Entoron

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  • [tabmenu][tab=Name]
    Deutsch: Entoron
    Englisch: Golduck
    Japanisch: ゴルダック


    [tab=Typ]
    Typ: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/5/56/WaterIC_Big.png]


    Schwächen: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/74/GrassIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/4a/ElectricIC_Big.png
    Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/2/26/FireIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/5/56/WaterIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6f/IceIC_Big.png
    Immunitäten: /
    Tarnsteinschwäche: 12,5%


    [tab=Fähigkeiten]
    Feuchtigkeit: Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.
    Wolke Sieben: Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.
    Wassertempo (versteckte Fähigkeit): Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.


    [tab=Basiswerte]
    Basiswert / Minimum / Maximum


    Kraftpunkte: 80 / 270 / 364
    Angriff: 82 / 169 / 263
    Verteidigung: 78 / 161 / 255
    Spezial Angriff: 95 / 195 / 289
    Spezial Verteidigung: 80 / 165 / 259
    Initiative: 85 / 175 / 269


    [tab=Einstufung]
    BisaBoard: NeverUsed
    Smogon: NeverUsed
    Pokémon-Online: NeverUsed
    [/tabmenu]


    Statuswerte


    Wie man wohl deutlich erkennen kann, befindet sich Entoron zu Recht im NeverUsed. Bei genauerem Betrachten der Basiswerte sticht sowohl der Spezial Angriffs -, als auch der Initiative-Wert heraus. Entoron hat einen hervorragenden Spezial-Angriff, womit er, wie man sich wohl denken kann, hart austeilen kann. Sein Initiative-Wert ist auch nicht ohne. Entoron überholt, mit einem Base-Speed von 85, sehr viel in diesem Modus. Die anderen Werte darf man natürlich nicht vergessen, denn diese sind auch nicht gerade von schlechten Eltern. Entoron sollte man also in keinem Fall unterschätzen.


    Typenkombination


    Entoron hat lediglich den Wasser-Typ, weshalb es auch nicht gerade häufig verwendet wird. Die meisten Pokémon haben zwei Typen, dies bedeutet zugleich, dass sie natürlich mehr Resistenzen mit sich bringen. Im NeverUser ist Wasser einer der am meisten benutzten Typen. Es gibt viele tolle Wasser-Pokémon in diesem Modus, Entoron ist eines davon. Durch seinen Wasser-Typ bekommt es nur sehr wenig Schaden von gleichartigen Attacken. Eis, Stahl-, und Feuerattacken machen ihm auch nicht allzu große Probleme. Natürlich bringt Wasser auch einige Schwächen mit sich. Zu erwähnen ist in diesem Fall der Typ Elektro und Pflanze. Eine Immunität besitzt Entoron zwar nicht, aber dafür hat man ja auch schließlich sechs Pokémon im Team.


    Fähigkeiten


    Entoron besitzt insgesamt drei Fähigkeiten, wobei man erwähnen muss, dass nur eine wirklich benutzbar ist. Fangen wir bei Feuchtigkeit an. Die besagte Fähigkeit ermöglicht Entoron von jeglichen Explosionsattacken immun zu bleiben. Da kaum bzw sogut wie gar keine derartigen Attacken mehr gespielt wird, ist diese Fähigkeit eher nicht empfehlenswert. Dann wäre da noch Wolke Sieben. Diese Fähigkeit erlaubt Entoron, von jeglichen Wetter immun zu bleiben. Da im NeverUsed sogut wie kein Wetter gespielt wird, wenn dann Regen, ist diese ebenfalls nicht empfehlenswert. Zu guter Letzt wäre da noch die Fähigkeit Wassertempo. Wassertempo gibt Entoron endlich die nötige Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist vor allem im Regen zu empfehlen. Dadurch erhöht sich Entorons Initiative-Wert enorm. Es überholt also alles, was keinen Wahlschlal hat, sicher.
    Nochmal zusammengefasst hat Entoron nur eine wirklich spielbare Fähigkeit; Wassertempo. Diese würde ich auf jedem Entoron-Set empfehlen. Genaueres folgt bei den Movesets.


    Movepool


    Entorons Movepool ist genau das, was mich so reizt. Es hat für ein NU-Pokémon einen interessanten Movepool. Es beherrscht eine der mächtigsten Wasserattacken - Hydropumpe. Zudem kann es noch Eisattacken erlernen, wie zum Beispiel Eisstrahl. Dazu kommt noch die Attacke Psychokinese, welche Kampf-Pokémon sehr effektiv trifft. Außerdem lernt es noch einige Attacken vom Typ Normal, wie Kraftreserve. Diese Attacke ist mit beliebigen Typen einsatzbar, nähres folgt in den Movesets.
    Insgesamt finde ich, dass Entoron für ein NeverUsed-Pokémon einen guten bis sehr guten Movepool hat.
    Movesets


    Anti-Lead / Finisher
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/55.png] @ Leben-Orb / Fokusgurt
    Fähigkeit: Wassertempo
    EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
    Scheues Wesen (+Init, -Ang)
    - Hydropumpe
    - Eisstrahl
    - Kraftreserve Pflanze
    - Psychoschock / Regentanz


    Hier seht ihr das wohl meist verwendete Entoron-Set. Je nachdem, ob man es starten lässt, wählt man den Fokusgurt um mindestens einen Angriff zu überleben. Falls man es eher als "Finisher" verwenden möchte, wählt man den Leben-Orb, um mehr Power zu erreichen. Die EVs sind so ausgerichtet, dass es die maximale Initiative von 269 erreicht, sowie den maximalen Spezial Angriff von insgesamt 289. Das Wesen Scheu nimmt man, um an den, wie oben beschriebenen, maximalen Initiative-Wert zu gelangen. Hydropumpe dient als so genannter STAB-Move. Hydropume ist eine der stärksten Wasser-Attacken, die enormen Schaden verursachen kann. Eisstrahl dient gegen jegliche Pflanzen, wie zum Beispiel Sarzenia. Auf dem dritten Slot wählt man Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden/Wasser-Pokémon sehr effektiv trifft. Auf dem letzten Slot kann man sich, abhängig vom Team, zwischen Psychoschock, gegen jegliche Kampf-Pokémon oder auch spezielle Walls, oder Regentanz, für ein RegentanzTeam oder auch nur für Entoron selbst, entscheiden.


    Choicer
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/55.png] @ Wahlglas / Wahlschal
    Fähigkeit: Wassertempo
    EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
    Scheues Wesen (+Init, -Ang)
    - Hydropumpe
    - Eisstrahl
    - Fokusstoß
    - Kraftreserve Pfanze / Psychokschock


    Dieses Entoron-Set ist nicht zu unterschätzen. Ob man nun Wahlglas oder Wahlschal nimmt, hängt vom jeweiligen Team ab - das bleibt jedem selbst überlassen. Die jeweiligen Items steigern den SpAng/Init-Wert enorm. Die EVs sind so ausgerichtet, dass es die maximale Initiative von 269 erreicht, sowie den maximalen Spezial Angriff von insgesamt 289. Das Wesen Scheu nimmt man, um an den, wie oben beschriebenen, maximalen Initiative-Wert zu gelangen. Hydropume dient erneut als Entorons stärkste Wasser-Attacke. Eisstrahl gegen Pflanzen, wie zum Beispiel Blubella. Fokusstoß nimmt man in diesem Fall, um Stahl - sowie Unlicht-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot muss man sich entscheiden, was einem wichtig ist. Entweder Kraftreserve Pflanze, um Boden/Wasser-Pokémon zu treffen, oder Psychoschock gegen Kampf-Pokémon, oder um gegen stark spezielle Walls (vor allem Wassertanks, die Hydropumpe resistieren) etwas mehr Schaden verursachen zu können.


    Calm Mind
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/55.png] @ Leben-Orb / Überreste
    Fähigkeit: Wassertempo
    EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
    Scheues Wesen (+Init, -Ang)
    - Gedankengut
    - Surfer / Hydropumpe
    - Eisstrahl
    - Kraftreserve Pflanze


    Hier seht ihr das Gedankengut-Set. Dieses Set wird wohl am wenigsten gespielt, was natürlich kein Grund ist, es zu unterschätzen bzw. gar nicht erst zu erwähnen. Leben-Orb dient dazu, um noch zusätzlich an SpAng zu gelangen, damit es mehr Schaden anrichtet. Allerdings kann man auch Überreste wählen, wenn man gegen speziell ausgerichtete Gegner noch länger boosten können möchte. Die EVs sind erneut so ausgerichtet, dass es an den maximalen Spezial Angriff, sowie Initiative-Wert erlangt. In diesem Set dreht sich alles um die Attacke Gedankengut. Diese Attacke bewirkt, dass sich jedes Mal, wenn man es benutzt, der Spezial Angriffs - sowie der Spezial Verteidigungs-Wert um +1 erhöht. Zwischen Surfer und Hydropume muss man sich entscheiden, ob man entweder mehr Sicherheit möchte bzw zu 100% trifft, oder mehr Schaden mit Hydropumpe, aber nur 80% Treffsicherheit, wählt. Eisstrahl dient gegen Pflanzen-Pokémon wie Sarzenia. Kraftreserve Pflanzen dient hingegen gegen jegliche Boden/Wasser-Pokémon.


    Countersection


    Welche Pokémon countern/checken Entoron?


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/45.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/154.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/272.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/326.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/518.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/463.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/378.png]


    Wie man deutlich erkennen kann, hat Entoron nicht viele Counter. Entorons größter Feind ist wohl oder übel Kappalores. Gegen Kappalores steht Entoron chancenlos da. Lediglich mit Psychokinese kann man Kappalores ein wenig schaden. Gegen Giflor, sowie Meganie steht man ebenfalls schlecht da. Eisstrahl mag zwar sehr effektiv sein, aber diese beiden haben eine enorm hohe Spezial-Verteidigung, welche ihnen ermöglicht, einen Eisstrahl problemlos hinzunehmen. Außerdem habe ich noch Groink, sowie Somnivora hinzugefügt, denn es sieht allgemein gegen Spezial-Verteidigungs-Booster sehr schlecht aus. Schlurplek stellt ebenfalls ein Problem da, denn dieses Pokémon weist eine verdammt hohe Spezial-Verteidigung auf. Regice ist ebenfalls ein sehr gefürchtetes Pokémon. Dieses besagt Pokémon besitzt schlägt mit Donnerblitz zu. Wie gesagt, jegliche SpVer Booster stellen große Gefahr da, weshalb man Entoron in solchen Fällen definitiv austauschen sollte.

    Welche Pokémon werden von Entoron gecountert/gecheckt?


    Es wäre Unsinn, hier alle Gesteins, sowie - FeuerPokémon auszuzählen, denn sonst wäre diese Liste ewig lang. Aufgrunddessen habe ich nur zwei Beispiele gebracht. Wie bereits erwähnt, steht Entoron gegen viele Pokémon gut da, besonders gegen Gesteins, und Feuer-Pokémon. Besonders gut bzw überraschend steht es gegen gegnerische Armaldo dar. Diese besiegt Entoron direkt mit einer Hydropumpe und nimmt so eines der besten, defensiven Pokémon aus dem Spiel. Allerdings sollte man nicht das Risiko eingehen es einzuwechseln, da beide PKMN Entoron enormen Schaden anrichten können. Entoron besiegt/checkt sie lediglich im 1on1.


    Fazit


    Entoron ist in meinen Augen eines der besten Wasser-Pokémon im NeverUsed. Sein außergewöhnlicher Movepool zeichnet Entoron einfach aus. Abgesehen davon sind seine Basiswerte auch nicht gerade "schlecht". Es gibt einige effektive Sets, die man einfach mal ausprobiert haben muss. Es bringt vier Resistenzen mit, was für ein NU-Pokémon relativ gut ist. Alles in einem ist es ein sehr gutes Pokémon, welches man keinesfalls unterschätzen sollte. Falls nun wer Gefallen an Entoron gewonnen hat, freut es mich sehr. Wenn ihr fragen zu Entoron oder dieser Analyse habt, nur zu.

  • Gute Analyse! :) Nur Kleinigkeiten, die sich noch verbessern lassen, hab mich aber vor allem um Rechtschreibung und Form gekümmert.


    Form und Rechtschreibung

    • Ich sehe das Stahlicon beim Typentab nicht.
    • Beim Statuswertetab eventuell noch erwähnen, inwiefern diese Werte zustande kommen. (Positives/negatives Wesen, 31/0 DV's, 252 EV's/0 EV's, whatever)
    • Bei Einstufung auch noch was zu Wi-Fi sagen, imo.
    • Du schreibst manchmal zB: Pflanzenattacken und manchmal Pflanzen-Attacken. Entscheide dich da bitte für eines und berichtige das durchgehend in der ganzen Analyse.
    • Beim Calm Mind Set fehlt das @-Zeichen vor dem Item.
    • Countersection: Anstatt zwei Gesteinspokémon aufzuzählen, wäre hier vielleicht auch ein Feuerpokémon ganz gut, damit man das auch gleich auf den ersten Blick sieht.


    Inhalt

    • Bei den Fähigkeiten:
      Zitat

      Dadurch erhöht sich Entorons Initiative-Wert enorm.

      Eigentlich verdoppelt sich seine Inititative (allerdings nicht der Basiswert, sondern der richtige Statuswert dadurch) das solltest du hier imo genauer beschreiben.

    • Beim Choicer:
      Zitat

      Die jeweiligen Items steigern den SpAng/Init-Wert enorm.

      Hier sind es 50%, also einem +1-Boost entsprechend.

    • Allgemein finde ich, dass du zum Beispiel das Item Leben-Orb näher beschreiben solltest: Es erhöht die Kraft von Attacken um 30%.
    • Beim CMer:

      Zitat

      Zwischen Surfer und Hydropume muss man sich entscheiden, ob man entweder mehr Sicherheit möchte bzw zu 100% trifft, oder mehr Schaden mit Hydropumpe, aber nur 80% Treffsicherheit, wählt.

      Die AP-Anzahl sollte hier auch erwähnt werden.

    • Selbst eine Full S-Def Variante (die man glaube ich nicht spielen würde, daher gehend ist der Schaden eher größer) von Giflor nimmt viel Schaden von Psychokinese (nicht Eisstrahl), sodass es sogar 2HKO't werden kann. (252SpAtk Life Orb Cloud Nine Golduck (Neutral) Psychic vs 252HP/252SpDef Vileplume (+SpDef): 45% - 53% (160 - 188 HP). Guaranteed 3HKO. 10% chance to 2HKO.)
      Problem ist nur, dass Giflor auch viel Schaden macht, und sicher 2HKO't. (0SpAtk Vileplume (Neutral) Giga Drain vs 0HP/0SpDef Cloud Nine Golduck (Neutral): 64% - 76% (194 - 230 HP). Guaranteed 2HKO.) Trotzdem würde ich es allenfalls als Check bezeichnen.
    • Ein "Alternativen zu Entoron"-Punkt fehlt; gäbe aber sicherlich welche, oder?
    • Im Fazit werden imo nur positive Punkte aufgezählt. Wie wäre es, wenn du so eine kleine Liste (in rot und grün) mit plus und minus Punkten verwendest und diese dann im Text darunter gleichwertig (!) beschreibst; so wie es da steht ist Entoron DAS Pokémon des NUs.


    Und jetzt noch so allgemeine Punkte. Davon habe ich gerade mal zwei:
    Ich finde, dass du findest, dass Entoron ganz toll ist. Ich finde aber auch, dass du etwas zu viel findest, und damit der Analyse zu viel von deiner Meinung aufdrückst, finde ich zumindest, findest du nicht? Also, Klartext: Das ist eine Analyse! Hier sollst du objektiv beurteilen, inwiefern sich das Pokémon spielen lässt und wie gut es in Relation zu anderen Pokémon ist. (Und es gibt einige Pokémon, die an es ran kommen würden, lol) Also, halte dich mit deiner Meinung zurück und schreibe die Analyse objektiv; Verbesserungen wären hier passend.
    Und zweitens: Die Countersektion ist imo zu schwach. Calcs und genauere Beschreibungen bestimmter Situationen wären wichtig; siehe die Sache mit Giflor: Darüber kann man mehr schreiben als "da steht man schlecht da, wegen hoher S-Def". Beschreibe Situationen, gebe dazu Aussagen und hinterlege diese mit Calcs, wäre imo gut.


    Wie gesagt, sieht gut aus, aber man kann doch noch das ein oder andere verbessern. Und Fehler habe ich denke ich das meiste gefunden. ^^
    Liebe Grüße.

  • Zunächst mal ist es komplett überzogen, wie du Entoron während der gesamten Analyse in den Himmel lobst; du musst bei Analysen darauf achten, dass du sie eher objektiv hältst, das ist hier vollkommen verfehlt worden... es gibt einige Wasserpokémon im NU, das nützlicher als Entoron ist und entsprechend auch häufiger gespielt werden, Branawarz, Admurai, Kappalores und Saganabyss sind nur wenige davon.


    Inhalt und Form


    - Die Grafik für den Typen Stahl funktioniert nicht mehr.
    - Der Movepool ist okay, aber definitiv nicht mehr. Die Lobeshymnen sind wirklich übertrieben und nein, es gibt einige Pokémon im NU, deren Movepool besser ist.
    - "Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden-Pokémon sehr effektiv trifft" - Wieso auch sehr effektive STAB-Wasserattacken benutzen, wenn man Kraftreserve Pflanze einsetzen kann? Mir ist natürlich bewusst, dass du, auch wenn du es falsch ausdrückst, Gastrodon/Morlord usw. meinst, nur ist mittlerweile kaum einer dieser Kandidaten mehr im NU. Aus diesem Grund spielt man Kraftreserve Pflanze hauptsächlich gegen andere Wasserpokémon, um gegen diese nicht ganz blöd dazustehen (so in die Beschreibung übernehmen). Dasselbe ist auch in der Beschreibungen des zweiten und dritten Sets der Fall.
    - Kraftreserve Flug ist Blödsinn, da man gegen Kappalores in nahezu jedem Fall besser mit einer Auswechslung beraten ist. Selbst gegen offensive Varianten kann Entoron mit Leben-Orb gerade so 50% Schaden machen, über die Kappalores aber nur lacht, da es anschließend mit Gigasauger OHKO't und den Schaden einfach wieder recovert. Kraftreserve Flug also entsprechend ganz rausstreichen (auch aus der Kontersektion, wo du es bei Kappalores erneut erwähnst).
    - Wenn man schon die Psychoattacke, die kaum Coverage spendet, dem Fokusstoß vorzieht, dann wenigstens Psychoschock, um gegen stark spezielle Walls (vor allem Wassertanks, die Hydropumpe resistieren) etwas mehr Schaden verursachen zu können (gilt für zwei Sets). Interessanter Fakt: Psychoschock macht auf Kappalores nahezu denselben Schaden wie Kraftreserve Flug.
    - Beim ersten Set kannst du ruhig in der Beschreibung noch erwähnen, dass man auf dem letzten Slot auch Regentanz verwenden kann, um Entoron zu einem noch gefährlicheren Sweeper zu machen(dann aber auf jeden Fall mit Leben-Orb), wobei das natürlich besonders dann empfehlenswert ist, wenn man noch weitere Pokémon im Team hat, die vom Regen profitieren.
    - Beim CM-Set auch die Überreste als Alternative angeben, wenn man gegen speziell ausgerichtete Gegner noch länger boosten können möchte.
    - Neben Kappalores ist Regice der klar beste Konter. Du erwähnst Regice nur am Rande, das geht natürlich gar nicht, und du nennst Psycho-Plus als gefährliche Attacke; das ist natürlich Quatsch, Regice schlägt ganz einfach mit Donnerblitz, das jedes Set hat, zu, und lässt Entoron keine Chance.
    - Aufgrund seines Monotypen Wasser und der eher mittelmäßigen Defensivwerte kontert Entoron kaum ein Pokémon, Geowaz und Armaldo jedenfalls absolut nicht, da diese Entoron im Switch-In mit Attacken wie Felswurf, Erdbeben und Kreuzschere direkt mal mehr als die Hälfte der KP abziehen können. Du musst hier eindeutig erwähnen, dass es diese Pokémon nur checkt, sie also im 1on1 besiegen kann.
    - "hier alle Gesteins, Feuer, - sowie Pflanzen-Pokémon auszuzählen" - Pflanzen? Entoron kontert jetzt also Pflanzen? Das ist natürlich genauso falsch wie der eben erwähnte Punkt; auch das umformulieren.


    Sprache


  • Einige Punkte hast du aber nicht beachtet. :huh:


    Zitat

    - Die Grafik für den Typen Stahl funktioniert nicht mehr.

    Gilt nach wie vor.


    Zitat

    - Der Movepool ist okay, aber definitiv nicht mehr. Die Lobeshymnen sind wirklich übertrieben und nein, es gibt einige Pokémon im NU, deren Movepool besser ist.

    "Entorons Movepool ist genau das, was mich so reizt. Es hat einfach einen atemberaubenden Movepool. Für ein NeverUsed-Pokémon muss man einfach gestehen, dass Entorons Movepool genial ist. [...]" - Du hast hier nichts geändert.


    Zitat

    - "Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden-Pokémon sehr effektiv trifft" - Wieso auch sehr effektive STAB-Wasserattacken benutzen, wenn man Kraftreserve Pflanze einsetzen kann? Mir ist natürlich bewusst, dass du, auch wenn du es falsch ausdrückst, Gastrodon/Morlord usw. meinst, nur ist mittlerweile kaum einer dieser Kandidaten mehr im NU. Aus diesem Grund spielt man Kraftreserve Pflanze hauptsächlich gegen andere Wasserpokémon, um gegen diese nicht ganz blöd dazustehen (so in die Beschreibung übernehmen). Dasselbe ist auch in der Beschreibungen des zweiten und dritten Sets der Fall.

    Ist beim ersten Set immer noch falsch formuliert.


    Zitat

    - Wenn man schon die Psychoattacke, die kaum Coverage spendet, dem Fokusstoß vorzieht, dann wenigstens Psychoschock, um gegen stark spezielle Walls (vor allem Wassertanks, die Hydropumpe resistieren) etwas mehr Schaden verursachen zu können (gilt für zwei Sets). Interessanter Fakt: Psychoschock macht auf Kappalores nahezu denselben Schaden wie Kraftreserve Flug.

    Auch das hast du scheinbar komplett ignoriert.

  • Zitat

    - Die Grafik für den Typen Stahl funktioniert nicht mehr.
    Gilt nach wie vor.


    Bei mir erscheint sie, deshalb dachte ich, dass ihr sie auch seht, werds gleich ausbessern.


    Zitat

    - Der Movepool ist okay, aber definitiv nicht mehr. Die Lobeshymnen sind wirklich übertrieben und nein, es gibt einige Pokémon im NU, deren Movepool besser ist.
    "Entorons Movepool ist genau das, was mich so reizt. Es hat einfach einen atemberaubenden Movepool. Für ein NeverUsed-Pokémon muss man einfach gestehen, dass Entorons Movepool genial ist. [...]" - Du hast hier nichts geändert.


    Hatte hier bewusst nichts geändert, allerdings muss ich gestehen, dass ich dochein wenig übertrieben hab, ist auch geändert.


    Zitat

    - "Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden-Pokémon sehr effektiv trifft" - Wieso auch sehr effektive STAB-Wasserattacken benutzen, wenn man Kraftreserve Pflanze einsetzen kann? Mir ist natürlich bewusst, dass du, auch wenn du es falsch ausdrückst, Gastrodon/Morlord usw. meinst, nur ist mittlerweile kaum einer dieser Kandidaten mehr im NU. Aus diesem Grund spielt man Kraftreserve Pflanze hauptsächlich gegen andere Wasserpokémon, um gegen diese nicht ganz blöd dazustehen (so in die Beschreibung übernehmen). Dasselbe ist auch in der Beschreibungen des zweiten und dritten Sets der Fall.


    Ist beim ersten Set immer noch falsch formuliert.


    Naja, hab das mit den WasserPKMN ergänzt, so sollte das eigentlich klar zu verstehen sein.


    Zitat


    - Wenn man schon die Psychoattacke, die kaum Coverage spendet, dem Fokusstoß vorzieht, dann wenigstens Psychoschock, um gegen stark spezielle Walls (vor allem Wassertanks, die Hydropumpe resistieren) etwas mehr Schaden verursachen zu können (gilt für zwei Sets). Interessanter Fakt: Psychoschock macht auf Kappalores nahezu denselben Schaden wie Kraftreserve Flug.


    Auch das hast du scheinbar komplett ignoriert.


    Geändert.

  • Zitat

    Auf dem dritten Slot wählt man Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden-Pokémon, sowie Wasser-Pokémon, sehr effektiv trifft.

    Nein, es ist nicht klar zu verstehen: Das ist nach wie vor falsch formuliert, da es - wie oben erläutert - so klingt, als solle man Bodenpokémon mit der Kraftreserve angreifen, obwohl doch STAB-Wasserattacken deutlich mehr Schaden verursachen. Bei den anderen Sets hast du doch explizit "Boden/Wasser-Pokémon" geschrieben, formuliere das beim ersten Set einfach genauso, dann gibt es hier auch keine Missverständnisse.


    Ansonsten passt jetzt aber alles.