Hundemon

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  • [tabmenu][tab='Geschichte']Hundemon feierte sein Debüt in Generation II und wurde zu einem der besten Feuerpokémon gekürt. Unterstützt durch seine einmalige Typenkombination, mit der es sich gegen beinahe jedes Pokémon durchsetzen konnte und einer Initiative in Höhe von 95, dank der es zu den schnellen Pokémon im damaligen Metagame gehörte, konnte es zahlreiche Pokémon in die Flucht jagen. Im Gegensatz zu seinem Rivalen Glurak konnte Hundemon auch mit Wasserpokémon wie Austos, Lahmus und Starmie fertig werden und besonders das omnipräsente Pokémon Heiteira, sowie Despotar mussten um ihr Leben bangen, da Hundemon über die überaus nützliche Kombination aus Gegenschlag + Ausdauer verfügte. Eine der gefährlichsten, wenn nicht ausschlaggebensten, Eigenschaften des blutrünstigen Köters ist die Attacke Verfolgung, die Pokémon wie Simsala, Gengar oder Psiana schnell ins Abseits beförderte.


    Die grünfarbende Fee Celebi, die einst im Uber vorzufinden war, stieg in Generation III ins OverUsed herab und auch die begehrte Sternschnuppe Jirachi sorgte für großen Aufruhr. Neue Pokémon wie Lepumentas, Ninjatom und Zwirrklop nisteten sich in diverse Teams ein, aber auch alte Pokémon wie Panzaeron und Forstellka waren regelmäßig anzutreffen. Sicherlich eines der Hauptgründe, weshalb Hundemon über eine Platzierung im OverUsed verfügte, ist, dass der Köter mit sämtlichen Pokémon problemlos fertig wurde.


    Durch das Hinzukommen von Tarnsteinen und Giftspitzen in Generation IV wurde Hundemons Lebensspanne deutlich verringert, so dass es zwanghaft mit einem Spinner (= Ein Pokémon, dass die Attacke Turbodreher beherrscht und das Team von Tarnsteinen, Stachler etc. befreit) gespielt werden musste. Die Anzahl der Pokémon mit gleicher Initiative, oder höher, häufte sich, sodass es zu den eher langsameren Sweepern im OU zählte, weshalb es ins UnderUsed verdammt wurde. Aber auch die vierte Generation bescherte Hundemon ein Paar neue Möglichkeiten, gespielt zu werden. Die Attacke Ränkeschmied und das Item Leben-Orb machten Hundemon gefährlicher denn je und auch die passable Initiative konnte wunderbar mit einem Wahlschal bearbeitet werden.


    In Generation V änderte sich für Hundemon recht wenig. Jedoch sind auch die letzten Hoffnungsschimmer auf eine Platzierung im OverUsed verschwunden, da Quaxo nun einen dauerhaften Regen beschwören kann und Pokémon wie beispielsweise Bisaflor, oder Ramoth deutlich besser von der Sonne profitieren. Ebenso sind zahlreiche Pokémon wie Demeteros, Garados, Meistagrif, Terrakium, Wie-Shu (...) dazu gekommen, die den Dämon in die Knie zwingen, weshalb eine Platzierung im OU unmöglich erscheint. Dennoch kann sich Hundemon im UnderUsed gegen eine Reihe von Pokémon, wie beispielsweise Tobutz, Registeel, Traunmagil und Skaraborn durchsetzen und sollte auf keinen Fall unterschätzt werden!
    [tab='Name']
    Deutsch: Hundemon = Hun(d) + demon
    Englisch: Houndoom = Houn(d) (=Übersetzt: Hund) + doom (=Übersetzt: Untergang / Verderben / Verhängnis)
    Japanisch: ヘルガー (Hellgar)



    [tab='Typ']
    Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png][Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png] (2x)
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/2/25/StahlIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png] [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png] (0,5x)
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] (0x)
    Tarnsteine: 25%


    Wenn das Pokémon Feuerfänger hat, wird [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/02/FeuerIC.png] zu einer Immunität.
    Wenn das Pokémon Wunderauge hat, wird die [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png] Immunität aufgehoben.


    Hundemon hat den einzigartigen Typen, bestehend aus Feuer und Unlicht, erhalten. Dadurch erhält es ganze sechs Resistenzen (Feuer, Pflanze, Eis, Geist, Unlicht, Stahl) und eine Immunität (Psycho), je nach Fähigkeiten auch zwei Immunitäten! Für ein fragiles Pokémon wie Hundemon ist das ausgezeichnet, jedoch erweisen sich nicht alle Resistenzen als wirklich nutzbringend. Feuerattacken in Form von V-Generator (Victini), Flammenblitz (Arkani, Flampivian, Entei), Flammenwurf (Skelabra, Tobutz, Zoroark) und Hitzekoller (Rotom-H) werden allesamt von Hundemon absorbiert und Hundemon erhält sogar einen leichten Spezial-Angriffboost. Psychoattacken treten meist in Form von Psychoklinge (Meditalis, Galagladi) und Psychokinese / Psychoschock (Tobutz, Mew) auf. Durch die Geist-, und Unlichtresistenz steckt es auch beispielsweise Traunmagils Spukball oder Zoroarks Finsteraura ohne Weiteres weg. Die Eis-, Stahl und Pflanzenresistenz sind eher weniger zu gebrauchen, da diese im UnderUsed selten auftreten. Doch die Schwächen Hundemons sind viel gravierender. Wasser-, Kampf-, Boden- und Gesteinattacken treten sehr häufig auf. Besonders die Wasser- und Kampfschwäche machen Hundemon schwer zu schaffen, da Prioritätsattacken wie Wasserdüse (Azumarill) und Tempohieb (Kapoera) beinahe in jedem Team vorzufinden sind. Ansonsten werden Wasserattacken in Form von Surfer (Impoleon, Seedraking), Kaskade (Seedraking, Azumarill) und Siedewasser (Suicune) eingesetzt. Kampfattacken kommen im Sinne von Nahkampf (Kobalium, Kapoera, Arkani), Kraftkoloss (Azumarill, Flampivian), Turmkick (Meditalis), Wuchtschlag (Machomei) und Fußtritt (Snibunna) vor. Die häufigsten Gesteinangriffe werden von Kobalium, Libelldra, Rabigator, Rihornior, Skaraborn, Digdri, Flampivian und Kapoera als Steinkante durchgeführt, die Hundemons physische Seite treffen und es sofort besiegen. Ganz zu schweigen davon nimmt es auch noch 25% Schaden durch Tarnsteine und sollte um jeden Preis mit einem Spinner gespielt werden. Die Anfälligkeit gegenüber Bodenattacken ist auch nicht zu unterschätzen, da jene in Form eines Erdbeben (Digdri, Flampivian, Rihornior, Rabigator), oder Erdkräfte (Nidoking) häufig auftreten. Wie man sehen kann, wird des Dämons defensive Seite durch diesen Typ nicht unterstützt, ganz im Gegenteil. Die sehr oft auftretenden Schwächen stellen die Resistenzen in den Schatten.
    [tab='Fähigkeiten']
    Feuerfänger: Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit ist immun gegen Feuer-Attacken. Wird es von einer Feuer-Attacke getroffen, werden seine eigenen Feuer-Attacken um 50% verstärkt. (Bei weiteren Treffern steigt die Stärke nicht weiter an.)


    Frühwecker: Das Pokémon wacht schneller auf, als normal.


    Anspannung (DW): Macht dem Gegner den Verzehr einer getragenen Beere unmöglich.
    [tab='Statuswerte']Wert: Basis / Maximum / Maximum +
    Kraftpunkte: 75 / 354 / 354
    Angriff: 90 / 279 / 306
    Verteidigung: 50 / 199 / 218
    Spezial-Angriff: 110 / 319 / 350
    Spezial-Verteidigung: 80 / 259 / 284
    Initiative: 95 / 289 / 317


    Hundemon zeichnet sich vor allem durch seine ansehlichen Statuswerte aus, die sowohl physische, sowie spezielle, als auch gemischte Sets ermöglichen. Zunächst sticht der Spezial-Angriff in Höhe von 110 ins
    Auge, welcher überdurchschnittlich hoch ist, für einen Sweeper aber lediglich im gesunden Mittelmaß liegt. Darauf folgt die Initiative mit einem Basiswert von 95. Dies hat die Konsequenz, dass Hundemon mit den meisten
    offensiven Pokémon im UnderUsed, dazu zählen Libelldra, Victini, Kobalium, Voltula, Tobutz und noch weitere, nicht mithalten kann. Somit erreicht der Dämon maximal einen Wert von 317, welchen er sich mit Arkani und Rabigator teilt, die beide eine große Bedrohung für Hundemon darstellen. Auf die Initiative folgt der Angriff mit einem Basiswert von 90 Punkten, welcher zwar nicht emporragend ist, dennoch aber ausreicht und auch gut spielbare, physische Sets ermöglicht. Der nächste Wert sind
    die Spezial-Verteidigung und die Kraftpunkte mit je 80 und 75 Basispunkten. Diese sind für einen Sweeper akzeptabel und ermöglichen Hundemon, die ein-, oder andere spezielle Attacke einzustecken. Die Verteidigung ist mit 50 Basispunkten katastrophal ausgefallen und Hundemon muss sich, trotz Resistenz, vor physischen Angriffen in Acht nehmen.
    [/tabmenu]


    Der Movepool von Hundemon zählt zwar nicht zu den größten, reicht aber völlig aus, da die Kombination von Feuer- und Unlichtattacken beinahe jedes Pokémon mindestens neutral trifft. Mit Nitrolandung, Hitzewelle, Hitzekoller, Feuersturm, Flammenwurf, Feuerzahn, Finsteraura, Knirscher, Prügler, Tiefschlag und Verfolgung hat es mehr als genügend STABAttacken, sowohl physisch, als auch speziell. Zur Typenabdeckung stehen ihm noch die individuelle Kraftreserve, Gegenschlag, Spukball, Donnerzahn, Superzahn und Schlammbombe zur Verfügung. An Statusattacken mangelt es auch nicht! Irrlicht, Ausdauer, Toxin, Konter, Brüller, Erholung, Ränkeschmied, Folterknecht, Delegator und Verhöhner sind großartige Statusattacken, kommen traurigerweise dank der mangelhaften Verteidigung eher nicht zur Geltung.


    Movesets



    Wahlschal:
    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_houndoom.gif]
    Hundemon @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlschal.png] Wahlschal
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 160 Angr / 172 S-Angr / 176 Init
    Wesen: Hastig
    - Hitzekoller
    - Finsteraura
    - Verfolgung
    - Kraftreserve [Pflanze] / Flammenwurf


    Hundemons eher geringe Initiative wird mit einem Wahlschal effektiv bearbeitet und Hundemon ist damit in der Lage, beinahe jedes Pokémon, welches mit keinem Wahlschal ausgerüstet ist, zu überholen. Mit 176 Initiative-EVs und dem Wesen hastig werden alle Pokémon mit einem Basiswert von 85, oder niedriger, überholt, wie zum Beispiel das häufig auftretende Skaraborn. Die verbleibenden EVs wurden jeweils in den Angriff, als auch in den Spezial-Angriff verteilt. Hitzekoller ist der stärkste STABangriff und richtet mit einer Stärke von 210 wahnsinnigen Schaden an. Finsteraura und Verfolgung sind die beiden anderen STABs. Mit Verfolgung werden Pokémon wie Mew, Traunmagil, Victini, Tobutz und Skelabra bei einem Wechsel garantiert besiegt. Flammenwurf ist eine gute Alternative zu Hitzekoller, um eine Spezial-Angriffsenkung, oder einen Fehlschlag, zu vermeiden. Dank Kraftreserve Pflanze werden sämtliche Wasser- und Bodenpokémon effektiv getroffen, wobei Gastrodon, Sumpex und Morlord am erwähnenswertesten sind.



    Mixed Sweeper:
    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_houndoom.gif]
    Hundemon @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png] Leben-Orb
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 Angr, 4 S-Angr, 252 Init
    Wesen: Hastig
    - Hitzekoller
    - Knirscher / Kraftreserve [Pflanze]
    - Tiefschlag
    - Verfolgung


    Auf dem ersten Blick scheint dieses Set mit drei Unlichtattacken etwas merkwürdig zu wirken. Doch die Kombination aus Feuer- und Unlichtattacken trifft sämtliche Pokémon im UnderUsed (mit Ausnahme von Hundemon) mindestens neutral. Knirscher ist der zweite konstante STAB, Tiefschlag ist Hundemons zweiter UnlichtSTAB mit erhöhter Priorität. Pokémon mit einer Unlichtschwäche gelangen aufgrund von Verfolgung in eine Bredoullie. Im Gegensatz zu dem Wahlschalset ist dieses Set nicht an eine Attacke gebunden, sondern hat freien Spielraum.



    Ränkeschmied:
    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_houndoom.gif]
    Hundemon @ [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/foepasbeere.png] Foepasbeere / [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/leben-orb.png] Leben-Orb
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 S-Angr / 4 S-Vert / 252 Init
    Wesen: Scheu
    - Ränkeschmied
    - Feuersturm
    - Finsteraura
    - Kraftreserve [Pflanze] / Verhöhner


    Eine weitere Möglichkeit wäre das effektive Ränkeschmiedset welches Hundemons, für einen Sweeper provisorischen Spezialangriff, verdoppelt. Dieser wird zusätzlich mit Hilfe eines Leben-Orbs um 30% gesteigert. Um die Anfälligkeit gegenüber Wasserattacken zu verringern, kann man auch zu einer Foespasbeere tendieren, welche den Zweck erfüllt, Wasserangriffe einmalig um 50% zu senken. Wie es sich für einen speziellen Sweeper gehört, wurden die EVs vollständig in den Spezial-Angriff und in die Initiative investiert, wobei letzteres durch das Wesen unterstützt wird. Feuersturm und Finsteraura sind Hundemons effektive STABangriffe, welche, wie bereits erwähnt, jedes Pokémon mindestens neutral treffen und sämtliche Wasser- und Bodenpokémon werden dank Kraftreserve Pflanze effektiv getroffen. Um von Stallern nicht beeinträchtigt zu werden, wird einem auch die Attacke Verhöhner ans Herz gelegt.


    Andere Optionen:


    Es gibt auch noch andere Möglichkeiten, Hundemon effektiv zu spielen. Die erste Möglichkeit wäre ein Gegenschlag + Ausdauer + Salkabeere -set, welches hauptsächlich den Zweck erfüllt, Heiteira/Chaneira zu beseitigen. Da Angriffe mit erhöhter Priorität in beinahe jedem Team vorkommen, wird die Effektivität dieses Sets in Frage gestellt. Desweiteren würde auch ein Sand/Hagelsturm die Taktik zerstören. Die zweite Möglichkeit ist deutlich effektiver, jedoch könnte man einwenden, dass Rotom-H besser dafür geeignet sei. Gemeint ist ein Wahlglasset mit den Attacken Feuersturm/Hitzekoller, Finsteraura, Kraftreserve [Pflanze] und Trickbetrug. Im Vergleich zu Hundemon besitzt Rotom-H die beliebte Attacke Voltwechsel, die sich sehr gut mit dem Wahlglas ergänzt. Ansonsten lässt sich auch ein mixed Ränkeschmied-Set spielen, bestehend aus Ränkeschmied, Feuersturm, Finsteraura und Tiefschlag. Das besondere daran ist, dass man von Pokémon wie Traunmagil und Tobutz nicht revenged werden kann.


    Hundemon checkt:
    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_azelf.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_mismagius.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_claydol.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_dusclops.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_mew.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_xatu.gif]|Victini|Skelabra| [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_cresselia.gif]|
    Genannte Pokémon werden ohne Probleme von Hundemon gecountert, da sie über eine gravierende Unlichtschwäche verfügen.
    Tobutz wird häufig mit Psychokinese, Strauchler und Flammenwurf gespielt. Zwei der drei Attacken erzielen keine Wirkung und gegenüber Strauchler besitzt Hundemon eine Resistenz. Sofern Hundemon mit Verfolgung gespielt wird, ist Tobutz schnell besiegt. Auch Traunmagils Angriffe haben auf Hundemon keinen besonderen Erfolg. Da Hundemon ein Feuerpokémon ist, muss es sich nicht vor einer Angriffssenkung durch Irrlicht fürchten und auch eine nicht verstärkte Kraftreserve Kampf genügt bei weitem nicht aus, um Hundemon zu besiegen. Lepumentas ist ein defensives Pokémon. Und wie es sich für ein defensives Pokémon gehört, werden keine EVs in den (Spezial)Angriff investiert. Daher reicht ein Erdbeben / Erdkräfte ebenfalls nicht aus, um den Dämon ins Abseits zu befördern. Ähnlich wie bei Traunmagil haben auch Zwirrklops Angriffe, wie Irrlicht oder Verhöhner keinen großen Nutzen, sobald sie auf Hundemon angewendet werden. Mew könnte für Hundemon eine Gefahr darstellen, wenn es die Attacken Ränkeschmied und Aurasphäre besitzt. Mit einem Wahlschal sollte das allerdings kein Problem werden. Da Xatu weder über einen erwähnenswerten Angriff / Verteidigung, noch über einen besonderen Movepool verfügt, hat Hundemon ein leichtes Spiel. Vorsicht vor Donnerwelle! Die Angriffe Victinis / Skelabras, vergleichweise wie bei Tobutz, zeigen wenig Effektivität und auch hier hat Hundemon ein leichtes Spiel. Einzig und allein Cresselia muss angeschlagen sein, damit Hundemon sie besiegen kann. Vorsicht vor Siedewasser und Donnerwelle!


    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_bronzong.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_registeel.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_sheimi_land.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_heracross.gif]|Kobalium
    Diese Pokémon stellen aufgrund ihrer Anfälligkeit gegenüber Feuerattacken ein gefundenes Fressen für Hundemon dar. Gegenüber den STABangriffen von Bronzong, Registeel und Shaymin hat Hundemon eine Resistenz. Jedoch sind besonders das häufige Skaraborn und Kobalium für Hundemon gefährlich, da diese Hundemons physische Seite treffen und es sofort besiegen. Vorsicht sei bei Bronzongs Erdbeben, Registeels Donnerwelle und Skaraborn / Kobalium mit einem Wahlschal, geboten.


    Hundemon wird gecountert / gecheckt von:


    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_snorlax.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_milotic.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_suicune.gif]


    Durch Relaxos überdurchschnittlichen Kraftpunkten, sowie einer Spezial-Verteidigung in Höhe von 110 kontert es Hundemon ohne Probleme, da sogar Feuerattacken durch seine Fähigkeit Speckschicht um 50% gesenkt werden. Rückkehr genügt, um Hundemon nach ein bis zwei Runden auszuschalten. Milotic und Suicune verfügen ebenfalls über ein gesundes Maß an Kraftpunkten und einer Spezial-Verteidigung und können es mit ihren Wasserangriffen vom Feld räumen. Milotic gleicht den entstandenen Schaden durch Genesung und Suicune durch Erholung anschließend aus. Darüber hinaus können Relaxo und Suicune diese Runden effektiv nutzen, um ihren (Spezial)Angriff und ihre (Spezial)Verteidigung durch Fluch / Gedankengut zu steigern. Milotic und Suicune sollten sich allerdings auch vor einer durch Ränkeschmied verstärkten Kraftreserve Pflanze fürchten.
    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_hitmontop.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_azumarill.gif]
    Kapoera und Azumarill sind, dank ihren Prioritätsattacken Tempohieb / Wasserdüse, mit Abstand die beiden sichersten Checks und OHKO'n Hundemon sofort.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_kingdra.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_flygon.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_machamp.gif]|[Blockierte Grafik: http://www.pokesho.com/img_icon_us/i_sharpedo.gif
    Diverse Pokémon sollten bei vollen Kraftpunkten einen ungeboosteten Angriff ohne Weiteres wegstecken können und schlagen Hundemon mit ihren STABangriffen in die Flucht. Seedraking besitzt eine doppelte Feuerresistenz und hat eine hohe Anzahl an Kraftpunkten und (Spezial)Verteidigung. Sollten Seedraking und Hundemon sich gegenüberstehen, kann Seedraking ohne Probleme Drachentanz anwenden und den erlittenen Schaden später durch Erholung ausgleichen. Libelldra und Machomei verfügen ebenfalls über eine gute Abwehr (80 Kraftpunkte, 80 Spezial-Verteidigung bzw. 90 Kraftpunkte, 85 Spezial-Verteidigung) und besitzen eine Resistenz gegenüber Feuer- bzw. Unlichtangriffen. Im Gegenzug schlagen sie mit Attacken wie Erdbeben, oder Wuchtschlag zurück. Tohaidos defensive Seite ist sehr mangelhaft. Mit Basispunkten von 70 in den Kraftpunkten und 40 in der Spezial-Verteidigung hält es fast keiner Attacke stand. Allerdings zählt es zu den wenigen Pokémon, die gegen Hundemons Doppeltypen eine Resistenz haben und somit mindestens eine Attacke wegstecken können. Tohaido kann, ähnlich wie bei Seedraking, seine Iniative dank der Fähigkeit Temposchub erhöhen und hart zurückschlagen. Im Übrigen beherrscht es auch die Attacke Wasserdüse.

  • Sprachlich schon sehr gut, inhaltlich aber noch etwas ausbaufähig


    - Celebi bitte auch beim Namen nennen, nicht jeder weiß, dass das mit der Umschreibung gemeint ist
    - Der letzte Absatz bei ADV klingt ein wenig komisch, den würde ich eher bei DPP dazumachen
    - Ein Dutzend neuer Möglichkeiten kamen durch DPP jetzt auch nicht dazu, wohl eher ein paar
    - Den Statuswerte- und Typen-Absatz bitte in entsprechenden Tab einfügen, sonst ziehen sich die Movesets so weit nach unten und man muss zu lange scrollen, wenn man nur nach denen sucht. Entsprechend kannst du auch einen neuen Tab namens "Movepool" einfügen
    - Genaue EV-Verteilung beim Scarfer erklären (Aufteilung SAng/Ang)
    - Hundemon kann sich selber nicht neutral treffen, so dass der Satz "Doch die Kombination aus Feuer- und Unlichtattacken trifft sämtliche Pokémon im UnderUsed mindestens neutral." nicht stimmt
    - Hitzekoller kann sehr wohl durch Feuersturm / Flammenwurf ersetzt werden, beispielsweise wenn der Gegner noch 50% Registeel + 50% Lahmus hat und du nur noch Hundemon, dann würdest du mit Feuersturm deutlich wahrscheinlicher gewinnen als mit Hitzekoller
    - Man kann auch ein Ränkeschmied-Set mixed spielen, also mit Ränkeschmied / Feuersturm / Finsteraura / Tiefschlag. Das verhindert beispielsweise, dass man gegen Traunmagil und Tobutz als Revengekiller anfällig ist
    - Lahmus wird nicht wirklich gecheckt, Siedewasser macht einfach zu viel Schaden und Hundemon kann nicht mal OHKOen
    - Skaraborn und Cobalion kann man wirklich vergessen, besonders ersteres Pokémon hat wirklich so gut wie keine Attacke, in die Hundemon wechseln kann (Verfolgung meinetwegen)
    - Mehr Konter auflisten, beispielsweise noch Turtok
    - Hundemon ist ein Check für sich selbst, könnte man noch hinzufügen