Skyfall

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  • Ich mag mal :)
    Grundsätzlich ein paar Sachen die mir auffallen: Der Render hat an einigen Stellen eine sehr miese Qualität. Sowohl vorne am Schienbein, als auch am kompletten hinteren Bein sieht man am Rand die Pixeleinbrüche, eine unschöne Angelegenheit die sich jedoch glücklicherweise nur am Render entlangzieht. Entsprechend kann man darüber mal großzügig hinwegsehen und sagen, dass das ganze farblich auf jeden Fall schon mal sehr stimig ist. Das Violett des Renders harmoniert gut mit den verschiedenen Farbwellen im Hintergrund, die stromlinienförmige Struktur des HGs passt sehr gut zu der Pose des Renders und allgemein fügt sich der...komische..weiße...Kerl(?) ganz nett in das Bild ein. Was mir jedoch ins Auge sticht, ist die Tatsache, dass lediglich die Schattenseite des weißen Milchbubis nett in das Bild eingefügt sind. Alle helleren bis weißen Stellen seines Körpers stechen mir noch zu sehr hervor und lassen sich zwar mit Licht und Schattengebung der Tag allgemein erklären, sind für mich jedoch noch zu kontrastreich zum Rest, um wirklich stimig zu erscheinen.
    Was mir allerdings sehr gefällt ist der Farbwechsel von warm (links) zu kälter (rechts). Durch die Goldpartikel gibst du dem Bild links einen sehr warmen Charakter, während er rechts durch blaue Highlights etwas kühler gesetzt wird. Gefällt mir!
    Eine einzige Sache dir mir an der Komposition nicht wirklich gefällt: das wieder auftretende Blau in der unteren rechten Ecke und die fehlende Dynamik im Hintergrund. Da ist sehr viel zu sehen, aber verschiedene Tiefenelemente lassen sich leider nicht wirklich erkennen. Das hätte meiner Meinung nach noch gut in den Hintergrund hinein gepasst. Ansonsten gefällt mir die Tag insgesamt ziemlich gut, vor allem da sie mich von ihrem Stil her an eine Unterwasserdarstellung erinnert. Sehr cool :3


    Platzierung es Renders ist von @Satoryu übrigens wirklich nett gemacht, fügt sich gut ins Bild ein :)



  • Ist das die neuste Tag? Wenn ja, dann muss ich sagen: Ich finde sie sehr, sehr gut gelungen. Generell liebe ich Watercolour Optik und auch wenn hier an einigen Stellen ein paar Schönheitsfehler sind, muss ich sagen, dass ich die Gesamtoptik einfach spitze finde! Ist schlicht, ist einfach, ist nett und trifft genau meinen Geschmack!
    Nun zum Feineren, denn ein bisschen was ist mir natürlich trotzdem aufgefallen. Der Render ist an einigen Stellen überlichtet und an anderen Stellen nicht gut genug an den Background angepasst. Ich nehme an, dass sie auf einer Wiese sitzt, nicht wahr? Finde ich sehr cool und hab dir daher fluchs aufgezeichnet, wo mir was aufgefallen ist:



    Insgesamt fehlt wieder ein bisschen Tiefe und ausgeprägtere Schatten, was jedoch nicht das Ergebnis eines sehr schönen Gesamtbildes ruiniert :) Gefällt mir wirklich gut!


    P.S.: ich hoffe man kann die kleinen Notizen auch lesen, war doch etwas schwieriger mit den hinzugefügten Kommentaren.

  • hi hayku


    Den Stil bei deiner neuesten Tag finde ich eigentlich ganz interessant, zumindest bist du einer der wenigen, die verstanden haben, dass Schnittmasken mit Splattern scharfe Kanten haben müssen. Was mir jedoch wirklich fehlt ist eine klare Lichtquelle und ein Flow. Der Render wirkt durch die fehlende Licht- und Schattensetzung ziemlich fehl am Platz und hat nicht wirklich einen Zusammenhang mit dem Rest der Tag- Mit den gelben Stellen hast du eigentlich schon einen guten Ansatz erstellt, fehlt nur noch so was wie Effekt-C4Ds, die das ganze noch verstärken und dir eventuell sogar ein wenig Spielraum geben würden, was den eben erwähnten Flow angeht.


    Ansonsten finde ich die Farben ziemlich gut. Du hast Abwechslung drin und die Farben passen von der Sättigung und Helligkeit her ganz gut zueinander. Ich hätte mir hier und da noch ein paar dunklere Stellen gewünscht. damit das Gesamtbild dynamischer wirkt und du irgendwie die Chance hast am Render Schatten erzeugen zu können. Was bei solchen Splatter-Stilen auch immer von Vorteil ist: Variiere mit der Größe der einzelnen Brushes. Fang mit grösseren an und gehe dann Schritt für Schritt auf kleinere über. So wirkt die fertige Tag auch nicht so überschärft und hat dann eine gewisse Tiefe drin. Vom Format her ist es auch immer ziemlich schwierig mit vielen kleineren Schnittmasken zu arbeiten, wenn du so groß anfängst. Die Tag kann schnell überladen und durcheinander wirken oder halt eben - wie es jetzt hier der Fall ist - keinen richtigen Flow aufweist. Farbliche Übergänge und die Setzung der Schnittmasken hast du auf jeden Fall schon gut drauf, fehlt nur noch, dass du mit verschiedenen Brushes und Größen arbeitest. Versuch doch auch mal deinen Smudge mit Schnittmasken zu kombinieren, um besagten Flow einzubringen, das wird dir sicher eine große Hilfe sein.


    Hab' mich mal kurz auf der png-Datei an etwas versucht. Die Licht- und Schattensetzung konnte ich ohne die PSD-Datei nicht wirklich sauber bearbeiten, habe also einfach darüber gebrusht und einen C4D eingefügt. So in etwa habe ich mir das mit der Lichtquelle vorgestellt. Natürlich nicht genau so, aber etwas in die Richtung, kann auch großflächiger sein.



    Hoffe mein Feedback konnte dir weiterhelfen, auch wenn ich ein wenig eingerostet bin, was meine Skills angeht :blush:

  • Naw du?
    Hast ja schon etwas länger kein Feedback mehr erhalten, deswegen lasse ich dir noch mal etwas da :3.


    [Blockierte Grafik: http://orig10.deviantart.net/8deb/f/2016/304/5/3/bunny_girl_by_hyakuart-damuery.png]
    Starten wir direkt mal mit dieser hier! Persönlich bin ich ja ein recht großer Fan, aber es gibt dennoch ein paar Punkte, die verbesserungswürdig sind:
    Zum Einem der Hintergrund; der ist zwar besonders an den Seiten doch recht interessant gestaltet, aber in der Mitte recht leer. Unten rechts scheint eine Art Muster darüber zu liegen, das da recht random wirkt. Der Effekt unten rechts hingegen ist recht penetrant und zerstört auch etwas den Blickpunkt, würde ihn definitiv rausnehmen.
    Farblich ist die Tag auch verbesserungswürdig, zwar bilden die Lichteffekte im Vordergrund ein wenig Abwechslung, besonders im BG fehlt diese jedoch wiederum.
    Außerdem wirkt die Tag recht messy; ein gewisser Flow ist zwar durch die Lichteffekte vorne und den BG links gegeben, allerdings zerstören die kleinen Dots (?) hinter dem Render und auch das bereits erwähnte Muster rechts diesen.
    Ist aber natürlich auch nicht alles negativ, haha. Besonders die Komposition und Licht & Schatten finde ich bei der Tag nice und der Hintergrund hat wundervolle Ansätze! Und besonders die Details im BG sind sehr cool - denke, du könntest hier noch was richtig gutes drauß machen (:.


    [Blockierte Grafik: https://abload.de/img/so2w140hudg.png]


    Bei der Tag ist das Problem das Gesamtbild, denn wenn man die einzelnen Teile betrachtet, sind die schon ganz cool, nur das Gesamtbild wirkt recht unstimmig. Der BG besteht, wenn ich das richtig sehe, aus Splattern, die mir erst beim dritten Anschauen aufgefallen sind - die sind von der Tiefe her super cool, schade, dass man das kaum bemerkt. Oben rechts diese kleine Sonne (oder der Punkt zumindest) wirkt auch hier wieder random und, vorallem in Kombi mit dem schwarzen Stock rechts, unpassend. Womit wir dann zu diesem Effekt kommen: An und für sich eine nette Idee um den Render einzubauen, leider lässt die Qualität an einigen Stellen zu wünschen übrig und besonders der Übergang in den violetten Kreis passt nicht wirklich. Auch geht die Kugel (die meines Wissend nach zum Render gehört) dadurch arg unter und von Licht und Schatten her passt es auch nicht wirklich rein. Der Effekt am Maul des Drachen wirkt wieder recht unpassend. Hätte ihn - wenn überhaupt - an der Kugel positioniert, denke, da käme der cooler.


    Nun zum Effekt in der Mitte: Der gefällt mir von der Positionierung her am besten - auch in Kombi mit dem Render. Quali ist nur leider auch hier wieder mies. Flow finde ich innerhalb der Kugel aber ganz cool, hätte vielleicht die hellblauen Effekte um den Render herum weggelassen - sind qualitiv nicht top und auch etwas too much.


    Der weiße Effekt links wirkt halt wieder recht random - er passt nicht wirklich ins Gesamtbild.


    Im Großen und Ganzen ist die Idee zwar nice - Umsetzung (und besonders Qualität) aber leider nicht so doll. Mit besseren Effekten und schicken Übergängen könnte man das Ganze aber sicher echt cool umsetzen :'D.


    [Blockierte Grafik: http://orig06.deviantart.net/844a/f/2016/292/8/9/hinata_splatter_by_hyakuart-dalj51z.png]
    Finde die Renderpositionierung hier super interessant und auch echt nice. Farblich und besonders von den Kontrasten her ist die auch echt gut. Großes Problem ist hier der Flow. Und weil Bildchen immer schön beim Erklären des Flows helfen, hier eines:


    Ich denke, du siehst schon, was ich meine; der Flow passt gar nicht, was das Ganze recht messy wirken lässt. (Zumal der Lichteffekt wiederum den Renderflow unterstützt). Außerdem rückt auch der Render durch das C4D stark in den Hintergrund, was durch die Positionierung natürlich noch unterstützt wird.
    Ansonsten gilt auch hier: Die Qualität ist teils recht mies, besonders an den Übergängen von Blau zu Rot.


    Zur Smudge-Tag sage ich nichts - mein Wissen diesbezüglich ist ja eher schlecht als recht xD.


    [Blockierte Grafik: http://orig06.deviantart.net/ad8e/f/2016/284/0/e/mob_splatter_by_hyakuart-daknjn8.jpg]
    Die mag ich von den Farben her richtig gern; schönes Zusammenspiel und coole Kontraste! Die Komposition mag ich hier auch, auch Licht & Schatten sind hier passend. Einziges Manko: Keine Splatter über dem Render - wirkt unsauber. Ansonsten ist die aber richtig nice! o/


    Liebe Grüße!

  • He @Shou!


    Die Farben sind in der Tat riddi nice :D Zum einen als Farben für sich, aber auch in Kombination: Es passt einfach. So mal zum Oberflächlichen.
    An den Tag gefallen mir eigentlich noch viele weitere Dinge: Zum einen die Strukturen, die man im Hintergrund erkennt. Die erinnern mich teilweise an Papier - wenn ich nur gerade wüsste, wie es heißt; es liegt mir auf der Zunge -, andererseits aber auch an Mamor wegen der vielen feinen Strukturen. Ebenfalls im Bezug auf den Hintergrund gefällt mir der Farbwechsel gut; dadurch wirken die größeren Flächen nicht allzu ungenutzt und monoton (wobei deine Schrift-Einbindung - die mir im Übrigen wegen der Farbumkehrung gefällt - da auch ihren Teil zu beiträgt).
    Mit dem Render kann ich nichts anfangen; vermutlich aus irgendeinem Anime oder so? :D


    Sehr guti!


  • Liegt schon ein paar Monate bei mir rum, hab ganz vergessen, die hochzuladen.


    [Blockierte Grafik: http://orig12.deviantart.net/2dba/f/2016/360/8/f/yuri_plisetsky_by_hyakuart-dasyzxo.png]
    [Blockierte Grafik: http://orig09.deviantart.net/b3f5/f/2016/362/6/f/reshiram_by_hyakuart-dat5n0q.png]
    [Blockierte Grafik: http://orig07.deviantart.net/4e31/f/2017/002/d/3/tiny_tag_kaneki_by_hyakuart-datxdqt.png]
    [Blockierte Grafik: http://orig11.deviantart.net/ff4f/f/2017/005/2/7/smudge_tag__magi_by_hyakuart-dauchas.png]


    Ich bin besonders mit dem Gift und der Tinytag zufrieden c:

  • Huhu @Shou ^-^


    Bei deinem aktuellen Update sind mir zwei Tags besonders aufgefallen: Die Tag mit Reshiram (ich denke, dass es Reshiram ist) und die letzte, die vermutlich die Gift-Tag ist, von der du sprichst :D


    Die Reshiram-Tag (wobei es auch Zekrom sein könnte, je mehr ich drüber nachdenke), gefällt mir aufgrund der Farbgebung sehr. Man erkennt nicht direkt, dass es sich um Reshiram handelt und muss sich erst einmal näher mit der Tag auseinandersetzen, bevor man genauere Details erkennt. Ebenfalls für sehr gelungen halte ich den farblichen „Verlauf“: Im Hintergrund links die Brauntöne, rechts die Grautöne, wobei man die Brauntöne im Schweif von Reshiram und am Hals wiedererkennt, sodass hier eine Art Wechselspiel entsteht. Ansonsten finde ich den Hintergrund richtig schön; kraftvoll und explosiv wirkend, passend zu dem Bild, das ich zu den beiden Pokémon habe ^-^
    Und bei deiner Gift-Tag gefällt mir der Hintergrund sehr haha. Mehr fällt mir dazu auch nicht wirklich ein; ist einfach gelungen.

  • Hey :)
    Dachte, ich schreibe dir mal was zu deinen Signaturen. Finde es ganz gut, dass du vieles ausprobierst, wobei dein Textur-Game atm. am stärksten sind. Generell machst du eine schöne Entwicklung, gut so! Hast ein gutes Händchen für interessante Ansätze. Allerdings vergisst du hin und wieder die Tag richtig fertigzustellen. Bei manchen fehlt einfach der Kick, die mich von der Tag überzeugen muss. Versuche mal das Shading etwas genauer, dafür ruhig intensiver zu setzen. Gibt der Signatur eine gewisse Dynamik und Leben wie bei deiner vorletzten Signatur. Auch dezente Shapes können Wunder bewirken.
    Des Weiteren solltest du Highlights durchdachter einsetzen. Die erste und letzte Tag beispielsweise sind schon ziemlich random was das angeht, auch wenn deine Idee an sich ganz gut ist.


    Bleib dran, bist solide unterwegs.

  • Ich habe mir jetzt alle deine Tags mal so angeschaut und muss echt sagen sie gefallen mir.
    Man sieht auch das du dich echt steigerst


    [Blockierte Grafik: http://orig01.deviantart.net/fb50/f/2017/062/4/c/smudge_tag__underwater_world_by_hyakuart-db12hco.png]
    Besonders diese mag ich, hat eine richtig gute Schärfe...Farben passen gut zusammen und es ist Sauber gearbeitet.



    Finde das Smudge liegt dir allgemein sehr gut.

  • Na du?
    Dachte, ich lasse dir mal einen Kommentar dar, wo ich gerade eh etwas Zeit habe!
    Ich finde deine neue Tag allgemein sehr nice, der Render ist eh cool und ich mag den BG, wobei ich die Seiten einzeln zwar sehr gelungen, aber als Gesamtbild eher suboptimal finde. Die sehen so unterschiedlich aus, dass die Tag zweigeteilt wird, was auch dadurch unterstütyt wird, dass der Übergang hinter dem Render liegt und damit nicht sichtbar ist. Hätte mich da für eine Variante entschieden, wobei ich links klar bevorzuge - kommt bei der Größe auch besser.
    Farblich und von der Tiefe her ist die aber echt gut geworden, finde nur die Schatten noch etwas zu stark.
    Gute Arbeit jedenfalls, hoffe du taggst nocch öfters, haha.

  • Uh, die gefällt mir!


    Die Farben sind sehr harmonisch und den Render hast du ziemlich gut an die Lichtquelle angepasst. Diese wirkt außerdem mit den eher weichen Farben sehr harmonisch. Ich bin mir nicht ganz sicher, was ich von der Box auf der rechten Seite halten soll. Vermutlich wäre die etwas mehr zur Geltung gekommen, wenn man es mit einer schicken Typo oder dem Logo der Serie/des Videospiels/whatever kombiniert hätte. Die vielen kleinen Details, die du mit den Splattern und den Particles eingebaut hast sind sehr simpel und dezent gehalten, gleichzeitig wirkt das Gesamtbild dadurch aber auch viel sauberer und strukturierter. Um noch ein bisschen mehr Flow einzubringen, hätte man sicher noch einen oder zwei andere C4Ds einfügen können, bin aber insgesamt sehr zufrieden.

  • Cassandra

    Hat das Label Bildbearbeitung und GFX hinzugefügt.