[Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/ani055.gif]
[tabmenu][tab=Name]
Deutsch: Entoron
Englisch: Golduck
Japanisch: ゴルダック
[tab=Typ]
Typ: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/5/56/WaterIC_Big.png]
Schwächen: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/74/GrassIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/4/4a/ElectricIC_Big.png]
Resistenzen: [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/2/26/FireIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/5/56/WaterIC_Big.png] [Blockierte Grafik: http://cdn.bulbagarden.net/upload/6/6f/IceIC_Big.png]
Immunitäten: /
Tarnsteinschwäche: 12,5%
[tab=Fähigkeiten]
Feuchtigkeit: Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.
Wolke Sieben: Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.
Wassertempo (versteckte Fähigkeit): Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.
[tab=Basiswerte]
Basiswert / Minimum / Maximum
Kraftpunkte: 80 / 270 / 364
Angriff: 82 / 169 / 263
Verteidigung: 78 / 161 / 255
Spezial Angriff: 95 / 195 / 289
Spezial Verteidigung: 80 / 165 / 259
Initiative: 85 / 175 / 269
[tab=Einstufung]
BisaBoard: NeverUsed
Smogon: NeverUsed
Pokémon-Online: NeverUsed
[/tabmenu]
Statuswerte
Wie man wohl deutlich erkennen kann, befindet sich Entoron zu Recht im NeverUsed. Bei genauerem Betrachten der Basiswerte sticht sowohl der Spezial Angriffs -, als auch der Initiative-Wert heraus. Entoron hat einen hervorragenden Spezial-Angriff, womit er, wie man sich wohl denken kann, hart austeilen kann. Sein Initiative-Wert ist auch nicht ohne. Entoron überholt, mit einem Base-Speed von 85, sehr viel in diesem Modus. Die anderen Werte darf man natürlich nicht vergessen, denn diese sind auch nicht gerade von schlechten Eltern. Entoron sollte man also in keinem Fall unterschätzen.
Typenkombination
Entoron hat lediglich den Wasser-Typ, weshalb es auch nicht gerade häufig verwendet wird. Die meisten Pokémon haben zwei Typen, dies bedeutet zugleich, dass sie natürlich mehr Resistenzen mit sich bringen. Im NeverUser ist Wasser einer der am meisten benutzten Typen. Es gibt viele tolle Wasser-Pokémon in diesem Modus, Entoron ist eines davon. Durch seinen Wasser-Typ bekommt es nur sehr wenig Schaden von gleichartigen Attacken. Eis, Stahl-, und Feuerattacken machen ihm auch nicht allzu große Probleme. Natürlich bringt Wasser auch einige Schwächen mit sich. Zu erwähnen ist in diesem Fall der Typ Elektro und Pflanze. Eine Immunität besitzt Entoron zwar nicht, aber dafür hat man ja auch schließlich sechs Pokémon im Team.
Fähigkeiten
Entoron besitzt insgesamt drei Fähigkeiten, wobei man erwähnen muss, dass nur eine wirklich benutzbar ist. Fangen wir bei Feuchtigkeit an. Die besagte Fähigkeit ermöglicht Entoron von jeglichen Explosionsattacken immun zu bleiben. Da kaum bzw sogut wie gar keine derartigen Attacken mehr gespielt wird, ist diese Fähigkeit eher nicht empfehlenswert. Dann wäre da noch Wolke Sieben. Diese Fähigkeit erlaubt Entoron, von jeglichen Wetter immun zu bleiben. Da im NeverUsed sogut wie kein Wetter gespielt wird, wenn dann Regen, ist diese ebenfalls nicht empfehlenswert. Zu guter Letzt wäre da noch die Fähigkeit Wassertempo. Wassertempo gibt Entoron endlich die nötige Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist vor allem im Regen zu empfehlen. Dadurch erhöht sich Entorons Initiative-Wert enorm. Es überholt also alles, was keinen Wahlschlal hat, sicher.
Nochmal zusammengefasst hat Entoron nur eine wirklich spielbare Fähigkeit; Wassertempo. Diese würde ich auf jedem Entoron-Set empfehlen. Genaueres folgt bei den Movesets.
Movepool
Entorons Movepool ist genau das, was mich so reizt. Es hat für ein NU-Pokémon einen interessanten Movepool. Es beherrscht eine der mächtigsten Wasserattacken - Hydropumpe. Zudem kann es noch Eisattacken erlernen, wie zum Beispiel Eisstrahl. Dazu kommt noch die Attacke Psychokinese, welche Kampf-Pokémon sehr effektiv trifft. Außerdem lernt es noch einige Attacken vom Typ Normal, wie Kraftreserve. Diese Attacke ist mit beliebigen Typen einsatzbar, nähres folgt in den Movesets.
Insgesamt finde ich, dass Entoron für ein NeverUsed-Pokémon einen guten bis sehr guten Movepool hat.
Movesets
Anti-Lead / Finisher
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Fähigkeit: Wassertempo
EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
Scheues Wesen (+Init, -Ang)
- Hydropumpe
- Eisstrahl
- Kraftreserve Pflanze
- Psychoschock / Regentanz
Hier seht ihr das wohl meist verwendete Entoron-Set. Je nachdem, ob man es starten lässt, wählt man den Fokusgurt um mindestens einen Angriff zu überleben. Falls man es eher als "Finisher" verwenden möchte, wählt man den Leben-Orb, um mehr Power zu erreichen. Die EVs sind so ausgerichtet, dass es die maximale Initiative von 269 erreicht, sowie den maximalen Spezial Angriff von insgesamt 289. Das Wesen Scheu nimmt man, um an den, wie oben beschriebenen, maximalen Initiative-Wert zu gelangen. Hydropumpe dient als so genannter STAB-Move. Hydropume ist eine der stärksten Wasser-Attacken, die enormen Schaden verursachen kann. Eisstrahl dient gegen jegliche Pflanzen, wie zum Beispiel Sarzenia. Auf dem dritten Slot wählt man Kraftreserve Pflanze, welche jegliche Boden/Wasser-Pokémon sehr effektiv trifft. Auf dem letzten Slot kann man sich, abhängig vom Team, zwischen Psychoschock, gegen jegliche Kampf-Pokémon oder auch spezielle Walls, oder Regentanz, für ein RegentanzTeam oder auch nur für Entoron selbst, entscheiden.
Choicer
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Fähigkeit: Wassertempo
EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
Scheues Wesen (+Init, -Ang)
- Hydropumpe
- Eisstrahl
- Fokusstoß
- Kraftreserve Pfanze / Psychokschock
Dieses Entoron-Set ist nicht zu unterschätzen. Ob man nun Wahlglas oder Wahlschal nimmt, hängt vom jeweiligen Team ab - das bleibt jedem selbst überlassen. Die jeweiligen Items steigern den SpAng/Init-Wert enorm. Die EVs sind so ausgerichtet, dass es die maximale Initiative von 269 erreicht, sowie den maximalen Spezial Angriff von insgesamt 289. Das Wesen Scheu nimmt man, um an den, wie oben beschriebenen, maximalen Initiative-Wert zu gelangen. Hydropume dient erneut als Entorons stärkste Wasser-Attacke. Eisstrahl gegen Pflanzen, wie zum Beispiel Blubella. Fokusstoß nimmt man in diesem Fall, um Stahl - sowie Unlicht-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot muss man sich entscheiden, was einem wichtig ist. Entweder Kraftreserve Pflanze, um Boden/Wasser-Pokémon zu treffen, oder Psychoschock gegen Kampf-Pokémon, oder um gegen stark spezielle Walls (vor allem Wassertanks, die Hydropumpe resistieren) etwas mehr Schaden verursachen zu können.
Calm Mind
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Fähigkeit: Wassertempo
EVs 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
Scheues Wesen (+Init, -Ang)
- Gedankengut
- Surfer / Hydropumpe
- Eisstrahl
- Kraftreserve Pflanze
Hier seht ihr das Gedankengut-Set. Dieses Set wird wohl am wenigsten gespielt, was natürlich kein Grund ist, es zu unterschätzen bzw. gar nicht erst zu erwähnen. Leben-Orb dient dazu, um noch zusätzlich an SpAng zu gelangen, damit es mehr Schaden anrichtet. Allerdings kann man auch Überreste wählen, wenn man gegen speziell ausgerichtete Gegner noch länger boosten können möchte. Die EVs sind erneut so ausgerichtet, dass es an den maximalen Spezial Angriff, sowie Initiative-Wert erlangt. In diesem Set dreht sich alles um die Attacke Gedankengut. Diese Attacke bewirkt, dass sich jedes Mal, wenn man es benutzt, der Spezial Angriffs - sowie der Spezial Verteidigungs-Wert um +1 erhöht. Zwischen Surfer und Hydropume muss man sich entscheiden, ob man entweder mehr Sicherheit möchte bzw zu 100% trifft, oder mehr Schaden mit Hydropumpe, aber nur 80% Treffsicherheit, wählt. Eisstrahl dient gegen Pflanzen-Pokémon wie Sarzenia. Kraftreserve Pflanzen dient hingegen gegen jegliche Boden/Wasser-Pokémon.
Countersection
Welche Pokémon countern/checken Entoron?
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Wie man deutlich erkennen kann, hat Entoron nicht viele Counter. Entorons größter Feind ist wohl oder übel . Gegen Kappalores steht Entoron chancenlos da. Lediglich mit Psychokinese kann man ein wenig schaden. Gegen , sowie steht man ebenfalls schlecht da. Eisstrahl mag zwar sehr effektiv sein, aber diese beiden haben eine enorm hohe Spezial-Verteidigung, welche ihnen ermöglicht, einen Eisstrahl problemlos hinzunehmen. Außerdem habe ich noch , sowie hinzugefügt, denn es sieht allgemein gegen Spezial-Verteidigungs-Booster sehr schlecht aus. stellt ebenfalls ein Problem da, denn dieses Pokémon weist eine verdammt hohe Spezial-Verteidigung auf. ist ebenfalls ein sehr gefürchtetes Pokémon. Dieses besagt Pokémon besitzt schlägt mit Donnerblitz zu. Wie gesagt, jegliche SpVer Booster stellen große Gefahr da, weshalb man Entoron in solchen Fällen definitiv austauschen sollte.
Welche Pokémon werden von Entoron gecountert/gecheckt?
Es wäre Unsinn, hier alle Gesteins, sowie - FeuerPokémon auszuzählen, denn sonst wäre diese Liste ewig lang. Aufgrunddessen habe ich nur zwei Beispiele gebracht. Wie bereits erwähnt, steht Entoron gegen viele Pokémon gut da, besonders gegen Gesteins, und Feuer-Pokémon. Besonders gut bzw überraschend steht es gegen gegnerische Armaldo dar. Diese besiegt Entoron direkt mit einer Hydropumpe und nimmt so eines der besten, defensiven Pokémon aus dem Spiel. Allerdings sollte man nicht das Risiko eingehen es einzuwechseln, da beide PKMN Entoron enormen Schaden anrichten können. Entoron besiegt/checkt sie lediglich im 1on1.
Fazit
Entoron ist in meinen Augen eines der besten Wasser-Pokémon im NeverUsed. Sein außergewöhnlicher Movepool zeichnet Entoron einfach aus. Abgesehen davon sind seine Basiswerte auch nicht gerade "schlecht". Es gibt einige effektive Sets, die man einfach mal ausprobiert haben muss. Es bringt vier Resistenzen mit, was für ein NU-Pokémon relativ gut ist. Alles in einem ist es ein sehr gutes Pokémon, welches man keinesfalls unterschätzen sollte. Falls nun wer Gefallen an Entoron gewonnen hat, freut es mich sehr. Wenn ihr fragen zu Entoron oder dieser Analyse habt, nur zu.