Einführung
Joa ich hab mal Versucht ein neues Team zu erstellen. Diesesmal verzichte ich auf ein Mega im Team, da ich nicht finde das man unbedingt eines braucht. :D
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Normaljuwel
Fähigkeit: Techniker
EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 KP
Froh Wesen (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Doppelschlag
- Raub
- Aero-Ass
Beschreibung:
Ambidiffel um den start zu machen und erstmal aufjedenfall einen Mogelhieb rauszuholen. Dannach soll es dem gegner mit Raub sein item nehmen und mit Aero Ass zur not draufhauen.
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@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Kraftkolosss
EVs: 252 Kp / 252 Angr / 4 Def
Hart Wesen (+Ang / -SpAng)
- Bauchtrommel
- Wasserdüse
- Knuddler
- Kraftkoloss
Beschreibung:
Ein eher Deffensives Azumarill. Bauchtrommel zum poosten und Wasserdüse als First hit move und als Stab. Knuddler ebenfall nochmal als Stab und Kraftkoloss zur abrundung.
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@ Wahlschal
Fähigkeit: Hochmut
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Init
Hart Wesen (+Angr -SpA)
- Nassschweif
- Drachenklaue
- Erdbeben
- Feuerzahn
Beschreibung:
Brutalanda brauch dank der Fähigkeit Hochmut + Wahlschal keinen Drachentanz im Set, da es so einfach draufhauen kann. Wutanfall und Drachenklauen als Stab und Erdbeben und Feuersturm einfach zur abrundung.
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@ Wahlband
Fähigkeit: Techniker
EVs: 248 Kp /252 Atk /8 Init
Hart Wesen (+Atk, -SAtk)
- Kehrtwende
- Patronenhieb
- Kraftkoloss
- Verfolgung
Beschreibung:
Joa Scherox halt Kehrwende als Käfer move und zum rausgehen kann evt auch in einigen Kämpfen Ambidiffel als Lead ersetzen. Patronenhieb als Stab und die anderen beiden ebenfalls wieder zur abrundung.
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@ Evolith
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 Kp / 252 SpVer / 4 Ver
Sacht Wesen (+ SpVer, -SpA)
- Plage
- Irrlicht
- Nachtnebel
- Leidteiler
Beschreibung:
Zwirrklop hab ich im Team um auch einmal sicher ohne Probleme etwas zum einwechseln zuhaben ohne das es drauf geht. Außerdem kann es Physiche Angreifer mit Irrlicht nerven und sich immer wieder mit Leidteiler hoch heilen, da es so wenig Kp besitzt. Plage zum nerven und Nachtnebel als Stab move falls ich mal angreifen möchte.
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@ Lichtlehm
Fähigkeit: Magiespiegel
EVs: 4 SpA/ 252 KP/ 252 Init
Scheu Wesen (+Init, -Angr)
- Lichtschild
- Reflektor
- Psychoschock
- Zauberschein
Beschreibung:
Zum schluss nochmal einen Supporter. Ich fand es jetzt nicht so schlimm das ich dadurch 2x die Geist und die Unlicht schwäche habe,da ich diese auch gut kontern kann :D
Joa Lichtschild und Reflektor zum Supporten und die anderen beide zum anfreifen :D
Soweit erstmal zu meinem Team würde mich über hilfe sehr Freuen :D