Voltenso

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    [tab=Namen]
    Deutsch: Voltenso
    Englisch: Manectric
    Japanisch: Livolt
    [tab=Typ]
    Typ: Elektro


    Schwächen: Boden
    Resistenzen: *Elektro, Flug, Stahl
    Immunitäten: *Elektro


    *Nur wenn Voltenso die Fähigkeit Blitzfänger (ab Generation 5) hat wird Elektro zu einer Immunität, ansonsten ist es eine Resistenz.


    Mit dem Monotyp Elektro hat Voltenso einen eher mittelmäßigen bis schlechteren Typen erwischt. Obgleich es nur eine Schwäche hat, nämlich Boden, besitzt es genauso auch nur drei Resistenzen, beziehungsweise zwei, und eine Immunität, da Elektroattacken, insofern Voltenso die Fähigkeit Blitzfänger hat, keine Wirkung zeigen. Eine Resistenz besitzt es gegenüber den Typen Flug und Stahl, welche beide nicht allzu häufig vorkommen. Dank seiner schlechten Defensivwerte ist es Voltenso jedoch überhaupt nicht möglich, in irgendeine Attacke, außer Elektroattacken bei der richtigen Fähigkeit, einzuwechseln, ohne mittelmäßigen bis großen Schaden zu nehmen - oder sogar besiegt zu werden. Ein Elektro-STAB ist jedoch recht nützlich gegen viele Wasserpokémon, aber auch Flugpokémon, welche im RU vor allen in Form von Aerodactyl, Aeropteryx, Amoroso, Baldorfish, Impergator, Kabutops, Krebutack, Laschoking, Lavados, Quappo und Symvolara zu finden sind. Voltenso hat demnach insgesamt einen recht mittelmäßigen, aber doch brauchbaren Typen erwischt.
    [tab=Statuswerte]
    Basis // Minimal // Maximal
    70 // 250 // 344
    75 // 139 // 273
    60 // 112 // 240
    105 // 193 // 339
    60 // 112 // 240
    105 // 193 // 339


    Bei dem minimalen Wert wird von 0 DVs, 0 EVs und einen negativen Wesen ausgegangen, beim maximalen Wert von 31 DVs, 252 EVs und einem positiven Wesen.


    Schaut man sich Voltensos Statuswerte einmal ansieht stechen im Grunde nur die starke Initiative mit 105 und der ebenso starke Spezial-Angriff mit selbigen 105 Basepunkten hervor. Daraus lässt sich auch schnell schließen, welche Funktionen Voltenso in einem Team übernehmen kann: Spezieller Sweeper, sowie Revenger, dank seiner starken Initiative, mit der es ohne Wahlschal mit 252 EV's und positivem Wesen im RU nur von Hydragil, Aerodactyl, Gewaldro, Elfun, Chillabel, Aeropteryx, Fermicula und Voltula überholt wird, Frigometri und Sichlor stattdessen sind genauso schnell, wie der Elektro-Hund. Die restlichen Statuswerte sind allesamt unbrauchbar. Mit 70 Punkten hat es eine recht schwache KP-Basis erhalten und mit 75 auf dem physischen Angriff kann es auch nicht wirklich glänzen, was ein physisches Set gänzlich ausschließt. Ebenso, wie ein defensives Set; da es mit jeweils 60 Basis-Punkten auf den Defensivwerten weit unter dem Durchschnitt liegt. Demnach wird es leider auch von vielen Attacken sehr schnell besiegt.
    [tab=Fähigkeiten]
    Statik: Wenn Voltenso mit einer Attacke angegriffen wird, die Kontakt herstellt, besteht eine 30%ige Chance, dass das angreifende Pokémon paralysiert wird.


    Blitzfänger: Wird Voltenso von einer Elektroattacke getroffen macht diese keinen Schaden, sondern steigert seinen Spezial Angriff um eine Stufe (50%)


    Minus: (Versteckte Fähigkeit) Multipliziert den Spezialangriff mit 1,5, wenn sich auf der Ebene ein verbündetes Pokémon mit der Plus-Fähigkeit befindet.


    Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit, welche man bei diesen drei effektiv spielen kann. Nämlich Blitzfänger. Dank dieser Fähigkeit absorbiert es Elektro-Attacken, sodass man es nun als perfekten Elektro-Counter ansehen, der damit sogar noch seinen eigenen Spezial-Angriff steigert, was auch der einzige Grund es, wieso man es überhaupt in Erwägung ziehen könnte, es im Doppel/Dreier-Kampf zu spielen. Als letztes kam in der 5. Generation auch noch Minus dazu, eine Fähigkeit, die nur im Doppelkamp funktioniert, wenn der Kampfpartner die Fähigkeit Plus hat. Im Doppelkampf mit dem richtigen Partner möglich, aber gerade im Einzelkampf ist die Fähigkeit gänzlich unbrauchbar. Somit steht fest, dass man auf jedem ernstzunehmenden Set Blitzfänger als Fähigkeit sieht.
    [tab='Einstufung']
    Bisaboard: Rarely Used
    Smogon: Rarely Used
    Pokémon Online: Little/Lesser Used (LU*)
    Wi-Fi: Einzel B/Doppel B


    Entspricht dem RU des Bisaboards
    [/tabmenu]


    ...Movesets
    [tabmenu][tab=Einzelkampf]
    Choicer
    Voltenso @Wahlschal Wahlschal / Wahlglas Wahlglas
    Fähigkeit: Blitzfänger
    EVs: 4 KP, 252 SpAng, 252 Init
    Wesen: Mäßig (+SpAng, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
    - Voltwechsel / Donnerblitz
    - Hitzekoller / Flammenwurf
    - Wechseldich
    - Kraftreserve [Pflanze/Eis]
    >> Die wohl gängigsten Sets für Voltenso sind die Wahlitem-Sets, allen voran natürlich der Scarfer. Aufgrund seiner Flexibilität und den Attacken Voltwechsel und Wechseldich eignet es sich perfekt, die Aufgaben eines Scarfers zu erfüllen. Aber auch der Wahlglas-Sweeper ist nicht zu unterschätzen. Die beiden Sets sind sich recht ähnlich, doch trotzdem sind einige Unterschiede vorhanden ...
    EV's, Fähigkeit, Wesen: Zunächst einmal sind die EV's recht offensichtlich für maximale Power und Initiative verteilt worden, die übrigbleibenden 4 Punkte gehen in die KP. Die Fähigkeit ist selbstredend Blitzfänger, weil jede andere weniger bis gar keinen Sinn hat, während man bei dem Wesen mehrere Möglichkeiten hat. Beim Scarfer wählt man meistens mäßig, da die Initiative ja durch das Item gesteigert wird, allerdings ist auch scheu eine gute Option, um schnellere Scarfer zu überholen, oder nach dem Abgeben des Wahlschals mit Wechseldich trotzdem noch einiges überholen zu können. Auf dem Specser spielt man meistens scheu, damit man eben auch die Initiative etwas steigern kann, aber auch eine Steigerung des Spezial-Angriffs ist nicht abwegig, für noch mehr Power.
    Attacken: Voltwechsel ist als STAB und der Scouting-Move auf dem Scarfer sicher gesetzt, während man auf dem Specser eher Donnerblitz wählt, um länger durchsweepen zu können. Hitzekoller spielt man ebenfalls eher auf dem Scarfer, da dieser in den meisten Fällen sowieso nach einer Attacke wieder ausgewechselt werden muss, da ein anderes Pokémon, dass diese Attacke gut resistiert, eingewechselt wird. Demnach ist der -2 Drop von Hitzekoller nicht so schlimm. Auf dem Specser jedoch lässt sich Flammenwurf besser spielen, um - wie gesagt - besser durchsweepen zu können, da man mit dem Wahlglas mehr Power hat und daher auch gerne mal mehrere Pokémon im Lauf mitnimmt - wobei beide Sets die andere Option nicht ausschließen. Auf dem Scarfer spielt man Wechseldich sehr gerne um Staller zu schwächen, während es beim Specser zwar ebenfalls eine gute Alternative ist, allerdings reicht die Kraft des Items oft aus, um Staller besiegen zu können. Auf dem letzten Slot wählt man eine Kraftreserve - bevorzugt Pflanze, allerdings bringt auch die Eisreserve eine gute Coverage. Während man mit der Pflanzenreserve Pokémon wie Lanturn, Rizeros und Morlord effektiv treffen kann ist die Eisreserve wiederum eine gute Möglichkeit um Shardrago zu schaden.


    Life-Orb-Sweeper
    Voltenso (schillernd) @Leben-Orb Leben-Orb
    Fähigkeit: Blitzfänger
    EVs: 4 KP, 252 SpAng, 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Donnerblitz
    - Flammenwurf
    - Kraftreserve [Pflanze/Eis]
    - Ladestrahl / Voltwechsel
    >> Der LOer ist etwas seltener gesehen als das Wahlitem-Set, aber dennoch nicht zu unterschätzen, da es mit dem Item trotzdem noch 30% mehr Power hat und gleichzeitig aber auch noch die Attackenfreiheit.
    EV's, Fähigkeit, Wesen: Einen anderen Split als diesen gibt es für Voltenso im Einzelkampf im Grunde nicht, da es keine andere Funktionen als zu sweepen (in unterschiedlichen Variationen) hat. Die Fähigkeit ist ebenfalls gesetzt, während man auf dem LOer als Wesen eigentlich immer Scheu spielt, da sonst einfach zu langsam ist und von zu vielen Pokémon überholt wird, was aufgrund seiner Fragilität schnell verheerend enden kann.
    Attacken: Ähnlich wie auf dem Scarfer spielt man auch hier einen STAB-Elektro-Move, wobei dieser in jeden Fall Donnerblitz sein sollte. Auch Flammenwurf ist hier vor Hitzekoller gewählt worden, da es den -2 Drop nicht gebrauchen kann, da dieses Set die Aufgabe hat, möglichst viele Pokémon zusammen mitzunehmen (vor allem im Lategame). Bei der Kraftreserve gilt wieder, dass sowohl Pflanze als auch Eis für die Coverage da sind; Pflanze aber tendenziell die primäre Wahl ist. Auf dem letzten Slot spielt man Ladestrahl. Der mögliche +1 Boost, den es von Ladestrahl bekommen kann, ist Voltenso eine große Hilfe und kann kombiniert mit einem möglichen Boost durch einen Elektromove des Gegners, in den Voltenso einwechseln konnte, für den Gegner eine fast unaufhaltsame Bedrohung sein. Eine Option ist hier auch Voltwechsel, denn mit einem langsameren Voltwechsel kann man gut einen Konter in das Pokémon des Gegners einwechseln, ohne das dieser angegriffen wird.


    Tipps zur Kraftreserve:
    Bei Kraftreserve Eis würde sich 31, 2, 30, 31, 31, 31 (Initiative hinten) anbieten (Power: 70), da sowohl die Verteidigung als auch der Angriff nicht wirklich von Belang für Voltenso sind. Das einzige Problem an der Kraftreserve Pflanze hingegen ist, dass es keine Verbindung von DV-Punkten gibt, bei denen der Spezial-Angriff weiterhin bei 31 bleibt und die Power 70 ist. In Verbindung mit dem Spezial-Angriff kann man entweder die Kraftpunkte, den Angriff oder die Verteidigung auf 30 reduzieren, um eine Kraftreserve Pflanze mit Power 70 zu erhalten. Hierbei ist es egal, auf was man verzichtet, wobei der Angriff am sinnvollsten wäre, da dieser bei keinem Voltenso – erst recht nicht bei diesem – relevant ist, ergo: 31, 2, 31, 30, 31, 31, 31 (Initiative hinten)
    Man spielt 2 Angriffs-DVs anstelle von 30, da so der Schaden von Schmarotzer und der Selbstverletzung bei Verwirrung reduziert wird.


    Zusammengefasst...
    Eine andere Möglichkeit Voltenso im Einzelkampf zu spielen, gibt es im Grunde nicht. Entweder man spielt es mit dem Wahlschal als einen der schnellsten Sweeper seiner Tiers, welcher sich perfekt eignet um schon angeschlagene Pokémon zu revengen; man spielt es mit Wahlglas um viele Pokémon mitzunehmen; oder man spielt es als Allround-Leben-Orb-Sweeper, was es dank seinem großen Movepool ebenfalls gut kann. Zwar hat Voltenso auch einige gute Annoyingmoves (=Annoying (engl) = Stören/Nerven (deut), Attacken wie Toxin, Egelsamen, Irrlicht, usw, mit denen man den Gegner nerven kann), was ein eher defensiveres Set im Grunde genauso möglich machen würde; nur hat es in der Beziehung viel zu fragile Statuswerte, was das Ganze allerhöchstens zu einem Fun-Set machen würde. Da es aber so gut wie nie gespielt wird, werde ich es in dieser Analyse auch nicht weiter aufführen.
    [tab=Doppekampf]
    VGC
    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/smaragd/310.gif] @Fokusgurt Fokusgurt / Elektrojuwel Elektrojuwel
    Fähigkeit: Blitzfänger
    EVs: 10 KP, 248 SpAng, 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Donnerblitz / Ladungsstoß / Donner
    - Kraftreserve Pflanze / Kraftreserve Eis / Flammenwurf
    - Schutzschild
    - Angeberei / Lichtschild / Donnerwelle
    Auch im Doppelkampf, beziehungsweise im VGC-Modus, findet Voltenso eine Verwendung, obgleich man es eher selten findet, da es recht viele Pokémon gibt, die es – auch dank seiner schwachen defensiven Werte – direkt OHKO’n (=One Hit KO (engl.) bedeutet soviel wie „mit einem Schlag besiegt“) können. Nichts desto trotz kann Voltenso den Gegner ziemlich unter Druck setzen und so manch eine Taktik zunichte machen, sodass dieses Set hier nicht fehlen sollte. Als Item wählt man einen Fokusgurt, welcher – insofern Voltenso zuvor keinen anderen Schaden nimmt – es möglich macht, genau eine Attacke zu überleben. Um mehr Power hinter dem STAB zu haben kann man hier auch ein Elektrojuwel spielen. Als Fähigkeit wird wie immer Blitzfänger gespielt, welche im Doppelkampf gleich zwei Vorteile hat: Zum einen, kann man Voltenso mit einem anderen Pokémon, das zum Beispiel Ladungsstoß erlernt, boosten (zum Beispiel Rotom-W); zum anderen jedoch wird auch jegliche Elektroattacke des Gegners absorbiert und in seine eigene Kraft umgewandelt. Und das ist der Grund, warum man Voltenso im Doppelkampf spielen kann: Ganz viele Spieler verwenden außerhalb des Bizarroraums die Attacke Donnerwelle um die Kontrolle über die Geschwindigkeit im Spiel zu haben. Hat man sein Voltenso im Spiel, ist es dem Gegner nicht mehr möglich, die Pokémon zu paralysieren, da Voltenso die Donnerwelle auf sich zieht und dadurch sogar noch einen +1 Boost auf seinen speziellen Angriff bekommt. Somit kann Voltenso ein ziemlich praktisches Pokémon im Doppelkampf/VGC sein. Die EVs wurden für den VGC-Modus auf Level 50 angepasst, auf Level 100 im normalen Doppelkampf sollte man einen normalen 252/252 EV Split spielen. Die 4 KP und 4 SpVer EVs kommen hier nur zustande, da der Spezial-Angriff mit 248 EVs, genau wie mit 252 EVs, immer 156 sein wird, wenn man das Wesen scheu nimmt. Die Attacken mögen etwas verwirren, da es so viele Möglichkeiten gibt, aber im Grunde ist es ganz einfach: Auf Slot eins kann man sich zwischen Ladungsstoß, Donnerblitz und Donner entscheiden. Dabei spielen folgende Kriterien eine Rolle: Hat man ein (oder mehrere) Bodenpokémon im Team, denen Ladungsstoß nicht Schaden würde? Hat man ein Quaxo im Team oder möchte man Voltenso als Regencheck verwenden, damit der Donner immer trifft? Je nach dem kann man sich dann zwischen den Attacken entscheiden; die einfachste Variante ist natürlich immernoch der Donnerblitz, welcher von keinem Kriterium abhängig ist, dieser ist meistens jedoch vorzuziehen, da er in jeder Situation funktioniert ohne Probleme mit Misses oder Teampartnern zu bekommen. Auf Slot zwei hat man eine weitere Angriffsattacke; zur Auswahl stehen hier wieder die zwei Kraftreserven Pflanze und Eis, sowie der Flammenwurf. Je nach Team sollte man hier andere Attacken wählen. Hat man beispielsweise ein Problem mit Gastrodon spielt man hier Kraftreserve Pflanze. Sollten Stahlpokémon Probleme machen, spielt man Flammenwurf – man sieht; man muss sich hier einfach seinem Team anpassen, deswegen kann ich auch nichts Universelles vorgeben. Auf Slot drei hat man den Doppelkampf-Standard-Move Schutzschild, welcher zum Beispiel auch mal vor dem eigenen Erdbeben schützen kann, wenn der Luftballon mal weg ist; aber auch allgemein ist Schutzschild erfahrungsgemäß ein unverzichtbarer Move im Doppelkampf. Auf dem letzten Slot wird eine Supportattacke untergebracht. Am sinnvollsten sind hier wohl Angeberei, Lichtschild und Donnerwelle. Auch das, ist ziemlich teamabhängig. Angeberei steigert den gegnerischen Angriff um zwei Stufen und verwirrt das Pokémon, sollte man demnach eher auf speziell ausgerichtete Pokémon oder defensive Pokémon einsetzten. Mit Lichtschild kann man sich gut vor speziellen Attacken schützen – sollte das Team dort etwas anfällig sein, spielt man eben Lichtschild. Wenn man etwas mehr Kontrolle über die Geschwindigkeit im Kampf möchte, kann man hier auch Donnerwelle spielen, um den Gegner zu paralysieren. Es ist hier allerdings auch möglich Flammenwurf/Hitzekoller, beziehungsweise eine Kraftreserve unterzubringen.


    Dieses Set von Voltenso ist eher um mal etwas überraschendes zu bringen und den Gegner damit mehr oder weniger zu ärgern. Derzeit ist Zapdos mit der Dreamworld-Fähigkeit Blitzfänger noch nicht erlaubt, sobald dem so ist, wird dieses Voltenso von Zapdos komplett in den Schaden gestellt. Nichts desto trotz sollte man Voltenso als Gegner immer ernst nehmen, da es einige ungeahnte Kräfte hat, wie man sehen kann.
    [/tabmenu]


    ...Countersection


    Voltenso wird gecountert / gecheckt von ...
    ShardragoLanturn(Morlord)
    Mit Shardrago existiert ein Pokémon im Rarley-Used, welches gegen Voltensos STAB's resistent ist und in alle seine Attacken, außer die Kraftreserve Eis, perfekt einwechseln kann und es im Gegenzug mit sicherer Wahrscheinlichkeit besiegt. Außerdem kann Voltenso Shardrago nicht einmal mit einem Wahlglas ausgestattet OHKO'n, egal wie Shardrago gespielt wird.
    Demnach muss man zwar auch mit Shardrago aufpassen, allerdings ist es ein gutes Pokémon im Team, um Voltenso zu stoppen.


    Lantrun wandelt dank seiner Fähigkeit Voltenso STABs in seine eigenen KP um und ist gegen Feuer und Eisangriffe resistent. Lediglich mit der Kraftreserve Pflanze kann Voltenso Lanturn schaden, allerdings hat dieses einen guten Bulk, sodass es diese meistens gut blocken kann.


    Morlord ist nicht unbedingt ein Counter für Voltenso, da Kraftreserve Pflanze die öfter gesehene Option auf dem Hundepokémon ist. Sollte sich jedoch herausstellen, dass es mit eine Kraftreserve Eis gespielt wird, kann Morlord Voltenso auch ziemlich gut countern, da es immun gegen seine STAB-Attacken ist und zusätzlich sogar mögliche Blitzfänger/Ladestrahl-Boosts mit seiner Fähigkeit Unkenntnis ignoriert.


    Pixi FrigometriHutsassaRizerosStahlosGolgantes
    Diese beiden Pokémon haben eine sehr hohe spezielle Defensive und sind demnach gegen die nicht-effektiven Attacken von Voltenso gut gerüstet. Da Voltenso keine effektive Attacke gegen Pixi hat, kann dieses es ganz gut blocken. Frigrometri hat zwar das Problem, dass Voltenso immer (!) mit einer Feuerattacke gespielt wird, allerdings braucht Voltenso mindestens zwei Flammenwürfe um es zu besiegen. Hutsassa hat ebenfalls das Problem der Feuerschwäche. Viel mehr schadet allen Dreien jedoch ein Wahlitem, also sind Wahlitem-Sets mit Wechseldich die beste Möglichkeit um diese Pokémon mit Voltenso zu stoppen.
    Rizeros und Stahlos haben zwar Probleme mit Kraftreserve Pflanze (Rizeros) und Flammenwurf (Stahlos), sind aber dennoch definitiv als Checks zu bezeichnen, vor allem Letzteres, da es mit etwas Investment auch Flammenwürfen gut standhält. Golgantes ist immun gegen Voltenso STABs, hat jedoch Probleme mit den Kraftreserven, wobei es eine sicher überlebt.


    EnteiAbsolKryppukKangama
    Diese Pokémon können Voltenso mit ihren Prio-Attacken (Turbotemo, Tiefschlag, Schattenstoß, Mogelhieb) besiegen, sind daher jedoch nur als Check zu bezeichnen, sie können es also revengen.


    Voltenso
    Im Grunde kontert Voltenso sich selbst ziemlich gut, da seine STABs gegnerische Voltenso boosten, eine Kraftreserve nicht viel Schaden macht und Voltenso nur mit den Feuerattacken wirkliche Probleme bekommt. Allerdings können gegnerische Voltenso auch nicht mehr machen, als mit ihren eigenen Feuerattacken anzugreifen. Stoppen kann es sich jedoch, vor allem wenn es ein Wahlitem trägt, sehr gut.


    SelfeSomnivora | Galagladi [...]
    CMer mit gutem Bulk können gegen Voltenso schnell zum Setup kommen und können den Angriffen des Hundes allgemein gut standhalten.
    Pokémon wie Galagladi, die einen guten speziellen Bulk haben sind und mit kräftigen Attacken zurück schlagen können, sind ebenfalls als Checks zu bezeichnen.


    Trotzdem ist Voltenso ein sehr starkes, vielfältiges Pokémon. Demnach ist es auch wirklich sehr schwer, Voltenso im RU zu umspielen. Einerseits ist es zwar viel zu fragil um in etwas einzuwechseln, mehr dazu weiter unten, allerdings hat es auch eine zu gute Coverage und Durchschlagskraft, sodass es mit den richtigen Attacken sogar seine Counter besiegen kann. Deshalb muss man um Voltenso zu besiegen meistens folgendes tuen: Zunächst sollte man herausfinden ob ein Wahlitem oder das Leben-Orb gespielt wird, und daraufhin welche Kraftreserve verwendet wird. Wahlitemsets sind einfacher zu umspielen, als die viel freieren Leben-Orb Sets. Mit etwas kluger Ein- und Auswechslerei kann man es dann klein kriegen, allerdings ist Voltenso mehr oder weniger für jedes Team eine Bedrohung, weshalb man immer schauen sollte, dass man Möglichkeiten hat es zu besiegen!



    Voltenso countert / checkt ...
    Im Grunde countert Voltenso im Grunde kein Pokémon in seinem Tier. Das liegt vor allem an seinen schwachen Defensivwerten und der Tatsache, dass es kaum in eine Attacke einwechseln kann, außer diese ist vom Typ Elektro und es hat die Fähigkeit Blitzfänger. Es wird also von fast jeder Attacke in die es einwechselt besiegt, beziehungsweise stark geschwächt was in Kombination mit Hazards (=Tarnsteine, Stachler) oft ein KO bedeutet.
    Aufgrund dessen wird hier in der Countersection auch kein Pokémon aufgelistet. Allerdings besitzt Voltenso, wie oben erwähnt, gute Qualitäten als Revenger und revengt daher eine Vielzahl an Taschenmonstern im RU.
    Eine kleine Liste dieser Pokémon, die es revengen kann, seht ihr hier: Aerodactyl, Aeropteryx, Amoroso, Baldorfish, Dressella, Fermicula, Gewaldro, Krebutak, Laschoking, Lavados, Quappo, Rotom-C, Klikdiklak, Magneton, Meditalis und Symvolara.
    Diese Pokémon kann Voltenso allesamt mit seinen meistgespielten Attacken (Donnerblitz und Flammenwurf) gut besiegen. Natürlich gibt es eine noch viel größere Anzahl an Pokémon, die es ebenfalls besiegen kann, wenn sie angeschlagen sind, allerdings kommt es dabei aber immer auf die übrig gebliebene Menge an Kraftpunkten beim gegnerischen Pokémon. So gesehen kann Voltenso mehr oder weniger fast jedes Pokémon in seinem Tier revengen, allerdings nur, wenn sie sehr wenige KP haben. Die oben genannten Pokémon lassen sich allerdings auch bei einer höheren KP-Status besiegen, wobei man einigen von ihnen auch vor gegnerischen Angriffen (z.B. Aerodactyl und Erdbeben) in Acht nehmen muss.


    ...Alternativen


    Eine nennenswerte Alternative zu Voltenso gibt es im Grunde nicht. Kein anderes Pokémon hat Blitzfänger im Tier und auch seine Vielfalt in Sachen Attacken sieht man kaum nochmal. Im Grunde ist Voltenso einer der besten speziellen Revenger in seinem Tier.
    Es gibt einige Elektropokémon, die ähnliche Sets und Aufgaben wie Voltenso haben. Rotom-C, Rotom, Voltula und Elevoltek gehen allesamt in eine ähnliche Richtung, unterscheiden sich jedoch auch voneinander. Für Voltenso spricht eindeutig die Fähigkeit, während Rotom-C einen guten, zweiten STAB hat, Rotom als Spinblocker fungiert, Voltula ebenfalls einen zweiten STAB hat und außerdem noch mehr Initiative als Voltenso. Elevoltek hat mit Starthilfe eine Fähigkeit, die Elektroattacken ebenfalls absorbiert, dabei jedoch die Initiative boostet. Außerdem kann es gut mixed gespielt werden, mit Coverage Attacken wie Erdbeben, Eishieb.


    ...Fazit


    + Hohe(r) Initiative und Spezial-Angriff
    + Sehr brauchbare Fähigkeit
    + Schwer zu umspielen/counterbar
    + Brauchbarer Typ
    + Scouting Qualitäten


    - Schwache Defensivwerte, wodurch es in nichts einwecheln kann
    - Kein wirklich guter defensiver Typ
    - Leicht berechnbar, da es nicht viele spielbare Sets gibt


    Alles in allem kristallisiert sich aus dieser Analyse recht schnell raus, was es für Möglichkeiten hat. Als Revenger, beziehungsweise als Sweeper, kann man es gut verwenden, allerdings ist es viel zu fragil um meist mehr als einen Angriff auszuhalten. Dank seiner guten Durchschlagskraft und durch die Kraftereserve mehr oder weniger brauchbare Coverage ist es zwar schwer zu umspielen, aber dennoch kann es in höheren Tiers kaum, beziehungsweise gar nicht, mithalten, da es da zum einen von Pokémon wie Voltolos-T und Blitza übertrumpft wird und zum anderen einfach zu berechenbar ist. Trotzdem ist Voltenso in seinem Tier ein sehr starkes Pokémon, welches auch häufig gesehen ist, und für (fast) jedes Team eine Bedrohung darstellen kann. Demnach sollte man den Hund der dritten Generation nie unterschätzen.

  • Wie da auch steht: Rotom-C wird meistens scarfd gespielt. Voltenso wechselt in Voltwechsel ein und besiegt es, btw zwingt es zum Auswechseln. Dass Leafstorm OHKOt weiß ich auch...

  • In dem Fall hast du in keinster Weise verstanden, was ein Konter ist. Rotom-C besitzt eine Attacke, mit der es Voltenso mit einem Schlag besiegen kann - selbst wenn es gegen die Elektro-STABs immun ist, kann man es maximal einen Check nennen. Eine neutrale Kraftreserve, die Rotom-C fast immer hat, zieht Voltenso übrigens ebenfalls 35-41% ab, auch das hat absolut nichts mit Kontern zu tun.

  • Hast du schonmal gegen lebendige Gegner gespielt? Die können predicten, weißt du.


    Wie gesagt - als Check kann man es vielleicht erwähnen, aber bei dir wird es momentan ganz klar als "das einzige Pokémon, das von Voltenso gekontert wird" dargestellt, und das ist schlicht und einfach falsch. Mit diesen Defensivwerten und dem defensiv schlechten Typen kontert Voltenso kein einziges Pokémon.

  • Derzeit nicht genug Zeit für einen kompletten Check im Detail, aber das Wichtigste zum Inhalt schnell:
    - engl.: Manectric
    - "ganz lustig" hinsichtlich Minus kann man auch noch seriöser formulieren ... außerdem ist Blitzfänger (und damit das Absorbieren von Donnerwellen und Elektro-Angriffsattacken) einer der Hauptgründe, Voltenso im Doppel überhaupt über Pokemon wie Voltolos-I, Voltolos-T, Zapdos oder Raikou zu spielen.
    - Bei der Tiereinstufung bei PO müsste die Abkürzung LU heißen
    - Bei den Sets (bzw. dem Set):
    Scarf und LO sind sich viel zu unähnlich, um sie einen Set sinnvoll zusammenfassen zu können. Ich würde 2-3 getrennte Sets machen; entweder Scarfer, Specser und All-Out-Attacker (LO/Ebelt) oder Choicer und All-Out-Attacker, tendenziell eher Ersteres, da beim Specser doch einige Moves an Bedeutung gewinnen bzw. verlieren gegenüber dem Scarfer und da der Specser auch im Team eine deutlich andere Rolle spielt.
    Beim Scarfer scheu mindestens als Alternative beim Wesen erwähnen; hat Vorteile beim Überholen schneller Wahlschalträger wie Tornupto und Rasaff sowie nach dem Benutzen von Wechseldich gegen einige Pokemon mit knapp niedrigerem Base Speed wie die beiden genannten ohne Schal sowie z.B. Symvolara und Piondragi.
    Außerdem sollte Voltwechsel immer gesetzt sein, um das Momentum erhalten zu können, wenn man einen Gegner rauszwingt; viele Gegner können Scarf Manectric wallen, weshalb dies sich besonders auf dem Scarfer rentiert. Ergänzend zu Voltwechsel sollte man eigentlich immer Wechseldich spielen, da der Wahlschal manchmal, v.a. ggn. defensivere Teams, hinderlich ist, und so zu großem Nutzen abgegeben werden kann, weil gerade diese defensiven Teams den Schal am wenigsten auf den meisten ihrer Mitglieder haben wollen. Die letzten zwei Slots belegt man i.d.R. mit Hitzekoller (da der Scarfer keinen Sweep anstrebt, leicht zu wallen ist und die unmittelbare Power gut gebrauchen kann, ist er in den meisten Fällen besser als Flammenwurf; diesen kann man evtl. als Option erwähnen, kann man aber auch weglassen). Im letzten freien Slot kann man dann entweder einen starken STAB (Donnerblitz) oder eine Kraftreserve zur Coverage (Grass als primäre Option, Ice als sekundäre) benutzen.
    Auf dem Specser ist Flammenwurf eher brauchbar (Hitzekoller aber nach wie vor eine hervorragende Option) und Donnerblitz viel wichtiger (da man mit starkem STAB + Wahlglas viele defensive Pkmn überwinden kann), wohingegen Wechseldich an Bedeutung verliert, aber dennoch brauchbar ist. Insgesamt sollte man das Set dann aus Donnerblitz, Hitzekoller/Flammenwurf, Kraftreserve Pflanze/Eis und Wechseldich/Voltwechsel zusammensetzen. Voltwechsel ist zwar immer noch ein ausgezeichneter Move, allerdings ist es schwer, mit dem nun wichtigeren Donnerblitz einen freien Slot dafür zu finden; wobei er am ehesten an Stelle von Wechseldich zu gebrauchen ist. Man kann ihn theoretisch zwar auch statt jeder anderen Attacke spielen, aber ohne Voltwechsel hat man keine wirklich starke und kontinuierlich wirksame Attacke mehr (was bei einem auf Durchschlagskraft ausgelegten Pokemon ein gravierender Mangel wäre) und ohne Feuermove oder Kraftreserve würde man trotz großer Durchschlagskraft von einigen Pokemon mit Resistenz gegen alle Moves recht leicht gewallt.
    Auf dem LO-Set fällt Wechseldich natürlich raus, weshalb die Wahl der Attacken hier relativ naheliegend ist; mit Ladestrahl als neuer Option, wobei Voltenso aufgrund seiner Fragilität und selbst mit (dem unsicheren) +1 Boost noch durch Wahlschalträger, einige schnellere Pokemon, Prioritätsangriffe sowie sehr robuste Pokemon ohne Anfälligkeit gegen eine seiner Attacken aufgehalten werden kann; dennoch stellt die Attacke eine brauchbare Option dar, wobei meist Voltwechsel vorgezogen wird, da Ladestrahl fast nur im Endgame effektiver ist/sein kann. Flammenwurf ist außerdem auf diesem Set eher vorzuziehen als Hitzekoller, da man hier nicht in einen Feuermove gelockt ist wie beim Choicer, bei dem man nach dem Lock in einen Feuermove so oder so meist auswechseln muss.. Ein Set setzt sich dann aus Donnerblitz, Flammenwurf/Hitzekoller, Kraftreserve Pflanze/Eis und Voltwechsel/Ladestrahl zusammen. Neben dem LO ist hier auch der Expertengurt ein recht brauchbares Item, einerseits wegen der recht breiten Coverage, andererseits und vor allem aber wegen der Möglichkeit, das häufige Wahlschalset vorzutäuschen und somit einen Überraschungskill zu landen. Ladestrahl ist nur mit LO viable, da man ansonsten gegen nicht sehr effektiv getroffene bulky Pokemon selbst mit Boost einfach zu wenig Schaden macht; ansonsten gilt für beide Movesets aber dasselbe.
    Ansonsten solltest du noch genauer auf die Entscheidung zwischen Grass und Ice bei der HP eingehen und die relevanten Pokemon nennen, die von Grass bzw. Ice jeweils nennenswert effektiver getroffen werden als von den anderen Optionen: Dies wären Lanturn, Morlord und Rizeros für Grass und Nidoqueen (Overheat ist allerdings beim ersten Treffer und ohne Ebelt gleich stark) sowie Shardrago bei Ice; Sandamer dagegen ist ein sinnloses Beispiel, da Grass und Ice (und Overheat unter o.g. Bedingungen) dagegen gleich stark sind.
    Auf die DVs bei der Kraftreserve brauchst du eigentlich gar nicht so genau einzugehen, 30 SpA (also 1 Punkt) ist für den besseren HP-Typen immer in Kauf zu nehmen. Nur beim Speed macht 1 Punkt wirklich was aus, wobei du deshalb optional erwähnen kannst, dass auch bei Ice ein 31er Init-DV verwendet werden sollte (eigentlich ist das selbstverständlich, nur die Standardvorschläge von Pokemon Online für HP Ice sind dumm gewählt ...). Der Rest der Informationen zu den DVs bei der Wahl der Kraftreserve ist eigentlich nicht wichtig genug für eine Erwähnung in der Analyse und zieht den Beschreibungstext nur unnötig in die Länge.
    Achja, Ampelleuchte ist nicht wirklich eine Option, da Voltenso eigentlich schon alle 4-5 Attacken braucht, und sich die Aufgabe eines Moveslots für eine nur rund 5% stärkere Attacke gegen Psychos (verglichen mit Donnerblitz) einfach nicht lohnt. Gegen Pflanzen ist Eis ählich stark und der Feuermove stärker, gegen Unlicht gilt dasselbe wie für Psycho. Kokowei ist zu selten und anfällig gegen den (deutlich stärkeren) Feuermove, um die Verwendung zu rechtfertigen.
    - Countersection: Morlord ist kein Konter, da Grass eine primäre Option auf den meisten Sets ist, häufig gespielt wird und es OHKOed. Du kannst zwar erwähnen, dass Varianten ohne HP Grass nichts gegen Morlord tun können (naja, Wechseldich schwächt es auch arg, erlaubt Voltenso aber nicht, Morlord direkt zu überwinden), aber zuvor solltest du andere, effektivere Switchins wie Pixi (was von keiner Attacke 2HKOed wird und nur wiederholte Voltwechsel, Wechseldich und u.U. geboostete Moves von einem Set mit Ladestrahl zu befürchten hat), Lanturn (welches von allen Attacken außer HP Grass keinen nennenswerten Schaden nimmt, Voltwechsel blockiert, von den STABs Voltensos geheilt wird und selbst von HP Grass bestenfalls 3HKOed wird [kann je nach Set von Lanturn und Voltenso variieren, aber das Standard Lanturn mit speziell defensiver Ausrichtung überlebt sogar 2 Specs HP Grass; eigentlich fürchtet es einzig Wechseldich und wiederholte HP Grass] und Shardrago (welches gegen alle 3 Standardmoves resistent wird, auch HP Ice nicht OHKOed wird und im Gegenzug locker OHKOen (oder im Falle eines defensiven Sets ggf. mit Giftblick paralysieren) kann) erwähnen. Weitere sehr solide Checks sind speziell defensive Frigometri (die nur von Specs Overheat 2HKOed werden; allerdings sind sie stark auf die Abwesenheit von Tarnsteinen angewiesen, da sie so durch diese im Zusammenspiel mit Hitzekoller, Flammenwurf oder auch Voltwechsel recht schnell ausgeschaltet werden, und Hutsassa (welche Voltwechsel dank Regenerator beliebig wegstecken können und eigentlich nur Feuerattacken und Wechseldich fürchten; insb. bei speziell defensiver Ausrichtung, mit der es sogar einen Specs Hitzekoller überlebt, auch wenn natürlich dennoch stark vom Einwechseln in einen solchen abzuraten ist). Also neben Nidoqueen auf jeden Fall noch alle der genannten Pokemon erwähnen.
    Morlord ist nur ein eher unsicherer Check, ähnlich wie z.B. Rotom-C, welches problemlos in alle Attacken außer den Feuermove einwechseln kann und im Gegensatz zu den anderen keine Probleme mit Wechseldich hat. Kann man erwähnen, muss man aber nicht.
    - Dass Voltenso kein Pokemon wirklich kontert stimmt; du solltest aber noch erwähnen, dass Voltenso viele Elektropokemon allein durch seine Anwesenheit im Team schwächt, da es bedenkenloses Voltwechsel-Spammen unterbindet.
    - Rotom-C ist eine Alternative, verwendet aber praktisch nie Spukball (da der nichts bringt). Neben Voltwechsel, Blättersturm und Trickbetrug verwendet man auf dem Scarfer i.d.R. Donnerblitz oder Kraftreserve Eis. Außerdem solltest du auch nie Nachteile Voltensos gegenüber Rotom-C erwähnen, also insb. besserer Resistenzenpool, mehr Bulk und ein stärkerer STAB.
    - Beim Fazit sind viele der Stichpunkte fast identisch mit anderen, z.B. für "Schwache Defensivwerte" und "Sehr fragil ..." sind bestimmt keine zwei Unterpunkte nötig.


  • Ich bin weder ein Meister der Rechtschreibung, noch jemand, der warscheinlich dazu befugt ist, zu sagen, dass du deine Analyse vorerst selber korrigieren solltest und deine Rechtschreibung verbessern solltest, aber solche Texte tuen echt in den Augen weh. Warscheinlich habe ich sogar die Hälfte der Fehler überlesen. Die Analyse ist noch lange nicht fertig. Lass dir ruhig Zeit, geh die Texte langsam durch und verbessere die Flüchtigkeitsfehler.
    Ich habe nur den Inhalt des Tabmenüs zur Veranschaulichung korrigiert. Sowas sollten lieber Leute mit wirklichen Low-Tier-Kenntnissen erledigen.

  • - Nidoqueen von der Konterliste entfernen, da es mittlerweile seit mehreren Monaten nicht mehr im RU erlaubt ist, und Voltenso aus guten Gründen nie im UU gespielt wird.


    - Rizeros und Stahlos als defensive Checks hinzufügen, Rizeros kann in die meisten Attacken von Voltenso sicher einwechseln, und wird auch von Kraftreserve Eis nicht 2hkod mit dem richtigen Investment. Nur vor Kraftreserve Pflanze und Wechseldich muss es sich fürchten, weshalb es zwar kein Konter, aber ein solider Check ist. Ähnliches gilt für Stahlos, nur dass es sich nicht vor Kraftreserve Pflanze oder Eis fürchten muss, sondern vor den Feuerattacken, die es allerdings mit Investment in die Spezialverteidigung auch aushält.


    - Golgantes, Entei, Absol, Kryppuk, Galagiadi, Hariyama, Voltenso, Kangama, Selfe und Somnivora als Checks hinzufügen, Golgantes ist aus ähnlichen Gründen wie Rizeros und Stahlos ein Check, es ist immun gegen Voltensos Elektroattacken, und fürchtet sich nicht unbedingt vor den Feuerattacken, allerdings muss es auf Kraftreserve Eis und Pflanze aufpassen, wobei es zumindest eine Kraftreserve überlebt. Entei, Kangama, Absol und Kryppuk können Voltenso ohne Probleme mit Turbotempo bzw. Schattenstoß(Kryppuk), Tiefschlag und Mogelhieb (Kangama) beseitigen, und ersteres und letzteres haben genügend Bulk, um in die eine oder andere Attacke von Voltenso einzuwechseln, weshalb insbesondere diese solide offensive Checks sind gegen Voltenso. Hariyama und Galagiadi haben beide guten speziellen Bulk, und sind ohne größere Probleme in der Lage, ein paar Attacken von Voltenso zu überleben, um dann mit Nahkampf oder Ableithieb zurückzuschlagen. Ironischerweise ist ein gegnerisches Voltenso auch ein guter Check, da es dank Blitzfänger immun gegen Elektroattacken ist, und auch Kraftreserve Eis oder Pflanze aushält, und nur von den Feuerattacken sicher 2HKOd wird. Zu guter letzt sind auch Selfe und Somnivora Checks gegen Voltenso, beide haben sehr guten Bulk sowohl auf der speziellen, als auch auf der physischen Seite des Spektrums, und selbst Wahlglas Donnerblitz reicht nicht aus, um diese beiden Pokemon zu 2HKOen. Gedankengut-Sets sind besonders gut gegen Voltenso, da diese nach spätestens zwei Boosts unüberwindbar sind für Voltenso. Nur auf Wechseldich müssen sowohl Selfe als auch Somnivora aufpassen, ansonsten kann Voltenso diese beiden Pokemon nur beseitigen, wenn diese bereits geschwächt sind.


    - Bei den Pokemon, die Voltenso checkt noch Klikdiklak, Magneton und Meditalis hinzufügen, und Impergator und Kabutops eventuell entfernen, weil Voltenso im Gegensatz zu Rotom-C eher unzuverlässig ist gegen diese beiden Pokemon, beide Pokemon haben oft Wasserdüse im Arsenal, insbesondere letzteres, und nach einem Scherttanz-Boost OHKOd Wasserdüse Voltenso.


    - Bei den Alternativen bitte Rotom-C, Rotom, Voltula, Magneton und Elevoltek hinzufügen, da diese Pokemon ähnliche Sets haben wie Voltenso, und zum Großteil auch ähnliche Aufgaben (Bei Magneton kommt noch hinzu, dass es Stahlpokemon trapped, was es zu einem nützlichen Partner für z.B. Shardrago, Sharfax, Dresselia, Klikdiklak etc. macht).


    - Beim Fazit lobst du Voltenso zu sehr. Voltenso ist zwar durchaus ein nützliches Pokemon, aber du stellst es so dar, als wäre es ein Top-Tier Pokemon im RU was nicht unbedingt der Fall ist, da es von einer guten Portion von häufig gespielten Pokemon im RU ohne größere Probleme gestoppt wird, und es unter anderem Konkurrenz von anderen Elektropokemon bekommt in seinen Rollen, wie Rotom-C, Rotom, Voltula, Magneton, Elevoltek, Rotom-F und Zapplarang. Außerdem kenne ich keinen Top RU-Spieler, der sich wirklich vor Voltenso fürchtet, und beim Teambuilding spielt es auch eher eine sekundäre Rolle, während andere Elektropokemon wie Rotom-C, Rotom, Voltula oder Magneton eine höhere Priorität haben.


    So viel zu meinen Änderungen. Ich würde dir empfehlen, sowohl die sprachlichen Fehler zu korrigieren (für was korrigiert Mercury deine Analyse, wenn du deine Analyse nicht editierst?), als auch die Inhaltichen Fehler zu korrigieren (wobei es dank Mercurys Korrekturen eh nicht mehr so viele waren). Du hattest jetzt fast 8 Monate Zeit, um diese Analyse fertigzustellen, und irgendwann reicht es auch. Es kann meiner Meinung nach einfach nicht sein, dass hier in der Werkstatt teilweise Analysen nach 1 Jahr noch nicht fertig sind, was keine Kritik nur an dich sein soll, sondern generell an einige User, die ihre Analysen nach einer gewissen Zeit einfach vernachlässigen. Aber nun gut, korrigiere die Fehler noch gründlich, und dann sollte die Analyse eigentlich fertig sein.

  • Sorry, ist etwas in Vergessenheit geraten, lol. Inhaltlich soweit alles übernommen bzw korrigiert, Rechtschreibung habe ich jetzt noch nicht gemacht, das mache ich, wenn ich die Woche mal gut Zeit habe, vielleicht wird es sogar heute Abend noch was.