Desaströses Dracheninferno
*+-Ein heavy Offense - Team(versuch)-+*
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Vorwort:
Es ist schon ewig her, dass ich Pokemon "mit Strategie" gespielt habe. Nun, wo die neuen Editionen X/Y auf den Markt gekommen sind und die Zucht von DV-Pokemon (und EV-Training) vereinfacht wurde, wollte ich euch mein heavy Offense - Team vorstellen, welches bisher nur in meinem Kopf existiert. Ich bitte euch um !konstruktive! , als auch !ehrliche! Kritik. Seid aber trotzdem nicht so streng mit mir... immerhin soll das hier quasi ein Neustart werden... ^.^
Was genau ist heavy Offense?
Heavy Offense ist eine eigene Teamart bei Pokemon. In ihr sind meistens nur Sweeper (und ein Supporter) vorhanden. Dabei wird darauf geachtet, dass man sich entweder für die physische oder die spezielle Seite entscheidet. Im ersten Moment mag das unsinnig erscheinen, aber wenn man genau darüber nachdenkt ist es eigentlich logisch: Meistens hat jedes Team für gefährliche physische/spezielle Pokemon 1-2 Counter. Wenn in einem Team nun aber nur physische Sweeper vorkommen, sind die Pokemon gegen spezielle Offensiven des Gegners schon einmal nutzlos. Außerdem werden die anderen beiden mit Hilfe von den vielen, sehr starken und geboosteten Angreifern überlastet.
Das Team im Überblick:
Xatu - Glurak (X) - Monargoras - Garados - Knakrack - Toxiquak
Nummer 1:
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Xatu @Lichtlehm
Magiespiegel/Kühn/252KP;
184Def; 72Init
~Reflektor
~Lichtschild
~Psychokinese
~Kehrtwende
Erklärung: Reflektor und Lichtschild als Support damit die offensiven Pokemon mit meist wenig Verteidigung trotzdem auch ohne einen Freeturn mal zum boosten kommen können. Psychokinese als Stab, Kehrtwende um Xatu auszutauschen, einen resistenten Teammember einzuwechseln und einen Freeturn zu ergattern und Xatu in der Hinterhand zu behalten. (Screens erneuern; opfern, um ein anderes Poke safe reinzubringen; Brand, Schlaf, Gift abfangen)
Nummer 2:
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Glurak Gluraknit X
Krallenwucht/Hart/252Angr;
252Init; 4Ver
~Schwerttanz
~Nitroladung
~Flammenblitz
~Drachenklaue
Erklärung: DIe Megaentwicklung erhöht den Angriff, ebenso wie die Fähigkeit. Außerdem wird der Flugtyp gegen Drache ausgewechselt, was die lästige Tarnsteinschwäche abdämpft. Und das Alles ohne Lebenorb!
Schwerttanz/Nitroladung als Boosts, die je nach Aufbau des gegnerischen Teams unterschiedlich gebraucht werden sollen. Flammenblitz und Drachenklaue als ohnehin schon starke STABS, die noch einmal verstärkt werden.
Nummer 3:
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Monargoras @Lebenorb
Titankiefer/Hart/252Angr;
252Init; 4Ver
~Steinpolitur
~Steinkante
~Drachenklaue
~Knirscher
Erklärung: Harmoniert von den Typen ganz gut mit Glurak X zusammen. Auch hier wieder mit Boostmove um möglichst viel zu outspeeden, Steinkante und Drachenklaue als Stabs. Knirscher zur Typenabdeckung und um die Fähigkeit irgendwie nutzen zu können.
Nummer 4:
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Garados @Überreste
Bedroher/Hart/252Angr;
252Init; 4Ver
~Drachentanz
~Kaskade
~Erdbeben
~Steinkante
Erklärung: Selbes Prinzip wie bei den anderen Pokes nur diesmal auch mit etwas mehr Deffensive durch Bedroher und die Überreste.
Nummer 5:
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Knakrack @Kiroyabeere
Rauhaut/Froh/252Angr;
252Init; 4Ver
~Schwerttanz
~Erdbeben
~Drachenklaue
~Feuerzahn
Erklärung: Schwerttanz-Sweeper. Die Kiroyabeere, damit man auch vor Eispokemon nur bedingt Angst haben muss. Da selbe meist fragil sind kann man sie im Anschluss besiegen.
Nummer 6
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Toxiquak @Leben-Orb
Trockenheit/Hart252 Atk;
252 Init; 4KP
- Schwerttanz
- Kreuzhieb/Ableithieb
- Tiefschlag
- Eishieb
Erklärung: Zum Schluss noch Toxiquak, auch komplett offensiv. Hauptsächlich wichtig um mit den Typen noch die Eisschwäche und die Feenschwäche zu kompensieren.