Eure Teams für Kämpfe außerhalb des Spielverlaufs - Startpost lesen!

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Silvaro lv. 70 wird aber ja immer runtergestuft auf 50


    item silvaro z


    Attacken:


    fauna statur
    laubklinge
    schattenfessel
    sturzflug


    pampross lv. 75 item erd z kristall


    Attacken


    pferdestarken
    ramboss
    antikkraft
    erdbeben


    solgarleo lv 75


    item starl z kristall


    Attacken


    stahlgestrin
    flammenblitz
    gigastos
    physhoschock


    mimigma lv.80


    Attacken


    phychokinese
    finte
    knudeler
    dunkelklaue


    zygarde 50% form


    fähigkeit scharwandler


    item fokus band


    attacken
    sanktionskern
    wutanfall
    erdbeben
    tausend pfeile


    Tukanon lv. 68


    item aerium z


    attacken


    nitroladung
    bohrschnabel
    schnabelkanone
    kugelsart



    hoffe ihr könnt mir weiter helfen oder pokemons vorschlagen oder atacken


    danke im voraus


    grz BoZZRack

  • @BoZZRack


    Dann versuche ich mal so gut es geht dein Team zu bewerten/Verbesserungsvorschläge zu bringen:


    Zuerst mal, du hast bei keinem deiner Pokis EVs angegeben, ich gehe mal davon aus, dass du sie nicht EV-trainiert hast, richtig? Falls ja, solltest du das unbedingt nachholen, sonst verschenkst du viel Potential. Außerdem wären Angaben zum jeweiligen Wesen sowie Fähigkeit hilfreich ;)


    Zu Silvarro:


    Silvarro
    Item: Silvarronium Z / Leben-Orb
    Fähigkeit: Notdünger
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAng)
    - Schwerttanz
    - Schattenfessel
    - Laubklinge
    - Tiefschlag


    Sollte selbsterklärend sein, Schwerttanz ist zum Angriff erhöhen und der Rest zum Draufhauen. Wenn du sonst noch keine Z-Attacken im Team hast, kannst du Silvarronium Z nehmen, ansonsten empfehle ich den Leben-Orb. Attacken wie Fauna-Statue, die du bis jetzt auf Silvarro hast, empfehlen sich generell nicht, da in der Runde in der du aussetzen musst dir der Gegner schweren Schaden zufügen kann oder Schlimmeres. Laubklinge reicht völlig. Tiefschlag über Sturzflug aus folgendem Grund: Silvarro ist nicht das schnellste Pokémon, und Tiefschlag könnte dir einige KOs bringen gegen schnellere Gegner.


    Pampross:


    Antik-kraft ist eine schlechte Idee auf Pampross, weil sein Spezialangriff ziemlich niedrig ist. Antik-Kraft ersetzen durch Steinhagel bzw. -kante wenn du mehr Stärke und weniger Genauigkeit willst. Statt Pferdestärke empfiehlt sich Kraftkoloss, denn Pferdestärke und Erdbeben sind sehr ähnlich und du brauchst schlussendlich nur eines davon. Set würde dann so aussehen:


    Pampross
    Item: Offensivweste
    Fähigkeit: Zähigkeit
    Evs: 252 KP / 252 Ang / 4 SpVer
    Wesen: Hart (+Ang, -SpAng)
    - Steinhagel/Steinkante
    - Erdbeben
    - Rammboss
    - Kraftkoloss


    Offensivweste um Pampross' mittelprächtige Spezialverteidigung auf einen akzeptablen Wert anzuheben (erfordert womöglich GP farmen)


    Solgaleo:


    Stahl Z-Kristall finde ich persönlich nicht so toll für Solgaleo, lieber Überreste nehmen (gibts bei wilden Mampfaxos) um Solgaleos ohnehin schon überdurchschnittliches Durchhaltevermögen zu stärken. Als Wesen empfiehlt sich hart für maximalen Schaden. Und statt Psychoschock lieber auf Zen-Kopfstoß zurückgreifen und anstelle von Gigastoß Morgengrauen, um sich vom Rückstoßschaden von Flammenblitz zu heilen. Set sieht so aus:


    Solgaleo
    Item: Überreste
    Fähigkeit: Metallprotektor
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Stahlgestirn
    - Flammenblitz
    - Zen-Kopfstoß
    - Morgengrauen


    Mimigma:


    Knuddler und Dunkelklaue sind schonmal gut, aber Finte und Psychokinese lohnen sich nicht. Ersetze diese zwei am besten durch Schwerttanz und Schattenstoß. Schwerttanz harmoniert gut mit Mimigmas Fähigkeit, sodass du bei einem sicheren Wechsel garantiert einen Schwerttanz durchbringen kannst, und Schattenstoß ist für schnelle KOs bei angeschlagenen Pokis. Als Item finde ich Prunusbeere gut, um nicht von Statusproblemen ausgebremst zu werden.


    Mimigma
    Item: Prunusbeere
    Fähigkeit: Kostümspuk
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Schwerttanz
    - Dunkelklaue
    - Knuddler
    - Schattenstoß


    Zygarde:


    Sanktionskern ist leider nicht die beste Option auf Zygarde, nimm lieber Wutanfall für mehr Stärke. Tausend Pfeile kannst du lassen. Außerdem lernt Zygarde Drachentanz; Spiel auf jeden Fall Drachentanz, damit kannst du schon nach einem Boost eine ernst zunehmende Bedrohung für deinen Gegner werden. Als vierte Attacke hast du die Wahl zwischen Steinkante oder -hagel oder Turbotempo, wobei gerade Turbotempo nützlich ist um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben. Als Item finde ich Fokusband etwas seltsam, Überreste fände ich besser, da Zygarde schon von sich aus eine recht akzeptable Verteidigung hat und somit das Fokusband in den seltensten Fällen benötigen wird, alternativ ließe sich Terrium Z nehmen. Frohes Wesen um Mega-Simsala und Schabelle nach einem Drachentanz zu überholen.


    Zygarde
    Item: Überreste/Terrium Z
    Fähigkeit: Aura-Umkehr
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Tausend Pfeile
    - Wutanfall
    - Drachentanz
    - Turbotempo


    Tukanon:


    Tukanon mit Nitroladung ist definitiv interessant, das könnte man so lassen - aber Achtung, der Initiativeboost von Nitroladung bringt dir nichts, wenn du Schnabelkanone einsetzt, da du dann immer zuletzt angreifen wirst. Darum: Keine Schnabelkanone, Bohrschnabel ist besser wenn du die Geschwindigkeit von Nitroladung brauchst. Stattdessen könntest du Felswurf über Schnabelkanone nehmen um etwas gegen Eistypen zu haben. Hier das Set:


    Tukanon
    Item: Muskelband/Aerium Z
    Fähigkeit: Wertelink
    EVs: 248 KP / 252 Angr / 8 Vert
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Bohrschnabel
    - Felswurf
    - Nitroladung
    - Kugelsaat


    Die Itemoptionen sind leider nicht die besten, da du schon einige der besseren Items auf deinen anderen Pokis gebraucht hast.


    Ansonsten wünsch ich dir viel Erfolg mit diesem Team und falls jemand anderes, der mehr von Strategie versteht, Verbesserungsvorschläge hat, immer her damit ;)

  • Hallo :)
    Ich habe mir ein Team erstellt und würde euch hier um gute Bewertungen und Verbesserungsvorschläge bitten.
    Ich spiele Pokemon Sonne und Mond. Ich spiele im Format 6 gegen 6. Sonst wäre noch wichtig zu erwähnen, dass ich auf einem Turnier teilnehme, wo Megas verboten sind.
    Ansonsten, hier ist mein Team:



    Forstellka:
    Fähigkeit: Robustheit
    Item: Tsitrubeere
    Wesen: Locker
    EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Angr
    Attacken:
    -Tarnsteine
    -Voltwechsel
    -Gyroball
    -Turbodreher


    Forstellka als Lead. Es vereint Turbodreher und Tarnsteine. Als erstes legt es sicher die Steinchen raus, danach setzt es Voltwechsel ein, um möglichst unversehrt vom Feld zu gelangen und später dann wieder für den Turbodreher rauszukommen.


    Clavion:
    Fähigkeit: Strolch
    Item: Lichtlehm
    Wesen: Pfiffig
    EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Sp Vert
    Attacken:
    -Stachler
    -Lichtschild
    -Reflektor
    -Toxin


    Clavion hat die Fähigkeit Strolch, mit der es zumindest entweder Lichtschild oder Reflektor sicher rausbringt. Danach vielleicht auch noch den Stachler und die Toxin-Attacke.



    Rotom W:
    Item: Überreste
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 248 KP / 240 Vert / 20 SpVert
    Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
    - Hydropumpe
    - Voltwechsel
    - Leidteiler
    - Irrlicht


    Rotom W soll im Grunde genommen gegen all die physischen Sweeper dastehen und diese mit Irrlicht und Leidteiler nerven :D
    Auch hier kann ich mit Voltwechsel wieder rauswechseln, um das Irrlicht öfters zu bringen.



    Relaxo:
    Fähigkeit: Speckschicht
    Item: Maronbeere
    Wesen: Sacht
    EVs: 188 KP / 144 Vert / 176 Sp Vert
    Attacken:
    -Erholung
    -Fluch
    -Rückkehr
    -Schlafrede


    Relaxo soll in erster Linie als spezieller Staller existieren. Jedoch kann es nach ein paar Einsätzen von Fluch auf spezieller und physischer Seite viel aushalten und auf physischer Seite auch gut austeilen.



    Durengard
    Fähigkeit: Taktikwechsel
    Item: Schwächenschutz
    Wesen: Hitzig
    EVs:
    Attacken:
    -Lichtkaone
    -Spukball
    -Königsschild
    -Schattenstoß


    Durengard ist vor allem für die vielen Feenpokemon da. Zudem arbeitet es auch noch als guter Spinblocker.



    Garados:
    Fähigkeit: Hochmut
    Item: Aerium Z
    Wesen: Froh
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Attacken:
    -Kaskde
    -Sprungfeder
    -Delegator
    -Drachentanz


    Und zu guter Letzt haben wir Garados; es soll den Drachentanz nutzen, ohne vor den Kapus und anderen Feenpokemon Angst zu haben, und soll dann mit dem Delegator komplett aufräumen.


    So, ich bedanke mich schonmal für die Bewertungen und Verbesserungsvorschläge :)

  • Hallo, ich möchte gegen zwei meiner Kumpels kämpfen und habe deswegen ein Team erstellt. Denke beiden werden sehr offensive ohne wirkliche Strategie spielen, mein Team ist ein bisschen Strategischer aufgebaut. Wäre schön wenn jemand mal drüber schaut, ob ich noch schwerwiegende Schwächen gegen einen bestimmten Typ/Pokemon drinnen habe. Megas ist nur eins erlaubt und Legendäre nur die Kapus ;) Ist Einzel 6 vs 6




    Quajutsu
    Item: Fokus Gurt
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    Wesen: Scheu
    EVs: 4KP / 252SpAng / 252Init
    Giftspitzen
    Stachler
    Eisstrahl
    Sondersensor


    Milotic
    Item: Überreste
    Fähigkeit: Notschutz
    Wesen: Kühn
    EVs: 252 KP / 248 Vert / 8 Init
    Drachenrute
    Genesung
    Siedewasser
    Toxin


    Kapu Kime
    Item: Überreste
    Fähigkeit:
    Wesen: Kühn
    Mondgewalt
    Naturzorn
    Verhöhner
    Auflockern


    Metagross (Mega)
    Item: Megastein
    Fähigkeit: Krallenwucht
    Wesen: Froh
    Evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Erbeben
    Tarnsteine,
    Sternenhieb
    Donnerschlag


    Brutalanda
    Item: Wahlschal
    Fähigkeit: Hochmut
    Wesen: Froh
    Evs: 252 Atk / 4 Sp.Atk / 252 Spd
    Feuersturm
    Wutanfall
    Erdbeben ?
    Drackenlaue


    Heitera
    Item: Überreste
    Fähigkeit: Innere Kraft
    Wesen: Kühn
    Evs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
    Wunschtraum
    Toxin
    Schuzschild
    Vitalglocke (oder einen Angriff?)


    Dankeschön!

  • Hallo zusammen. :)


    Hätte hier ein Team, welches ich noch eventuell verbessern würde. Besonders das letzte Pokemon. Fangen wir aber Schritt für Schritt an. Das ganze findet im OU auf der 7.Generation statt.


    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Glurak_zpsjcsjibri.png]
    Glurak @ Gluraknit Y
    Fähigkeit: Solarkraft -> Dürre
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Wesen: Scheu
    IVs: 0 Atk
    - Feuersturm
    - Luftschnitt
    - Drachenpuls
    - Solarstrahl


    Ein klassisches Glurak Y Set, was mich auch bisher nicht enttäuscht hat. Das ganze Team ist eigentlich auf Glurak Y abgestimmt. Mit dem scheuem Wesen und max. Initiative sowie max. Spezial-Angriff überholt es viele Pokemon und dank der Fähigkeit Dürre hat die Attacke Feuersturm eine sehr starke Durschlagskraft. Luftschnitt als weitere Stab sowie Flinch-Chancen. Solarstrahl wird dank Dürre sofort eingesetzt und ist gut gegen Wasserpokemon. Bin eventuell noch am überlegen, Drachenpuls durch Fokusstoß zu ändern, damit ich z.B. Heatran hart treffen kann. Die vier restlichen EV's sind auf Spez.Def anstatt auf HP, damit man eine ungerade Zahl besitzt. Was meint ihr?
    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Sumpex_zpsgdtlkusn.png]
    Sumpex @ Grindobeere
    Ability: Sturzbach
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
    - Erdbeben
    - Siedewasser
    - Lawine
    - Tarnsteine


    Um die Schwächen von Glurak abzudecken, finde ich Sumpex relativ gut. Glurak's größte Schwäche sind Gesteinsattacken. Diese sind zum größten Teil physisch. Da kommt Sumpex ins Spiel. Durch seine Typenkombination Wasser/Boden fängt es Gesteinsattacken gut ab und hat sogar selber für Siedewasser eine STAB, was für gegnerische Gesteinspokemon schlecht sein kann. Ebenso kann es durch den Burn des Gegners den Angriff weiterhin senken, was für Glurak ein Segen ist. Erdeben als weitere Stab und auch gut, Elektropokemon zu besiegen, die ebenfalls gegen Glurak stark und schnell sind. Tarnsteine erklärt sich für selbst und ich habe bewusst Lawine gewählt, da Sumpex eher mehr aushalten sollte als austeilen. HP und Def fast voll investiert und den Rest auf Spez. Def gelegt. Da die Geschwindigkeit von Sumpex nicht hoch ist, kann die Attacke Lawine durchaus stark werden. Zuerst hatte ich Beulenhelm drauf, jedoch bin ich von der Anti-Pflanzen-Beere ganz beeindruckt. Überrascht doch gegnerische Pflanzenpokemon, fügen mir Schaden hinzu und kann mit Lawine stark zurückschlagen. Kommt jedoch nicht sehr oft vor, muss ich zugeben... :D


    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Elfun_zpsnwwlgd4e.png]
    Elfun @ Überreste
    Ability: Strolch
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
    Wesen: Naiv (Auf dem Bild habe ich es falsch gemacht... xD)
    IVs: 0 Atk
    - Egelsamen
    - Toxin
    - Schutzschild
    - Delegator


    Nun, eine kleine Unterstützung für Sumpex und eine Wall gegen andere Walls.
    Da ich schon eine physische Versteidigung habe, habe ich deshalb die EV's diesmal eher auf die Spez.Def gelegt und den Rest auf HP und Def. Die restlichen Werte brauche ich ja nicht dank der Fähigkeit Strolch und den Attacken. Dank Strolch haben alle Status-Attacken eine Prio von +1 und kann somit meistens als erster angreifen. Egelsamen und Toxin, um Gegner langsam aber sicher zu besiegen, Schutzschild, um gegnerische Attacken abzublocken. Delegator für Schutz vor Verbrennungen, Vergiftungen etc. Dank des Items und Egelsamen sammel ich die HP schnell wieder zusammen.


    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Scherox_zpszdlfdokf.png]
    Scherox @ Wahlband
    Fähigkeit: Techniker
    EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
    Wesen: Hart
    - Patronenhieb
    - Käferbiss
    - Kraftkollos
    - Abschlag


    Da ich ja bereits einen guten speziellen Angreifer, physische Verteidigung sowie eine Wall habe, brauchte ich noch einen physischen Angreifer, der auch die Schwächen meiner anderen Pokemon abdeckt. Elfung hat nähmlich noch die Stahlschwäche gehabt. Auch ist Sumpex trotzdem etwas schwächer gegen Pflanzen-Pokemon die auch meist physisch erfolgt. Somit bietet sich hier Scherox sehr gut an. HP und Atk auf max und Rest auf Spez.Def gesetzt. Durch das Item Wahlband bin ich zwar gechoiced, aber füge noch mehr Schaden zu. Durch Wesen, Fähigkeit und STAB schlägt Patronenhieb stark zu und greife meist als erster an. Käferbiss wird durch Fähigkeit ebenfalls gestärkt und kann gegnerische Beeren für mich beanspruchen. Kraftkollos, um gegnerische Stahl- und Gesteinspokemon zu plätten und Abschlag, um die Items wegzunehmen. Bisher sehr zufrieden damit.


    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Skelabra_zpspze4o4ix.png]
    Skelabra @ Wahlschal
    Ability: Feuerfänger
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Feuersturm
    - Spuckball
    - Energieball
    - Trickbetrug


    Ich habe zwar bereits ein Feuerpokemon, aber ich wollte noch ein Pokemon, das ich Normal- und Kampfattacken abfangen kann. Durch das Item und EV's auf Initiative ist Skelabra sehr schnell. Der Hauptgrund, warum ich das Pokemon habe gehört die Attacke "Trickbetrug" dazu. Kann somit viele Gegner "behindern", durchzusweppen sowie Walls unbräuchlich zu machen. Durch Gluraks Dürre kann Feuersturm noch stärker zuschlagen, Spuckball als weitere STAB-Attacke und Energieball als Coverage.


    [Blockierte Grafik: http://i759.photobucket.com/albums/xx234/AMVBlaze/Latias_zps8n5g2oxs.png]
    Latias @ Glacium Z
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 80 SpA / 252 SpD / 176 Spe
    Wesen: Still
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psychoschock
    - Eisstrahl
    - Heilopfer


    Mir ist bewusst, dass Latios eventuell die bessere Wahl wäre, jedoch finde ich persönlich Latias durch die Spez.Def besser, da ich noch keinen richtigen in der Richtung habe. Dank Schwebe treffen mich Boden-Attacken nicht und kann Skelabra retten. Falls Latias von einer Drachenattacke hart getroffen werden soillte, habe ich noch Elfun dank des Feen-Typen bei mir. Nun zu den Attacken. Draco Meteor als starke STAB sowie Psychoschock, um an die Verteidigung des Gegners zu gehen. Hier ist das besondere, dass ich sogar Eisstrahl mit der Z-Attacke spiele. Mit diesem Move bin ich allerding noch nicht ganz sicher und würde den eventuell noch ändern. Eventuell Z-Attacke Psycho und dafür ein anderer Move? Heilopfer, falls ich Latias nicht mehr brauche und ein anderes Teammitglied heilen will.




    Soooo, das wars nun. Was haltet ihr von dem Team? Verbesserungsvorschläge? Die würde ich gerne mal hören bzw. lesen.
    Mit diesem Team habe ich schon paar Matches um OU gemacht. 7/10 kämpfen gewonnen.

  • Ich habe mich nach einiger Zeit mal wieder an einen Versuch gewagt, die restlichen Goldsymbole in der Kampfzone zu ergattern. Mit dem folgenden Team habe ich bisher eine Siegesserie von 56 erreicht und bevor ich damit weitermache wäre ich froh um Anregungen bezüglich allfälliger Verbesserungen.


    [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/d/d4/Sugimori_381.png/148px-Sugimori_381.png]
    @Prunusbeere
    Scheu, 252 EVs S.Angr/Init, 4EVS KP
    -Surfer
    -Psychokinese
    -Donnerwelle
    -Memento-Mori


    [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/c/c7/Sugimori_248.png/92px-Sugimori_248.png]
    @Überreste
    Hart, 252 EVS Angr/Init, 4 EVS KP
    -Erdbeben
    -Steinhagel
    -Drachentanz
    -Delegator


    [Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/a/a5/Sugimori_242.png/95px-Sugimori_242.png]
    @Laxrauch
    Pfiffig, 252 EVS KP/Vert, 4 EVS S.Vert
    -Geowurf
    -Toxin
    -Aromakur
    -Weichei


    Die wohl grösste Schwäche dieses Teams sind Kampfpokemon, jedoch bin ich mir unsicher, inwieweit es sinnvoll wäre, Heiteira durch ein Pokemon auszutauschen, dass mit diesem Typ fertig wird. KO-Attacken wie Eiseskälte sind auch ein relativ grosses Risiko, da sie zumeist von Pokemon wie Jugong oder Lapras kommen, gegen die ich weder Latios noch Despotar einsetzen kann. Heiteira muss sie dann immer zu Tode toxicstallen, was relativ zeitaufwendig ist und nicht immer Erfolg garantiert. Ich wäre echt froh, um Verbesserungsvorschläge :)