Lepumentas

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    [tab=Name]
    Deutsch: Leputmentas
    Englisch: Claydol
    Französisch: Kaorine
    Koreanisch: Jeomtodori 점토도리
    Japanisch: Nendoll ネンドール
    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png] & [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png]
    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/84/PflanzeIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/f/f9/WasserIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/0/06/EisIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/K%C3%A4ferIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1f/UnlichtIC.png]
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c3/GiftIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/c/c2/PsychoIC.png], [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/GesteinIC.png]
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/5/53/BodenIC.png]*, [Blockierte Grafik: http://pokewiki.de/images/1/1a/ElektroIC.png]
    *Wenn Gegner Wertewechsel, Erdanziehung oder Magensäfte eingesetzt hat, oder dieser die Fähigkeit Überbrückung hat, oder Anwender Eisenkugel trägt, wird Boden zur Einfachschwäche.
    [tab=Fähigkeiten]
    Fähigkeit: Schwebe
    [tab=Statuswerte]
    State: Basis / Minimum / Maximum
    Kraftpunkte: 60 / 324 / 324
    Angriff: 70 / 215 / 262
    Verteidigung: 105 / 278 / 339
    Spezial-Angriff: 70 / 215 / 262
    Spezial-Verteidigung: 120 / 305 / 372
    Initiative: 75 / 224 / 273
    [tab='Einstufung']
    Smogon University: UU (Underused)
    BisaBoard: UU (Underused)
    Pokemon Online: UU (Claydol)
    Handicapkampf Wi-Fi: erlaubt
    [/tabmenu]


    Allgemein ist Lepumentas ein recht ausgewogenes Pokémon, das im UnderUsed Tier sicherlich einen guten und verdienten Platz hat. Es hat recht gute Statuswerte, besonders auf der defensiven Seite, jedoch ist sein Dualtyp nicht gerade vorteilhaft, da dieser recht viele Schwächen mit sich bringt. Es hat einige interessante Attacken und kann so in ganz verschiedene Richtungen gehen, allerdings dürfte seine Stärke besonders in der Defensive liegen.


    Lepumentas hat mit Boden/Psycho einen gerade noch mittelmäßigen, dennoch mit seiner Vorentwicklung, einen einzigartigen Typen erwischt. Mit seinen sechs Schwächen ist es für Lepumentas doch nicht einfach, in irgendwas einzuwechseln, allerdings bringt sein Dualtyp auch einige Vorteile mit sich. Die Wasser- und Eisweak sind recht schwerwiegend, da Attacken von diesen Typen oft vorkommen. Auch mit Geist- und Käfer-Attacken hat Lepumentas zu kämpfen, da beide in dieser Form recht häufig zu sehen sind, genau wie Pflanzenattacken, zum Beispiel von Roserade, Shaymin und Bisaflor, die alle schneller sind als die Tonstaute. Auch Unlicht ist nicht so einfach zu handhaben, da Pokémon wie Snibunna, Zoroark und Kramshef so zu großen Feinden für es werden. Allerdings hat es durch diesen Typenkombination einige gute Resistenzen und sagenhafte zwei Immunitäten erhalten, als da wären Elektro und Boden, letzteres dank der Fähigkeit Schwebe. Somit kann es ganz einfach in Sachen wie Voltwechsel und Donnerblitz oder eben Erdbeben und Co. einwechseln. Noch dazu hat es eine schöne Kampfresistenz, was es Lepumentas sogar ermöglicht ein maximal-Angriff Nahkampf von Terrakium zu überstehen, was zwar nicht ein Pokémon aus seinem Tier ist, aber dennoch eine erwähnswerte Sache ist. Mit der Kampfresistenz kann es also gut mit zum Beispiel Kapoera, Kobalium oder Machomei umgehen. Die Resistenz gegenüber Psycho, Gestein und Gift ist eher weniger von Belang, da es höchstens mit Gestein und Psycho einige nennenswerte Pokémon gibt, jedoch viel weniger als zum Beispiel vom Typ Kampf. Mit diesem Typ hat es also sowohl Vorteile als auch Nachteile bekommen.


    Die 2. Immunität hat Lepumentas seiner Fähigkeit Schwebe zu verdanken. Sie bewirkt, dass Lepumentas nicht von häufig vorkommenden Bodenattacken getroffen werden kann. Auch ist diese Fähigkeit sehr nützlich, da die Lehmpuppe nicht von Giftspitzen oder Stachler getroffen wird.
    Allerdings ist Schwebe Lepumentas einzige Fähigkeit, doch immerhin ist sie sehr nützlich und kann in häufig verwendeten Bodenattacken jederzeit einwechseln. Zudem ist diese Eigenschaft für ein defensiv ausgerichtetes Pokémon ein weiterer Pluspunkt. Nichts desto trotz wäre eine Alternative zu Schwebe auf jeden Fall nichts Schlechtes.


    Ausschließlich auf der defensiven Seite sind Lepumentas Statuswerte gut verteilt worden. Mit 105 auf der physischen und 120 auf der speziellen Defensive beweist es ein weiteres Mal, dass es gute Qualitäten zum Staller hat. Besonders natürlich auf der speziellen Seite. Leider liegt sein Kraftpunkte-Wert nur bei 60, was für einen Staller eher weniger gut ist, damit müssen wir jedoch leider leben. Das ist auch einer der Gründe warum sich Lepumentas eben nur im Underused wieder findet. Mit einer Initiative von 75 hat es einen sehr mittelmäßigen bis schlechten Wert erhalten, der so gut wie nicht brauchbar ist. Es überholt zwar einige Pokémon im UU, zum Beispiel Cresselia, Kapoera, Nachtara, Machomei und Porygon2 - ohne Initiativen EV's, allerdings bringt ihm das keinen wirklichen Vorteil. Auch seine beiden Angriffswerte sind eher unter dem Durchschnitt, obwohl sie für die meisten Sets auch kaum von Belang sind. Trotzdem kann man aus den Statuswerten recht schnell erkennen, welche Aufgaben es übernehmen kann. Besonders Schade ist allerdings der Wert der Kraftpunkte, da dieser leider nicht stark genug ist, um die Stallingqualitäten noch mehr zu erhöhen.


    Auf der offensiven Seite hat Lepumentas einiges zu bieten mit Attacken wie Erdbeben, Steinkante, Spukball, Zen-Kopfstoß und Psychokinese; leider sind jedoch seine Statuswerte in dieser Richtung einfach zu schwach, sodass es kaum offensive Movesets gibt. Auf der defensiven Seite hat die Tonstaute glücklicherweise auch einiges zu bieten. Es kann mit Moves wie Tarnsteine und Turbodreher, welche ihn zu einem guten Ausleger + Spinner (= Pokémon, die Tarnsteine, Stachler und/oder Giftspitzen auslegen und gegnerische Auslegware mit Turbodreher vernichten können) allerdings kann es auch als defensiver Booster fungieren, wo es Moves wie Kosmik-Kraft und Gedankengut erlernen kann. Aber auch ein paar andere Attacken wie zum Beispiel Toxin, gut zum annoyen, oder Lichtschild und Reflektor, welche es dazu noch zu einem tollen Dualscreener machen, kann Lepumentas erlernen. In sein Repertoire zählen aber auch interessante Attacken wie Trickbetrug, Erholung & Schlafrede, sowie Bizarroraum; es kann sogar als Sandsturmbringer fungieren, wobei in OU Teams eher Depotar vorgezogen werden sollte, für das UU aber durchaus eine Wahl.
    Zusammenfassend hat Lepumentas zwar nicht den größten Movepool, aber er ist durchaus brauchbar und kann sowohl offensiv - nur leider nicht von den Statuswerten her, was Sets in dieser Richtung daher sehr einschränkt -, als auch defensiv überzeugen.


    M O V E S E T S


    [tabmenu][tab=Defensiv]
    Supporter
    Lepumentas @Überreste [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/%C3%BCberreste.png]
    Wesen: Sacht
    Ev's: 252 KP, 252 Ver, 4 SpVer
    Fähigkeit: Schwebe
    Moves:
    - Tarnsteine
    - Toxin / Eisstrahl
    - Turbodreher
    - Erdbeben/Erdkräfte
    ....-> Ein starkes Set von Lepumentas, welches das Team - wie der Name schon sagt - möglichst gut unterstützen soll. Dafür sind Tarnsteine und Toxin, sowie Turbodreher da. Mit Tarnsteine kann man, insofern man es richtig spielt, ganz einfache 2HKO's (=Mit zwei Attacken besiegen) vorbereiten, oder einfach nur vorab schon Schaden machen, was nie schlecht ist. Auch Turbodreher hat seine Vorteile, um zum Beispiel Pokémon die viel Schaden von gegnerischen Tarnsteinen und Stachlern nehmen zu schützen, oder einfach die nervigen Giftspitzen wegzupusten. Mit Toxin kann man den Gegner bekanntlich recht gut stören und so ist Lepumentas gut geeignet um Walls zu vergiften, was immer recht schlau ist. Der EV Split sorgt für einen bestmöglichen speziellen Bulk, der durch das Wesen gestärkt wird. Mit Überreste hat es eine recht gute Recovery.


    Dualscreener
    Lepumentas @Lichtlehm [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/lichtlehm.png]
    Wesen: Sacht
    Ev's: 252 KP, 4 Ver, 252 SpVer
    Fähigkeit: Schwebe
    Moves:
    - Erdbeben/Erdkräfte
    - Turbodreher / Toxin
    - Reflektor
    - Lichtschild
    ....-> Dieses Moveset ist wohl das Einfachste, aber auch Bestbewährte, das die Tonstaute aufweisen kann. Durch die EV Verteilung bekommt Lepumentas maximale spezielle defensive, allerdings könnte man auch alles auf die physische Defensive legen (dann aber mit dem Wesen pfiffig) oder auf beide Werte aufteilen, mit jeweils 124 pro Wert. Das Item ist für einen längeren Erhalt der Schilder (Reflektor und Lichtschild) da. Zu den Moves gibt es nicht viel zu sagen: Die Schilder sind zum Stärken der eigenen Defensive da und Erdbeben zum Einen kein "Tauntopfer" (=Pokémon die wegen Verhöhner (eine Attacke die das Einsetzten von Statusattacken verhindert) nicht mehr angreifen könnnen) zu werden, zum Anderen aber auch um einfach Schaden machen zu können, da hilft der STAB (=Same Typ Attack Bonus) ungemein. Bei Turbodreher und Toxin sollte man sich dem Rest des Teams anpassen. Sind zum Beispiel viele Pokémon dabei, die einiges an Schaden von Tarnsteine nehmen sollten man eher Turbodreher nehmen, ansonsten ist Toxin immer eine brauchbare Alternative.
    Allgemein ist dieses Set relativ gut zu spielen und wohl auch am häufigsten zu sehen.


    OU-Set
    Lepumentas @Überreste [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/%C3%BCberreste.png]
    Wesen: Kühn
    EV's: 252 KP, 252 Vert, 4 SpAng
    Fähigkeit: Schwebe
    - Turbodreher
    - Tarnsteine
    - Psychoschock
    - Toxin / Eisstrahl
    ....-> Dieses Set lässt sich sogar im OU als kräftige physische Wall verwenden (wirklich schade, dass Lepumentas nicht auf Irrlicht zugreifen kann) und ist damit sogar im Stande Terrakium zu countern. Es kann sicher in dessen Nahkampf einwechseln, gescarfte Versionen davon sind dannach unbrauchbar und werden im Gegenzug von Psychoschock ausgeschaltet. Nicht gescarfte Varianten allerdings (obgleich diese selten zu sehen sind) sollten sich vor Kreuzschere + Verhöhner hüten. Ansonsten ist die Taktik auf diesem Set klar; Auslegware rausbringen, gegebenenfalls gegnerische Auslegware wegfegen und den Gegner mit Toxin nerven. Alternativ kann man es natürlich auch mit Eisstrahl spielen, je nachdem was man eben braucht (sollte man dem Team anpassen). Siehe Countersektion.
    [tab=Fun Sets]
    Trickbetrug
    Lepumentas (schillernd) @Zielscheibe / Wahlschal [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/zielscheibe.png] / [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/items/wahlschal.png]
    Wesen: Kühn
    EV's: 252 KP, 160 Ver, 96 SpVer
    Fähigkeit: Schwebe
    - Trickbetrug
    - Tarnsteine
    - Erdkräfte
    - Turbodreher
    Dieses Set basiert darauf dem Gegner ein unbrauchbares Item zu zu "tricksen" und das Pokémon so unfähig zu machen. Zum einen wäre da der Wahlschal den man besonders gut auf Staller abgeben kann, zum anderen die Zielscheibe. Diese braucht Lepumentas um Spinbocker á la Frosdedje die Fähigkeit zu nehmen, dass Normalattacken keine Wirkung haben, sonst kann es nicht spinnen. Tarnsteine ist hier wieder die Auslegware und Erdbeben für einen guten STAB Angriff. Der Split ist so ausgelegt, dass es in etwa den gleichen Wert in der Defensive sowohl physisch als auch speziell hat; ungefähr zumindest.


    CM-Booster
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/smaragd/344.gif] @Überreste Überreste
    Wesen: Mäßig
    EV's: 252 KP, 96 SpAng, 160 SpVer
    Fähigkeit: Schwebe
    - Gedankengut
    - Erdkräfte
    - Psychokinese
    - Eisstrahl / Spukball
    Dieses Lepumentas ist vielleicht etwas schwerer zu spielen und erscheint auch eher ungünstig - weshalb es in der Kategorie Fun Sets ist - allerdings kann es den Gegner doch ordentlich überraschen und macht seinen Job wenn es zum Boosten kommt sehr gut. Und das ist der Punkt: Der Schlüssel des Sets ist der sowohl speziell defensive als auch speziell offensive Boostingmove "Gedankengut", durch desse Einsetzten sowohl der SpAng als auch die SpVer um eine Stufe erhöht werden. Demnach sind auch die EVs verteilt: Mit maximierten KP und immerhin 160 Punkten in der speziellen Verteidigung hat es einen schönen Bulk; der Rest wird in den Spezial-Angriff gesteckt. Die Attacken sind eigentlich auch klar: Erdkräfte und Psychokinese sind zwei mächtige STABs und können mit ein paar Boosts viel Schaden anrichten. Auf dem letzten Slot muss man sich nun zwischen Eisstrahl und Spukball entscheiden. Normalerweise spielt man dort Eisstrahl aber auch Spukball hat seine Vorzüge, da Lepumentas geboostet nicht mehr so viel Schaden von Traunmagils/Frosdedjes Spukbällen nimmt und im Gegenzug mit dem eigenen effektiv zuschlagen kann. Hierbei kommt es ganz darauf an, welche Pokémon man countern möchte, da der Eisstrahl zum Beispiel perfekt gegen Libelldra wäre. Im Allgemeinen erwartet sicherlich niemand dieses Set und so kann es doch überraschend sein. Aufgrund des Problems das zum Beispiel Kramshef, einer der besten Lepumentas-Counter, die defensiven Boosts mit seinem Sturzflug total igoniriert und durch diesen ein 2HKO schafft, ist es aber doch nur ein Fun Set.
    [tab='Alternativen']
    In Sachen Attacken hat Lepumentas einige Alternativen:


    Erdbeben - Erdkräfte
    Da Lepumentas sowohl eine Spezial Angriffs als auch eine Angriffs Base von 70 hat, ist es fast egal, ob man Erdbeben oder Erdkräfte spielt. Hierbei sollte man gucken was dem Team eher hilft. Ist man zum Beispiel auf ein speziell defensiv schwaches Pokémon anfällig ist, dann spielt man eher Erdkräfte, andersherum eher Erdbeben. Das muss man ans Team anpassen. Außerdem ist es wichtig dass, insofern man lieber Erdbeben spielt, nicht das Wesen Kühn, sondern Pfiffig wählt!


    Psychokinese
    Neben Eisstrahl ist auch Psychokinese eine gute Alternative, vor allem wenn das Team auf Kampfpokémon anfällig ist (z.B. Kapoera). Auch hier sollte man sich an das Team anpassen, welche Schwächen es hat. Diese gilt es nämlich auszumerzen.
    [/tabmenu]



    C O U N T E R S E C T I O N


    Lepumentas wird gekontert...
    TraunmagilTogekissFrosdedjeKramshef
    Diese vier Pokémon sind Lepumentas alle einen wichtigen Schritt voraus: Sie schweben oder sind vom Typ Flug und damit nicht anfällig auf Erdbeben, welches nahezu Lepumentas einzige Möglichkeit ist überhaupt etwas schaden zu machen. Auf Traunmagil und Frosdedje hat Lepumentas keine wirkvolle - vor allem aber auch einsetzbare Attacke -, so können diese beiden es jedoch mit Spukball oder anderen Attacken relativ schnell klein kriegen oder zum boosten missbrauchen. (Traumagil macht mit Spukball 59.9% - 71% Schaden und schafft somit ein 2HKO, Frosdedje schafft mit 252 SpAng EV's 50.6% - 59.9% Schaden mit Spukball (also ein knappes 2HKO), mit Blizzard (was allerdings nur im OU gespielt wird, da nur dort Hagelalarm erlaubt ist und somit nur da die Treffsicherheit von Blizzard auf 100% gesteigert wird) 74.7% - 88.9% Schaden, was zwar auch ein 2HKO ist aber ein schon etwas angeschlagenes Lepumentas auch OHKOn kann) Lepumentas selber kann Frosdedje nur mit Erdbeben/Erdkräfte schaden; was aber nicht mehr als ~45% Kraftpunkte abzieht und auch gegen Traunmagil kann es nur mit Eisstrahl ein bisschen Schaden machen; dieser bewegt sich jedoch zwischen 20% - 30% und ist daher eher unbedeutend im Vergleich zum Schaden den es von den beiden bekommt. Togekiss kann Lepumentas mit Luftschnitt schnell besiegen und nimmt im Gegenzug dank seinem Flugtyp keinen Schaden von Erdbeben und nur 26.7% - 31.6% Schaden von Eisstrahl. Auch Kramshef macht Probleme, da Erdbeben keine Wirkung hat und Kramshefs STAB Sturzflug macht etwa 63.9% - 75.3% Schaden; somit schafft es also mindestens ein 2HKO auf ein noch unangeschlagenes Lepumentas. Allerdings macht Lepumentas mit Eisstrahl 65.1% - 76.8% und schafft damit ein 2HKO. Doch müssen sich Kramshef und Togekiss auch vor Eisstrahl in Acht nehmen, insofern dieser auf Lepumentas gespielt wird. Eisstrahl macht auf Kramsehf zum Beispiel 50% - 59% Schaden, was ebenfalls gefährlich ist. Interessant ist ebenfalls, dass Traunmagil und Frosdedje dank ihrem Geisttypen außerdem als Spinblocker fungieren können, was Lepumentas eine seiner wichtigsten Fertigkeiten nimmt.
    Alle vier Pokémon sind große Feinde von Lepumentas und können kaum umgangen werden.


    AzumarillImpoleonTohaidoSuicuneLahmusTurtok
    All diese Pokémon sind Wasserpokémon aus dem Underused Tier, die Lepumentas problemlos mit zwei Schlägen ihrer effektiven STAB-Attacken besiegen können. (siehe Calcs) Einzig und allein Impoleon ist in diesem Fall die Aussnahme, da ein Erdbeben von Lepumentas auf ein 0KP/0Ver-EV Impoleon 58% - 68% Schaden macht und daher ebenfalls sehr gefährlich ist und auf jeden Fall ein 2HKO (= 2 Hit KO). Natürlich stehen diese Pokémon für alle anderen Wasserpokémon, die Lepumentas mit ihrem STAB-Attacken ordentlich schaden können.



    RoseradeShaymin
    Roserade und Shaymin stehen im UU für sämtliche Pokémon, die einen Pflanzen-STAB ausüben können, mit dem sie Lepumentas unglaublich stark unter Druck setzten und teilweise sogar mit einem Schlag besiegen. Allerdings müssen diese sich vor Eisstrahl hüten, welcher auf z.B. Shaymin 29% - 35% und auf Roserade 38% - 45% Schaden. Angeschlagene Pflanzen haben es also gegen die Tonstaute mit Eisstrahl ebenfalls nicht einfach.



    ZoroarkSnibunna
    Diese Pokémon sind für Lepumentas schon etwas einfacherer zu blocken, allerdings macht vor allem Snibunna Probleme. Zoroark und Snibunna können Lepumentas mit Nachthieb, Finsteraura oder Eishieb schwer zusetzen. Snibunna ist besonders gefährlich, da ein Eishieb auf einem speziellen Lepumentas ganze 82.1% - 96.9% schadet und damit fast ein OHKO ist. Angeschlagene Lepumentas überleben einen solchen Angriff nicht. Auch mit Nachthieb macht Snibunna fatale 76.5% - 90.7% Schaden. Selbst die physische Variante mit 252KP/252Ver wird von Nachthieb/Finsteraura/Eishieb 2HKO't.



    ZobirisXatu
    Ein physisch offensives (im Grunde eigentlich nur eins, das mit Erdbeben und nicht mit Erdkräfte angreift) Lepumentas kann gegen Bulky Zobiris nichts anrichten. Eher wird es verbrannt und schafft es nicht den Delegator zu knacken und wird im Gegenzug von Nachtnebel hart getroffen. Im Allgemeinen kann man Zobiris auch in jeden Move von Lepumentas einwechseln; es countert das Bodenpokémon also perfekt. (Zudem kann Zobiris es mit Verhöhner an Toxin oder den Schildern hindern und Turbodreher funktioniert auch nicht; es kann also nichtmal die Auslegware wegwirbeln) Aufpassen muss Zobiris eigentlich nicht, dass es nicht von Toxic vergiftet wird, da es daran recht schnell zu Grunde geht.
    Xatu ist ebenfalls ein Pokémon, dass Lepumentas im Grunde nicht kontert indem es Lepumentas mit seinen Attacken besiegt, sondern viel mehr dadurch, dass es dank seiner Fähigkeit alle Statusattacken wie Tarnsteine, Toxin, usw zurückwirft und Lepumentas somit recht unfähig macht. Sogar Eisstrahl macht auf Xatu nur 30% - 35% Schaden, weswegen man Xatu auf jeden Fall als Counter der anderen Art betrachten kann.


    Cavalanzas
    Auch dieses Käferpokémon macht unserem Lepumentas ganzschön Probleme. So kann es mit Vielender zu hoher Chance OHKO'n und kann flüchtende Lepumentas mit Verfolgung aufhalten und zerstören. Trotz der schlechten Initiative von Cavalanzas, die es etwas anfälliger auf Lepumentas Erdbeben macht, so hat es doch eine recht starke Verteidung und nimmt von Erdbeben höchstens 30% - 40% Schaden.



    Lepumentas countert...
    KapoeraKobaliumLibelldraRegisteelDonphanDigdri
    Wie man sieht, gibt es einige Pokémon, die Lepumentas gut countern kann. Alle hier aufgelisteten Pokémon haben eigentlich keine wirklich wirkungsvolle Attacke gegen es, während die Lehmpuppe mit Psychokinese und Eisstrahl Pokémon wie Kapoera, Libelldra, Donphan und Digdri, mit Erdbeben/Erdkräfte Pokémon wie Kobalium und Registeel sicher schlagen kann. Es hat also doch einige Pokémon, die es gut countern und besiegen kann. Allerdings kann man natürlich immer nicht alles gleichzeitig auf Lepumentas spielen; sodass Libelldra kein Counter ist, wenn man es nicht mit Eisstrahl spielt, zum Beispiel.



    Boreos
    Interessanter Weise kann Lepumentas Boreos sogar ziemlich gut blocken, da sowohl Kehrtwende, als auch Orkan höchstens 3HKOn können. Im Gegenzug kann Lepumentas allerdings mit einem Eisstrahl mit 0 SpAng EV's sensationelle 41% - 48% Schaden machen. Als Counter direkt kann man es zwar nicht sehen, aber im Grunde ist es doch ein gutes Pokémon gegen Boreos, da es ein - zum Beispiel durch Auslegware - schon angeschlagenes Boreos 2HKO'n kann.



    A L T E R N A T I V E N


    Cresselia
    Cresselia hat auch einige Vorzüge gegenüber Lepumentas. Da es nur den Typ Psycho hat, ist es nicht anfällig gegen Wasser, Eis und Pflanzen Attacken und hat somit ganze drei Schwächen weniger! Aber auch ihre defensiven Statuswerte können die der Tonstatue nochmal übertreffen; mit einer 130 Base in der speziellen defensive ist es doch noch etwas stärker. Besonders interessant ist aber auch die Attacke Mondschein, durch die es eine bessere Recovermöglichkeit als nur Erholung hat. Auch Donnerwelle ist ein Pluspunkt des reinen Psychopokémon. Leider hat es keinen Zugriff auf Turbodreher oder die Auslegware, z.B. Tarnsteine, was natürlich auch eine der Funktionen von Lepumentas ist. Nichts desto trotz ist auch Cresselia eine gute Alternative, die man auch im OU, und manchmal sogar im Uber spielen kann.


    Bronzong
    Eine denkbar gute Alternative wäre aber auch Bronzong die Stahlglocke. Es kann ebenfalls die Schilder rausbringen, hat aber noch zusätzlichen Zugriff auf z.B. Bizarroraum. Seine physische Defensive ist etwas stärker als die von Lepumentas, allerdings ist die spezielle dafür schwächer. Für physische Sets eignet sich jedoch eher die Stahlglocke. Was interessant ist, ist auch Bronzongs zweite Fähigkeit Hitzeschutz die es weniger anfällig auf Firemoves von Heatran, Panferno und Co macht. Im Vergleich zu Lepumentas - und das dürfte der Punkt sein - hat es nur eine, bzw zwei, Schwächen, nämlich Feuer (und wenn nicht mit Schwebe Boden), was deutlich weniger ist, als die sechs Schwächen von Lepumentas.


    F A Z I T


    + Spinnmöglichkeiten
    + Tarnsteinebringer
    + Refektor & Lichtschild
    + Starke defensive Werte
    + Anehmbarer Movepool


    - Zu schwacher Angriff
    - Viele Schwächen
    - Schwacher KP Statuswert
    - Kein Zugriff auf eine ordentliche Recover

    Im Allgemeinen kann man einen Schlussstrich unter das Ganze setzten, indem man sagt, dass Lepumentas sowohl seine Schwächen als auch seine Stärken hat und somit ein sehr ausgeglichenes Pokémon ist. Mit seinen starken defensiven Werten kann es viele Pokémon gut blocken und noch dazu mit seinem recht interessanten Movepool teilweise recht gut schaden. Andererseits hat es für einen Platz im OverUsed, dem nächst höheren Tier, einfach zu viele Schwächen und wir von zu vielen Pokémon einfach gecountert, zumal die KP-Basis für einen Staller leider unterirdisch ist. Leider ist der einzige Recover Move den es erlernen kann Erholung welcher den nervigen Schlafeffekt als Beilage hat, was ebenfalls einen Minuspunkt darstellt. Trotzdem ist die Tonstatue ein tatsächlich nicht so oft verwendetes, aber durchaus praktisches Pokémon, in seinem Tier und sollte keinesfalls unterschätzt werden.

  • Die allgemeinen Beschreibungen sind zwar durchaus gut gelungen, allerdings würde ich euch empfehlen, sich bei den Movesets an smogon.com zu orientieren, weil eure Ansätze in dieser Hinsicht noch inhaltliche Mängel aufweisen. Ums Sprachliche darf sich dann unser philologe Guinea kümmern :P .

  • Vergesst nicht, dass sich dieses Pokémon auch noch vor Mammutel/Austos in Acht nehmen sollte.


  • Hallo believe, danke für einen Post. Mit Mamutel hast du recht, das kann unter Umständen hässlich werden, Austos ist aber im OU (overused) und Lepumentas wird eigentlich nur im UU gespielt.
    Die Fehler werden korrigiert.


    lG

  • [tabmenu]
    [tab=1]
    Hi ich bin neu in dem Strateigbereich aber möchte sagen super Analyse macht weiter so aber ich würdd Ggiastoß oder Hyperstrahl statt Turbodreher speieln, weil weil die voll mehr Schaden machen :thumbsup:. Ich finde Lugia eigentlich besser wie Lepumentas aber auf lvl 100 sind alle pokis stark wie mein Team :thumbsup:. :thumbup:
    [tab=2]Guten Abend.


    Ich würde ein etwas ausführlicheres Kommentar versuchen, was die Qualität der Analyse angeht und was vor der Verschiebung noch ausgebessert werden könnte mMn.
    Also, ist natürlich Geschmackssache, mir gefällt das Bildchen nicht so - zeigt ein recht liebloses Anime-Artwork mit primitivem Hintergrund. Würde da ein simplistisches normales Lepumentas vorziehen, erwähne dies aber auch nur damit ihr eine weitere Meinung habt. Die Werte, die in der mittleren der drei Spalten gegeben sind, machen keinen Sinn: wenn ich richtig verstehe, handelt es sich hierbei um die maximalen Werte bei negativem Wesen... was eigentlich kein strategisch kämpfendes Schwein interessieren sollte. Tatsächlich habe ich mich bei anderen Analysen erkundigt und glaube, obwohl ich hier neu bin, Recht zu behalten, da hier für gewöhnlich die minimalen Werte mit negativem Wesen angegeben werden.


    Weiterhin nicht ganz gefallen hat mir das sprachliche Niveau. Nein, man kann es durchaus lesen und verstehen, doch es sind eine Menge simpler Tippfehler drinnen, die beim einfachen zweiten Durchlesen (ich weiß, das ist hart) ausgebessert werden können. Hinzu kommen viele lieblose Brot-und-Butter-Sätze, wie "Es hat definitiv nicht die Besten im UnderUsed, aber definitiv akzeptabel.", "Lepumentas hat mit Boden/Psycho einen gerade noch mittelmäßigen, dennoch mit seiner Vorentwicklung einen einzigartigen Typen erwischt.
    " und später "Im Großen und Ganzen hat die Tonstatue, wie gesagt, einen gerade noch so guten Typen erwischt." Nun, es ist keine Einladung zu einem literarischen Fachabend, aber die saloppen Fehlerchen sollten ausgebessert werden.



    Manche der PKMN, die Du als Opfer aufgelistet hast, sind eigentlich fast schon Jäger, vor allem mit den aufgelisteten Sets, die im Normalfall nur den speziellen Verteidigunswert behandeln, vor allem mit dem Screenerset, das Du als Standart empfiehlst und in dem von Eisstrahl nicht die Rede ist:


    Lepumentas versus Machomei.
    Machomei wird jetzt meist halboffensiv mit Überresten gespielt, was diese aber nicht daran hintert, an Lepumentas vorbeizuziehen: im Gegensatz, Erdbeben ist mit etwas Glück und ohne Delegatoren vielleicht ein 3HKO, während Lepu eine Kombination aus Wuchtschlägen/Eishieben bezieht und im besten Fall (!) noch dazu kommt, Reflektor auszuspielen und Machomei zum Auswechseln zu zwingen. Die Chance liegt selbst bei Steinkante/Wuchtschlag statt Eishieb bei vielleicht... 20%...? (Bedenkt man, dass Lepu entweder beim Einwechseln ca. 30% Schaden von Wuchtschlag plus Verwirrung bezieht, oder nun vor einem Delegator steht, oder vor einem "geprotzten" Machomei, oder der Gegner mit einem predicteten Eishieb kommt.) Außerdem: In Sovjet Russia Machomei walls you! (Protzer/Toxin-Macho.)
    Was mutigere Spielweisen mit Adrenalin/Wahlschal/Wahlband angeht, so rennen die ein Lepu ohne defensive EVs überhaupt über den Haufen: jede von ihnen gewinnt im 1VS1 selbst mit einer Kampfattacke, da Lepu entweder langsamer ist oder weniger Schaden macht und zudem noch von Wuchtschlag gehaxt werden kann.
    Würde den Begriff "countern" hier als extrem zweifelhaft stehen lassen, solange keine physisch-defensiven EVs gespielt werden und der Gegner nicht an eine Psychoattacke glaubt. Und selbst mit defensiven EVs, ohne eine Möglichkeit, bulky Machomeis zum Rückzug zu zwingen, wird es ein offenes 1 VS 1 eher verlieren als gewinnen.


    Lepumentas versus Kapoera:
    Ich würde Lepu mit Kapoera kontern... Jedes Kapoera wird mit ausgemaxten KP gespielt, viele mit ausgemaxter Verteidigung: und nach einem Bedroher sieht es gegen 95 Base Defense eng aus. Danach dürfte Tiefschlag je nach Kapoera-Variante 35-50% Schaden machen, dazu kommen Mogelhieb und Einwechselschaden. Kapoera hat die effektivere und schnellere Möglichkeit, anzugreifen. Klar könnte Lepumentas hier zu Reflektor kommen, Kapoera aber im Endeffekt höchstens checken und auch dieses erledigt mit Turbodreher in Ruhe seinen Job.


    Lepumentas versus Kobalium:
    You switched in Lepumentas!
    Kobalium used Swords Dance!
    ---
    Kobalium used Iron Head!
    (Life Orb recoil.)
    Lepumentas fainted!
    Kobalium: lolthx

    (Ohne Leben-Orb existiert die Chance, dass Lepu zurückschreckt. Und selbst wenn es mit Erdbeben trifft, es verliert trotzdem.) Ein Wahlband-Kobalium macht mit 35% (Nahkampf) kritischen Schaden und 2HKOt locker mit Eisenschädel, während Lepumentas mit Erdbeben selbst nach Tarnsteinen nicht annähernd einen OHKO schafft. Kobalium ist Lepu mit seinen starken Doppel-STABs, Initiative und Verteidigung einfach über und hat eigentlich keinen Grund, auszuwechseln. Wenn ich mich nicht irre, überlebt es selbst nach Nahkampf ein Erdbeben Lepus - bin zu faul für den Schadensrechner.


    Lepumentas versus Arkani.
    Wieder: wie kann man von einem Counter sprechen, wenn Lepu vom schnelleren STAB Arkanis 2HKOt wird, insbesondere wenn dieses Wahlband oder Leben-Orb benutzt, mit Knirscher ist es sogar gegen Rückstoß geweiht, den es dann mit Morgengrauen wegheilen kann in der Runde, in der man den Counter Lepu doch wieder auswechseln muss. Selbst ein physisch-defensives Lepu sieht gegen volloffensive Flammenblitze kein Land.


    Lepumentas versus Libelldra.
    Fangen wir damit an, dass Libelldras beste und meistgenutzte Attacke je nach Item und Wesen 40-60% Schaden zufügt und ihm die Möglichkeit gibt, etwas einzusenden, das Lepu dann locker finished... Und damit ist schon auch alles gesagt.
    Solange der Gegner daran glaubt, dass Du Eisstrahl spielst, wird er einwechseln: gegebenfalls wieder durch Kehrtwende und mit Vorteil auf seiner Seite. Glaubt er nicht daran, ist es tatsächlich nicht so, gewinnt jedes Libelldra den Kampf außer eines, das in Erdbeben gefangen wurde. Die Zeiten, in denen Lepumentas der ideale Libelldra-Konter war, sind längst vorbei - mit volloffensivem Wutanfall, Leben-Orb/Ruheort oder, wie in den meisten Fällen, Kehrtwende: Libelldra sieht gegen seinen vermeintlichen Counter besser aus, die Vorstellung, dass der Gegner meist in gescarften Erdbeben feststeckt, ist bei Kehrtwende oder Drachenklaue als kreativerer Alternative mMn überholt.


    Lepumentas vs Registeel
    Naja, ich bin wieder einmal verdammt kleinlich, aber: ein nicht physisch-ausgelegtes Lepu nimmt nach einem Fluch mehr Schaden von Registeels Eisenschädel, als dieses von seinem Erdbeben. Dennoch Counter, aber nicht der Sicherste. Das defensive Registeel wird ohne Probleme gekontert (und Lepu ist ein guter Switch gegen Donnerwellen), hat seinen Job zu dem Moment aber bereits erledigt.


    Lepumentas vs Donphan.
    Eigentlich können sie sich ja gegenseitig kontern, doch solange der Gegner nicht an Eisstrahl glaubt, hat er nicht viel Grund zum Auswechseln: mit Eissplitter hat er den längeren Arm, da schnellerere Attacke oder kann Lepumentas einfach wegbrüllen/vergiften/wallen.


    Lepumentas vs Ambidiffel
    Wieso...? Selbst wenn Lepumentas physisch-defensiv gespielt wird, durch Kehrtwende/Rückkehr, gegebenfalls mit Leben-Orb/Wahlband verursacht er nicht mehr Schaden, als er nimmt und ist auch noch langsamer...


    Lepumentas vs Digdri
    Okay, einer geht. Btw. X-Scissors!!!111


    Also, mMn schmeichelt die Counter-Liste Lepumentas doch viel zu sehr, fast die Hälfte der PKMN darin wird von ihm offensichtlich nicht gekontert, fast schon im Gegenteil - sie kommt daher ein wenig willkürlich vor. Ja, es hat mit der ein- oder anderen Attacke (wobei Du ja das Doppelscreen-Set als Standart empfiehlst, welches keinen Eisstrahl hat) die ein- oder andere Option, aber ein Counter ist kein PKMN, das eine 49% Siegeschance hat. Die Liste von PKMN, durch die er gekontert wird, erscheint mir hingegen recht anständig.


    Das zweite Set erscheint mir auch sinnvoller als der Dualscreener und Eisstrahl ist mMn obligatorischer als Toxin, da es die Anzahl der PKMN, die es checkt/kontert mit 1.5 multipliziert. Logisch betrachtet, was ist an Lepumentas gut? Statuswerte schon einmal nicht, also Turbodreher und Tarnsteine, am besten die Kombination von beiden. Nun muss es sich auch noch irgendwie zur Wehr setzen, welche guten offensiven Attacken hat es? Erdbeben und Eisstrahl, am besten die Kombination von beiden - fertig ist das Set. Dualscreen bringt nur Profit, falls das Team auch mit den richtigen Boostern darauf abgestimmt wurde, ich würde es nur sehr bedingt als Standart-Set wegen der erwähnten Nachteile empfehlen.Die besten Analysen sind sowieso de facto Smogon-Artikelübersetzungen, auch wenn es niemand laut sagt, also... :p.


    Sorry für die herzlosen Kritiken, aber wir sind zum Glück nicht im FF-Bereich: ich würde jetzt nicht mit Sicherheit sagen, dass ich 100%-ig zuversichtlich für alle die bin, die allein nach dieser Analyse ein Lepumentas in ihr Team einbauen, dieses auch konsequent einbauen. Nebenbei gründe ich jetzt einen "Lepumentas4RU"-Fanclub, das Ding ist doch sc****


    Vielen Dank für eure Mühen, hoffentlich hat mein Kommentar sinnvolle Ausarbeitungssvorschläge an den Tag gebracht.

  • Lepumentas versus Kapoera:
    Ich würde Lepu mit Kapoera kontern... Jedes Kapoera wird mit ausgemaxten KP gespielt, viele mit ausgemaxter Verteidigung: und nach einem Bedroher sieht es gegen 95 Base Defense eng aus. Danach dürfte Tiefschlag je nach Kapoera-Variante 35-50% Schaden machen, dazu kommen Mogelhieb und Einwechselschaden. Kapoera hat die effektivere und schnellere Möglichkeit, anzugreifen. Klar könnte Lepumentas hier zu Reflektor kommen, Kapoera aber im Endeffekt höchstens checken und auch dieses erledigt mit Turbodreher in Ruhe seinen Job.

    Zum einen kann Lepumentas durchaus mit Erdkräfte (oder gar mit Psychokinese) vergleichbaren Schaden anrichten, zum anderen ist Toxin ebenfalls nicht grade angenehm ... Da Tiefschlag zudem im EInzel eher selten ist (Traunmagil und Frosdedje haben öfter Delegator auf dem Set als nicht), geht Lepumentas durchaus als Kapoera-Konter durch.


    Lepumentas vs Registeel
    Naja, ich bin wieder einmal verdammt kleinlich, aber: ein nicht physisch-ausgelegtes Lepu nimmt nach einem Fluch mehr Schaden von Registeels Eisenschädel, als dieses von seinem Erdbeben. Dennoch Counter, aber nicht der Sicherste. Das defensive Registeel wird ohne Probleme gekontert (und Lepu ist ein guter Switch gegen Donnerwellen), hat seinen Job zu dem Moment aber bereits erledigt.

    Da Lepumentas schneller ist, mit Erdkräften auch eine gute Möglichkeit hat, das seltene Curse-Registeel zu schädigen und zudem die vom Supporter gelegten Tarnsteine wieder wegwirbeln kann, geht es imo als passabler Konter durch.


    Lepumentas vs Donphan.
    Eigentlich können sie sich ja gegenseitig kontern, doch solange der Gegner nicht an Eisstrahl glaubt, hat er nicht viel Grund zum Auswechseln: mit Eissplitter hat er den längeren Arm, da schnellerere Attacke oder kann Lepumentas einfach wegbrüllen/vergiften/wallen.

    Eisstrahl sollte wie von dir angemerkt gesetzt sein, also kann man Donphan durchaus als von Lepumentas gekontert ansehen.


    Wichtig wäre außerdem anzumerken, dass Max HP / Def Lepumentas das berüchtigte Rockgem-SD Terrakion (und auch sonst alle Varianten außer dem CBer mit Kreuzschere) kontern kann und zusammen mit seiner Eigenschaft, der von Hazzards am wenigsten beschädigte Spinner zu sein (gtfo, Baloon Exca) auch in manchen OU-Stallteams seinen Platz findet, evtl. dann so:


    Lepumentas @Überreste
    252 KP, 252 Vert, 4 SpAng | Kühn


    ~Turbodreher
    ~Tarnsteine
    ~Psychoschock
    ~Toxin / Eisstrahl


    Toxin, um an der Qualle auf lange Sicht vorbei zu kommen oder Eisstrahl gegen die all zu zahlreichen Drachen.



    Nach so vielen Vorschlägen erwarte ich allerdings auch von euch, dass ihr diese so schnell wie möglich umsetzt.

  • Danke für die Vorschkäge&Verbesserungen. Sobald Sayi on ist werde ich ihm Bescheid geben und ihm sagen, dass er die ganzen Vorschläge mal umsetzen soll. (Ich hab ja kein Bearbeitungsrecht^^)
    Auch werden wir die Formulierungen beim Typ, Stats, Movepool und Fähigkeiten umändern, quasi eine Überarbeitung meiner- und seinerseits.
    Nochmal danke!^^

  • Das physisch-defensive-(OU)-Set wurde beigefügt. Hier möchte ich noch kurz auf Libertines Vorschläge zur Countersektion eingehen:


    Wenn Machomei in Lepumentas eingewechselt, werden seine Attacken geschwächt (Reflektor) und es wird von EQ/Psychics und ggf Toxics gewallt. Andersherum, wenn Lepu in Machomei einwechselt, dürfte Eishieb Probleme machen. Im Allgemeinen wird Machomei aber öfters auch mit Wahlband gespielt und ist es da erstmal in z.B. Wuchtschlag gefangen kann Lepu ganz in Ruhe den Reflektor aufbauen und dann, wie gesagt, wallen. Das einzige Set was dem Mon also gefährlich werden kann ist etwas mit IcePunch und ohne Wahlitem, wenn man es in Machomei einwechselt. Im Gegensatz dazu gibt es viele andere Sets die gegen Lepu sehr schlecht da stehen, deswegen behalten wir es erstmal bei den gecounterten Pokémon; allerdings werden wir den IcePunch erwähnen.


    Nein, Kapoera wird Lepumentas keines Falls countern, haha. Tiefschlag wirkt nur wenn Lepu angreift und wenn es seinen Reflektor aufbaut tut es das nicht. Im Endeffekt kann es Kapoera genau wie Machomei mit Toxic wallen und ggf auch mit Psychics (oder Psychoschock) schaden.


    Bei Kobalium kommt es immer auf das Set an, aber im Allgemeinen hast du Recht. Selbst wenn es keine effektive Attacke gegen Lepumentas hat, kann es doch ordentlich schaden machen. Andererseits können die Reflektor-Sets von Lepu das verhindern und mit EQ sollte man Kobalium doch recht schnell kleinkriegen, gerade nach einem CC. Dazu sei gesagt dass ich Kobalium mittlerweile häufig mit Voltswitch sehe; diese Taktitk verhindert Lepu durch seine Fähigkeit auch. Sollte auch erstmal da bleiben, finde ich.


    Ein Arkani das mit Wahlband gespielt wird fängt sich wahrscheinlich in CC oder Flammenblitz. Lepumentas wird eingewechselt und keine der beiden Attacken (außer vielleicht letztere in der Sonne) macht genug Schaden, während EQ wahrscheinlich für ein 2HKO reicht. Auch Arkani kann ruhig da bleiben, da gerade das physisch defensive Set von seinen Attacken keinen Schaden nehmen wird. Nur LO-Arkani mit Knirscher könnte gefährlich werden; das werde ich ergänzen, Danke.


    Libelldra ist dann schon eher einer der Wackelkandidaten. Ist es gescarft und z.B. in EQ gefangen ist Lepumentas ein Counter, andernfalls eher nicht, da hast du recht. (Kommt allerdings drauf an ob man es speziell oder physisch spielt) Im Allgemeinen kann ich dir hier abe rnur zustimmen. Ich nehms mal raus.


    Zu Registeel sagst du ja selbst es sei ein Counter. :> Aber ja, vor Fluch IronHead kann man warnen. (Ansonsten siehe Euler; selbiges gilt für Donphan)


    Ambidiffel hat nichts gegen Lepumentas; es muss raus. Damit kann man es vertreiben. Kaum ein defensives Pokémon countert etwas so, dass es den Gegner gleich OHKOt, aber Stalling ist hier die Devise. Und selbst mir Kehrtwende hat es ja nichts wirklich gutes, zumal es dann raus muss.


    Zitat

    Logisch betrachtet, was ist an Lepumentas gut?

    Die defensiven Werte liegen über 100, wenn das nicht gut ist, dann weiß ichs nicht, tut mir Leid. Aber ja, Turbodreher + Tarnsteine ist ein Vorteil, die Schilder sind ein Vorteil; ersterer ist natürlich wichtiger. Gut, aber eine Analyse mit einem Set ist nichts; nur weil Alternativen zunächst nicht soo gut erscheinen, lässt man sie nicht aus, da sie auf jeden Fall spielbar sind.


    lG ^^


  • ....-> Dieses Set lässt sich sogar im OU als kräftige physische Wall verwenden (wirklich schade, dass Lepumentas nicht auf Irrlicht zugreifen kann) und ist damit sogar im Stande Terrakium zu countern. Es kann sicher in dessen Nahkampf einwechseln, gescarfte Versionen davon sind dannach unbrauchbar und werden im Gegenzug von Psychoschock ausgeschaltet. Nicht gescarfte Varianten allerdings (obgleich diese selten zu sehen sind) sollten sich vor Kreuzschere + Verhöher hüten. Ansonsten ist die Taktik auf diesem Set klar; Auslegware rausbringen, gegebenenfalls gegnerische Auslegware wegfegen und den Gegner mit Toxin nerven. Alternativ kann man es natürlich auch mit Eisstrahl spielen, je nachdem was man eben braucht (sollte man dem Team anpassen). Siehe Countersektion.


    Verhöher? :)

  • Zitat

    Wenn Machomei in Lepumentas eingewechselt, werden seine Attacken geschwächt (Reflektor) und es wird von EQ/Psychics und ggf Toxics gewallt.

    Abgesehen davon, dass niemand Machomei in Lepumentas einwechseln würde, wenn er nicht mit dem Rücken zur Wand steht oder es aus bestimmten Gründen opfern möchte, besagt die Definition eines Konters, dass er sicher in den gekonterten Gegner einwechseln kann, weshalb besagtes Szenario für die Kontersektion ohnehin irrelevant ist. Ansonsten stimmt es schon, dass Eishieb und auch Gegenstoß Lepumentas Schaden machen können, ebenso wie ihm eine Verwirrung durch Wuchtschlag mit etwas Pech zum Verhängnis werden kann, auch wenn es einen recht brauchbaren Switch-In für Machomei abgibt. Insgesamt ist Lepumentas als Check für Machomei zu betrachten, nicht mehr und nicht weniger (wobei es Machomei auch eigentlich nur checken kann, wenn es Psychokinese beherrscht, da Erdbeben so wenig Schaden macht, dass es ziemlich sicher verlieren wird).


    Zitat

    Ein Arkani das mit Wahlband gespielt wird fängt sich wahrscheinlich in CC oder Flammenblitz. Lepumentas wird eingewechselt und keine der beiden Attacken (außer vielleicht letztere in der Sonne) macht genug Schaden, während EQ wahrscheinlich für ein 2HKO reicht. Auch Arkani kann ruhig da bleiben, da gerade das physisch defensive Set von seinen Attacken keinen Schaden nehmen wird. Nur LO-Arkani mit Knirscher könnte gefährlich werden; das werde ich ergänzen, Danke.

    Wahlband-Arkani 2HKOed selbst physisch defensive Lepumentas sicher mit Flammenblitz, der im ÜBrigen stärker ist als ein sehr effektiver Knirscher ist (80 * 2 < 120 * 1,5). Deshalb ist Lepumentas definitiv kein Arkani-Konter und bestenfalls ein unsicherer Check; auf jeden Fall hat es hier keinen Platz in der Aufzählung verdient.


    Zitat

    Ambidiffel hat nichts gegen Lepumentas; es muss raus. Damit kann man es vertreiben. Kaum ein defensives Pokémon countert etwas so, dass es den Gegner gleich OHKOt, aber Stalling ist hier die Devise. Und selbst mir Kehrtwende hat es ja nichts wirklich gutes, zumal es dann raus muss.

    Dass Ambidiffel nichts gegen Lepumentas kann, stimmt nicht. Rückkehr ist ein 3HKO, selbst gegen physisch defensive Sets. Da Lepumentas keine Recovery hat (außer der aus gutem Grund praktisch nie gespielten Erholung), bedeutet das die ziemlich sichere Niederlage. Das Auswechseln bei Kehrtwende ist abgesehen davon in diesem Fall kein wirklicher Nachteil, da es so nicht nur beträchtlichen Schaden machen kann (35% min gegen ein max/max-Set), sondern auch direkt zu einem Pokemon wechseln kann, das von Lepumentas noch weniger zu befürchten hat (was aufgrund mangelnder offensiver Präsenz ziemlich viele sind). Demnach nein, Lepumentas kontert Ambidiffel nicht, es checkt es nichtmal wirklich bzw. allenfalls sehr unzuverlässig.



    Überdies frage ich mich, warum ihr ausschließlich physische Angreifer in der Kontersektion listet, aber dann bei den Sets beide Male jeweils komplett speziell defensive Split empfehlt. Will man physische Angreifer checken, sollte man auf die physische Defensive bei der EV-Verteilung primär stärken.


    Ansonsten könnte man in der Kontersektion noch Raikou erwähnen, wobei nur SubCM-Varianten (von deren +1 Kraftreserve man mit ein paar SpV-EVs einen 2HKO abwenden und im Gegenzug mit Erdbeben 2HKOen könnte) und Choicer (Einwechseln in Donnerblitz, Voltwechsel und Aurasphäre möglich) gecheckt werden. Ähnlich verhält es sich mit Blitza, das öfter als LO-All-Out-Attacker gespielt wird, aber dafür nie mit CM (weil es das nicht lernt).
    Ansonsten hält sich die Zahl der von Lepumentas im UU gecheckten Pokemon eher in Grenzen, was v.a. an seinen zahlreichen Schwächen, sowie fehlender Recovery und offensiver Präsenz liegt.


    Zitat

    Togekiss kann Lepumentas mit Verhöhner wirkungslos machen und ist nicht wirklich anfällig auf Turbodreher, sodass es die Lehmfigur schnell mit z.B. Aero Ass besiegen kann.

    Erstens kann Togekiss Verhöhner gar nicht lernen. Zweitens ist kein Pokemon "anfällig" für Turbodreher und essentiell ist dabei eigentlich fast nur, ob du den Effekt (=Entfernung der Hazards) blocken kannst oder nicht, das bisschen Schaden von einer Attacke mit Base Power 20 macht in den seltensten Fällen einen Unterschied und direkt besiegen wird man damit praktisch nie jemanden, schon gar nicht Gegner wie Togekiss, die i.d.R. Überreste tragen. Und drittens benutzt Togekiss nahezu nie Aero-Ass, sondern praktisch immer Luftschnitt.


    Hundemon kontert Lepumentas nicht, da es von Erdbeben/Erdkräfte massiven Schaden nimmt und von Ersterem sogar OHKOed werden kann (von Letzterem nach Tarnsteineschaden auch). Ich würde es aufgrunddessen (und der Tatsache, dass es Lepumentas nicht OHKOen kann) nichtmal als Check bezeichnen.


    Des Weiteren fehlt mir eine explizite Erwähnung der Tatsache, dass Frosdedje und Traunmagil Lepumentas' Turbodreher blocken können und ebenso der Hinweis, dass Lepumentas ohne Toxin keinen nennenswert häufigen Spinblocker besiegen kann, ausgenommen (das allerdings häufige) Skelabra. Somit kann es durch fast jeden Geist über längere Zeit hin am Spinnen gehindert werden (wenn jener Geist auch noch Erholung oder Support durch Vitalglocke und/oder WUnschtraum hat, dann ist das noch leichter bzw. sicherer), was Lepumentas Qualitäten als Spinner massiv einschränkt.


    Ansonsten wäre eine genauere Ausarbeitung der Kontersektion (bei der dir im Übrigen auch die o.g. Mängel größtenteils selbst auffallen würden bzw. sollten) mit näheren Beschreibungen zu denkbaren Szenarien (wie viel Schaden macht der wirkungsvollste häufige Move von A gegen B (oder wie viel Treffer bräuchte er für den KO)?; wie viel Schaden macht Lepumentas im Gegenzug? braucht es bestimmte Moves (auch wenn du zumindest darauf schon kurz eingegangen bist)) wünschenswert.


    Auch bei den Alternativen geht ihr mir etwas zu oberflächlich vor. Was unterscheidet Cresselia von Lepumentas? Es ist schließlich nicht einfach nur eine bessere Variante mit mehr Bulk. Zu nennen wären zusätzlich z.B. Zugang zu Instant-Recovery, weniger Schwächen und ergänzende Supportoptionen (z.B. Donnerwelle) vs. Fehlen von Tarnsteine und Turbodreher, einiger Resistenzen, sowie einem recht nützlichen STAB-Bodenmove. Auch bei Bronzong solltet ihr die konkreten Unterschiede genauer elaborieren.


    Ansonsten solltest du zumindest noch ein paar weitere Optionen (müssen nicht zwingend ein Set haben bzw. wäre das bei manchen sogar klar übertrieben) nennen, beispielweise ein offensiveres Set mit Trickbetrug + Wahlglas, ein Bulky-Tricker mit Wahlschal, der Trick hauptsächlich benutzt, um Gegner zu behindern, die Option Trickbetrug + Zielscheibe, primär um Geist-Switchins dauerhaft am Spinblocken zu hindern und ihnen gleichzeitig ihre Typenimmunitäten zu nehmen (Aber aufpassen, das Lepumentas vor dem Trick auch seine Elektroimmunität verliert) und ein bulky Gedankengut-Set, bei dem aber auch ein etwas offensiverer Fokus denkbar wäre.


    Das wäre es fürs Erste, wobei ich jetzt nicht besonders auf Details geachtet habe und hinsichtlich diesen ggf. nochmal posten werde, wenn ihr die Analyse entsprechend der o.g. Kritikpunkte überarbeitet habt.




    Flocko:
    Solche minimalen Korrekturen kann man übrigens auch gerne privat per PN/Gästebuch mitteilen.

  • Danke Mercury, deine Verbesserungsvorschläge waren sehr hilfreich ^.^
    Die Countersektion habe ich jetzt schon ein bisschen überarbeitet, allerdings wird da noch was gemacht. Kannst es dir ja trotzdem kurz ansehen und uns sagen, was da noch so ist. Deine Ideen mit Trickbetrug werden wir wohl in einer Art Funset wiedergeben; also danke für den Vorschlag. Die Alternativen wurden ebenso bearbeitet; ich hoffe das geht jetzt in Ordnung.


    lG

  • - Calcs in der Countersektion hinzugefügt
    - CM Booster und Trickbetrug Set hinzugefügt
    - Alternativen & Fazit überarbeitet


    Was wir noch machen wollen, wäre noch ein bisschen an der Countersektion arbeiten, da fehlt nämlich noch einiges. Kritik wäre trotzdem cool...
    Und eine Rechtschreibprüfung. :(


    lG

    • Den Supporter vor dem Dualscreener auflisten, weil der einfach das Standardset ist.
    • Das CM-Set würde ich mit 252 KP und SpAng spielen, grade wenn ihr schon ein mäßiges Wesen vorschlagt
    • Kramshef sollte man auf jeden Fall aus der kontersektion entfernen, da es zu viel Schaden von Eisstrahl nimmt.
    • Xatu, Shaymin und Lahmus sind allesamt recht gute Konter: Xatu kann sogar Tarnsteine und Toxin zurückwerfen, während Eisstrahl maximal 48% auf 252/0 Xatu macht; ein 4/0 Shaymin nimmt sogar nur 29% - 35% vom Eisstrahl und hat gleichzeitig keine großen Probleme mit Toxin und Lahmus nimmt von nichts außer einem geboosteten Spukball wirklich etwas mit, hat dafür aber Angst vor Toxin.
    • Bei Zobiris ist zu erwähnen, dass es sich ebenfalls nicht freut, wenn es in Toxin einwechselt
    • In "Lepumentas Kontert" muss weiterhin aufgeräumt werden: Terrakium sollte hinzugefügt werden, während Kobalium und Libelldra (Scarf-Outrage macht 48% - 57% auf 252/0 Lepumentas und U-Turn tut ebenfalls weh) raus müssen. Hinzufügen könnte man dagegen noch Tobutz, welches mit Lo-Flammenwurf nur 25% - 30% macht, allerdings ist Vorsicht vor Kehrtwende geboten. Toxiquak wird übrigens auch recht gut gekontert, da Finsteraura selbst mit LO nur 33% - 40% macht (Tiefschlag ist zwar mit Vorsicht zu genießen, da er bis zu 75% Schaden verursachen kann, allerdings wird Lepumentas davon offensichtlich nich beim Einwechslen getroffen). Nidoqueen bekommt ebenfalls Probleme mit Lepumentas, da es nur selten einen wirklich starken Eisstrahl beherrscht und Lepumentas zudem die ausgelegten Tarnsteine und Giftspitzen wieder entfernen kann.
      Ich empfehle euch übrigens, bei der Suche nach Kontern / gekonterten Mons gezielte Schadensberechnungen in beide Richtungen (wieviel Schaden mache ich / der Gegner mit der stärksten Attacke) anzustellen und evtl. in Listen wie der von Phil de Mon fürs UU nach potentiell geeigneten Viehchern zu suchen.
    • Die Sache mit den Calcs angeben habt ihr btw. falsch verstanden, viel wichtiger ist es, zu sehen, was gewisse Pokemon gegen Lepumentas machen können (z.B. Terrakiums +2 Juwelsteinkante auf 252/252 Lepumentas).
    • Cresselia hat noch viele weitere Vorteile, zum Beispiel Eissturm, Rechte Hand und Angeberei, die es grade im Doppelkampf zur ersten Wahl machen (wobei dieser für die Analyse eh eher unwichtig ist, weil Lepumentas eben nicht Doppel-tauglich ist).
    • "[...]nur zwei Schwächen, nämlich Feuer und Wasser[...]" - .______________. Zurück in die Trainerschule (und damit meine ich nicht unsere, sonder die Ingame) ... Bronzong hat nämlich fantastischer Weise sogar nur eine Schwäche (nämlich Boden oder Feuer). Der entscheidende Unterschied zwischen Lepumentas und Bronzong dürfte wohl der Stahltyp sein, der es der Glocke erlaubt, sowas wie Libelldra und sogar Knakrack zu kontern. Achja, und Lepumentas erlernt durchaus TR, gibt sogar ein Kampffabrik-Set damit.


    Mehr hab ich mir jetzt erstmal nicht zugemutet, besteht aber wirklich noch genug Verbesserungspotential.

  • Nochmal ein verspätetes Danke, Euler. Da Pain das CP-Spielen gequittet hat werde ich diese Analyse nun alleine beenden. Ich werde in den nächsten Tagen vieles in diesem Topic verändern und werde danach durch einen weiteren Post Bescheid geben. ^^