Bissbark

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  • Allgemeine Informationen


    [tabmenu][tab=Name]DE: Bissbark
    EN: Stoutland
    FR: Mastouffe
    KOR: 바랜드 (Baraendeu)
    JAP: ムーランド (Mooland)[tab=Typ]Typ: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/8/83/KampfIC.png] (2x)
    Resistenzen: keine
    Immunitäten: [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/3/37/GeistIC.png]
    Tarnsteine: 12,5 %


    Wird von Stachlern und Giftspitzen getroffen.[tab=Fähigkeiten]Bedroher: Senkt Angriff des gegnerischen Pokémon um eine Stufe.


    Sandscharrer: Verdoppelt in einem Sandsturm die Initiative und gibt zusätzlich Immunität vor Sandsturmschaden.


    Rauflust (DW): Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf - Attacken zu treffen.[tab=Statuswerte] Wert: Basis / Minimum / Maximum


    KP: 85 / 280 / 374
    Angriff: 100 / 205 / 299
    Verteidigung: 90 / 185 / 279
    Spezial - Angriff: 45 / 95 / 189
    Spezial - Verteidigung: 90 / 185 / 279
    Initiative: 80 / 165 / 259[/tabmenu]


    Typ:


    Bissbark hat mit dem [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/0/0f/NormalIC.png]- Typen einen eher mittelmäßigen Typen erwischt, der zwar durch nur eine Schwäche und eine Immunität glänzt, aber leider auch selbst auf keinen Typen effektiv ist. Generell ist dieser Typ mehr für defensiv ausgelegte Pokemon vom Vorteil, da diese mit indirektem Schaden (z.B. durch Toxin) ihre Gegner bekämpfen. Ein weiterer Nachteil sind die fehlenden Resistenzen, um ein Pokemon sicher zu wallen. Bissbark wird abgesehen von Kampf- und Geistattacken immer neutral getroffen, was es erschwert, Bissbark öfters in Attacken des Gegners einzuwechseln.
    Zusätzlich wird Bissbark auch beim Einwechseln von Stachlern und Giftspitzen, sowie auch von Tarnsteinen (neutral: 12,5%) getroffen. Deswegen sollte man immer ein Pokemon mit der Attacke Turbodreher im Team haben, damit Bissbark unbesorgt oft am Kampfgeschehen teilnehmen kann.


    Fähigkeit:


    Das Interessanteste an Bissbark sind die Fähigkeiten. Da wäre einerseits einmal Bedroher, eine unglaublich nützliche Fähigkeit. Durch Bedroher sinkt der Angriffswert des Gegners um eine Stufe, was es Bissbark unglaublich erleichtert, in einen physischen Angriff einzuwechseln, da es ja nur noch gegen einen geschwächten Gegner kämpfen muss. Diese Fähigkeit ist auch sehr nützlich für den Doppel- und Dreierkampf, um gleich den Angriff mehrerer Pokemon abzuschwächen und dem Gegner das Besiegen eigener Pokemon zu erschweren.


    Das ist jedoch nicht die Einzige tolle Fähigkeit des Hundes. Da wäre noch Sandscharrer. Sandscharrer sorgt dafür, dass sich die Initiative von Bissbark während des Sandsturms verdoppelt und es keinen Sandsturmschaden bekommt. Derzeit befindet sich Bissbark nach neuester Tierlist im Neverused, wo die Fähigkeit Sandsturm verboten ist. Wie kann man also den Nutzen aus dieser Fähigkeit ziehen? Indem man Bissbark in einem der höheren Tiers verwendet, genauergesagt im Overused, wo die beiden Sandsturmbringer Despotar und Hippoterus ihr Unwesen treiben. Dort überholt es im Sandsturm nämlich alles, was keinen Wahlschal trägt und viele Wahlschalträger noch dazu.


    Von der Dreamworld hat es noch eine dritte Fähigkeit bekommen: Rauflust
    Sicherlich keine unnützliche Fähigkeit, jedoch steht sie im Schatten der beiden anderen. Rauflust lässt es zu, Pokemon des Geisttypes mit Normal und Kampfattacken zu treffen, anstatt dass sie ins Leere gehen. Diese Fähigkeit wird so gut wie nie auf Bissbark gesehen und man sollte auch je nach Team eine der beiden anderen Fähigkeiten benutzen.


    Statuswerte:


    Die Statuswerte von Bissbark sind durchschnittlich bis unterdurchschnittlich. Nirgendwo sticht ein Wert besonders hervor. Die Defensivwerte sind akzeptabel mit einer KP-Basis von 85 und einer Verteidigungs- und Spezial - Verteidigungs- Basis von 90. Kombiniert mit der Fähigkeit Bedroher lässt sich zumindest auf der physischen Seite einiges aushalten.
    Die Angriffswerte sind für das Neverusedtier auch nur akzeptabel, denn es wird mit einer Initiative-Basis von 80 unter anderem von dem im Neverused dominierenden Karadonis überholt, welches auch nach Bedroher noch sehr gefährlich sein kann. Die Angriffsbasis ist mit 100 nicht so schlecht ausgefallen, Bissbark kann mit einer starken STAB-Attacke viel Schaden anrichten. Allerdings ist die Spezialangriffs-Basis vollkommen umbrauchbar und selbst für Fun-Sets schon zu schlecht.


    Movepool:


    Bissbark hat einen recht guten Movepool. Auf der physischen Seite stehen Donnerzahn, Eiszahn, Feuerzahn, Knirscher, Rückkehr, Stromstoß, Verfolgung, Gegenstoß, Kraftkolloss und Aero-Ass zur Auswahl, auf der nutzlosen speziellen Seite Surfer, Donnerblitz, Schallwelle und Spukball.
    Bei den Unterstützungsattacken hat der Hund auch einige Möglichkeiten. Donnerwelle, Brüller, Kraftschub, Gähner und Rechte Hand sind nur einige davon. Die erstgenannte und die letztgenannte Attacke sind auch für den Doppelkampf attraktiv. Dazu kommt noch Brüller, um Pokemon, die sich hochboosten wollen, wieder zurück zum Trainer zu schicken, Kraftschub ist leider Bissbarks einzige (erlaubte) Boostattacke neben Jauler, die beinahe das Gleiche bewirken, nur dass der bei Bissbark nutzlose Spezial-Angriff noch um eine Stufe noch erhöht wird, was bei Jauler nicht geschieht. Es ist besser als nichts, auch wenn Kraftschub sicherlich einer der schlechteren Boostattacken ist. Gähner lässt ein Pokemon nach zwei Zügen einschlafen und kann genutzt werden, um den Gegner zum Auswechseln zu zwingen.


    Leider hat Bissbark außer Erholung keine Attacke, um seine KP zu regenerieren. Dann ist es aber für 2 Züge auf dem Silvertablett serviert, doch es gibt auch Trost: Bissbark beherrscht Schlafrede, welche mittles Zufallsprinzip eine andere Attacke aus dem Moveset außer dieser aussucht und sie einsetzt. Und das, während das eigentliche Pokemon noch schläft! Trotzdem sollte man auf diese Attackenkombination nicht unbedingt zurückgreifen, denn es gibt Besseres, wie man unten gleich sieht.


    Movesets


    Sandscharrer


    Bissbark @Wahlband / Leben-Orb


    Fähigkeit: Sandscharrer
    EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 Kp
    Frohes Wesen (+Init, -SpAng) / Hartes Wesen (+Ang, -SpAng)
    - Rückkehr
    - Verfolgung / Knirscher
    - Kraftkoloss
    - Stromstoß


    Dieses Set verwendet man allein im OU, weil es dort von der Fähigkeit Sandscharrer profitieren kann. Mit dieser kann Bissbark als der ideale Revengekiller agieren, da es alles ohne Wahlschal überholt und noch viele Pokemon mit Wahlschal. Bei der Wahl des Wesens kann man sowohl ein frohes, als auch ein hartes Wesen spielen, wobei in den meisten Fällen immer auf das frohe zurückgegriffen wird, da man sonst von Pokemon mit Wahlschal und einer Initiativebasis von 108 (z.B. Terrakium) überholt und besiegt wird. Auch Austos nach einem Hausbruch kann mit hartem Wesen nicht mehr überholt werden, was die Möglichkeiten als Revengekiller sehr einschränkt. Die EV-Verteilung ist recht simpel, eine Maximierung des Angriffs und der Initiative um so viel Schaden wie möglich auszuteilen und um viele Pokemon überholen zu können.


    Nun zu den Attacken. Bissbark greift hauptsächlich mit seiner STAB-Attacke Rückkehr an, die bei maximaler Zuneigung eine Stärke von 102 erreicht. Diese verwendet es, um viel Schaden auszuteilen und auch angeschlagene Pokemon zu besiegen. Leider hat der Geist-Typ eine Immunität gegenüber dem Normal-Typ, deswegen braucht Bissbark noch eine Attacke zur Typenabdeckung, um auch Geister effektiv treffen zu können. Hier bietet sich Verfolgung oder Knirscher an. Verfolgung ist normalerweise die bevorzugte Wahl, damit Geistpokemon und Psychopokemon (z.B. Gengar und Latios) beim Austauschen erwischt und besiegt werden. Knirscher hat aber auch seine Vorteile, da die Attacke ermoglicht, Geister, die eher in die defensive ausgelegt wurden, hart zu treffen und eventuell mit zwei Angriffen zu besiegen. Mit diesen beiden Attacken jedoch steht man sehr schlecht gegen Stahlpokemon und Gesteinspokemon da. Doch mit dem Erscheinen von Schwarz 2 / Weiß 2 und den dort auftretenden Attacken-Tutoren gab man Bissbark eine neue Attacke zur Typenabdeckung, die dieses Problem lösen kann. Kraftkoloss - einer der stärksten Attacken vom Typ Kampf - steht jetzt dem Hund zur Verfügung. Damit kann es jetzt auch Pokemon wie Tentantel und Despotar effektiv treffen und den Gegner noch mehr bedrohen. Allerdings hat der Einsatz auch seinen Preis: Der Angriff und die Verteidigung sinkt um eine Stufe, daher ist es ratsam, Bissbark nach einem Kraftkolloss auszuwechseln. Ein Slot ist noch frei und dieser wird mit Stromstoß belegt, um Panzaeron effektiv zu treffen und in 2 Schlägen zu besiegen.


    Zur Itemwahl: Um maximales offensives Potenzial aus diesem Pokemon zu holen, greift man auf Wahlband zurück. Denn mit Leben-Orb hat es nicht nur um einiges weniger Offensivkraft, sondern es verliert auch noch beim Einsatz einer Attacke 10% seiner KP, was die Langlebigkeit des Revengekillers sehr einschränkt. Natürlich kann auch der Leben-Orb genommen werden, den Attackenwechsel benötigt Bissbark aber nicht wirklich, wenn man ein gutes Team hat, das es unterstützt.


    Gute Teampartner für Bissbark sind natürlich Despotar oder Hippoterus, da die den Sandsturm auf das Feld bringen und erst die Offensive des Hundes möglich machen. Des Weiteren ist auch Magnezone und Latios eine gute Unterstützung für Bissbark, um Stahlpokemon noch schneller vom Feld zu räumen, damit es ungehindert Löcher in das gegnerische Team reißen kann. Wenn man sein Wetter sicher behalten will, kann man auf Digdri zurückgreifen, um mit seiner Fähigkeit gegnerische Wetterbringer zu trappen und zu besiegen. Auch Celebi ist sehr empfehlenswert, da es gut Regenteams behindert, was natürlich einem Sandsturmteam auch zugutekommt.


    Dieses Set kann natürlich auch im VGC 12 (mit Schutzschild und Leben-Orb natürlich) und NU Tier gespielt werden, allerdings Letzeres dann mit Bedroher, da es im NU keinen durch Fähigkeiten hervorgerufenen Sandsturm gibt.


    VGC - Support


    Bissbark @Rospelbeere / Tsitrubeere


    Fähigkeit: Bedroher
    EVs: 252 Kp / 252 Ang / 4 Ver
    Hartes Wesen (+Ang, -SpAng)
    - Rückkehr
    - Knirscher / Eiszahn
    - Donnerwelle / Rechte Hand
    - Schutzschild


    Bissbark als Supporter sieht man im VGC nicht so oft, was aber nicht heißt, dass man es nicht gut dort so spielen kann. Bedroher und Donnerwelle sind eine fiese Kombination, die sehr viele Pokemon trifft, da Pokemon des Boden-Typs meistens physisch basiert sind. Durch 252 KP-EVs hält es einiges stand und kann wegen den 252 Ang EVs und dem Hartem Wesen auch gut austeilen. Mit Rückkehr trifft es viele Pokemon neutral; Knirscher ist für die Geistpokemon gedacht, wobei man auch für die Typenabdeckung auf Eiszahn zurückgreifen kann. Bissbark hat Zugriff auf Donnerwelle und Rechte Hand, welche ideale Attacken für den Doppelkampf sind. Entweder man legt einen schnellen Sweeper des Gegners lahm, damit Bissbarks mehr Spielraum beim Angreifen hat, oder man stärkt den Partner mit Rechte Hand um 1,5-fachen Schaden zu machen und den Gegner noch mehr unter Druck zu setzen. Zu guter Letzt noch das Schutzschild, was Standard im Doppel ist.


    Jetzt zur Itemwahl: Hier habe ich die zwei nützlichsten Möglichkeiten aufgeführt. Erstens gäbe es die Rospelbeere, die einmalig den Schaden einer Kampfattacke halbiert. Sie ist besonders nützlich, weil man im VGC 12 oft Kapoera und Irokex sieht, die mit Nahkampf oder Ableithieb viel Schaden anrichten können. Allerdings fehlt Bissbark dann die Recovery. Deswegen kann man auch Tsitrubeere spielen, damit Bissbark sich nochmal ordentlich erholen kann, sobald es brenzlig wird. Dies ist sicherlich auch keine schlechte Wahl, zumal das Problem von Kampfattacken mit einem guten Teampartner gelöst werden kann.


    Wo wir schon bei Teampartner sind: Es gibt einige Pokemon, die von Bissbarks Support gut profitieren können. Da wäre einmal Latios, welches mit einem mit Rechte Hand geboosteten Draco Meteor ordentlich Schaden reindrücken kann und in den meisten Fällen sogar OHKO't. Latios kann auch gut gegen Kampfpokemon eingesetzt werden, wobei man bedenken sollte, dass Irokex auch vom Typ Unlicht ist und deswegen gegen Psychoattacken immun ist. Weiters wird Latios auch oft vom Tiefschlag bedroht, doch dank Bissbarks Fähigkeit sollte es kein allzu großes Problem sein, so einen einzustecken. Auch Pokemon des Feuer- oder Kampftyps sind neben Bissbark gut aufgehoben, denn sie können sich um gegnerische Stahlpokemon kümmern, die Bissbark nicht erledigen kann (vor allem bereitet auch Metagross Probleme, da es nicht einmal durch Bedroher beeinträchtigt werden kann).


    Weitere Alternativen:


    • Im NU wäre ein physisch-defensives Bissbark durchaus spielbar, das mit Support-Attacken gut nerven kann (u.A. Gähner, Brüller, Donnerwelle, ...)
    • Delegator + 3 Attacken wäre auch eine Möglichkeit: Beim gegnerischen Wechsel einfach Delegator einsetzen und schauen was kommt.
    • Delegator + Kraftschub kann man auch spielen, jedoch hat Bissbark nur Profit vom physischen Boost, weil es auf der speziellen Seite einfach zu schlecht ist
    • Ein speziell-defensives Set ist auch spielbar, würde dann auf die gleiche Art wie das als erstes aufgeführte Set gespielt werden.

    Das sind aber alles nur Sets zum Experimentieren, da vor allem die letzen 3 Movesets von anderen Pokemon besser ausgeführt werden. Allein das physisch-defensive Set ist noch wirklich gut spielbar, wobei Konkurrenz durch insbesondere Granbull und Miltank besteht, aber Ersteres ist z.B. deutlich langsamer und hält merklich weniger aus und Zweiterem fehlt v.a. der Brüller, aber auch Bedroher.


    Countersection
    Bissbark wird gekontert von...

    JirachiForstellkaMetagrossTangelaMamolida


    Diese Pokemon werden alle nicht von Bissbark hart genug getroffen und können im Gegenzug härter zurückschlagen oder es mit einer Statusattacke lahm legen. Jirachi hat dafür die Donnerwelle, die auch nicht unoft gesehen wird. Der Schaden, der von Bissbarks Kraftkoloss zugefügt wird, ist nicht so groß und kann auch mit Wunschtraum wieder weggemacht werden. Forstellka nimmt auch sehr wenig Schaden von Kraftkoloss und kann dafür mit Tarnsteinen und Stachlern um sich werfen. Aber Achtung: Selten aber doch tragen Bissbark Feuerzahn, die Forstellka sehr viel Schaden machen. Metagross starke physische Defensive steckt Bissbarks Attacken gut ein, der Hund jedoch verträgt den Sternenhieb dafür weniger gut. Im NU sind vorallem Tangela und Mamolida zu erwähnen, wobei letzteres sozusagen der perfekte Counter ist, da Bissbark ohne Stachler und Tarnsteine Support nicht 2HKO'n kann und der ganze Schaden mit Wunschtraum + Schutzschild vollkommen verschwindet (auch Stromstoß reicht nicht für den 2HKO). Da beide Pokemon über die Fähigkeit Belebekraft verfügen, erhalten sie noch beim Austausch ein Drittel ihrer Kraftpunkte zurück, was es noch schwieriger macht, die beiden zu erledigen.


    Bissbark selbst kontert nicht wirklich etwas wegen der fehlenden Resistenzen, aber dafür ist es eigentlich auch nicht gedacht. Mit Sandscharrer stellt es einen hervorragenden Revengekiller da, der selber nicht gut revenged werden kann, da es viel zu schnell ist um überholt zu werden.


    Fazit:


    Ein recht interessantes Pokemon, das zwar im NU ist, aber trotzdem im OU wegen seiner Fähigkeit oft verwendet wird. Mit einem ausreichend guten Movepool und halbwegs brauchbaren Statuswerten erfüllt es seinen Job gut, auch wenn es, wie man sieht, nicht so schwer aufzuhalten ist. Sind jedoch Bissbarks Konter besiegt, kann es ohne Probleme durch ganze Teams durchgehen. Auch Antiwetter muss sich vor ihm fürchten, da keines der 3 Pokemon (Quaxo, Vulnona und Rexblisar) sicher in eine von Bissbarks Attacken eingewechselt werden kann, ohne großen Schaden davonzutragen. Alles in allem ein Pokemon, das nicht unterschätzt werden sollte.

    Can’t you see the joy of life is right before your eyes?
    Infinite bliss, infinite love
    Take a chance, close your eyes and just dream
    It sets me free

    12 Mal editiert, zuletzt von Ikiru ()

  • Gute Analyse, wenn auch etwas kurz ausgefallen; an einigen Stellen - vor allem der Kontersektion - hätte man noch mehr ins Detail gehen können. Außerdem fehlt auch ganz klar ein NU-Set, aber mehr dazu unten.


    Inhalt und Form


    - Die Überschrift "Allgemeine Informationen" sollte schon deutlich größer sein und nicht in der Standard-Schriftgröße.
    - Den Effekt von Bedroher außerhalb von Kämpfen sollte man natürlich nicht erwähnen, es geht hier schließlich um die stragische Verwendung, wo das völlig uninteressant ist.
    - Bei Rauflust auch im Tabmenü dazuschreiben, dass es die DW-Fähigkeit ist (einfach ein (DW) hintendransetzen).
    - Wie kommst du denn auf die Idee, dass Erholung Bissbark für bis zu 4 Züge außer Gefecht setzt? Man schläft bei Erholung stets 2 Züge.
    - Auch wenn Bissbark fast häufiger im OU als im NU gespielt wird, so kannst du nicht allen Ernstes kein Set für den Modus, in dem sich das Pokémon befindet, (ausführlich) vorstellen. Entweder ein offensives Set mit vier Attacken (und ggf. noch als Alternative Kraftschub), oder ein defensiveres Set mit Donnerwelle und Bedroher und evtl. Erholung & Schlafrede solltest du auf jeden Fall noch einfügen.
    - Wenn du Latios als Teampartner und dabei als Gefahr Irokex erwähnst, dann musst du definitiv auch Metagross erwähnen, gegen das weder Latios, noch Bissbark viel tun kann und das gegen Bedroher iummun ist.


    Sprache


  • Noch ein paar kleine Dinge, die Guinea übersehen hat:


    der ideale Revengekiller aggieren


    agieren


    damit es ungehindert in das gegnerische Team Löcher reißen kann


    Na ja, das tönt ein wenig umständlich. Besser: damit es ungehindert Löcher in das gegnerische Team reißen kann.


    was ja eigentlich Standard im Doppel ist.


    Wieder tönt dieser Satz nicht so schön. Vermeide Worte wie "ja" und "eigentlich", was nur unnötige Füllwörter sind. Besser: was im Doppel Standard ist.