1. Eigenes Competitive-Team

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Guten Morgen allerseits!


    In diesem Thread möchte ich, mein 1. eigenes Team ohne irgendwelche Guides oder sonstiges vorstellen und hoffe auf Bewertungen, Ratschläge und Kritik! ;)


    Das Team:


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/356.png] | [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/479b.png] | [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/149.png] | [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/579.png] | [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/468.png] | [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/392.png]


    Die Movesets:


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/356.png] Zwirrklopp @ Evolith
    Erzwinger
    252 Vert / 252 S.Vert / 4 S.Angr
    - Unheilböden
    - Bürde
    - Leidteiler
    - Konufstrahl / Irrlicht


    Zwirrklop hat mich durch die hohe Verteidigung und Spezial Verteidigung überzeugt, da jedes Team einen Tank braucht und da es mit Evolith nochmal einen kleinen Boost bekommt, ist es für mich erst recht ein wichtiger Bestandteil von meinem Team, da eine Wall nicht schaden kann.
    Die Attacken bestehen wie oben steht aus Unheilböden, Bürde, Leidteiler & Konfustrahl oder Irrlicht.
    Unheilböden um dem Gegner schaden zuzufügen und zu schwächen (10% Chance)
    Bürde um auf längerer Zeit Schaden zu machen
    Leidteiler um sich ggf. wieder hochzuheilen
    Konfustrahl um den Gegner zu verwirren und ggf. um weniger Treffer zu bekommen. Oder Irrlicht um den Gegner noch weiter zu schwächen.




    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/479b.png] Rotom-W @ Lebenorb
    252 Spez.A / 126 Spez.V / 126 Init oder 252 Spez.A / 252 Init / 4 Spez.V
    - Donnerblitz
    - Hydropumpe
    - Voltwechsel
    - Toxin / ???


    Durch den Dual-Typen Wasser/Elektro hat Rotom nurnoch eine einzige Schwäche, undzwar den Pflanzentyp. Sollte ich mal auf einen Pflanzentypen als Gegner treffen, kann ich mit Hilfe von Voltwechsel ganz einfach raus-predicten. Attacken wie Toxin sind dazu da um den Gegner zu vergiften (u dont say) und Donnerblitz ist für den Stab da, genauso wie die Hydropumpe
    *Bei den Ev's habe ich teils noch große Bedenken, deshalb wäre ich euch dankbar, wenn mir dazu jemand was sagen könnte.




    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/149.png] Dragoran @ Schwächeschutz
    Multischuppe
    252 Angriff / 252 Init / 4 KP
    - Drachentanz
    - Drachenklaue
    - Erdbeben
    - Ruheort / Aero-Ass


    Dragoran ist für mich persönlich einfach einer der besten oder sogar der beste Mixed-Sweeper, daher gehört dieses Pokemon ebenfalls unbedingt in mein Team!
    Drachentanz war bisher immer eine Attacke die bei Dragoran eher selten benutzt wurden ist, da es aber mit Schwächeschutz einen netten Boost bekommt, sobald es von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird, ist es sehr nett ein x3 Angriff, x2 Spez.A, x1 Init Dragoran zu bekommen, da der Gegner dort dann entweder predicten muss oder einstecken darf, da die Drachenklaue dort dann netten Schaden anrichtet.
    Ruheort ist zum heilen gedacht ggf. Aero-Ass für die lästigen Feen-Pokemon, wenn man denn schon geboostet ist. EQ muss ich nicht erklären.




    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/579.png] Zytomega @ Heiß-Orb
    Magieschild
    252 KP / 252 Spez.A / 4 Spez. V
    - Trickbetrug
    - Psychokinese
    - Genesung / Gedankengut
    - Psychoschock


    Zytomega kann eine harte Nuss sein, da es hohe KP-Werte hat und auch guten Schaden austeilt.
    Der Heiß-Orb in Kombination mit Trickbetrug und Magieschild, lässt den Gegner anfangs direkt verbrennen und man ist dabei selber geschützt vor verbrennung, was gut ist falls man selber Opfer eines Item-Tausches wird (bspweise Wahlschal)
    Genesung um sich zu heilen oder Gedankengut um sich am Anfang zu buffen, damit man noch mehr Schaden macht und einsteckt.
    Psychoschock um auch Spezial Defensiv-ausgelegte Pokemon zu schaden.




    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/468.png] Togekiss @ Flinkklaue
    Edelmut
    252 Spez.A / 252 Init. / 4 KP
    - Zauberschein
    - Ruheort
    - Donnerwelle
    - Luftschnitt


    Die Para-Flynch-Kombo.
    Flinkklaue um als 1. anzugreifen (mit Glück) falls man einem Sweeper bevorsteht & ggf. nicht getroffen zu werden, danach wird mit Luftschnitt die Annoyer-Taktik "Paraflynch" gespielt.
    Falls ein Drachen-Sweeper kommt mit Zauberschein diesen eliminieren
    Ruheort fürs heilen.




    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/392.png] Panferno @ Großlinse
    Eisenfaust
    252 Angriff / 252 Init / 4 KP
    - Feuerschlag
    - Steinkante
    - Nahkampf
    - Erdbeben


    Panferno ist eher mein Ichweißnichtwassonst-Pokemon daher gibt es dort keine Erklärung. :patsch:
    Bei Tipps welches Pokemon ich stattdessen nehmen könnte bin ich sehr dankbar! :)




    Das wars mit dem Team was ich mir vorgestellt habe!
    Nun hoffe ich auf viele Tipps und Antworten,


    Mfg, Kurisumasu :pika:

  • Vorschlagsets sind weiter unten!
    Was mir zuerst auffällt: du hast die Wesen vergessen, weshalb ich sie überall dazu geschrieben habe.
    Zwirkklop: hat nicht gerade überragende Angriffswerte, weshalb ich ein anderes Set vorschlage. Dein Split ist auf dem ersten Blick ok, da du mehr Schaden mit Leidteiler machen willst, jedoch würde ich die EVs in die KP und SpVer verteilen, da Zwirkklop sowieso wenig KP hat und du die Verteidigung mithilfe von Irrlicht ausgleichen kannst. Wesen: Still
    Rotom: Nimm lieber den ersten Split, als Item Maronbeere und auf dem letzten Slot Erholung. Du kannst auch Irrlicht anstelle von Donnerblitz spielen, jedoch hast du dann schon drei Pokemon mit Verbrennung im Team, weshalb du Donnerblitz lassen kannst. Wesen: Kühn /edit hab einen anderen Split gewählt, da du keine wirkliche physische Wall im Team hast.
    Dragoran: Das Set passt. Wesen: Froh
    Zytomega: Ich würde nicht zwei Psychoattacken auf einem Pokemon spielen, außer bei Ausnahmefällen. Spiel lieber Spuckball>Psychokinese. Genesung ist besser als Gedankengut, wenn du nicht offensiv spielst. Wesen: Mäßig
    Togekiss: Das Set passt, jedoch solltest du als Item Überreste wählen. Wesen: Scheu
    Panferno: Auf jeden Fall Flammenblitz>Feuerschlag und Kehrtwende>Steinkante. Als Item Leben-Orb. Wesen: Froh /edit Donnerschlag>Erdbeben bringt mehr Coverage
    [tabmenu][tab='Zwirkklop']Zwirkklop @Evolith
    Wesen: Still
    EVs: 252 KP / 4 Ver / 252 SpVer
    -Leidteiler
    -Irrlicht
    -Nachtnebel
    -Abgangsbund
    Soll als Wall fungieren. Irrlicht gegen physische Angreifer. Leidteiler zum Heilen. Nachtnebel um konstant 50 bzw. 100 KP Schaden zu machen. Abgangsbund um einen Gegner mit in den Tod zu reißen.
    [tab='Rotom']Rotom @Maronbeere
    Wesen: Kühn
    EVs: 252 KP / 252 Ver / 4 SpAng
    -Donnerblitz
    -Voltwechsel
    -Hydropumpe
    -Erholung
    Ein Tank. Kann sich einmal mit Erholung vollständig heilen und durch die Maronbeere aufwachen. Voltwechsel zum Scouten. Donnerblitz und Hydropumpe sind STAB.
    [tab='Zytomega']Zytomega @Heiß-Orb
    Wesen: Mäßig
    EVs: 252 KP / 252 SpAng / 4 SpVer
    -Trickbetrug
    -Psychoschock
    -Spukball
    -Genesung
    Hab das wichtigste schon gesagt.
    [tab='Panferno']Panferno @Leben-Orb
    Wesen: Froh
    EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 KP
    -Flammenblitz
    -Nahkampf
    -Donnerschlag
    -Kehrtwende
    Soll einfach reinhauen und mit Kehrtwende scouten.[/tabmenu]

  • Da du Togekiss mit der defensiven Paraflinch-Taktik spielst, ist dein Ev-Split nicht sehr empfehlenswert. Nach einer Donnerwelle bist du schneller als alles, daher brauchst du die Evs nicht. Nimm den Split 252 Kp, 56 Vert, 200 SVert, damit du möglichst viel auf beiden Seiten aushalten kannst. Wenn dir dann der SAng zu schlecht ist, kannst du Ränkeschmied benutzen.


    Zwirrklop würde ich wie Renato spielen, allerdings mit physischer Ausrichtung und Plage auf dem letzten Slot. Wenn du einen physischen Sweeper verbrennen und mit Plage trappen konntest, kannst du ihn mit Zwirrklop leicht ausstallen.


    Dragoran solltest du auf den letzten Slot mit Feuerschlag spielen, um deine Coverage zu erweitern. Aero-Ass bringt dir nicht viel.


    Wenn du Gedankengut auf Zytomega spielst, solltest du es mit 252 Kp, 252 Vert spielen, da der SAng durch Gedankengut geboostet wird.


    Außerdem bräuchtest du einen Spinner oder ein Pokemon mit Auflockern, weil Dragoran und Togekiss sonst große Probleme bekommen. Deine Multischuppe wird zerstört. Dir fehlt auch noch ein Pokemon, das selbst die Hazards auslegen kann.

  • So ich rate mal wat:


    Als erstes bitte überall die Wesenangabe einfügen, die fehlt nämlich.
    Zwirklop gefällt mir garnicht. Bitte einen EV Split von 252 KP / 252 Def verwenden, um möglichst physisch viel auszuhalten. Und als Attacken bitte: Geowurf / Irrlicht / Erholung / Schlafrede, um länger durchzuhalten. Geowurf > Nachtnebel, damit du Normalpokemon treffen kannst, da du gegen Geister sowieso auswechseln solltest.


    Rotom-W bitte so:


    Rotom-W @ Wahlschal
    Fähigkeit: Schwebe
    Scheues Wesen (+Spd, -Atk)
    EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 Def
    - Voltwechsel
    - Trickbetrug
    - Hydropumpe
    - Donnerblitz / Kraftreserve [Eis] / Irrlicht


    >>> Wahlschal-Rotom ist ein echt toller Revenger. Dank Voltwechsel kann man zudem perfekt Scouten. Hydropumpe dient als starker STAB und Trickbetrug um defensive Pokemon zu nerven. Auf dem letzen Set entweder Donnerblitz als zweiter guter STAB, HP Eis gegen Drachen oder Irrlicht wenn du noch jemanden verbrennen willst.


    Dragoran auf jedenfall mit Ruheort und nicht Aero-Ass.


    Zytomega gefällt mir auch nicht, spiel bitte Leben-Orb über Heiß-Orb, da du sowieso schon genug Statusattacken hast. Dann auch bitte Genesung über Trickbetrug und Fokusstoß über Psychokinese.


    Togekiss bitte mit Überreste spielen, da Flinklaue mit Donnerwelle schwachsinn ist. Und Flammenwurf über Zauberschein, damit du was gegen Stahlpokemon hast.


    Panferno bitte mit Fokusgurt, Großlinse ist da etwas fehl am Platze.


  • Außerdem bräuchtest du einen Spinner oder ein Pokemon mit Auflockern, weil Dragoran und Togekiss sonst große Probleme bekommen. Deine Multischuppe wird zerstört. Dir fehlt auch noch ein Pokemon, das selbst die Hazards auslegen kann.

    Das hat mich ein bisschen zum Nachdenken angeregt und ich habe bemerkt, dass deinem Team eine Mega-Entwicklung und etwas gegen Drachenpokemon fehlt. Außerdem fehlt dir, wie Clediator es schon gesagt hat, ein Pokemon mit Auflockern oder Turbodreher.
    Desbalb würde ich Mega-Scherox anstelle von Panferno oder Zytomega wählen.
    [tabmenu][tab='Mega-Scherox']Scherox @Scheroxnit
    Fähigkeit: Techniker
    EVs:252 Ang / 252 KP / 4 Vert
    Wesen: Hart (+Angr,-SpA)
    -Auflockern
    -Ruheort
    -Patronenhieb
    -Kehrtwende / Kreuzschere / Abschlag / Durchbruch / Kraftkollos
    Scherox ist in der Lage, mithilfe von Auflockern Hazards auf beiden Seiten zu entfernen. Mit Ruheort kann es KP renegerieren. Patronenhieb ist ein starker Prio-STAB. Auf dem letzen Slot kannst du zwischen verschiedenen Attacken aussuchen.
    [/tabmenu]

  • Dragoran auf jeden Fall mit Feuerschlag anstelle von Aero-Ass / Ruheort.
    Einfach deswegen, weil dir Feuerschlag die perfekte Coverage bietet, die du auf einem solch offensiven Set benötigst,
    da du sonst gegen Scherox, Genesect, Forstellka, Panzaeron und Co fast komplett aufgeschmissen wärst.