Guardevoir

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  • [tabmenu][tab=Name]Deutsch: Guardevoir
    Englisch: Gardevoir
    Japanisch: サーナイト Sirnight
    Koreanisch: 가디안 Gadian


    [tab=Typ]Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png]
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png]
    Immunitäten: Keine
    Tarnsteine: 12,5% Schaden


    Guardevoir hat mit dem Monotyp Psycho einen akzeptablen Typen erwischt. Auf der einen Seite findet man die Schwächen, die dieser Typ aufweist. Die Käferschwäche sieht man im NU relativ häufig auf Pokemon wie Ninjatom, Pinsir oder auch Armaldo, welche Guardevoir mit ihren STABs auf der physischen Seite hart treffen können. Die Geistschwäche kommt im NU in Form von Pokemon wie Drifzepeli, Banette oder Coverage-Attacken vor, ist aber eher seltener, da viele Geistpokemon sich in höheren Tiers befinden. Die Unlichtschwäche hingegen sieht man wieder öfters auf Pokemon wie Absol, Noktuska oder Tengulist, welche oft auch über die Prioritätsattacke Tiefschlag verfügen, mit der sie Guardevoirs offensive Sets leicht besiegen können.
    Auf der anderen Seite finden sich die Resistenzen Guardevoirs. Der Typ Psycho hat aber, zum Leidwesen von Guardevoir, nur zwei Resistenzen, nämlich eine Kampf- und eine Psychoresistenz. Die Kampfresistenz erleichtert Guardevoir das Einwechseln in Pokemon wie Karadonis oder Jiutesto, während die Psychoresistenz es erleichtert, in NU-Pokemon wie Groink oder Girafarig, in den Kampf zu kommen. Zwar sieht man Pokemon dieser beiden Typen im NU eher seltener, aber da Angriffe dieser Typen häufig als Coverage-Angriffe verwendet werden, zieht Guardevoir trotzdem einen guten Nutzen aus seinen Resistenzen.


    [tab=Statuswerte]Basis / Minimum / Maximum


    Kraftpunkte: 68 / 277 / 340
    Angriff: 65 / 166 / 229
    Verteidigung: 65 / 166 / 229
    Spezial-Angriff: 125 / 286 / 349
    Spezial-Verteidigung: 115 / 266 / 329
    Initiative: 80 / 196 / 259


    Werte bei neutralem Wesen.


    Für ein NU-Pokemon hat Guardevoir durchaus brauchbare Werte bekommen. Wenn man sich die Statuswerte anschaut, sticht einem sofort der hohe Spezial-Angriff ins Auge, welcher mit 125 Punkten sehr hoch ausgefallen ist, was offensive Sets von Guardevoir gut möglich macht. Diesem folgt die Spezial-Verteidigung mit einer Basis von 115 Punkten, die Guardevoir einen guten, speziellen Bulk verschafft. Der dritthöchste Wert, die Initiative, ist schon nicht mehr ganz so gut ausgefallen, sie beträgt 80 Punkte, weshalb Guardevoir von vielen Pokemon überholt werden kann und seine offensiven Qualitäten einschränkt. Die KP-Basis, die 68 Punkte beträgt, schränkt Guardevoirs defensive Qualitäten leider stark ein. Wenn man nun die physischen Werte Guardevoirs betrachtet, welche mit 65 Punkten beide unterdurchschnittlich ausgefallen sind, erkennt man, dass Guardevoir in Verbindung mit der schwachen KP-Basis von vielen physischen Angriffen mit einem Schlag besiegt wird und dass man es, auf Grund des schlechten Angriffswertes, ausschließlich speziell spielt.


    [tab=Fähigkeiten]
    Synchro: Wenn Guardevoir vergiftet, paralysiert oder verbrannt wird, dann geschieht dies auch mit seinem Gegner.


    Fährte: Guardevoir übernimmt, wenn es eingewechselt wird, die Fähigkeit des Gegners. Variabilität, Prognose und Trugbild werden nicht übernommen.


    Telepathie (DW): Verhindert, dass Guardevoir in Doppel- und Dreierkämpfen von den Feldattacken, die seine Partner einsetzen, getroffen wird.


    Guardevoir hat drei Fähigkeiten bekommen. Im Einzel benutzt man meistens Fährte, um gute Fähigkeiten des Gegners beim einwechseln zu kopieren, was Guardevoir einen großen Vorteil verschaffen kann. Synchro hingegen kann man durchaus auch benutzen, um nicht so leicht durch Toxin ausgestallt zu werden, allerdings hilft Fährte Guardevoir in den meisten Fällen mehr. In Doppel- und Dreierkämpfen lässt sich Guardevoirs DW-Fähigkeit, nämlich Telepathie, gut in Kombination mit seinem guten Supportmovepool und Attacken wie Rechte Hand spielen, die eigene Feldmoves verstärkt, welche Guardevoir aber dank der Fähigkeit nicht treffen können.


    [tab=Movepool]
    Speziell: Psychokinese, Kraftvorrat, Psychoschock, Kraftreserve, Donnerblitz, Ladestrahl, Spukball, Fokusstoß, Energieball, Strauchler, Eissturm, Ampelleuchte


    Status: Wunschtraum, Vitalglocke, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Sonnentag, Regentanz, Irrlicht, Donnerwelle, Erholung, Leidteiler, Gedankengut, Toxin, Angeberei, Abgangsbund, Verhöhner, Rechte Hand, Heilwoge, Bizarroraum, Begrenzer, Delegator, Zugabe, Trickbetrug


    Guardevoir hat einen ziemlich guten Movepool bekommen, welcher im NU wohl einzigartig ist. Auf der speziellen Seite findet man STABs wie Psychokinese, Kraftvorrat oder auch Psychoschock, welche viel Schaden machen können. Kraftreserve verbessert Guardevoirs Coverage, da sie jeden Typ besitzen kann. Donnerblitz hilft häufig Guardevoirs offensiver Typenabdeckung, während Ladestrahl seinen Spezial-Angriff zu 50% erhöht. Spukball hilft Guardevoir gegen Geistpokemon und sorgt in Kombination mit Fokusstoß für eine perfekte offensive Typenabdeckung. Energieball und Strauchler helfen gegen Pokemon wie Morlord, welche man im NU finden kann. Eissturm verringert in Doppel- oder Dreierkämpfen zuverlässig die Initiative der Gegner, was dem eigenen Team das Match erleichtert. Ampelleuchte ist die letzte Coverage Attacke, welche Guardevoir gegen Psycho- und Unlichtpokemon hilft und zuverlässiger als Fokusstoß gegen letztere nützt.
    Was Statusangriffe angeht kann sich Guardevoir nicht beklagen: Wunschtraum, Vitalglocke, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Sonnentag, Regentanz, Irrlicht und Donnerwelle machen es zu einem außergewöhnlichen Supporter, welcher Teammitglieder heilt, Screens aufstellt, ihnen Wetter bringt und sie mit Status unterstützt. Durch Erholung und Leidteiler kann sich Guardevoir seine KP wieder regenerieren, wobei meistens Wunschtraum in Kombination mit Schutzschild zu diesem Zweck gespielt wird. Gedankengut unterstützt Guardevoirs spezielle Seite und macht es auf dieser noch gefährlicher. Toxin und Angeberei sind weitere Angriffe, welche Guardevoir nutzen kann, um dem Gegner Probleme zu bereiten und um zu stallen. Abgangsbund ermöglicht Guardevoir einen Gegner mit in den Tod zu reißen, während Verhöhner defensive Pokemon stoppen kann. Rechte Hand und Heilwoge helfen in Mehrfachkämpfen den Partnern Guardevoirs, während es selbst mit Bizarroraum und Begrenzer gegnerischen Bizarroraum aufhält. Delegator schützt Guardevoir vor Status und ermöglicht in Verbindung mit Ladestrahl sogenannte SubCharge-Sets, welche sich gezielt hinter einem Delegator verstecken um dort sicher zu boosten, Sets in Kombination mit Gedankengut sind jedoch häufiger, da diese zuverlässig den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung Guardevoirs um eine Stufe erhöht.. Zugabe kann Booster und defensive Gegner Guardevoirs trappen, während die Choice-Sets mit Trickbetrug die Möglichkeit besitzen, gegnerische Staller mit Wahlitems unbrauchbar zu machen.
    [/tabmenu]


    Movesets:


    Choice


    Guardevoir @ Wahlschal / Wahlglas
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 4 KP / 252 Sp. Angr. / 252 Init.
    Wesen: Scheu / Mäßig
    - Psychokinese / Psychoschock
    - Ampelleuchte
    - Fokusstoß
    - Trickbetrug / Donnerblitz


    >> Guardevoirs offensivstes Set. Dieses Set soll, dank dem Wahlschal oder auch Wahlglas, als Revenger dienen, welcher bereits angeschlagene Pokemon des Gegners beseitigt und über eine im NU hohe Offensivkraft verfügt, mit welcher es vielen Pokemon Probleme bereiten kann. Die Fähigkeit Fährte wählt man, da man so gute Fähigkeiten des Gegners, wie Flamaras Feuerfänger oder Karadonis Robustheit, kopiert und für die eigenen Zwecke nutzen kann. Die EVs sorgen für maximale Durchschlagskraft, während man sich bei dem Wesen zwischen Geschwindigkeit und Stärke entscheiden muss. Meistens wird Scheu als Wesen bevorzugt, um unter anderem andere Guardevoirs überholen zu können.
    Auf dem ersten Slot wird ein STAB-Angriff von Guardevoir verwendet. Während Psychokinese über mehr Stärke verfügt, hilft Psychoschock Guardevoir, auch gegen spezielle Walls eine Chance zu haben. Auf dem zweiten Slot wird Ampelleuchte verwendet, welche andere Psychopokemon trifft und außerdem eine treffsicherere Alternative zu Fokusstoß, welcher auf dem dritten Slot verwendet wird, gegen Unlichtpokemon darstellt. Der eben bereits erwähnte Fokusstoß ermöglicht es Guardevoir auch, Stahlpokemon effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot kann man entweder mit Trickbetrug Stallern und Boostern ein Item andrehen, welches sie in ihrer Aufgabe behindert, oder Donnerblitz spielen, um auch Flug- und Wasserpokemon hart zu treffen.



    Dual Screener


    Guardevoir @ Lichtlehm
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 252 KP / 4 Sp. Vert. / 252 Init.
    Wesen: Scheu
    - Reflektor
    - Lichtschild
    - Memento-Mori / Psychokinese
    - Verhöhner / Psychokinese


    >> Der Dual Screener. Dieses Set soll möglichst zu Beginn des Kampfes die beiden Screens aufstellen, um das eigene Team damit zu unterstützen. Das Item wird gewählt, um die Dauer von Lichtschild und Reflektor auf 8 Runden zu verlängern. Mit Fährte ist es Guardevoir wieder möglich, dem Gegner eine gute Fähigkeit zu kopieren, um von dieser zu profitieren. Mit den EVs maximiert man die KP und die Initiative, um zum einen die Screens schnell aufzustellen und zum andern, um auch durchhaltefähiger zu sein. Das Wesen sorgt dafür, dass die Initiative maximiert wird, wodurch man die Screens häufig aufstellen kann, bevor man von einer Attacke getroffen wird.
    Auf den ersten beiden Slots findet man die Attacken Reflektor und Lichtschild, welche Guardevoir für das eigene Team aufstellen soll, um Schaden an diesem zu verringern. Auf dem dritten Slot muss man sich entscheiden, ob man Memento-Mori benutzt, womit man Guardevoir opfert um einen Booster sicher rein zu bekommen, oder ob man Psychokinese spielt, welche gegen Verhöhner hilft. Auf dem letzten Slot kann man entweder selbst Verhöhner verwenden, um Guardevoir gegen defensive Pokemon das Set-Up zu erleichtern, oder man benutzt, falls man dies nicht auf dem dritten Slot schon tut, Psychokinese um auch, nachdem der Gegner Verhöhner benutzt hat, eine Möglichkeit zu besitzen, um anzugreifen.



    Wetterbringer


    Guardevoir @ Heißbrocken / Nassbrocken
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 240 KP / 184 Sp. Vert. / 84 Init.
    Wesen: Still
    - Sonnentag / Regentanz
    - Wunschtraum
    - Psychokinese
    - Verhöhner


    >> Wie der Name des Sets es schon sagt, soll dieses Guardevoir dem Rest des Teams das Wetter bringen. Bei dem Item wird, je nachdem, ob man ein Regen- oder Sonnenteam verwendet, entschieden. Der Heißbrocken verlängert die Dauer von Sonnentag auf 8 Runden, während der Nassbrocken dies mit der Dauer von Regentanz tut. Mit der Fähigkeit Fährte kopiert man gegnerische Fähigkeiten und nutzt diese für die eigenen Zwecke. Die EVs sind darauf ausgelegt, Base 90er, wie zum Beispiel Golbat, ohne Initiative EVs zu überholen und mit Verhöhner daran zu hindern, Guardevoir zu verhöhnen. Der Rest der EVs wandert in die KP und in die Spezial-Verteidigung um maximalen speziellen Bulk zu besitzen. Das Wesen unterstützt dies und sorgt dafür, dass Guardevoir speziell noch mehr einstecken kann.
    Auf dem ersten Slot verwendet man Sonnentag oder Regentanz, je nachdem, welches Wetter dem Team mehr hilft. Wunschtraum wird auf dem zweiten Slot genutzt, um Teammitglieder heilen zu können, welche für Guardevoir einwechseln, nachdem es das Wetter beschworen hat. Psychokinese ist der STAB auf Slot drei, welcher dank der hohen Spezial-Angriffs Basis auch ohne EV-Investment eine akzeptable Stärke hat und außerdem verhindert, dass Guardevoir nach einem Verhöhner machtlos ist. Verhöhner auf dem letzten Slot hingegen wird benötigt, um Guardevoir das Set-Up gegen langsamere Staller zu erleichtern und Gegner davor abhalten soll, Verhöhner zu benutzen.



    CM offensiv


    Guardevoir @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 4 KP / 252 Sp. Angr. / 252 Init.
    Wesen: Scheu
    - Psychokinese / Psychoschock
    - Gedankengut
    - Fokusstoß
    - Spukball


    >> Ein offensiver Booster. Dieses Set soll sich schlicht und einfach mit Gedankengut boosten, um dann dem gegnerischen Team großen Schaden zuzufügen. Dazu verwendet man als Item den Leben-Orb, um noch mehr Offensivkraft zu besitzen. Als Fähigkeit wird Fährte verwendet, denn mit dieser kopiert man meistens eine gute Fähigkeit des Gegners, woraus Guardevoir einen großen Nutzen ziehen kann. Der EV-Split und das Wesen sorgen für maximale Offensivkraft, um möglichst viele Pokemon zu überholen und ihnen großen Schaden zuzufügen.
    Auf dem ersten Slot benutzt man einen STAB, wobei man sich wieder entscheiden muss, ob man lieber eine höhere Basisstärke möchte oder man spezielle Walls treffen will. Auf dem zweiten Slot findet man Gedankengut, mit welcher Guardevoir seine spezielle Seite verstärkt, offensiv und auch defensiv. Fokusstoß auf dem dritten Slot dient dazu, auch Unlicht- und Stahlpokemon im NU hart zu treffen, während Spukball gegen Geister und andere Psychopokemon eine große Hilfe ist.
    Eine weitere Option wäre noch ein Delegator in Verbindung mit den Überresten als Item, was Guardevoir vor Status wie z.B. einer hindernden Paralyse schützt und zusätzlich Schutz vor starken Angriffen bietet.



    CM defensiv


    Guardevoir @ Überreste
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 252 KP / 188 Vert. / 68 Init.
    Wesen: Kühn
    - Delegator / Irrlicht
    - Gedankengut
    - Kraftvorrat / Psychokinese
    - Ampelleuchte


    >> Ein defensiver Booster. Dieses Set erfüllt einen ähnlichen Zweck wie das obere, allerdings wird hier darauf gesetzt, durch hohe defensive Durchhaltekraft möglichst oft den Angriff Gedankengut einzusetzen, um nach ein paar Boosts nur noch schwer zu besiegen zu sind. Mit den Überresten hat man die wichtige Recovery auf diesem Set, welche Guardevoir oft nützt. Mit der Fähigkeit kopiert man eine gute, gegnerische Fähigkeit, was Guardevoir sehr helfen kann. Die EVs sorgen für maximalen physischen Bulk, während man mit den Initiative-EVs Chellterrars (mit neutralem Wesen), welche über maximale Initiative verfügen, überholen kann.
    Auf dem ersten Slot hat man die Wahl, ob man sich gegen andere, defensive Pokemon vor Status schützen möchte, oder ob man Guardevoirs, trotz des hohen EV-Investments, geringe Verteidigung mit Irrlicht weiter unterstützt. Auf dem zweiten Slot spielt man Gedankengut, um seine speziellen Werte zu erhöhen und so widerstandsfähiger und gleichzeitig offensiv gefährlicher zu werden. Auf dem dritten Slot muss man sich zwischen zwei STABs entscheiden. Kraftvorrat ist nach zwei Gedankengutboosts stärker als Psychokinese und wird deshalb oft bevorzugt, da dieses defensive Guardevoir häufig dazu kommt, zwei mal Gedankengut einzusetzen. Psychokinese hingegen wäre die zuverlässigere Wahl, welche auch ohne den Einsatz von Gedankengut eine gute Basisstärke besitzt. Auf dem letzten Attackenslot lässt sich Ampelleuchte finden, welche zusammen mit Guardevoirs STAB-Angriff eine gute, offensive Typenabdeckung bietet.
    Es ist zu empfehlen dieses Set zusammen mit Pokemon im Team zu benutzen, welche starke, physische Angriffe abfangen können. Beispiele wären Tangela mit Evolith, Giflor oder Hutsassa.



    Support


    Guardevoir @ Überrreste
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 252 KP / 4 Vert. / 252 Sp. Vert.
    Wesen: Still
    - Psychokinese
    - Wunschtraum
    - Schutzschild / Vitalglocke
    - Irrlicht / Toxin


    >> Wer sich Guardevoirs Movepool genauer anschaut, der stellt fest, dass es ausgezeichnete Support-Angriffe besitzt. Diese werden auf diesem Set genutzt, um das eigene Team den ganzen Kampf über zu unterstützen. Durch die Überreste hat Guardevoir jede Runde eine nützliche Recovery, während man mit der Fähigkeit Fährte gute, gegnerische Fähigkeiten kopiert und für die eigenen Zwecke nutzt. Durch die EVs und das Wesen wird Guardevoir defensiv dort gestärkt, wo es am meisten aushält, nämlich auf seiner speziellen Seite.
    Auf dem ersten Slot findet man Psychokinese, mit welcher man, auch ohne Investment in den Spezial-Angriff, dank der guten Basis, viel Schaden machen kann. Auf dem zweiten Slot wird Wunschtraum verwendet, da Guardevoir somit sich selbst und auch das eigene Team heilen kann. Auf Slot drei hat man die Wahl, ob man sich lieber sicher heilen möchte, oder ob man das Team mit Vitalglocke von Status heilt. Auf dem letzten Slot muss man sich entscheiden, ob man mit Irrlicht physische Angriffe gegen Guardevoir schwächt, oder ob man mit Toxin stallen möchte.



    Weitere Optionen:


    Auf Grund von Guardevoirs sehr gutem Movepool bieten sich ihm viele weitere Optionen. Ein offensives Support-Set ist unter anderem möglich. Man spielt es Mäßig mit dem EV-Split 40 KP / 252 Sp. Angr. / 216 Init, dem Item Überreste und den Attacken Delegator, Irrlicht, Psychokinese und Fokusstoß oder Ampelleuchte. Ein Set mit der Fähigkeit Synchro und der Attacke Vitalglocke, welches einen Heiß-Orb oder Toxik-Orb trägt ist auch möglich, allerdings ist Fährte, außer bei Ausnahmen wie Regigigas, die bessere Fähigkeit. Zugabe ist auf einigen Sets auch eine Option, mit welcher man unter anderem Booster stoppen kann, gegen die Guardevoir sonst hilflos wäre. Ebenso ist Abgangsbund eine gute Option, um Gegner mitzureißen, wenn man besiegt wird. Auch Sets, die sich ähnlich in höheren Tiers auf Pokemon wie Gengar wiederfinden lassen sind möglich, so zum Beispiel ein Set mit Delegator und Aussetzer, welches sich erst hinter einem Delegator versteckt, um dann den effektiven, gegnerischen Angriff gegen Guardevoir mit Aussetzer zu versiegeln. Delegator und Leidteiler lassen sich auch kombinieren auf Guardevoir, womit man eine gute Antwort auf spezielle Walls besitzt. Allerdings stehen die CMer meist ebenso gut, oder sogar besser, gegen spezielle Walls dar.
    Im Doppel- und Dreierkampf lassen sich, dank Guardevoirs gutem Movepool, akzeptable Support-Sets bauen. Auf rein defensiveren Sets würde man ein Kühnes Wesen in Verbindung mit der DW-Fähigkeit und dem EV-Split 252 KP / 252 Vert. / 4 Sp. Vert. spielen. Die Angriffsoptionen bieten dort Psychokinese, um nicht gegen Verhöhner aufgeschmissen zu sein, in Kombination mit Angriffen aus Guardevoirs Supportmovepool, wie Rechte Hand, Heilwoge, Zugabe, Vitallocke, Verhöhner, Bodyguard, Lichtschild und Reflektor. Außerdem verfügt es über die Angriffe Begrenzer und Bizarroraum, womit es eine akzeptable Waffe gegen Bizarroraum Teams sein kann.



    Countersection


    Konter & Checks


    SkuntankAbsolZurrokex


    Diese Pokemon treffen Guardevoir mit ihren STABs hart auf seiner schwachen, physischen Seite. Skuntank kann Guardevoir mit Verfolgung trappen, solange es nicht verbrannt wird, und es somit leicht besiegen, muss aber beim Switch-In auf Fokusstoß oder Ampelleuchte aufpassen, weshalb es auch nur ein Check ist. Absol kann Guardevoir mit Tiefschlag besiegen, muss allerdings auf Sets mit Delegator oder Irrlicht aufpassen, außerdem darf man es nicht in einen Fokusstoß oder in eine Ampelleuchte einwechseln, weil diese Angriffe viel Schaden verursachen. Zurrokex kann, dank seiner guten defensive durch den Evolit, ungeboostete Angriffe Guardevoirs gut aushalten und sich im Gegenzug mit Protzer gegen das Support- und das defensive CM-Set boosten oder Guardevoir gleich mit Knirscher besiegen.


    SchlurplekFlamaraFrigometriSomnivora


    Diese Pokemon sind spezielle Walls, welche nicht viel Schaden von Guardevoirs Angriffen nehmen. Allerdings müssen diese vor Trickbetrug aufpassen, welcher sie fast unbrauchbar machen kann. Somnnivora kann in die Choice- und Support-Sets reinkommen und sicher auf Guardevoir Set-Up betreiben, muss allerdings auf Trickbetrug, Verhöhner und geboostete Ampelleuchten oder Spukbälle aufpassen. Schlurplek wird einzig vom ungenauen Fokusstoß effektiv getroffen, welcher ungeboostet allerdings auch nicht viel Schaden hinterlässt. Flamara nimmt von allen Angriffen Guardevoirs höchstens neutralen Schaden. Außerdem kann es, durch seinen Typen, nicht von Irrlicht verbrannt werden, weshalb Guardevoir nur auf Trickbetrug hoffen kann, wenn es einem Flamara gegenübersteht. Frigometri kann gegen alle defensiven Sets sicher spinnen und sie außerdem mit Toxin vergiften.



    Guardevoir countert / checkt


    [align=center]HutsassaKappaloresBurmadameKinoso


    Diese Pokemon können Guardevoir mit ihren speziellen Angriffen kaum Schaden und werden somit leicht zum Set-Up ausgenutzt. Hutsassa kann Guardevoir nur mit Toxin Probleme bereiten, muss im Gegenzug aber auf Verhöhner aufpassen und nimmt auch von Psychokinese viel Schaden. Kappalores kann von Guardevoir leicht zum Set-Up ausgenutzt werden, wenn es nicht physisch ist und über Schwerttanz verfügt. Burmadames Angriffswert und Movepool lassen nur spezielle Sets zu, welche nicht viel Schaden gegen Guardevoir machen können und somit leicht zum Set-Up missbraucht werden. Speziell gespielte Kinosos können nicht viel gegen Guardevoir und werden somit leicht zum Set-Up genutzt, allerdings muss man auf physische Sets aufpassen, welche viel Schaden gegen Guardevoir machen können.
    Auf Grund seiner schwachen physischen Verteidigung und seiner niedrigen KP kann Guardevoir allerdings nicht viele Pokemon sicher checken oder countern, sondern ist meistens drauf angewiesen, gegen defensive Pokemon das Set-Up zu beginnen, welche nicht viel gegen Guardevoir tun können.


    Fazit


    - Schlechte KP-, Angriffs- und Verteidigungswerte
    - Für ein offensives Pokemon eher durchschnittliche Initiative
    - Fehlender Bulk, trotz hoher Spezial-Verteidigung


    - Guter Movepool
    - Sehr vielseitig einsetzbar
    - Gute Fähigkeit


    Guardevoir ist wohl eines der besten Pokemon, welche sich im NU finden lassen, was man auch an seiner häufigen Verwendung dort sehen kann. Dies kommt, weil es einen ausgezeichneten Movepool und starke, spezielle Werte besitzt. Dadurch wird es sehr vielseitig einsetzbar, weshalb auch das Kontern von Guardevoir, je nach Set, nicht sehr leicht ist. Hinzu kommt noch eine gute Fähigkeit, welche Guardevoir in vielen Fällen das Einwechseln erleichtern kann. Auch wenn dies alles gut klingt, wird Guardevoir von seinen Schwächen stark ausgebremst. Durch den schlechten KP- und Verteidigungswert wird Guardevoir von sehr vielen, physischen Attacken, welche im NU häufig vorkommen können, in einem Schlag besiegt. Wegen seiner eher durchschnittlichen Initiative ist Guardevoir auch offensiv leicht auszubremsen und von vielen schnelleren Pokemon leicht zu revengen, weshalb es schließlich doch nur im NU gelandet ist, wo es allerdings zu den meistbenutzten, vielseitigsten und wohl auch besten Pokemon gehört.

  • Dann korrigiere ich mal deine Rechtschreibefehler ;)


    Tab Statuswerte

    Zitat von Itami

    Wenn man sich die Statuswerte anschaut


    Tab Movepool

    Zitat von Itami

    Spukball hilft Guardevoir gegen Geistpokemon und sorgt in Kombination mit Fokusstoß für eine perfekte offenisvesive Typenabdeckung.


    Zitat von Itami

    Zugabe kann bBooster und defensive Gegner Guardevoirs trappen,


    Moveset Dual Screener

    Zitat von Itami

    Dieses Set soll möglichst zu bBeginn des Kampfes die beiden Screens aufstellen,


    Zitat von Itami

    Auf dem dritten Slot muss man sich entscheiden


    Moveset CM Offensiv

    Zitat von Itami

    um dann dem gegnerischen Team großen Schaden zuzufügen.


    Moveset CM Defensiv

    Zitat von Itami

    um seine speziellen Werte zu erhöhen und so wiederstandsfäiger und gleichzeitig offensiv gefährlicher zu werden


    Zitat von Itami

    Es ist zu empfehlen, dieses Set zusammen mit Pokemonm im Team zu benutzen,


    Countersection Counter&Checks

    Zitat von Itami

    außerdem darf man es nicht in einen Fokusstoß oder in eine Ampelleuchte einwechseln


    Zitat von Itami

    , welcher ungeboostet allerdings auch nicht viel Schaden hinterlässt

    Dem guten Binks bring ich sein Rum,
    vertrau mich den Wellen und der Brise an ganz stumm.
    Jenseits der her salz'gen Fluten geht die Sonne trubend unter,
    das Lied der Vogelschar am Himmel hallt laut und munter.


  • Schöne Analyse.


    Inhalt und Form


    - "Delegator schützt Guardevoir vor Status und ermöglicht in Verbindung mit Ladestrahl sogenannte SubCharge-Sets" - Deutlich häufiger sind aber SubCM-Sets, die auch viel mehr Sinn machen, da der Delegator nach ein bis zwei Gedankengut von einer speziellen Attacke häufig nicht mehr gebrochen werden kann.
    - Auch beim offensiven CMer sollte Delegator in Kombination mit Überreste als Alternative erwähnt werden, da die Statusverändungen diesem ja fast noch mehr wehtun als dem defensiven CMer und es den Delegator dank der Speed-EVs auch effektiver rausbringen kann, um Statusattacken auszuweichen.
    - "während man mit den Initiative EVs Rollums und Chellterrars (mit neutralem Wesen), welche über maximaler Initiative verfügen, überholen kann" - Wut? Rollum wird zu 100% defensiv gespielt, ohne Speed-EVs.
    - Beim Fazit wiederholst du dich ständig, nennst einige Sachen zwei- oder gar dreimal. Lieber kurz und dafür nicht alles mehrfach erwähnen. (siehe z.B. vorletztes Zitat unten)


    Rechtschreibung, Grammatik etc.


    [spoiler]

    Zitat

    Die Unlichtschwäche hingegen sieht man wieder öfters auf Pokemon wie Absol, Noktuska oder Tengulist vor

    "vor" weg


    Zitat

    Kraftreserve verbessert Guardevoirs Coverage, da sie jeden Typ besitzen kann. Donnerblitz verbessert Guardevoirs Coverage

    Unschöne Wiederholung, sollte man ändern


    Zitat

    auch ohne EV Investment

    EV-Investment (Deppenleerzeichen)


    Zitat

    noch schwer zu besiegen zu sin

    sind


    Zitat

    Mit den Überresten hat man die wichtige Recovery auf diesem Set, welche Guardevoir oft hilft. Mit der Fähigkeit kopiert man eine gute, gegnerische Fähigkeit, was Guardevoir sehr helfen kann.

    Wieder Wortwiederholung, liest sich unschön.


    Zitat

    man mit den Initiative EVs

    Initiative-EVs


    Zitat

    welche über maximaler Initiative verfügen

    maximale


    Zitat

    dem EV-Split 40 KP / 252 So. Angriff / 216 Init.

    "So. Angriff"? Das soll wohl "Sp. Angriff" heißen, aber als Abkürzung schreibt man das doch nie aus. Einfach "Sp.Ang". Und wieso ein Punkt am Ende? Den braucht es auch nicht.


    Zitat

    Psychkinese

    Psychokinese


    Zitat

    oder Toxic-Orb

    Toxik-Orb


    Zitat

    Skuntank kann Guardevoir mit Verfolgung trappen, solange es nicht verbrannt wird und es somit leicht besiegen

    Komma nach "wird" (Ende des Nebensatzes)


    Zitat

    und sich im Gegenzug mit Proter

    Protzer


    Zitat

    gegen das Support und das defensive CM-Set

    "Support- und das defensive CM-Set"


    Zitat

    Somnnivora kann in die Choice und Support Sets

    "Choice- und Support-Sets"


    Zitat

    und sicher auf Guardevoir Set-Up betreiben

    Einheitlichkeit ist wichtig - weiter oben hast du "Set Up" geschrieben. Entweder die englische Version, also ohne Bindestrich, oder die Eingedeutschte. (Kommt noch einmal vor, am besten mit STRG + F absuchen)


    Zitat

    Dadurch wird es sehr vielseitig einsetzbar und kann, dank seines guten Movepools, sehr vielseitig eingesetzt werden

    :rolleyes:


    Zitat

    weshalb auch das countern von Guardevoir

    Kontern

  • Halt ich nicht für nötig, da die einzigen Pokemon, die davon bedeutend härter als von Guardevoirs STAB oder anderen angriffen getroffen werden Morlord und Branawarz sind, Donnerblitz aber gegen für Guardevoir gefährliche Walls wie Mantax helfen kann, während die andere Option, Trickbetrug, allgemein gegen Walls und Booster hilft.

  • Jedes angeführte Set ist selbstverständlich spielbar. Welche Variante du letztendlich in dein Team aufnimmst, hängt sehr von deinem restlichen Sechser ab; alles andere steht in der Analyse.

  • Möchtest du vielleicht noch einen Setvorschlag für die Fähigkeit "Telepathie" machen?


    Die ist ja für Doppel- und Dreifachkämpfe gut geeignet und hat auch schon flotte Erdbeben-Siege ermöglicht.
    Allerdings geht (mein) Guardevoir schnell kaputt obwohl es hervorragende DV-Werte hat (herausragendes Potenzial), EV auf Sp. Ang, Sp.Vert,Vert. und KP und wesen mäßig.


    Meine Attacken sind offensiv:


    Psychokinese
    Ampelleuchte
    Zauberblatt
    Donnerblitz


    Habs im PWT beim Marea-Turnier ausprobiert.