Fiaro

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  • Fiaro
    (engl.: Talonflame)

    Simulatoren-Tierlist: OverUsed


    Typ:
    Schwächen: (4x)
    Resistenzen: (1/4x) (1/4x)
    Immunitäten:


    Fähigkeit 1: Flammkörper: Wird Fiaro von einer Attacke die Kontakt herstellt angegriffen, besteht eine 30%ige Chance, dass der Angreifer verbrannt wird.
    Versteckte Fähigkeit: Orkanschwingen: Flugattacken erhalten eine Priorität von +1.


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 78 297 360 -
    Angriff 81 198 261 287
    Verteidigung 71 178 241 265
    Spezial-Angriff 74 184 247 271
    Spezial-Verteidigung 69 174 237 260
    Initiative 126 288 351 386


    Allgemeines
    Fiaro, das seit der sechsten Generation nunmehr vierte Pokémon mit der Typenkombination Feuer / Flug, galt seit dem ersten Tag des OU Metagames als Schreck für jedes Team. Unvorbereitete Teams nahm der Vogel im Alleingang auseinander. Wenn man sich seine Statuswerte aber mal ansieht, dann erscheint es einem fast schon etwas seltsam. Sowohl seine Offensiv- als auch seine Defenswerte sind allesamt unterdurchschnittlich, lediglich mit seiner Initiative mit einer Basis von 126 kann er glänzen. Aber dem nicht genug: Was Fiaro wirklich stark macht, ist seine Fähigkeit Orkanschwingen, welche ihm erlaubt sogar Wahlschal-Pokémon oder bereits geboostete Pokémon einfach auszuschalten, denn sie erhöht die Priorität jeder Flugattacke des Vogels um 1. In Kombination mit dem gefährlichen Boostmove Schwerttanz kann man sich also schon eher vorstellen, dass dieser Vogel für manche Teams direkt die Niederlage bedeutet. Es dauerte nicht lange, bis jedes Team standardgemäß ein bis zwei Checks für Fiaro eingebaut hat, aber nach wie vor ist es ein sehr gefährliches Pokémon, da es sogar seine Checks schlau gespielt besiegen kann. Aber Fiaro hat auch Schwächen; vor allem seine vierfache Tarnsteine-Schwäche ist ein großes Minus für den Feuervogel.


    Movesets


    Schwerttanz offensiv


    Fiaro
    Fiaro @ Hackattack / Kein Item
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    EVs: 4 Vert / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAng)
    - Sturzflug / Akrobatik
    - Flammenblitz
    - Ruheort
    - Schwerttanz


    Das wohl gefährlichste Set Fiaros ist der Schwerttänzer. Diese Attacke erlaubt es ihm seinen Angriff innerhalb eines Zuges um zwei Stufen zu erhöhen und ihn somit auf einen Wert von 574 zu bringen. Dieses Set ist gut dazu in der Lage, Teams, deren Fiaro-Konter schon geschwächt sind, nach einer einzigen Runde Setup komplett zu eliminieren.


    Wie bereits gesagt ist Orkanschwingen einer der Faktoren, weshalb man Fiaro überhaupt so oft spielt, daher ist diese Fähigkeit auf jedem Moveset gesetzt. Als Item wählt man hier in der Regel das Hackattack, welches den Schaden vom weitaus öfter als Flammenblitz benutzten Flug-STAB erhöht. Ein Leben-Orb ist ebenfalls möglich, allerdings ist der zusätzliche Nutzen nicht überwältigend und der Rückstoßschaden wird dann zu einem noch größeren Problem. Benutzt man die schwächere Akrobatik statt Sturzflug, empfiehlt es sich, Fiaro einfach ohne Item zu spielen - dies erlaubt ihm auch das bessere Einwechseln in Abschlag von bspw. Caesurio.
    Trotz der Fähigkeit wird in der Regel die Initiative maximiert, um u.a. Voltolos-I, Raikou und Wahlschal-Magnezone überholen und mit Flammenblitz besiegen zu können, aber auch, um mindestens einen Speed Tie gegen jedes andere Fiaro herauszuholen. Ein hartes Wesen ist alternativ aber ebenfalls möglich. Grundsätzlich ist ebenso eine Reduzierung der Init-EVs denkbar - insbesondere ein frohes Wesen mit 168 Init-EVs, was für die oben genannten Elektropokémon ausreicht, ist ebenfalls eine Überlegung wert. Wählt man ein hartes Wesen, sollte man allerdings eher bei maximalen EVs bleiben, da andernfalls das sehr gefährliche Mega-Metagross schneller ist, auch wenn ein Split mit deutlich mehr KP statt Initiative nicht undenkbar ist, da es sonst nur wenige relevante Ziele gibt, gegen die ein höherer Initiativewert nützlich wäre.


    Neben Schwerttanz und beiden STABs ist Ruheort die präferierte Option für den verbleibenden Slot, da man dadurch eventuellen Schaden durch Tarnsteine, Rückstoß o.Ä. kompensieren kann und Fiaro nicht zur Kurzlebigkeit verdammt ist. Dennoch sollte man Fiaro immer mit einem Tarnsteineentferner kombinieren, beispielsweise Starmie oder Latios bzw. Latias.



    Bulky Schwerttanz


    Fiaro
    Fiaro @ Überreste / Kein Item
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    EVs: 248 KP / 252 Ang / 8 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAng)
    - Sturzflug / Akrobatik
    - Irrlicht
    - Ruheort
    - Schwerttanz


    Dies ist eine alternative Version des Schwerttänzers, die ein ähnlich effektiver Revengekiller ist, aber besser in gegnerische Attacken einwechseln kann als das voll offensive Set. Zusätzlich kann es viele seiner eigentlichen Konter mit Irrlicht stark schwächen oder langsam niederringen. Dafür muss es aber auf Coverage verzichten, außerdem macht sich die fehlende Initiativeinvestition dadurch bemerkbar, dass Pokémon wie Mega-Metagross und frohe Stalobor es überholen und ggf. besiegen können, bevor es etwas Gefährliches gegen sie tun kann.


    Da die Ausrichtung hier nicht so offensiv wie beim ersten Set ist, bieten sich eher die Überreste als Item an, gerade im Zusammenspiel mit Irrlicht und Ruheort. Irrlicht ist dabei eine sehr wichtige Attacke, die ansonsten gute Switchins wie Despotar, Demeteros-T, Hippoterus, (Mega-)Lahmus ohne Erholung, Rotom-W und viele weitere schwächt und Fiaro außerdem zusätzliche Setupgelegenheiten einbringt - ansonsten ist die Attackenwahl identisch zum ersten Set. Alternativ kann auch Verhöhner über Irrlicht gespielt werden, um auf defensiven Heatran, Hippoterus ohne Gesteinsattacke, Mamolida und anderen Pokémon, die sich zum Besiegen Fiaros auf Status verlassen müssen, setuppen zu können, statt von ihnen gekontert zu werden.
    Da man keinen Feuer-STAB spielt, zahlt es sich auch nur bedingt aus, weshalb die Initiativeinvestitionen auf ein Minimum reduziert werden, das gerade zum Überholen schwarzer Kyurem mit neutralem Initiativewesen ausreicht, sodass man diese mit Irrlicht schwächen kann. 60 Init-EVs, um frohe Stalobor ohne Wahlschal und Sandsturm zu überholen, sind allerdings ebenfalls denkbar.


    Auch dieses Set wird gut von Tarnsteineentfernern wie Starmie, Latias und Latios ergänzt, die gleichzeitig auch sehr davon profitieren, wenn Fiaro für sie gefährliche Verfolgung-Despotar verbrennt. Mega-Zobiris kann Fiaro ebenso gut ergänzen, da es die lästigen Tarnsteine fernhält, während Fiaro fast alle Feenpokémon, die Zobiris Probleme machen, checkt oder kontert.



    Protzer


    Fiaro
    Fiaro @ Überreste / Kein Item
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    EVs: 248 KP / 252 SpVer / 8 Init
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    - Protzer
    - Ruheort
    - Irrlicht / Verhöhner
    - Sturzflug / Akrobatik


    Neben Schwerttanz hat Fiaro auch noch den Zugriff auf den Boostmove Protzer, woraus sich ein eher bulkiges Moveset ergibt, welches aber, wenn man die Konter des Vogels besiegt hat, schnell für andere Pokémon fast unüberwindbar wird, und trotzdem guten Schaden macht. Ungeboostet ist seine Durchschlagskraft allerdings mangelhaft, wodurch seine Revengekillingfähigkeiten leiden, dafür kann es - vorausgesetzt, die Tarnsteine werden ferngehalten - einige gefährliche Angreifer wie Mega-Glurak Y, Mega-Altaria und Demeteros-I checken.


    Was die Attacken und Items angeht, greift dieses Set auf dieselben Möglichkeiten zurück wie der bulky Schwerttänzer: Sturzflug oder Akrobatik als Prio-STAB, Ruheort als Recovery, eine Boostattacke sowie Irrlicht zum Schwächen der Konter oder alternativ Verhöhner gegen problematische Statusnutzer. Alternativ kann hier auch auf Protzer verzichtet und die Kombination aus Irrlicht und Verhöhner benutzt werden - ein solches Set ist dann allerdings nicht in der Lage, seinen eher mangelhaften Damage Output zu steigern und muss beispielsweise mit Zobiris konkurrieren.


    Neben den üblichen Tarnsteineentfernern wie Starmie, Stalobor, Latias und Latias sind hier natürlich vor allem Pokémon gut, die Fiaros Konter eliminieren.



    Wahlband


    Fiaro
    Fiaro @ Wahlband
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    EVs: 4 Vert / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAng) / Hart (+Ang, -SpAng)
    - Sturzflug
    - Flammenblitz
    - Kehrtwende
    - Stahlflügel / Rückenwind


    Wie schön das Tanzen mit Schwerten auch ist: Fiaro ist auch ohne Schwerttanz, als All Out Attacker spielbar! Dieses Set bedient sich seiner Offensivkraft und schafft viel Momentum für das eigene Team, vor allem aber agiert es als einer der effektivsten Revengekiller im gesamten Metagame.


    Das Wahlband steigert Fiaros unmittelbare Durchschlagskraft auf ein Maximum, was ihm ermöglicht, eine breite Palette an gefährlichen Pokémon zu revengekillen; prinzipiell ist die Benutzung des Leben-Orbs ebenfalls denkbar, aber wenn man auf diesen zurückgreift, ist man meist ohnehin besser damit beraten, direkt ein offensives Schwerttanz-Set zu benutzen, da der letzte Slot auf diesem Set nur einen nischenhaften Nutzen hat und problemlos durch Schwerttanz ersetzt werden kann, sofern man nicht das Wahlband benutzt.
    Die beiden STABs Sturzflug und Flammenblitz sind dagegen gesetzt, mit der Kehrtwende erhält man einen super Move zum Scouten des gegnerischen Teams, wodurch man außerdem viel Momentum schaffen kann, in dem man den in den einwechselnden Konter des Gegners selber einen Konter für das jeweilige Pokémon einwechselt. Auf dem letzten Slot kann man Stahlflügel benutzen, um Diancie zu OHKOen und soliden Schaden auf Despotar und Monargoras zu machen, viel mehr bringt die Attacke allerdings nicht, da selbst ein neutraler Sturzflug stärker ist als ein sehr effektiver Stahlflügel. Alternativ sind auch Statusattacken wie Rückenwind - der beim Wahlbandset allerdings nur benutzt werden sollte, wenn man sich sicher ist, dass Fiaro in derselben Runde noch besiegt wird, da man ansonsten viel zu viel Momentum einbüßt und nicht wirklich den positiven Effekt von Rückenwind ausschöpfen kann - sowie Irrlicht, Schlafrede oder Ruheort denkbar.


    Der EV-Split gestaltet sich genau wie beim Schwerttänzer offensiv, und das frohe Wesen erlaubt das Überholen von Wahlschal-Magnezone, Raikou, Voltolos-I sowie Wahlschal-Despotar, das man mit diesem Set mit Kehrtwende ordentlich treffen kann. Ein hartes Wesen, mit dem man immer noch Base 110er wie Mega-Metagross überholt, oder alternativ ein EV-Split mit 168 Init-EVs und frohem Wesen, der für Base 115er wie Starmie und Raikou ausreicht, sind aber ebenso spielbar.


    Wie für alle Sets sind Spinner wie Starmie und Stalobor sowie Defogger wie Latios und Latias gute Partner, wobei Letzeres Fiaro außerdem mit Heilopfer einmalig wieder zu voller Gesundheit bringen kann.
    Weitere gute Partner sind Voltwechsel- bzw. Kehrtwende-Nutzer, durch die man den Druck auf dem Gegner konstant hoch halten kann und Fiaro auch ohne Schaden leicht ins Spiel bringt. Insbesondere Rotom-W bietet sich an, da es viele von Fiaros Kontern unter Druck setzen kann und Fiaro ebenso gegen viele für die Waschmaschine problematische Pokémon ist.



    Alternative Optionen


    Auf Sets mit Akrobatik können auch Verbrauchsitems wie einen Tsitrubeere gespielt werden, da man dadurch aber nicht immer Akrobatik mit voller Stärker zur Verfügung hat, empfiehlt sich dies meist nicht.
    Weiterhin ist Beerenkräfte denkbar, die in Verbindung mit einer Lydzibeere zu einer 100 Base Power-Pflanzenattacke wird und viel Schaden auf Rotom-W und Despotar (insbesondere in Verbindung mit Schwerttanz) sowie das seltene Morlord macht. Eine Apikobeere kann ebenfalls verwendet werden, die daraus resultierende Bodenattacke trifft vor allem Heatran, aber auch Gesteinspokémon hart.
    Toxin ist ebenso denkbar, um verschiedene defensive Switchins längerfristig zu schädigen, allerdings ist Irrlicht meist der effektivere Status.



    Konter und Checks

    HeatranDespotarMega-DiancieRihorniorWasch-RotomMega-VoltensoLahmusHippoterusDemeteros Tiergeistform


    Heatran resistiert jeder von Fiaro üblicherweise benutzten Attacke und ist auf die meisten Fiaro-Varianten eine hervorragende Antwort. Um Fiaro besiegen zu können, benötigt es allerdings entweder Toxin oder eine Gesteinsattacke, wobei die Kombination aus Tarnsteinen und Brüller ebenso recht effektiv ist. Gegen Fiaro mit Verhöhner ist allerdings Acht geboten: Nur wenn Heatran über Steinkante oder Antik-Kraft verfügt, hat es eine Chance.
    Auch Gesteinspokémon resistieren beiden STABs von Fiaro und stellen daher allgemein gute Antworten auf es dar. Despotar muss sich allerdings vor Kehrtwende und Irrlicht in Acht nehmen, Mega-Diancie vor dem seltenen Stahlflügel und geboosteten Sturzflügen. Monargoras und Rihornior haben abgesehen von Irrlicht auch kaum Probleme mit Fiaro, sind allerdings sehr selten im OU.
    Elektropokémon resistieren dem wichtigeren von Fiaros STABs und sind insbesondere gegen Sets ohne Flammenblitz auch sehr effektive Antworten. Besonders hervorzuheben sind Rotom-W, das dank seines Dualtypen auch Flammenblitz resistiert, und Mega-Voltenso das sämtlichen. Weitere gute Checks, die aber insbesondere mit geboosteten Flammenblitzen Probleme haben, sind Zapdos, Voltolos-I und Raikou, wobei Wahlschalvarianten von Raikou ggf. einen Überraschungs-KO auf Fiaro landen können. Neben den schnellen Elektropokémon sind auch Stalobor mit Wahlschal oder Sandsturmunterstützung sowie Dragoran mit Turbotempo geeignete Revengekiller.
    Physisch defensive Pokémon wie (Mega-)Lahmus, Hippoterus, Mamolida, Morlord und physisch defensive Demeteros-T sind alle gute Antworten auf die meisten Fiaro-Sets, viele dieser Pokémon haben allerdings Probleme gegen Irrlicht, und Hippoterus (sofern es keine Gesteinsattacke benutzt) und Mamolida unterliegen Boostern mit Verhöhner.
    Allgemein sind außerdem Tarnsteine ein extrem effektives Mittel, um Fiaro in Schach zu halten; auch anderer indirekter Schaden wie bspw. durch Beulenhelm oder Rauhaut, die auf Pokémon wie Knakrack vorkommen, kann ihm ziemlich zusetzen, da er sich mit dem Rückstoßschaden von Fiaros Attacken addiert.

  • Wieder mal exellente Analyse zu einem meiner Hass-Pokemon :cursing:

  • Danke Renato erneut, haha, sowohl für die Korrektur als auch für das Lob :)


    Ja Zarro, da hast du recht, allerdings gibt es neben Despotar (und eventuell Rihornior) kaum Gesteinspokémon im OverUsed. Nur noch Terrakium, welches allerdings auch den Kampf-Dualtypen hat und allgemein zu fragil ist um etwas wie Fiaro zu kontern. Aber im Grunde hast du recht mit deiner Aussage. Hier geht es allerdings auch um die Spielbarkeit der Konter. :)

  • @Perry,
    Steht in den alternativen Optionen, oder gibt es da so große Unterschiede zum SDer?


    Tim,
    Hab ich noch nie beim spielen gesehen, schaue ich mir mal an. Danke :)


    @Buxi&Haxorus
    Hab das in Word geschrieben und deshalb konnte ich nur abzählen welches Icon welches ist ... Bin schlecht in Mathe :(


    @Glücksgefühl,
    Das sollte man eigentlich selbst wissen, ich denke, dass werde ich nicht extra erwähnen.


    @master0702
    Den Effekt von Orkanschwingen habe ich beschrieben, ebenso seine Auswirkungen auf Ruheort. Dass Erdbeben Flugpokemon trifft wenn sie Ruheort einsetzt ist ein allgemeiner Fakt.

  • Habe den alternativen Optionen noch ein defensiveres Set beigefügt und die ganzen Tippfehler und so ausgebessert, auch @Haxorus, lol


    Wäre dann beendet. :thumbup:

  • Ansonsten eine imo gelungene Analyse. :3

  • Das Protzer-Set spielt man dann nicht wie das SD Set, bitte so:


    Fiaro @ Überreste
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    Sachtes Wesen (+Sdef, -Satk)
    EVs: 248 KP / 184 SDef / 76 Spd
    - Protzer
    - Ruheort
    - Delegator / Verhöhner
    - Sturzflug


    >>> Dank 76 Speed, überholst du positive Base 90'er. Rest in den Bulk. Delegator kann man benutzen, um Statusattacken abzufangen, oder um gewisse Attacken wie Steinkante auszustallen. Verhöhner hilft gegen Wirbelwind oder Brüller. Sturzflug als STAB, Ruheort um KP wiederherzustellen.

  • Hi bei den Resistenzen sollte noch die (1/4) Käfer und (1/2) Fee aufgeführt werden.

    Non quia difficilia sunt non audemus, sed quia non ademus difficilia sunt.


    Nicht weil es schwer ist, wagen wir es nicht, sondern es ist schwer, weil wir es nicht wagen.