: -
    Tarnsteine: 12,5% Schaden
    [tab=Fähigkeiten]
    Völlerei: Sinken Sodachitas Kraftpunkte auf 50% oder niedriger, aktiviert sich die gehaltene Beere.
    Sturzbach (Traumweltfähigkeit): Sinken Sodachitas Kraftpunkte auf 33% oder niedriger, werden seine Wasserattacken um 50% verstärkt.
    [tab=Statuswerte]
    Basis / Minimum / Maximum


    Kraftpunkte: 75 / 260 / 354
    Angriff: 98 / 201 / 295
    Verteidigung: 63 / 131 / 225
    Spezial-Angriff: 98 / 201 / 295
    Spezial-Verteidigung: 63 / 131 / 225
    Initiative: 101 / 207 / 301


    Werte bei neutralem Wesen.


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    Betrachten wir Sodachitas Statuswerte, sticht am Anfang die Initiative mit einer Basis von 101 heraus. Sodachita überholt mit diesem Initiative-Wert den Großteil des Neverused, was ihm einen großen Vorteil bietet, da die beiden Verteidigungswerte mit einer Basis von 63 sehr schlecht ausgefallen sind. Die KP sind mit einer Basis von 75 durchschnittlich, können aber durch die schlechten Verteidigungswerte nicht effektiv verwendet werden. Die beiden Offensivwerte sind mit einer Basis von jeweils 98 zumindest leicht überdurchschnittlich, Sodachita wird also immer offensiv gespielt.


    Der Monotyp Wasser ist nach Stahl wohl der beste Monotyp überhaupt! Sodachita besitzt zwar mit Elektro und Pflanze zwei im Neverused häufige Schwächen, allerdings freut es sich mit Feuer, Stahl, Wasser und Eis auch über vier recht häufige Resistenzen. Sodachita bekommt im Gegensatz zu seinem Pendant Grillchita auch nur 12,5% Schaden durch Tarnsteine. Elektro ist in in Form von Rotom-S, Emolga oder Ampharos anzutreffen, Pflanzenpokemon findet man in Form von Folipurba, Hutsassa oder dem Pflanzenaffen Vegichita. Trotz dem guten Typen bekommt Sodachita Probleme mit Pokemon, die schneller als es sind, da Sodachitas Defensivwerte, wie bereits erwähnt, sehr schlecht sind.


    Die Fähigkeiten des Affen sind beide relativ gut. Völlerei erlaubt es Sodachita, eine Beere bereits zu verwenden, wenn seine KP unter 50% fallen. Dies kann besonders in Verbindung mit den noch nicht veröffentlichten Beeren Tahaybeere, Salkabeere oder Lydzibeere nützlich sein, die es Sodachita erlauben, die Initiative beziehungsweise den Spezial-Angriff um zwei Stufen zu erhöhen, wenn die KP unter 50% sinken. Sturzbach verstärkt Wasserattacken um 50%, wenn die KP unter 33% fallen, auch dies ist nützlich, da Sodachitas Verteidigung wie gesagt schwach ist und es kaum mehr als einen Treffer aushält. Auf Sets ohne Beere ist diese Fähigkeit also immer vorzuziehen, allerdings ist sie noch nicht veröffentlicht.


    Sodachitas Movepool ist auch recht erfreulich. Auf der speziellen Seite finden sich Attacken wie Siedewasser, Surfer, Fokusstoß, Eisstrahl oder Strauchler. Physisch sieht es auch nicht schlecht aus, hier finden sich Attacken wie Kaskade, Steinhagel, Gegenstoß, Fußtritt, Akrobatik, Rückkehr oder Durchbruch. Als Boostmove steht die für Sodachita wichtige Attacke Ränkeschmied bereit, die es ihm erlaubt, seinen Spezial-Angriff um 2 Stufen zu erhöhen. Sodachita kann also sowohl physisch als auch speziell gespielt werden, zudem sind Sets mit Delegator und einer Statuswerte erhöhenden Beere sind möglich, die Fähigkeit Völlerei hilft hier enorm, weitere Informationen folgen in den Movesets.



    Movesets



    Ränkeschmied
    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/schwarz-weiss/516.png] @ Leben-Orb / Fokus-Gurt
    Fähigkeit: Völlerei
    Wesen: Scheu (- Angriff, + Initiative)
    EVs: 4 Kraftpunkte / 252 Spezial-Angriff / 252 Initiative
    - Ränkeschmied
    - Hydropumpe / Surfer
    - Eisstrahl
    - Strauchler
    >> Die großartige Coverage und der Zugriff auf den Boostmove Ränkeschmied schreien geradezu nach einem Set, dass auf dieser Attacke basiert. Als STAB ist Hydropumpe gesetzt, alternativ kann man auch Surfer für mehr Genauigkeit spielen. Eisstrahl und Strauchler dienen dazu, vieles sehr effektiv zu treffen.
    Als Wesen wird Scheu gewählt, um mehr Pokemon zu überholen. Das Item wird so gewählt, dass man entweder mehr Durchschlagskraft mit dem Leben-Orb hat oder einen Ränkeschmied sicher durchbringt. Die EV-Verteilung ist Standard für einen speziellen Sweeper, da er maximale Durchschlagskraft bringt.



    Choicer
    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/schwarz-weiss/516.png] @ Wahlschal / Wahlglas
    Fähigkeit: Völlerei
    Wesen: Mäßig (- Angriff, + Spezial-Angriff) / Scheu (- Angriff, + Initiative)
    EVs: 4 Kraftpunkte / 252 Spezial-Angriff / 252 Initiative
    - Hydropumpe / Surfer
    - Eisstrahl
    - Strauchler
    - Fokusstoß
    >> Die guten Offensivwerte und die noch bessere Coverage erlauben Sodachita, auch als Choicer (= Pokémon, das ein Wahlitem trägt) gespielt zu werden. Je nachdem, welches Item man nimmt, sollte auch das Wesen angepasst werden: Für den Wahlschalträger wäre Mäßig angebracht, um nicht an Offensivkraft zu verlieren, und Scheu wäre für den Wahlglasnutzer angebracht, um schnell angreifen zu können.
    Der EV-Split ist wieder Standard für Sweeper der speziellen Sorte, als Fähigkeit steht momentan nur Völlerei zur Verfügung.
    Hydropumpe bildet den starken STAB, Eisstrahl dient dazu, um Altaria und Artgenossen inklusive Pflanzenpokémon auszuschalten. Strauchler trifft Lapras und andere Wassertanks effektiv, Fokusstoß rundet die gesamte Coverage ab.



    Sub + Berry
    [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/schwarz-weiss/516.png] @ Tahaybeere / Salkabeere
    Fähigkeit: Völlerei
    Wesen: Scheu (- Angriff, + Initiative) / Mäßig (- Angriff, + Spezial-Angriff)
    EVs: 4 Kraftpunkte / 252 Spezial-Angriff / 252 Initiative
    - Delegator
    - Hydropumpe / Surfer
    - Eisstrahl
    - Strauchler
    >> Dieses Set basiert auf der Fähigkeit Völlerei. Der Sinn besteht darin, solange einen „Schild“ aufzustellen, bis sich die Beere aktiviert, um dann mit dem jeweiligen Boost nochmal durchzustarten. Je nach Itemwahl sollte auch das Wesen angepasst werden: Scheu bei der Tahaybeere, um schneller zu sein und Mäßig bei der Salkabeere, um mehr Kraft zu haben.
    Bei den Attacken ist Delegator schon gesetzt, Hydropumpe oder Surfer fungieren als STAB, Eisstrahl trifft Drachen, Flieger und Pflanzen hart, Strauchler tut Wasserpokémon wie Lapras und Morlord weh.
    Die EVs sind wieder klar in die stärksten Werte verteilt, dahinter steckt aber noch ein Punkt: Auf Level 100 aktiviert sich die Beere schon beim zweiten Delegator. In WiFi Handicap-Kämpfen sollten die 4 EVs auf die Verteidigung gelegt werden, um diesen Effekt zu erreichen.




    Konter und Checks

    Mantax

    Sodachita zu kontern ist dank seiner sehr guten Typenabdeckung ziemlich schwierig. Mantax ist, zumindest von den speziellen Sets, der beste Konter, da es durch die Fähigkeit H2O-Absorber Wasserattacken absorbiert und von Eisstrahl oder Strauchler dank seiner hohen Spezial-Verteidigung wenig Schaden nimmt. Nach Ränkeschmied kann Sodachita allerdings auch Mantax einiges an Schaden zufügen, man sollte also sichergehen, dass Sodachita nicht boostet oder man kein Ränkeschmiedset vor sich hat.


    Absol Noktuska Sarzenia

    Diese Pokemon können in Sodachitas Attacken zwar nicht immer sicher einwechseln, haben aber die Fähigkeit, Sodachita zu überholen und zu besiegen. Absol nimmt zwar recht viel Schaden von Sodachitas Attacken, es kann es allerdings in der nächsten Runde leicht mit Tiefschlag besiegen. Noktuska kann in die Wasserattacken dank seiner Traumweltfähigkeit sicher einwechseln und Sodachita mit Tiefschlag besiegen (es nimmt außerdem kaum Schaden von Strauchler). Selbiges gilt für Sarzenia, welches allerdings nur eine Resistenz gegen Wasserattacken anstatt einer Immunität besitzt.


    Pokemon, die schneller als Sodachita sind, checken es ebenfalls sehr gut, wenn sie es schaffen sicher einzuwechseln. Raichu kann es, genauso wie alle Rotomformen des NU, mit einem Wahlschal ausgestattet überholen und mit effektiven Elektro-STABs besiegen, allerdings fällt den Rotomformen das einwechseln leichter. Schwalboss kann zwar nur in Strauchler sicher Einwechseln, ist es aber einmal drin, überholt es Sodachita und kann es mit seinen STABs ausschalten.
    Das waren nur einige Beispiele, grundsätzlich wird Sodachita von jedem schnellerem Pokemon mit einer starken Attacke gecheckt. Sodachita ist außerdem sehr leicht zu revengen, was an seinen schlechten Defensivwerten liegt.


    Sodachita kontert...


    Sodachita kontert aufgrund seiner Schwachen Defensivwerte eigentlich nichts, es kann allerdings viele Pokemon checken oder revengen, Beispiele wären:

    CameruptQurtelTropiusMogelbaumXatu...


    Qurtel und Camerupt stehen für Pokemon, die von Hydropumpe oder Surfer sehr hart getroffen werden, Tropius wird durch Eisstrahl mit Leichtigkeit besiegt, Mogelbaum wird durch Surfer oder Hydropumpe in die Knie gezwungen, Xatu lässt dich durch Eisstrahl aus dem weg Räumen.
    Sodachita revenged so gut wie jedes Pokemon, gegen das Sodachita eine effektive Attacke hat und schneller als es ist, da die Offensivwerte hoch genug sind, um Pokemon, die keine herausragenden Defensivwerte besitzen, zu besiegen.


    Fazit


    Sodachita gehört dank dem genialen Boostmove Ränkeschmied im Neverused wohl zu den besten Sweepern, allerdings kann es aufgrund der schlechten Defensivewerte leicht von schnelleren Pokemon revenged werden. Auch Wahlschalträger stellen Sodachita vor große Probleme, deshalb empfiehlt sich beim ersten Set auch ein Fokusgurt, damit man eine Attacke sicher übersteht. Trotz seinem guten Typen kann man Sodachita nur in wenig einwechseln, da die Defensivwerte einfach zu schlecht sind, um Pokemon kontern zu können.
    Halten wir Fest, dass Sodachita im Neverused einen guten Job macht, aber aufgrund der angesprochenen Gründe in den höheren Tiers kaum zu finden sein wird.


    + Starker Boostmove
    + Ausreichender Movepool
    + Guter Typ
    + Vielseitig


    - Schlechte Defensivwerte
    - Probleme mit schnelleren Pokemon


    Die Analyse wurde in Zusammenarbeit mit Ambré und 13Gewaldro04 verfasst.

  • Yay. :3


    Mehr hab ich atm nicht gefunden. :)

  • Rechtschreib- / Grammatik-Korrektur:


    Sodachita überholt mit dieser Initiative den Großteil des Neverused


    mit diesem Initiative-Wert


    allerdings freut es sich mit Feuer, Stahl, Wasser und Eis auch 4 recht häufige Resistenzen


    auch über 4 recht häufige Resistenzen; 4 ausschreiben


    Auf der speziellen Seite finden sich Attacken wie Siedewasser, Surfer, Fokusstoß, Eisstrahl oder Strauchler. Physisch sieht es auch nicht schlecht aus, hier finden sich Attacken wie Kaskade, Steinhagel, Gegenstoß, Fußtritt, Akrobatik, Rückkehr oder Durchbruch. Als Boostmove findet sich die für Sodachita wichtige Attacke Ränkeschmied, die es ihm erlaubt, seinen Spezial-Angriff um 2 Stufen zu erhöhen.


    Benutze lieber nicht zu oft das Wort "finden", das senkt die Lust am Lesen und klingt langweilig.


    es kann es allerdings in der nächsten Runde leicht mit Tiefschlag besiegen.


    das kann man auf mehreren Weisen verstehen. Verdeutliche, dass das zweite "es" für Sodachita steht.


    Noktuska kann in die Wasserattacken dank seiner Traumweltfähigkeit sicher einwechseln und es mit Tiefschlag besiegen. (es nimmt außerdem kaum Schaden von Strauchler).


    ... mit Tiefschlag besiegen (es nimmt [...] von Strauchler).


    Selbiges gilt für Sarzenia, welches allerdings nur eine Resistenz gegen Wasserattacken, keine Immunität besitzt.


    welches allerdings nur eine Resistenz gegen Wasserattacken anstatt einer Immunität besitzt.


    wenn sie es schaffen sicher einzuwechseln.


    Komma nach "schaffen"


    Raichu kann es genauso wie alle Rotomformen des NU mit einem Wahlschal ausgestattet überholen und mit effektiven Elektro-STABs besiegen, allerdings fällt den Rotomformen das einwechseln leichter.


    Kommas nach: "Raichu kann es", "NU" / "ausgestattet" (je nachdem, ob sich der Wahlschal auf Raichu oder auf die Rotomformen bezieht); Einwechseln groß


    Inhalt:


    1. Bei den Fähigkeiten erwähnen, dass Sodachitas zweite Fähigkeit noch nicht veröffentlicht wurde.
    2. Beim Movepool trotz schlechter Defensivwerte defensive Attacken nennen.
    3. Bei den zwei oberen Sets noch in Klammern erwähnen, dass man Sturzbach nach Release der Fähigkeit spielen sollte.
    4. Die EV-Splits solltest du auch besser erklären können. Neulinge verstehen zum Beispiel nicht, warum gerade dieser Split Standard ist.
    5. Pokémon hinzufügen, die von Sodachita gecountert / gecheckt / revengt werden.
    6. Alternativen und Fazit kannst du auch noch hinzufügen.

  • Bin zwar kein (Strategie-)Moderator, aber ich hab auch noch ein paar perfektionistische Klugscheißertipps.

    "Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde." - Boris Becker