Einleitung
Hallo liebe Bisaboarder :)
mal wieder ein neues Team von mir. Diesmal basiert es auf die Fähigkeit Dürre bzw. der Attacke Regentanz. Fast alle Pokémon im Team sollen natürlich von diesem Wetter profitieren, sodass ich das Team dementsprechend aufgebaut habe. Es sollte kein Monotyp-Wasser-Team sein.
Übersicht des Teams
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/186.png] | [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/230.png] | [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/141.png] | [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/598.png] | [Blockierte Grafik: http://pldh.net/media/pokemon/gen6/xy/479-wash.png] | [Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/706.png]
Details des Teams
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/186.png] @ Wahlschal
Fähigkeit: Niesel
EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init / -Ang)
- Surfer
- Kraftreserve [Pflanze]
- Eisstrahl
- Fokusstoß
Beschreibung: Quaxo nehme ich hier als Lead und gleichzeitig als scarfed Überraschung. Mit dem Wesen Scheu, vollen Init-EVs und dem Item Wahlschal überholt es einiges. Gleichzeitig bringt es den Regen ins Spiel, der seine Attacke Surfer, die gleichzeitig STAB bekommt, zu einem starken Move macht, da es auch 252 Sp.Ang-EVs besitzt. Eisstrahl gegen Pflanzen-Pokémon und starke Drachen. Fokusstoß als gute Ergänzung gegen Stahl-Pokémon oder Pokémon wie Despotar und HP Pflanze gegen andere Wasser-Pokémon.
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/230.png] @ Leben-Orb
Fähigkeit: Wassertempo
Wesen: Mäßig (+Sp.Ang / -Ang)
EVs: 252 Sp.Ang / 252 KP / 4 Init
- Draco Meteor
- Hydropumpe
- Eisstrahl
- Lichtkanone
Beschreibung: Seedraking ist hier ein starler spezieller Sweeper, der gleichzeitig etwas wegstecken kann, aufgrund seiner 252 KP-EVs. Um hart angreifen zu können, hat es auch 252 Sp.Ang-EVs. Init-EVs braucht es in dem Fall nicht, da sich seine Init dank seiner Fähigkeit Wassertempo verdoppelt. Mit Draco-Meteor und Hydropumpe, was durch Regen verstärkt wird, als STAB-Angriff kann es nun angreifen. Mit Eisstrahl trifft es auch Pflanzen- und Drachen-Pokémon hart. Lichtkanone dient als Überraschung für Fee-Pokémon, was seit X/Y auch eine Schwäche von Seedraking ist. Alle seine Moves werden durch das Item Leben-Orb um 30% verstärkt.
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/141.png] @ Fokusgurt
Fähigkeit: Wassertempo
EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 KP
Wesen: Hart (+Ang / -Sp.Ang)
- Steinkante
- Kaskade
- Abschlag
- Wasserdüse
Beschreibung: Kabutops ist hier ein physischer Angreifer, um nicht nur speziell dazustehen, somit hat es auch 252 EV auf Ang. Kaskade und Wasserdüse bekommen STAB und Bonus durch den Regen. Wasserdüse ist gleichzeitig ein Prio-Move. Steinkante bekommt ebenfalls STAB und kann auch ziemlich reinhauen. Abschlag als gute Ergänzung mit einer hohen Stärke, wenn der Gegner ein Item trägt. Gleichzeitig wird es diesem beraubt. Durch seine Fähigkeit Wassertempo bekommt es wie Seedraking doppelten Init im Regen. Um dies auch gut nutzen zu können, hat es auch 252 EV auf Init. Mit Hilfe des Fokusgurts übersteht es auch einmalig starle Elektro- und Pflanzen-Moves.
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/598.png] @ Überreste
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 216 Vert / 40 Sp.Vert
Wesen: Locker (+Vert / -Init)
- Gyroball
- Toxin
- Egelsamen
- Schutzschild
Beschreibung: Tentantel ist hier eine physische Wall und ein Annoyer und soll auch Pflanzen-Attacken abfangen. Durch den Regen wird auch seinen größte Schwäche, Feuer, abgeschwächt und durch die 40 EVs auf Sp.Vert kann es diese auch überstehen. Mit einer Kombination aus Toxin + Egelsamen + Schutzschild + Überreste nervt es den Gegner ziemlich und heilt sich relativ schnell von selbst. Mit Gyroball kann es auch mal angreifen. Damit der STAB-Move stärker ist, hat es das Wesen Locker und 0 DVs auf Init. Die restlichen EVs sind somit auf KP und Vert ausgelegt. Auch mit Eisenstachel schadet es phyischen Angreifer auf Dauer ziemlich.
[Blockierte Grafik: http://pldh.net/media/pokemon/gen6/xy/479-wash.png] @ Maronbeere
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP / 252 Sp.Ang / 4 Vert
Wesen: Mäßig (+Sp.Ang / -Ang)
- Hydropumpe
- Donner
- Erholung
- Donnerwelle
Beschreibung: Rotom-W ist hier ein ganz passabler Tank. Es kann einiges einstecken mit seinen relativ guten Vert/Sp.Vert-Werten und 252 KP-EVs. Mit Donnerwelle soll es hier den Gegner paralysieren und verlangsamen. Nun kann es mit Hydropumpe, als STAB + Regenbonus, und Donner, welches im Regen zu 100% trifft und ebenfalls STAB bekommt, angreifen. Um viel Schaden zu machen, hat es auch hier 252 Sp.Ang-EVs. Mit Erholung + Maronbeere kann es sich heilen.
[Blockierte Grafik: http://files.pokefans.net/sprites/xy/706.png] @ Tsitrubeere
Fähigkeit: Hydration
EVs: 252 KP / 252 Sp.Vert / 4 Vert
Wesen: Still (+Sp.Vert / -Ang)
- Eisstrahl
- Erholung
- Donner
- Drachenpuls
Beschreibung: Viscogon ist hier meine spezielle Wall. Es hat deswegen 252 KP- und Sp.Vert-EVs um seine Aufgabe als Wall zu erfüllen. Mit Drachenpuls, STAB und Donner, 100% Genauigkeit im Regen, kann es angreifen. Mit Erholung kann es sich zu 100% heilen und wacht dank seiner Fähigkeit Hydration im Regen immer sofort wieder auf. Auch Eisstrahl ist eine gute Ergänzung gegen Drachen oder Pflanzen-Pokémon (oder auch gegen Gegner wie Skorgro) Dank der Tsitrubeere hält es, bevor es Erholung einsetzen muss, evtl. eine Runde mehr aus, als ohne die Beere.
Schlussworte
Da ich das Team noch nicht getestet habe, weiß ich auch nicht, ob es irgendwelche größeren Schwächen hat und ich wäre natürlich sehr froh, wenn ihr mir diese mitteilen würdet. Euch bleiben alle Möglichkeiten, ihr könnt auch andere Pokémon vorschlagen und austauschen. Freue mich über jede Kritik und Verbesserungsvorschläge.
Dann wünsche ich mal frohes Bewerten.