Zeit in den Hauptspielen
Die Uhr des Protagonisten in der 3. Generation
- Allgemeine Informationen
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Zeitzyklus in den verschiedenen Generationen
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation - Quellen & Copyright
Allgemeine Informationen
Die Zeit ist seit der 2. Generation ein essentieller Teil der Spielmechanik in den allermeisten Pokémon Spielen.
Sie beeinflusst auf verschiedenster Art und Weise, so ist es möglich, dass Pokémon sich zu bestimmten Zeiten entwickeln, oder dass Pokémon wie z.B. Kramurx nur Nachts erscheinen. Erwähnenswert ist, dass verschiedene Ingame-Events (u.a. die Küstenhöhle in der 3. Generation) auch von der Zeit kontrolliert werden, um im Fall der Küstenhöhle die Gezeiten zu simulieren.
Auch Beeren wachsen im Laufe der Zeit, und das Wetter kann sich mancherorts verändern.
Nach und nach wurde die Zeit immer realitätsnäher in den Spielen dargestellt, so richtet sie sich beispielsweise seit der 4. Generation nach der tatsächlich eingestellten Zeit der DS-Systeme.
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[tab=Tageszeiten]
[subtab=Morgen]
4:00-9:59 Uhr [2. & 4. Generation]
5:00-9:59 Uhr [5. Generation|Frühling], 4:00-8:59 Uhr [5. Generation|Sommer]
04:00-10:59 Uhr [6. Generation]
Am Morgen erweckt die Pokémon Welt wieder zu neuem Leben. Es ist eine besondere Tageszeit, Käferpokémon werden wieder aktiver, und die Kramurx fliegen in ihre Verstecke.
Die Helligkeit steht im deutlichen Kontrast im Gegensatz zur Dunkelheit der Nacht, man kann die lebendigere Atmosphäre stark wahrnehmen.
[subtab=Tag]
10:00-17:59 Uhr [2. Generation]
10:00-19:59 Uhr [4. Generation]
10:00-16:59 Uhr [Frühling|5.Generation], 9:00-18:59 Uhr [5. Generation|Sommer], 10:00-17:59 Uhr [5. Generation|Herbst], 11:00-16:59 Uhr [5. Generation|Winter]
11:00-17:59 Uhr [6. Generation]
06:00-17:59 Uhr [7. Generation]
Am Tag ist die gesamte Pokémon Welt stets beschäftigt, gleiches gilt auch für die Pokémon. Manche erscheinen öfter, als an anderen Tageszeiten, besonders ab der 4. Generation ist dies deutlich spürbar.
[subtab=Abend]
17:00-19:59 Uhr [5. Generation|Frühling], 19:00-20:59 Uhr [5. Generation|Sommer], 17:00-19:59 Uhr [5. Generation|Herbst], 17:00-18:59 Uhr [5. Generation|Winter]
18:00-20:59 Uhr [6. Generation]
Abends kommt allmählich alles zu Ruhe, es ist eine Zeit wenn die Straßenbeleuchtung angeschaltet wird, und zum Beispiel Herr Reichedel in seine Residenz - des Pokémon Landgutes in Sinnoh - heimkehrt.
[subtab=Nacht]
18:00-3:59 Uhr [2. Generation]
20:00-3:59 Uhr [4. Generation]
20:00-4:59 Uhr [5. Generation|Frühling], 21:00-3:59 Uhr [5. Generation|Sommer], 20:00-5:59 Uhr [5. Generation|Herbst], 19:00-6:59 Uhr [5. Generation|Winter]
21:00-03:59 Uhr [6. Generation]
17:00-05:59 Uhr [7. Generation]
In der Nacht schlafen viele Trainer, und auch die Pokémon machen es ihnen gleich. Nur wenige nachtaktive Pokémon, wie Hoothoot, sammeln sich an den Bäumen, auch wenn sie ihre Umgebung, trotz Dunkelheit auf mysteriöse Art und Weise stets im Blick haben...
Die Pokémon Welt ist währenddessen in eine tiefe Dunkelheit eingehüllt, auch an der Musik ist eine gewisse Langsamkeit bemerkbar.
[tab=Wochentage]
In der 2. Generation stellt der Spieler erstmals den Wochentag ein, sobald dieser den PokéCom von der Mutter erhalten hat.
Ab der 4. Generation ist stets der gleiche Wochentag eingestellt, wie er im DS-System konfiguriert worden ist.
[tab=Zeitbasierte Evolution]
Die Mysterien der Pokémon Entwicklung sind groß, beginnend ab der 2. Generation gab es erstmals Pokémon die sich nur zu bestimmten Tageszeiten entwickelt haben.
Hier sind die Uhrzeiten, und deren Tageszeiteinteilung zu finden.
2. Generation : 4:00-17:59 Uhr [Tag], 18:00-3:59 Uhr [Nacht]
3. Generation : 12:00-23:59 Uhr [Tag], 0:00-11:59 Uhr [Nacht]
4. Generation : 4:00-19:59 Uhr [Tag], 20:00-3:59 Uhr [Nacht]
5. Generation : 5:00-19:59 [Tag], 20:00-4:59 [Nacht] Frühling
4:00-20:59 Uhr [Tag], 21:00-3:59 Uhr [Nacht] Sommer
6:00-19:59 Uhr [Tag], 20:00-5:59 Uhr [Nacht] Herbst
10:00-18:59 Uhr [Tag], 19:00-9:59 [Nacht] Winter
6. Generation : 4:00-19:59 Uhr [Tag], 20:00-3:59 Uhr [Nacht]
7. Generation : 6:00-17:59 Uhr [Tag], 10:00-5:59 Uhr [Nacht]
In diesem Guide findet ihr mehr darüber:
Übersicht der Entwicklungsmethoden
[tab=Beeinflusste Dinge]
Es gibt eine Vielzahl an Dingen die in den Spielen beeinflusst werden, zu denen mit Abstand wichtigsten zählt aber die Küstenhöhle in Rubin, Saphir & Smaragd.
Es ist der einzige Ort mit Gezeiteneinwirkung in den Pokémon Spielen, im folgendem findet ihr eine kleine Übersicht wann diese stattfinden.
Ebbe: 3:00 - 9:00 & 15:00 - 21:00 Uhr
Flut: 21:00 - 3:00 Uhr & 9:00 - 15:00 Uhr
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Zeitzyklus in den verschiedenen Generationen
2. Generation
Der Zeitzyklus mit erstmaligem Tag- und Nachtwechsel war in der 2. Generation ein einschneidenes Feature in den Pokémon Spielen, weshalb die Entwickler auch erstmals Pokémon zu realistischen Tageszeiten erscheinen ließen, wie das damals noch neue Pokémon Hoothoot, welches (wie Eulen üblich) nur nachts erschien.
Dementsprechend gab es auch neue Entwicklungen von Evoli; Psiana das Psycho-Pokémon welches sich nur tagsüber entwickelt, und Nachtara das Unlicht-Pokénon welches sich nur in der Nacht entwickeln kann.
Die Uhr kann durch ein Passwort zurückgesetzt werden, jedoch ist dies in der Kristall Edition schwieriger. Die Mutter des Spielers kann außerdem die Zeit zwischen Sommerzeit und Winterzeit umstellen.
Weiteres dazu findet ihr hier:
Filb
Neoseeker
3. Generation
Anders, als in der 2. Generation, hat die Zeit keine äußerlichen Einflüsse auf die Spiele, auch ist es nicht möglich jederzeit die Uhrzeit (ohne das eigene Zimmer in Wurzelheim zu besuchen) zu prüfen.
Dennoch gibt es zumindest in Rubin, Saphir & Smaragd zahlreiche zeitbasierte Events.
Besonders wichtige sind z.B. die tägliche ID-Lotterie in Seegrasulb City, bei der man mit etwas Glück einen Meisterball gewinnen kann, die Küstenhöhle in der Nähe von Moosbach City mit realistischen Gezeiten, oder der Besuch von Wundereiland. (welcher aber mit viel Glück verbunden ist)
Ganz wichtig: Es ist nicht möglich die Zeit zu verstellen, auch nicht der Sommer- bzw. Winterzeitwechsel ist möglich.
In Feuerrot & Blattgrün gibt es hingegen gar keine Uhrzeiten, in dieser Hinsicht verhalten sich die Spiele wie Rot & Blau.
Das macht es beispielsweise unmöglich, Evoli zu Psiana oder Nachtara, ohne Tausch zu den Hoenn-Editionen (Rubin, Saphir & Smaragd) zu entwickeln. Selbst mit den Spin-Offs "Pokémon XD" und "Pokémon Colosseum" geht das nicht, da auch diese über kein Zeitsystem verfügen.
4. Generation
Der Zeitzyklus kam in der 4. Generation vollkommen zurück, am markantesten ist das durch den verbesserten Tag- und Nachtwechsel zu erkennen, dabei ist erstmals die Zeit, aufgrund der neuen Möglichkeiten, systembezogen.
In dieser Generation kamen wieder viele zeitbasierte Pokémon Entwicklungen hinzu, um dem Spieler das Thema näherzubringen.
Wie in der 2. Generation, gibt es wieder Pokémon oder Personen, die nur an bestimmten Tagen auftauchen, so z.B. Driftlon freitags am Windkraftwerk.
Die auffälligste Neuerung war, dass das Datum an dem ein Pokémon gefangen wird, automatisch erfasst wurde.
Der Pokédex wurde auch erneuert, so wurde erstmalig angezeigt, zu welcher Tageszeit welches bestimmte Pokémon gefangen werden konnte.
5. Generation
Ab den Editionen Schwarz & Weiß wurden erstmals Jahreszeiten in die Pokémon Spiele eingeführt, auch wenn diese nicht ganz realitätsnah (aufgrund des Zyklus) waren.
Das hat starke Auswirkungen auf den Tageszeitzyklus, besonders sichtbar durch eine verschiedene Helligkeit welche an den Jahreszeiten gut angepasst ist, zudem wurde der Abend als Tageszeit erkennbarer als in vergangenen Generationen integriert.
Im Zuge dieser Änderungen wurde die Idee, dass Pokémon nur zu bestimmten Tageszeiten erscheinen, verworfen.
6. Generation
Wie in den vorherigen Generationen, ist die Zeit systemabhängig, Jahreszeiten der 5. Generation wurden jedoch nicht übernommen.
Anders, als in anderen Generationen, erfolgt der Wechsel zwischen den Tageszeiten weniger abrupt, was noch ein wenig realistischer wirkt. So kann man beispielsweise am Morgen auf dem Kampffeld sehen, wie am Horizont die Abendwolken langsam verschwinden, ein Effekt, welchen es so bisher nicht gab.
Sobald die 3DS-Systemzeit verstellt worden ist, sind zeitbasierte Events für einen Tag gesperrt und gleichzeitig werden alle im Wachstum befindlichen Beeren vernichtet
7. Generation
Die siebte Generation bringt im Wesentlichen die Änderung mit sich, dass beide Spiele nicht die gleiche Tageshelligkeit aufweisen. Pokémon Sonne richtet sich dabei nach der Systemzeit eurer Konsole, Mond hingegen findet vom Rhythmus 12 Stunden versetzt statt. So kann es vorkommen das Pokémon-Mond-Spieler Ingame Nacht haben, obwohl sie am Tag spielen.
Trotz dieses Unterschiedes, sind die Tages- und Nachtzeiten in beiden Spielen gleich. Durch die Verschiebung gibt es aber eine andere optische Wahrnehmung.
Wie auch in anderen Generationen kann man (je nach Ort) andere Pokémon als sonst fangen, oder man wird in Städten wie Hauholi City eine andere Hintergrundmusik wahrnehmen.
Nach Beendigung der Hauptgeschichte, ist es aber in beiden Spielen möglich, den Rhythmus nach belieben zu verändern. Um dies zu tun, muss man mit Solgaleo durch das Portal des Sonnenkeis-Podiums gehen (Sonne) bzw. mit Lunala durch das Portal des Mondscheiben-Podiums (Mond).
Erlaubnis für den Guide von 007 (April 2014).
Quellen : Bulbapedia - Time, Pokéwiki- Zeit, Serebii - Time in Diamond & Perl, IGN - XY | Ingame Time, Serebii - Seasons, Die offizielle Seite zu Pokémon Sonne & Mond - Unterschiede, Das offizielle Lösungsbuch zu Sonne & Mond
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