Einführung
Nachdem ich lange gezögert habe ein Team zu erstellen, habe ich mich nun dran versucht.
In Pokémon Online habe ich eigentlich ein wenig wahllos ein Team zusammengestellt, das jedoch Booster, Sweeper etc. beinhalten sollte. Dieses habe ich auch mehrfach überarbeitet und bin jetzt bei einem Team angekommen, welches ich mehr oder weniger spielbar finde. Jedoch fallen mir immer noch viele Schwächen auf, weswegen ich nun hier um Tipps bitte.:)
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Beulenhelm/Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP, 96 Spd, 160 Def
Pfiffiges Wesen (+Vert, -SpA)
- Wirbelwind (Stachler)
- Auflockern (Verhöhner)
- Ruheort
- Sturzflug
Beschreibung: Dieses Pokémon sollte mit Auflockern den anderen eine sichere Einwechslung zu garantieren und Wirbelwind um Booster auszuschalten. Die EVs sind so verteilt um gegen physische Attacker gut dazustehen, zudem fügt ihnen bei Kontakt Beulenhelm Schaden zu. Mit Ruheort kann man sich nach 1 oder 2 Attacken wieder erholen und Sturzflug ist da um nicht selbst Verhöhner ausgeliefert zu sein.
Wird oft als Lead gespielt, was mich nicht gerade richtig dünkt.
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@ Lebens-Orb
Fähigkeit: Techniker
EVs: 252 Atk, 244 Spd, 12 KP
Hartes Wesen (+Atk, -SpA)
- Pilzspore
- Schwerttanz
- Kugelsaat
- Tempohieb
Beschreibung: Kapilz habe ich gewählt nachdem ich gegen Rotom-W Schwierigkeiten hatte. Seine EVs sind erteilt um seinen Job als Sweeper zu erledigen.Mit Pilzspore kann es das gegnerische Pokémon einschläfern und sich anschliessend mit SD boosten. Kugelsaat und Tempohieb sind beides STAB-Attacken, die den Bonus seiner Fähigkeit ausnützen. Tempohieb überholt zudem schnellere Gegner.
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@ Überreste
Fähigkeit: H2O-Absorber
EVs: 252 KP, 252 SpD, 4 SpA
Stilles Wesen (+SpD, -Atk)
- Delegator
- Staffete
- Siedewasser
- Kraftschub
Beschreibung: Dieses Pokémon sollte spezielle Attacker wallen und sich zugleich hinter einem Delegator boosten. Dieses kann es danach durch Staffete auf ein anderes Pokémon übertragen. Siedewasser ist da um nicht Verhöhner ausgeliefert zu sein.
@ Überreste
Fähigkeit: Feenschicht
EVs: 252 KP, 252 Def, 4 SpD
Wesen: Still (+SpD, -Atk)
- Vitalglocke
- Schallwelle (Diebeskuss)
- Schutzschild
- Wunschtraum
Beschreibung: Alternative zu Aquana. EVs und Wesen wurden gewählt um etwas auszuhalten. Das Moveset dient dazu um als Supporter zu agieren. Schallwelle als STAB dank Feenschicht.
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@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 240 KP, 152 Def, 116 Spd
Kühnes Wesen (+Def, -Atk)
- Auflockern
- Irrlicht
- Bürde
- Delegator
Beschreibung: Drifzepeli soll als physische Wall agieren und sie bei Gelegenheit zugleich besiegen. Die EVs wurden ein wenig zufällig verteilt, sollten jedoch dabei helfen gewisse Pokémon zu outspeeden und zu tanken. Da es oft getroffen wird bevor es einen Delegator einsetzen kann, wird die Beere bereits nach einem Delegator verbraucht. Dadurch erhöht sich dank der Fähigkeit auch die Initiative. Mit Irrlicht sollte es physische Attacker vollständig verkrüppeln und hat dann dank der Statusveränderung mit Bürde eine 130 Kraft STAB-Attacke. Mit Auflockern kann es zudem Tarnsteine etc. entfernen, bin mir jedoch nicht sicher ob diese Attacke nicht auf einem anderen Pokémon besser aufgehoben wäre.
@ Überreste
Fähigkeit: Sturzbach
EVs: 240 KP, 104 Def, 164 SpD
Wesen: Forsch (+SpD, -Spd)
-Eisstrahl
-Erdbeben
-Siedewasser
-Schutzschild (Hammerarm)
Beschreibung: Habe ich anstelle von Drifzepeli gewählt, um Elektro-Pokémon zu kontern, welche meinem Team Schwierigkeiten bereiten. Die EVs sind so verteilt um sowohl physisch als auch speziell etwas aushalten zu können. Erdbeben als STAB (Teil des Elektro-Konters), Siedewasser auch. Eisstrahl zur Coverage.
@ Evolith
Fähigkeit: Fährte
EVs: 252 KP, 96 Def, 160 SpD
Wesen: Kühn (+Def, -Atk)
- Triplette
- Genesung
- Toxin (Donnerwelle)
- Eisstrahl
Beschreibung: Ein Versuch um Elektro-Pokémon zu stallen, ohne dabei andere Schwächen ins Team zu bringen. Evolith, Wesen und EVs um viel auszuhalten und Genesung zur Recovery. Eisstrahl zur Coverage und Triplette als STAB.
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@ Prunusbeere
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 KP
Frohes Wesen (+Spd, -SpA)
- Drachenklaue
- Steinkante
- Erdbeben
- Schwerttanz
Beschreibung: Die EVs wurden zum sweepen verteilt. Erdbeben und Drachenklaue sind STAB und Steinkante zur Coverage. Auch vermuten die Gegner oft ein Wahlitem, worauf sie eine böse Überraschung erwartet.
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@ Gluraknit-Y
Fähigkeit: Grossbrand
EVs: 252 Spd, 252 SpA, 4 KP
Hastiges Wesen (+Spd, -Def)
- Flammenwurf (Hitzewelle)
- Erdbeben (Antik-Kraft)
- Drachenpuls (Luftschnitt)
- Solarstrahl
Beschreibung: Dies ist mein Mega-Pokémon, welches als spezieller Sweeper agiert. So sind auch die EVs verteilt. Flammenwurf als STAB, Solarstrahl zur Coverage und Erdbeben als böse Überraschung.
Mängel:
Fiaro und Booster
Die Attacken in den Klammern sind die, die ich zuerst genutzt habe. Die ausserhalb sind die, die ich jetzt ausprobiere.
Freue mich um jede Rückmeldung :)